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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Skills_Enemy-a1c9p1.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

364 lines
12 KiB
JSON

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"id": 9103601,
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"level": 1,
"name": "관통",
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"id": 9103602,
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가\n대상에게 부정적인 효과가 3개 이상이면, 추가 1 증가"
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여"
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"id": 9103603,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "작품명: 심장박동 주기에 따른 뼈의 해방",
"desc": "자신의 잃은 본체 체력 20% 당, 기본 위력 + 1 (최대 4)\n대상의 [Laceration] 3 당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WinDuel] 대상의 [Vibration] 횟수 2 증가\n[DefeatDuel] 다음 턴에 [Paralysis] 1 얻음",
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"desc": "[OnStartCoin] 현재 본체 체력의 30%만큼 체력 감소 (이 효과로 흐트러짐 상태가 되지 않음, 소수점 버림)"
},
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},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
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"name": "근육 수축",
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"id": 9103701,
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"level": 1,
"name": "꽂기",
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"id": 9103702,
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"level": 1,
"name": "혈관찢기",
"desc": "대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 기본 위력 +1\n대상에게 부정적인 효과가 3개 이상이면 피해량 +30%",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9103703,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "작품명: 심장박동 주기에 따른 뼈의 해방",
"desc": "자신의 잃은 본체 체력 20% 당, 기본 위력 + 1 (최대 4)\n대상의 [Laceration] 3 당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WinDuel] 대상의 [Vibration] 횟수 2 증가\n[DefeatDuel] 다음 턴에 [Paralysis] 1 얻음",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
}
]
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
}
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{
"desc": "[SuperCoin]"
},
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"desc": "[OnStartCoin] 현재 본체 체력의 30%만큼 체력 감소 (이 효과로 흐트러짐 상태가 되지 않음, 소수점 버림)"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
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"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9103705,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "근육 수축",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] 다음 턴에 [MuscleContraction] 1 얻음. 피격 시 추가로 1 얻음. (턴 당 1회)",
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}
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}
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}
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{
"id": 9103801,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "묶인 근육",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Desire] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9103802,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "당겨서 찢기",
"desc": "대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 기본 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가\n대상에게 부정적인 효과가 3개 이상이면, 추가 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Desire] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가\n대상에게 부정적인 효과가 3개 이상이면, 추가 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Desire] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9103803,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "욕망으로 꾸며진 작품",
"desc": "자신의 잃은 본체 체력 20% 당, 기본 위력 + 1 (최대 4)\n대상의 [Laceration] 3 당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WinDuel] 대상의 [Vibration] 횟수 2 증가\n[DefeatDuel] 다음 턴에 [Paralysis] 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnStartCoin] 현재 본체 체력의 30%만큼 체력 감소 (이 효과로 흐트러짐 상태가 되지 않음, 소수점 버림)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Desire] 2 부여"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [VibrationBleeding]로 [Switch_Vibration]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9103805,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "압박하는 리본",
"desc": "[CanDuelGuard]\n피격 시 대상에게 [PinkRibbon_Ishmael] 1 부여 (스킬당 1회)\n[StartBattle] 다음 턴에 [MuscleContraction] 1 얻음. 피격 시 추가로 1 얻음. (턴 당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
}
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