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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Skills_Enemy-a1c7p1.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

844 lines
31 KiB
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}
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
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"id": 9015302,
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"level": 1,
"name": "경혈식 가르기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 4 이상이면, 피해량 +10%",
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}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]이 6 이상이면 [HardenedBlood]을 1 얻음"
}
]
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 8, [BloodScissor] 1 얻음."
}
]
}
]
}
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"name": "경혈식 강화 가르기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration] 횟수가 6 이상이면, 기본 위력 +1\n[HardenedBlood]당 피해량 +5% (최대 25%)\n[EndSkill] [HardenedBlood], [BloodScissor] 전부 소모",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 최대 체력의 (대상의 [Laceration])%만큼 체력 회복 (최대 20%)"
}
]
}
]
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]
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"name": "반격",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [HardenedBlood] 1당, 기본 위력 +1",
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}
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{
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"name": "축제야 축제!",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
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"id": 9015402,
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"level": 1,
"name": "옷 입혀줄게",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 피해량 +20%",
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"name": "이벤트가 남아있어!",
"desc": "[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 50 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 10당 [BloodScissor] 1 얻음\n[WhenUse] 이 스킬에서 [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 5, [HardenedBlood]을 1 얻음.\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 코인 위력 +1",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
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{
"id": 9015404,
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{
"level": 1,
"name": "재촉하지마",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] [BloodScissor]에 비례해서, 합 위력 +1 (최대 3)\n[HardenedBlood]당 피해량 +7% (최대 35%)\n[EndSkill] [HardenedBlood] 전부 소모",
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},
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"desc": "[OnSucceedAttack] [BloodScissor]를 최대 5 소모하여 피해량 (20 * 소모한 [BloodScissor])% 증가 (최대 100%)"
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"desc": "[OnSucceedAttack] 최대 체력의 (대상의 [Laceration] 위력)%만큼 체력 회복 (최대 30%)"
}
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}
]
}
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"id": 9015405,
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{
"level": 1,
"name": "반격",
"desc": "[WhenUse] [BloodScissor] 1 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [HardenedBlood] 3 이상이면 코인 위력 +1",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
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}
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}
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"id": 9015501,
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{
"level": 1,
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
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}
]
}
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"id": 9015502,
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{
"level": 1,
"name": "조금 더 먹을래",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 4 이상이면, 피해량 +10%",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, [HardenedBlood]을 1 얻음"
}
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}
]
}
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"id": 9015503,
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{
"level": 1,
"name": "맛이 기가 막힐거야!",
"desc": "[WhenUse] 혈찬을 최대 50 소모하여 소모한 혈찬 10당 [BloodScissor] 1 얻음.\n[WhenUse] 이 스킬에서 [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 5, [HardenedBlood]을 1 얻음.\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 코인 위력 +1",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
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"id": 9015504,
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{
"level": 1,
"name": "쥐새끼 같은 꼴이구나!",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] [BloodScissor]에 비례해서, 합 위력 +1 (최대 3)\n[HardenedBlood]당 피해량 +7% (최대 35%)\n[EndSkill] [HardenedBlood] 전부 소모",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 8 부여"
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},
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}
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]
}
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{
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"name": "반격",
"desc": "[WhenUse] [BloodScissor] 1 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [HardenedBlood] 3 이상이면 코인 위력 +1",
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"id": 9015601,
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"level": 1,
"name": "내려치기",
"desc": "대상의 [Burst]이 5 이상이면, 피해량 +10%",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
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"desc": "[OnSucceedAttack] [DefenseDown] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
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{
"id": 9015602,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "상처 짓이기기",
"desc": "대상의 [Burst]이 5 이상이면, 기본 위력 +1",
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] [TakeHpHealReduce] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]이 5 이상이면, 추가로 [TakeHpHealReduce] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
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"id": 9015603,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "과격한 내려찍기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 10 이상이면, 이 스킬로 적중 시 [Burst] 횟수를 소모하지 않음",
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Vulnerable] 1 부여"
}
]
},
{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]이 10 이상이면, 피해량 +30%"
}
]
}
]
}
]
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"id": 9015604,
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"level": 1,
"name": "지혈",
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}
]
}
]
}
]
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{
"id": 9015701,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "내려치기",
"desc": "대상의 [Burst] 횟수가 3 이상이면, 피해량 +10%",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [DefenseDown] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9015702,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "상처 짓이기기",
"desc": "대상의 [Burst] 횟수가 3 이상이면, 기본 위력 +1",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [TakeHpHealReduce] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]이 5 이상이면, 추가로 [TakeHpHealReduce] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9015703,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "과격한 내려찍기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 10 이상이면, 이 스킬로 적중 시 [Burst] 횟수를 소모하지 않음",
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}
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]이 10 이상이면, 피해량 +30%"
}
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}
]
}
]
},
{
"id": 9015704,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "지혈",
"desc": "[WhenUse] 자신에게 [Laceration]이 있다면, 자신의 [Laceration] 2 감소(1 미만으로는 감소하지 않음)",
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{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9016001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "행패부리기",
"desc": "[WhenUse] [Breath] 2 얻음",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Paralysis] 1 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 피해량 20% 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9016002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "핍박하기",
"desc": "[WhenUse] [Breath] 2 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vulnerable] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [DefenseDown] 1 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 대상이 [TrulyWeak] 디버프를 가지고 있으면, 피해량 30% 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9016101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "\"으르렁..\"",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9016102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "\"크르렁..\"",
"desc": "대상에게 [Laceration]이 5 이상 있으면, 피해량 +10%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9016103,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "아니, 그러니까..\"으르렁\"",
"desc": "대상에게 [Laceration]이 5 이상 있으면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vulnerable] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9016104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "...",
"desc": "[WhenUse] [Protection] 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9016105,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "야, 나 이거 계속 해야돼?",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음",
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{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
}
]
}