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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Skills_Enemy-a1c6p1.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

1631 lines
60 KiB
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"desc": "[VibrationExplosion]로 대상이 흐트러졌다면, 코인 재사용"
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"desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst] 횟수가 3이상이면, 기본 위력 +1",
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"desc": "[WhenUse] 대상에게 [Burst]이 있다면, [Burst] 횟수 2당 기본 위력 +1 (최대 3)",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDown] 4 부여"
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"desc": "턴 종료 시 보호막 체력이 남아있다면, 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] [DefenseDown] 2 부여"
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"desc": "대상에게 [Burst]이 있다면, 최종 위력+ 1",
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"id": 9011901,
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{
"level": 1,
"name": "비…켜라",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 3 증가"
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"id": 9011902,
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"level": 1,
"name": "막지…라",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst] 횟수가 3이상이면, 기본 위력 +1",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 3 증가"
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDown] 2 부여"
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 6 부여"
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}
]
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"id": 9011903,
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"name": "돌…파",
"desc": "[WhenUse] 대상의 정신력 3 피해\n[WhenUse] 대상에게 [Burst]이 있다면, [Burst] 횟수 3당 기본 위력 +1 (최대 3)",
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"level": 1,
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
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}
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}
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}
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012004,
"levelList": [
{
"level": 1,
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"desc": "[OnSucceedEvade] 자신의 정신력 3 회복",
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{
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}
]
}
]
}
]
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{
"id": 9012101,
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{
"level": 1,
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDown] 2 부여"
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [AttackDown] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012102,
"levelList": [
{
"level": 1,
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"desc": "[WhenUse] 대상보다 속도가 빠르다면, 자신의 정신력 3 회복",
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{
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDown] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Paralysis] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012103,
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{
"level": 1,
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"desc": "[WhenUse] 대상보다 속도가 빠르다면, [SlashResistDown] 1 부여",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDown] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Paralysis] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "회피",
"desc": "[OnSucceedEvade] 자신의 정신력 3 회복",
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{
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{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012201,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "빗겨쳐내기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDown] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "저지술",
"desc": "[WhenUse] 대상보다 속도가 빠르다면, 자신의 정신력 5 회복",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Paralysis] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012203,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "동체 속박술",
"desc": "[WhenUse] 대상보다 속도가 빠르다면, [SlashResistDown] 2 부여",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vulnerable] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [DefenseDown] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDown] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 3 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashResistDown] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012204,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "정리정돈",
"desc": "[WhenUse] 대상보다 속도가 빠르다면, 합 위력 +3",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 15 부여, [Laceration] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상보다 속도가 3이상 빠르면, 이 스킬 재사용 (1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012205,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "회피",
"desc": "[OnSucceedEvade] 자신의 정신력 5 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012301,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "쥐잡기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012302,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "비틀기",
"desc": "[WinDuel] 대상의 체력이 100%라면, 피해량 +30%\n[DefeatDuel] [DefenseDown] 3 얻음",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 위력이 5이상이면, 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012303,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "상처 비집기",
"desc": "[WinDuel] [SlashResultUp] 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 6 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 위력이 7이상이면, 피해량의 20%만큼 추가 피해"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 위력이 7이상이면, 피해량의 20%만큼 추가 피해"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012304,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "회피",
"desc": "[OnSucceedEvade] 자신의 정신력 3 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012403,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "신경 비집기",
"desc": "[WinDuel] [SlashResultUp] 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 6 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Paralysis] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 위력이 7이상이면, 피해량의 20%만큼 추가 피해"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 위력이 7이상이면, 피해량의 20%만큼 추가 피해"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012501,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "쥐사냥",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012502,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "쥐몰이",
"desc": "[WinDuel] 대상의 체력이 80%이상이라면, 피해량 +50%\n[DefeatDuel] [DefenseDown] 2 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 위력이 5이상이면, 피해량의 20%만큼 추가 피해 입힘"
}
]
}
]
}
]
},
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"id": 9012503,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "불청객 처리술",
"desc": "[WhenUse] 대상보다 속도가 3이상 빠르면, 이 스킬 재사용 (최대 1)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 10 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vulnerable] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Paralysis] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 위력이 12이상이면, [AttackDown] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 위력이 15이상이면, 다음 턴에 [Vulnerable] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012504,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "상자 수여",
"desc": "[WhenUse] 대상보다 속도가 3이상 빠르면, 합 위력 +2\n[WinDuel] 자신의 정신력 10 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [DefenseDown] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 10 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 10 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012505,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "회피",
"desc": "[OnSucceedEvade] 자신의 정신력 5 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012601,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "청소 시작",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012602,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "불청객 맞이",
"desc": "[WinDuel] [PlusCoinValueUp] 1 얻음\n[DefeatDuel] [Sinking] 3 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 8 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012603,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "접객도 2식 구속",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking] 위력 5당, 기본 위력 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [DefenseDown] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [DefenseDown] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Sinking] 위력이 8이상이면, 이 코인 재사용 (최대 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [DefenseDown] 4, [Vulnerable] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012604,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "가드",
"desc": "턴 종료 시 보호막이 남아있다면, 10만큼 흐트러짐 회복\n보호막 체력을 전부 소모했다면, 마지막 공격자 정신력 10 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012701,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "청소 개시",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012702,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "불청객 응대",
"desc": "[WinDuel] [PlusCoinValueUp] 1 얻음\n[DefeatDuel] [Sinking] 3 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012703,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "접객도 2식 탈력",
"desc": "대상의 [Sinking] 위력 5당, 기본 위력 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDown] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDown] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Sinking] 횟수 4이상이면, 이 코인 재사용 (최대 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [AttackDown] 4, [Paralysis] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9012704,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "가드",
"desc": "턴 종료 시 보호막이 남아있다면, 10만큼 흐트러짐 회복\n보호막 체력을 전부 소모했다면, 마지막 공격자 정신력 10 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101401,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "노크",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking] 위력이 5이상이면, [AttackDown] 1 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101402,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "청소 시간이다!",
"desc": "[WhenUse] 대상의 정신력이 10이하라면, [AttackDown] 2 부여\n[WinDuel] [Vulnerable] 1 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 더하기 코인 약화 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101403,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "마님의 분부대로...!",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking] 위력 3당 기본 위력 +1 (최대 3)\n[WinDuel] 모든 아군 정신력 5 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 8 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 8 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [EchoOfMansion] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 8 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101404,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "먼지...한 톨 없이!",
"desc": "[StartBattle] 자신을 포함한 모든 아군에게 [AttackUp] 3, 정신력 15 회복\n[StartBattle] 자신을 제외한 모든 아군에게 [Vulnerable] 1 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Sinking] 위력만큼 우울 속성 추가 피해 입힘. [Sinking] 횟수 1 감소"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Sinking] 위력만큼 우울 속성 추가 피해 입힘. [Sinking] 횟수 1 감소"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Sinking] 위력만큼 우울 속성 추가 피해 입힘. [Sinking] 횟수 1 감소"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Sinking] 횟수가 3이상이면, 이 코인 재사용. (최대 2회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101405,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "쥐새끼 같은 놈!",
"desc": "턴 종료 시 보호막이 남아있다면, 50만큼 흐트러짐 회복\n보호막 체력을 전부 소모했다면, 모든 적의 정신력 10 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9011404,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "가드",
"desc": "",
"coinlist": [
{}
]
}
]
}
]
}