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"name": "초롱",
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"abName": "요정초롱",
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"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 많은 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 체력이 50% 미만이면, 공격 가중치 +2",
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|
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|
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"desc": "[BeforeAttack] (색욕 공명 수)가 4 이상이면, 공격 가중치 +1\n[BeforeAttack] (최대 색욕 완전 공명 수)가 4 이상이면, 추가로 공격 가중치 +1",
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|
|
},
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|
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}
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|
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|
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}
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"abName": "살갗 예언자",
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"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (색욕 공명 수)가 4 이상이면 공격 가중치 +1",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Combustion]이 없으면 화상 6 부여"
|
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{
|
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"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 4 부여"
|
|
},
|
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{
|
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"desc": "[OnSucceedAttackTail] 대상의 [Combustion]이 10 이상이면 다음 턴에 색욕 취약 1 부여"
|
|
}
|
|
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|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
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|
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|
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"abName": "살갗 예언자",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (색욕 공명 수)가 4 이상이면, 공격 가중치 +1\n[BeforeAttack] (최대 색욕 완전 공명 수)가 4 이상이면, 추가로 공격 가중치 +1",
|
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|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
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{
|
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"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Combustion]이 없으면 화상 6 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 4 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 대상의 [Combustion]이 10 이상이면 다음 턴에 색욕 취약 2 부여"
|
|
}
|
|
]
|
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}
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]
|
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"id": 2100611,
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|
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|
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|
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|
|
{
|
|
"desc": "[EndSkill] 자신과 현재 체력이 가장 적은 아군 1명에게 자신의 최대 체력 10%만큼 보호막을 부여하고, [ShieldManagerCryingToad] 2 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "- 최대 공명 수가 4 이상이면, 부여 대상 수 +1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "- 대상에게 이미 [ShieldManagerCryingToad]이 있으면, [ShieldManagerCryingToad] 수치를 2로 변경"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면, 이 스킬의 [ShieldManagerCryingToad] 수치가 3으로 부여, 적용됨"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
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"level": 3,
|
|
"name": "낮은울음",
|
|
"abName": "울음 두꺼비",
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">[BeforeAttack] (최대 공명 수-2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)</style>",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[EndSkill] 자신과 현재 체력이 가장 적은 아군 <style=\"highlight\">1+(최대 공명 수-2)</style>명에게 자신의 최대 체력 <style=\"highlight\">14%</style>만큼 보호막을 부여하고, [ShieldManagerCryingToad] 2 부여 <style=\"highlight\">(자신 제외 최대 부여 대상 수: 3)</style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "- 대상에게 이미 [ShieldManagerCryingToad]이 있으면, [ShieldManagerCryingToad] 수치를 2로 변경<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면, 이 스킬의 [ShieldManagerCryingToad] 수치가 3으로 부여, 적용됨<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 4,
|
|
"name": "낮은울음",
|
|
"abName": "울음 두꺼비",
|
|
"desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수-2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)<style=\"highlight\"></style>",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[EndSkill] 자신과 현재 체력이 가장 적은 아군 1+(최대 공명 수-2)명에게 자신의 최대 체력 <style=\"highlight\">20%</style>만큼 보호막을 부여하고, [ShieldManagerCryingToad] 2 부여 (자신 제외 최대 부여 대상 수: 3)"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "- 대상에게 이미 [ShieldManagerCryingToad]이 있으면, [ShieldManagerCryingToad] 수치를 2로 변경<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면, 이 스킬의 [ShieldManagerCryingToad] 수치가 3으로 부여, 적용됨<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 2100621,
|
|
"levelList": [
|
|
{
|
|
"level": 1,
|
|
"name": "낮은울음",
|
|
"abName": "울음 두꺼비",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 최대 공명 수가 4 이상이면, 공격 가중치 +1\n[BeforeAttack] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 5 증가",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Sinking] 2 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[EndSkill] 자신에게 자신의 최대 체력 (15+최대 공명 수x2.5)% 만큼 보호막을 부여하고, [ShieldManagerCryingToad] 2 부여. (최대 25%)"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "- 자신에게 이미 [ShieldManagerCryingToad]이 있으면, [ShieldManagerCryingToad] 수치를 2로 변경"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면, 이 스킬의 [ShieldManagerCryingToad] 수치가 3으로 부여, 적용됨"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 3,
|
|
"name": "낮은울음",
|
|
"abName": "울음 두꺼비",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] (최대 공명 수-2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)</style>\n[BeforeAttack] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <style=\"highlight\">[Aggro] 10</style> 증가",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Sinking] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[EndSkill] 자신에게 자신의 최대 체력 (<style=\"highlight\">18</style>+최대 공명 수x<style=\"highlight\">3</style>)% 만큼 보호막을 부여하고, [ShieldManagerCryingToad] 2 부여. (최대 <style=\"highlight\">30%</style>)"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "- 자신에게 이미 [ShieldManagerCryingToad]이 있으면, [ShieldManagerCryingToad] 수치를 2로 변경<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면, 이 스킬의 [ShieldManagerCryingToad] 수치가 3으로 부여, 적용됨<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 4,
|
|
"name": "낮은울음",
|
|
"abName": "울음 두꺼비",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (최대 공명 수-2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)\n[BeforeAttack] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 10 증가<style=\"highlight\"></style>",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Sinking] 2, <style=\"highlight\">[Sinking] 횟수 3</style> 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[EndSkill] 자신에게 자신의 최대 체력 (<style=\"highlight\">20</style>+최대 공명 수x<style=\"highlight\">5</style>)% 만큼 보호막을 부여하고, [ShieldManagerCryingToad] 2 부여. (최대 <style=\"highlight\">40%</style>)"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "- 자신에게 이미 [ShieldManagerCryingToad]이 있으면, [ShieldManagerCryingToad] 수치를 2로 변경<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면, 이 스킬의 [ShieldManagerCryingToad] 수치가 3으로 부여, 적용됨<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">- 우울 공명이 4 이상이면, 자신에게 자신의 최대 체력 10%만큼 보호막 추가 부여</style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 2100711,
|
|
"levelList": [
|
|
{
|
|
"level": 1,
|
|
"name": "저주못",
|
|
"abName": "아파하는 테디",
|
|
"desc": "[EndSkill] 대상에게 [Curse]가 있다면 즉시 해당 효과를 2번 발동시키고 [Curse] 2 감소",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 2 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 2 부여\n- [Curse]와 [NailPersonality]을 제외한 대상의 부정적 효과 3개당 [Curse] 1 추가로 부여 (최대 2)"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 2 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 3,
|
|
"name": "저주못",
|
|
"abName": "아파하는 테디",
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 이 스킬을 포함하여 질투 공명이 4 이상이면 공격 가중치 +1</style>\n[EndSkill] 대상에게 [Curse]가 있다면 즉시 해당 효과를 2번 발동시키고 [Curse] 2 감소",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 2 부여\n- [Curse]와 [NailPersonality]을 제외한 대상의 부정적 효과 3개당 [Curse] 1 추가로 부여 (최대 2)<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Binding] 2 부여 (턴 당 1회)</style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 4,
|
|
"name": "저주못",
|
|
"abName": "아파하는 테디",
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 이 스킬을 포함하여 공명 수 3당 공격 가중치 +1 (최대 2)</style>\n[EndSkill] 대상에게 [Curse]가 있다면 즉시 해당 효과를 2번 발동시키고 [Curse] 2 감소",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 2 부여\n- [Curse]와 [NailPersonality]을 제외한 대상의 부정적 효과 <style=\"highlight\">2</style>개당 [Curse] 1 추가로 부여 (최대 2)"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 대상의 [Curse]가 4 이상이면, [ParryingResultDown] 1 부여 (턴 당 1회)</style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Binding] 2 부여 (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 2100721,
|
|
"levelList": [
|
|
{
|
|
"level": 1,
|
|
"name": "저주못",
|
|
"abName": "아파하는 테디",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 대상에게 [Curse]가 있다면 즉시 해당 효과를 2번 발동시키고 [Curse] 2 감소",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration] 2 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 4 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 2 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 3,
|
|
"name": "저주못",
|
|
"abName": "아파하는 테디",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 대상에게 [Curse]가 있다면 즉시 해당 효과를 2번 발동시키고 [Curse] 2 감소<style=\"highlight\"></style>",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 4 부여<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackTail] 다음 턴에 [Binding] 2 부여 (턴 당 1회)</style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 4,
|
|
"name": "저주못",
|
|
"abName": "아파하는 테디",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 대상에게 [Curse]가 있다면 즉시 해당 효과를 2번 발동시키고 [Curse] 2 감소<style=\"highlight\"></style>",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 4 부여<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 이 스킬을 포함하여 질투 공명이 4 이상이면, [ParryingResultDown] 1 부여 (턴 당 1회)</style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 다음 턴에 [Binding] 2 부여 (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackTail] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여 (턴 당 1회)</style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 2100811,
|
|
"levelList": [
|
|
{
|
|
"level": 1,
|
|
"name": "오혈읍루",
|
|
"abName": "응룡",
|
|
"desc": "[StartBattle] [YesdragonNodie] 얻음\n[BeforeAttack] 탐식 공명 수만큼 [YesdragonSelf] 얻음 (최대 5)\n[BeforeAttack] (자신의 [YesdragonSelf] x 2) 만큼 체력 피해 받음\n- 이 효과로 체력이 흐트러짐 구간 이하가 되면 흐트러지지 않고, 자신의 현재 체력보다 높은 흐트러짐 구간 제거\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이거나, [YesdragonSelf] 수치가 20이면 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 자신의 모든 체력을 소모하여 이 코인의 피해량 +20% (턴 당 1회)"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 3,
|
|
"name": "오혈읍루",
|
|
"abName": "응룡",
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">자신의 [YesdragonSelf]이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[StartBattle] [YesdragonNodie] 얻음\n[BeforeAttack] 탐식 공명 수만큼 [YesdragonSelf] 얻음 (최대 5)\n[BeforeAttack] (자신의 [YesdragonSelf] x 2) 만큼 체력 피해 받음\n- 이 효과로 체력이 흐트러짐 구간 이하가 되면 흐트러지지 않고, 자신의 현재 체력보다 높은 흐트러짐 구간 제거\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이거나, [YesdragonSelf] 수치가 20이면 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 자신의 모든 체력을 소모하여 이 코인의 피해량 +20% (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 4,
|
|
"name": "오혈읍루",
|
|
"abName": "응룡",
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">자신의 [YesdragonSelf] 6 당 코인 위력 +1 (최대 3)</style>\n[StartBattle] [YesdragonNodie] 얻음\n[BeforeAttack] 탐식 공명 수만큼 [YesdragonSelf] 얻음 (최대 5)\n[BeforeAttack] (자신의 [YesdragonSelf] x 2) 만큼 체력 피해 받음\n- 이 효과로 체력이 흐트러짐 구간 이하가 되면 흐트러지지 않고, 자신의 현재 체력보다 높은 흐트러짐 구간 제거\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">자신의 잃은 체력 2%당 피해량 +1% (최대 40%)</style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이거나, [YesdragonSelf] 수치가 20이면 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 자신의 모든 체력을 소모하여 이 코인의 피해량 +20% (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 2100821,
|
|
"levelList": [
|
|
{
|
|
"level": 1,
|
|
"name": "오혈읍루",
|
|
"abName": "응룡",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[StartBattle] [YesdragonNodie] 얻음\n[BeforeAttack] (탐식 공명 수+4)만큼 [YesdragonSelf] 얻음 (최대 10)\n[BeforeAttack] (자신의 [YesdragonSelf] x 2) 만큼 체력 피해 받음\n- 이 효과로 체력이 흐트러짐 구간 이하가 되면 흐트러지지 않고, 자신의 현재 체력보다 높은 흐트러짐 구간 제거",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이거나, [YesdragonSelf] 수치가 20이면 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 자신의 모든 체력을 소모하여 이 코인의 피해량 +20% (턴 당 1회)"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 3,
|
|
"name": "오혈읍루",
|
|
"abName": "응룡",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n<style=\"highlight\">자신의 [YesdragonSelf]이 10 이상이면, 기본 위력 +1</style>\n[StartBattle] [YesdragonNodie] 얻음\n[BeforeAttack] (탐식 공명 수+4)만큼 [YesdragonSelf] 얻음 (최대 10)\n[BeforeAttack] (자신의 [YesdragonSelf] x 2) 만큼 체력 피해 받음\n- 이 효과로 체력이 흐트러짐 구간 이하가 되면 흐트러지지 않고, 자신의 현재 체력보다 높은 흐트러짐 구간 제거",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이거나, [YesdragonSelf] 수치가 20이면 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 자신의 모든 체력을 소모하여 이 코인의 피해량 +20% (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 4,
|
|
"name": "오혈읍루",
|
|
"abName": "응룡",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n<style=\"highlight\">자신의 [YesdragonSelf] 10 당 기본 위력 +1 (최대 2)</style>\n[StartBattle] [YesdragonNodie] 얻음\n[BeforeAttack] (탐식 공명 수+4)만큼 [YesdragonSelf] 얻음 (최대 10)\n[BeforeAttack] (자신의 [YesdragonSelf] x 2) 만큼 체력 피해 받음\n- 이 효과로 체력이 흐트러짐 구간 이하가 되면 흐트러지지 않고, 자신의 현재 체력보다 높은 흐트러짐 구간 제거",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">자신의 잃은 체력 2%당 피해량 +1% (최대 40%)</style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이거나, [YesdragonSelf] 수치가 20이면 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 자신의 모든 체력을 소모하여 이 코인의 피해량 +20% (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 2100911,
|
|
"levelList": [
|
|
{
|
|
"level": 1,
|
|
"name": "하모니",
|
|
"abName": "노래하는 기계",
|
|
"desc": "메인 타겟의 [Laceration]과 [Combustion]의 합 2당, 합 위력 +1 (최대 6)\n자신의 잃은 체력 비율만큼 <noparse>피해량 증가</noparse> (최대 10%)\n서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%\n[TargetKill] 모든 아군이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 2 얻음 (스킬당 1회)\n[EndSkill] 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 (1 + 최대 공명 수)명의 정신력 8 회복 (최대 4명)\n[EndSkill] 2턴 동안 전투 종료 시 정신력 8 감소",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 체력이 10% 이상이면, 4 ~ 8 만큼 체력 피해 입음 (코인당 1회)\n- 이후 이 코인 재사용 (스킬당 최대 4회)\n- 이 효과로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음",
|
|
"summary": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 체력 소모 후 이 코인 재사용"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 아군 1명이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 1 얻음 (코인당 1회)"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 3,
|
|
"name": "하모니",
|
|
"abName": "노래하는 기계",
|
|
"desc": "메인 타겟의 [Laceration]과 [Combustion]의 합 2당, 합 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">8</style>)\n자신의 잃은 체력 비율만큼 <noparse>피해량 증가</noparse> (최대 <style=\"highlight\">15</style>%)\n서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%\n[TargetKill] 모든 아군이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 2 얻음 (스킬당 1회)\n[EndSkill] 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 (1 + 최대 공명 수)명의 정신력 <style=\"highlight\">10</style> 회복 (최대 4명)\n[EndSkill] 2턴 동안 전투 종료 시 정신력 8 감소",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 체력이 10% 이상이면, 4 ~ 8 만큼 체력 피해 입음 (코인당 1회)\n- 이후 이 코인 재사용 (스킬당 최대 4회)\n- 이 효과로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음",
|
|
"summary": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 체력 소모 후 이 코인 재사용"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 아군 1명이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] <style=\"highlight\">1 ~ 2</style> 얻음 (코인당 1회)"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 4,
|
|
"name": "하모니",
|
|
"abName": "노래하는 기계",
|
|
"desc": "메인 타겟의 [Laceration]과 [Combustion]의 합 2당, 합 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">10</style>)\n자신의 잃은 체력 비율만큼 <noparse>피해량 증가</noparse> (최대 <style=\"highlight\">20</style>%)\n서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%\n[TargetKill] 모든 아군이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 2 얻음 (스킬당 1회)\n[EndSkill] 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 (1 + 최대 공명 수)명의 정신력 <style=\"highlight\">12</style> 회복 (최대 4명)\n[EndSkill] 2턴 동안 전투 종료 시 정신력 8 감소",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 체력이 10% 이상이면, 4 ~ 8 만큼 체력 피해 입음 (코인당 1회)\n- 이후 이 코인 재사용 (스킬당 최대 4회)\n- 이 효과로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음",
|
|
"summary": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 체력 소모 후 이 코인 재사용"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 아군 1명이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 1 ~ <style=\"highlight\">3</style> 얻음 (코인당 1회)"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 2100921,
|
|
"levelList": [
|
|
{
|
|
"level": 1,
|
|
"name": "하모니",
|
|
"abName": "노래하는 기계",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n메인 타겟의 [Laceration]과 [Combustion]의 합 2당, 합 위력 +1 (최대 6)\n자신의 잃은 체력 비율만큼 <noparse>피해량 증가</noparse> (최대 10%)\n서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 / 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -2 (최대 -6)\n[EndSkill] 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 10 회복\n[EndSkill] 모든 아군이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 2, [CrimsonDamageUp] 1, [ScarletDamageUp] 1, [VioletDamageUp] 1, [Vulnerable] 1 얻음\n- 대상을 처치했으면, 이 효과 한 번 더 발동",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[SuperCoin]"
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},
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
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}
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]
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},
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{
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"coindescs": [
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|
{
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|
"desc": "[SuperCoin]"
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|
},
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
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}
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|
]
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},
|
|
{
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|
"coindescs": [
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|
{
|
|
"desc": "[SuperCoin]"
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|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력이 10% 이상이면, 10 ~ 20 만큼 체력 피해 입음 (코인당 1회)\n- 이후 이 효과로 소모된 체력의 합이 50미만이면, 이 코인 재사용 (스킬당 최대 4회)\n- 이 효과로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음",
|
|
"summary": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력 소모\n조건 만족 시 이 코인 재사용"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
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|
},
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
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|
},
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{
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|
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 아군 1명이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 1 얻음 (코인당 1회)"
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}
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]
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|
}
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|
]
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|
},
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{
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"level": 3,
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|
"name": "하모니",
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|
"abName": "노래하는 기계",
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|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n메인 타겟의 [Laceration]과 [Combustion]의 합 2당, 합 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">8</style>)\n자신의 잃은 체력 비율만큼 <noparse>피해량 증가</noparse> (최대 <style=\"highlight\">15</style>%)\n서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 / 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -2 (최대 -6)\n[EndSkill] 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 <style=\"highlight\">12</style> 회복\n[EndSkill] 모든 아군이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 2, [CrimsonDamageUp] 1, [ScarletDamageUp] 1, [VioletDamageUp] 1, [Vulnerable] 1 얻음\n- 대상을 처치했으면, 이 효과 한 번 더 발동",
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"coinlist": [
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"coindescs": [
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"desc": "[SuperCoin]"
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]
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{
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"coindescs": [
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{
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"desc": "[SuperCoin]"
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
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|
}
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]
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|
},
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{
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"coindescs": [
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|
{
|
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"desc": "[SuperCoin]"
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|
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|
|
{
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"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력이 10% 이상이면, 10 ~ 20 만큼 체력 피해 입음 (코인당 1회)\n- 이후 이 효과로 소모된 체력의 합이 50미만이면, 이 코인 재사용 (스킬당 최대 4회)\n- 이 효과로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음",
|
|
"summary": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력 소모\n조건 만족 시 이 코인 재사용"
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|
},
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|
{
|
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
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|
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 아군 1명이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] <style=\"highlight\">1 ~ 2</style> 얻음 (코인당 1회)"
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}
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]
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|
}
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]
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|
},
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{
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"level": 4,
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"name": "하모니",
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|
"abName": "노래하는 기계",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n메인 타겟의 [Laceration]과 [Combustion]의 합 2당, 합 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">10</style>)\n자신의 잃은 체력 비율만큼 <noparse>피해량 증가</noparse> (최대 <style=\"highlight\">20</style>%)\n서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 / 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -2 (최대 -6)\n[EndSkill] 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 <style=\"highlight\">15</style> 회복\n[EndSkill] 모든 아군이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 2, [CrimsonDamageUp] 1, [ScarletDamageUp] 1, [VioletDamageUp] 1, [Vulnerable] 1 얻음\n- 대상을 처치했으면, 이 효과 한 번 더 발동",
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"coinlist": [
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{
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"coindescs": [
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|
{
|
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"desc": "[SuperCoin]"
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|
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
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"coindescs": [
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"desc": "[SuperCoin]"
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
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},
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"coindescs": [
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|
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"desc": "[SuperCoin]"
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},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력이 10% 이상이면, 10 ~ 20 만큼 체력 피해 입음 (코인당 1회)\n- 이후 이 효과로 소모된 체력의 합이 50미만이면, 이 코인 재사용 (스킬당 최대 4회)\n- 이 효과로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음",
|
|
"summary": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력 소모\n조건 만족 시 이 코인 재사용"
|
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
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"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 아군 1명이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 1 ~ <style=\"highlight\">3</style> 얻음 (코인당 1회)"
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