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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Skills_personality-05.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

2682 lines
92 KiB
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"desc": "<style=\"highlight\">자신의 [Breath]이 7 이상이면 코인 위력 +1</style>\n[StartBattle] 자신을 제외한 검계 조직원 (최대 완전 공명 수)명에게 속도가 느린 순으로 [BladeResultUpTier2] 1 부여 (최대 2회)\n<style=\"highlight\">- 검계 조직원이 6명 이상 전투에 참여했으면, 대신 2 부여</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[WinDuel] 다음 턴에 참격 위력 증가 1을 얻음",
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"id": 1050803,
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"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 도발치 3 얻음\n[WhenUse] 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WinDuel] [Breath] 5 얻음\n[DefeatDuel] 피격 후 골단 스킬 사용\n[CriticalActivated] 호흡 위력 1당 크리티컬 피해량 +2% (최대 50%)\n크리티컬 피해량 +15%\n 잃은 체력 1%당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%)",
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"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 도발치 3 얻음\n[WhenUse] 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WinDuel] [Breath] 5 얻음\n[DefeatDuel] 피격 후 골단 스킬 사용\n[CriticalActivated] 호흡 위력 1당 크리티컬 피해량 +3% (최대 75%)\n크리티컬 피해량 +30%\n 잃은 체력 1%당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%)",
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"level": 1,
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"desc": "대상의 [Burst]이 5 이상이면 코인 위력 +1",
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}
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{
"level": 4,
"name": "배트치기",
"desc": "대상의 [Burst]이 5 이상이면 코인 위력 +<style=\"highlight\">2</style>",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
}
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}
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}
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{
"id": 1050902,
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{
"level": 1,
"name": "내려박기",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]이 6 이상이면 [AttackDown] 2 부여"
}
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}
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"level": 2,
"name": "내려박기",
"desc": "[WinDuel] [Burst] 횟수 2 증가",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]이 6 이상이면 [AttackDown] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "내려박기",
"desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Burst]이 6 이상이면 코인 위력 +1</style>\n[WinDuel] [Burst] 횟수 2 증가",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]이 4 이상이면 [AttackDown] 2 부여"
}
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}
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}
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{
"id": 1050903,
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{
"level": 3,
"name": "쏟아내기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 6 이상이면 코인 위력 +1\n[WinDuel] [AttackDown] 2 부여 ",
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{},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]이 6 이상이면, 다음 턴에 [AttackDown] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "쏟아내기",
"desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Burst]이 3 이상이면 합 위력 +1</style>\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 6 이상이면 코인 위력 +1\n[WinDuel] [AttackDown] 2 부여 ",
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{},
{},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]이 6 이상이면, 다음 턴에 [AttackDown] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1050904,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "반격",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "반격",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "학업 정진",
"desc": "이 스킬이 버려지면 ([KnowledgeExplored] x 최대 체력의 3%)만큼 보호막을 얻음\n[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 [Discard]",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "학업 정진",
"desc": "이 스킬이 버려지면 ([KnowledgeExplored] x 최대 체력의 <style=\"highlight\">4%</style>)만큼 보호막을 얻음\n[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 [Discard]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] [KnowledgeExplored]이 2 이상이면, 합 위력 +1\n[WinDuel] [KnowledgeTraining] 2 얻음 (턴 당 1회)</style>",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "학업 정진",
"desc": "이 스킬이 버려지면 ([KnowledgeExplored] x 최대 체력의 <style=\"highlight\">5%</style>)만큼 보호막을 얻음\n[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 [Discard]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] ([KnowledgeExplored] - 1)만큼 합 위력이 증가 (최대 2)</style>\n[WinDuel] [KnowledgeTraining] 2 얻음 (턴 당 1회)",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "배움의 시간",
"desc": "[StartBattle] 자신에게 [KnowledgeExplored]만큼 [KnowledgeTraining] 부여\n[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 [Discard]",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [KnowledgeExplored]만큼 [Sinking] 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "배움의 시간",
"desc": "<style=\"highlight\">[KnowledgeExplored] 1당 피해량 +3% (최대 9%)</style>\n<style=\"highlight\">[StartBattle] 무작위 아군 하나와</style> 자신에게 [KnowledgeExplored]만큼 [KnowledgeTraining] 부여 <style=\"highlight\">([Discard]을 사용하는 아군 중 [KnowledgeTraining]이 낮은 아군에게 우선 적용)</style>\n[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 [Discard]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Sinking]이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [KnowledgeExplored]만큼 [Sinking] 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "배움의 시간",
"desc": "[KnowledgeExplored] 1당 피해량 <style=\"highlight\">+5%</style> (최대 <style=\"highlight\">15%</style>)\n[StartBattle] 무작위 아군 <style=\"highlight\">둘</style>과 자신에게 [KnowledgeExplored]만큼 [KnowledgeTraining] 부여 ([Discard]을 사용하는 아군 중 [KnowledgeTraining]이 낮은 아군에게 우선 적용)\n[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 [Discard]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Sinking] 6당 코인 위력 +1 (최대 2)</style>",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] <style=\"highlight\">([KnowledgeExplored] x 2)</style>만큼 [Sinking] 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051003,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "지식 전소",
"desc": "[KnowledgeExplored] 1당 피해량 +3% (최대 18%)\n[WhenUse] 대상의 [Sinking]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[BeforeAttack] 자신의 [KnowledgeTraining]을 전부 소모하여 그 수치의 절반만큼 [KnowledgeExplored]을 추가로 얻음 (소수점 버림)\n[EndSkill] [KnowledgeExplored]이 4 이상이면, 1로 초기화 (이 스킬로 적 처치 시, 3으로 적용)",
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{},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 위력과 [Sinking] 횟수를 합하여 [KnowledgeExplored]만큼 무작위로 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "지식 전소",
"desc": "[KnowledgeExplored] 1당 피해량 <style=\"highlight\">+5%</style> (최대 <style=\"highlight\">45%</style>)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Sinking] 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[BeforeAttack] 자신의 [KnowledgeTraining]을 전부 소모하여 그 <style=\"highlight\">수치만큼</style> [KnowledgeExplored]을 추가로 얻음\n[EndSkill] [KnowledgeExplored]이 4 이상이면, 1로 초기화 (이 스킬로 적 처치 시, 3으로 적용)",
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{},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 위력과 [Sinking] 횟수를 합하여 [KnowledgeExplored]만큼 무작위로 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051004,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "탐구 몰입",
"desc": "[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 [Discard]",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "탐구 몰입",
"desc": "[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 [Discard]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 도발치 6을 얻음</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "알레",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
}
]
},
{}
]
},
{
"level": 2,
"name": "알레",
"desc": "자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 효과로 [Burst] 위력을 부여하지 않고 적중시 [Burst] 횟수를 소모하지 않음\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "알레",
"desc": "자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 3 당 코인 위력 +1. 최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 효과로 [Burst] 위력을 부여하지 않고 적중시 [Burst] 횟수를 소모하지 않음\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신이 대상보다 속도가 빠르면 대상과의 속도 차이만큼 [Burst] 부여 (최대 3)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "팡트",
"desc": "[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "팡트",
"desc": "자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 효과로 [Burst] 위력, [Burst] 횟수를 부여하지 않고, 적중 시 [Burst] 횟수를 소모하지 않음\n[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 7 이상이면, [Burst] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "팡트",
"desc": "자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 효과로 [Burst] 위력, [Burst] 횟수를 부여하지 않고, 적중 시 [Burst] 횟수를 소모하지 않음\n[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[Burst]을 부여하지 않은 경우, 부여하는 [Burst] 위력, 횟수 1 당 크리티컬 피해량 +5%</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 4 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 7 이상이면, [Burst] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051103,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "살뤼",
"desc": "자신의 속도가 대상보다 2 이상 높으면 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 적중 시 [Burst] 횟수를 소모하지 않음\n[WinDuel] [Breath] 5 얻음\n- 대상에게 [ConcentratedAttackMeursault]가 있으면 추가로 호흡 5 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[WinDuelAttack] 마지막 코인의 피해량 +10%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[WinDuelAttack] 마지막 코인의 피해량 +10%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "해당 슬롯의 [ConcentratedAttackMeursault] 1 당 피해량 +10%"
},
{
"desc": "크리티컬 피해량 +30%"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "살뤼",
"desc": "<style=\"highlight\">자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2당 코인 위력 +1. 최대 3)</style>\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 적중 시 [Burst] 횟수를 소모하지 않음\n[WinDuel] [Breath] 5 얻음\n- 대상에게 [ConcentratedAttackMeursault]가 있으면 추가로 호흡 5 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[WinDuelAttack] 마지막 코인의 피해량 +10%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[WinDuelAttack] 마지막 코인의 피해량 +10%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "해당 슬롯의 [ConcentratedAttackMeursault] 1 당 피해량 <style=\"highlight\">+20%</style>"
},
{
"desc": "크리티컬 피해량 +30%"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">- 대상의 [Burst] 1 당 크리티컬 피해량 +2% (최대 30%)</style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[EndSkill] 이 코인으로 대상을 처치하거나 부위를 파괴했으면, 무작위 대상에게 스킬 1회 재사용 (재사용 시 발동하지 않음)</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "데팡시브",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "데팡시브",
"desc": "[WhenUse] 자신의 속도가 공격자보다 3 이상 높으면, 코인 위력 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051201,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "이연참-폭[爆]",
"desc": "",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "이연참-폭[爆]",
"desc": "<style=\"highlight\">메인 타겟 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "이연참-폭[爆]",
"desc": "메인 타겟 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "삼연격-폭[爆]",
"desc": "",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "삼연격-폭[爆]",
"desc": "<style=\"highlight\">메인 타겟 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 횟수가 3 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "삼연격-폭[爆]",
"desc": "메인 타겟 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 횟수가 3 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051203,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "쾌도난마 [快刀亂麻]",
"desc": "[BulletPropellantSpecialAlly]이 있으면, '초절맹호살격난참'으로 발동됨\n- [BeforeUse] [BulletPropellantSpecialAlly]이 없으면 발동 취소\n메인 타겟 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합이 8 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly] 1 소모"
},
{
"desc": "이 코인 효과로 [BulletPropellantAlly]을 소모하였다면, 피해량 +20%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소\n- [BulletPropellantAlly] 소모 시, 효과 1회 추가 발동"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "쾌도난마 [快刀亂麻]",
"desc": "[BulletPropellantSpecialAlly]이 있으면, '초절맹호살격난참'으로 발동됨\n- [BeforeUse] [BulletPropellantSpecialAlly]이 없으면 발동 취소\n메인 타겟 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 <style=\"highlight\">합 8당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "이 코인 효과로 [BulletPropellantAlly]을 소모하였다면, 피해량 <style=\"highlight\">+50%</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소\n- [BulletPropellantAlly] 소모 시, 효과 <style=\"highlight\">2</style>회 추가 발동"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051204,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "끓어오르는군.",
"desc": "[DuelCounter]\n메인 타겟 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합이 4 이상이면, 최종 위력 +1\n[BulletPropellantAlly] 또는 [BulletPropellantSpecialAlly]이 0이면, 합 위력 +1",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가 (턴당 2회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "끓어오르는군.",
"desc": "[DuelCounter]\n메인 타겟 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 <style=\"highlight\">합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)</style>\n[BulletPropellantAlly] 또는 [BulletPropellantSpecialAlly]이 0이면, 합 위력 <style=\"highlight\">+2</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여 (턴당 2회)</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가 (턴당 2회)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051205,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "초절맹호살격난참 [超絕猛虎殺擊亂斬]",
"desc": "메인 타겟 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합이 8 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantSpecialAlly] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantSpecialAlly] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantSpecialAlly] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소\n- [BulletPropellantSpecialAlly] 소모 시, 효과 1회 추가 발동"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "초절맹호살격난참 [超絕猛虎殺擊亂斬]",
"desc": "메인 타겟 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 <style=\"highlight\">합 8당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantSpecialAlly] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantSpecialAlly] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantSpecialAlly] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소\n- [BulletPropellantSpecialAlly] 소모 시, 효과 <style=\"highlight\">2</style>회 추가 발동"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051301,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "행진 지휘",
"desc": "[WhenUse] 자신과 최대 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 [BloodDinner]을 최대 10 소모하여, [BloodDinner] 5당 [BloodArmorMeursault] 1 부여 (턴당 1회, 최댓값인 대상 제외)\n- <라만차랜드>소속, <혈귀>(상위 권속)인 아군에게 우선 부여\n- 부여한 아군이 <라만차랜드>소속이면, [BloodArmorMeursault] 1 추가 부여\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 10 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "행진 지휘",
"desc": "[WhenUse] 자신과 최대 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 [BloodDinner]을 최대 10 소모하여, [BloodDinner] 5당 [BloodArmorMeursault] 1 부여 (턴당 1회, 최댓값인 대상 제외)\n- <라만차랜드>소속, <혈귀>(상위 권속)인 아군에게 우선 부여\n- 부여한 아군이 <라만차랜드>소속이면, [BloodArmorMeursault] 1 추가 부여\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 10 얻음\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 4 이상이면 코인 위력 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "행진 지휘",
"desc": "[WhenUse] 자신과 최대 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 [BloodDinner]을 최대 10 소모하여, [BloodDinner] 5당 [BloodArmorMeursault] 1 부여 (턴당 1회, 최댓값인 대상 제외)\n- <라만차랜드>소속, <혈귀>(상위 권속)인 아군에게 우선 부여\n- 부여한 아군이 <라만차랜드>소속이면, [BloodArmorMeursault] 1 추가 부여\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 10 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 4 이상이면 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration] 횟수가 3 이상이면 최종 위력 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051302,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "재건의 의무",
"desc": "[WhenUse] 자신과 최대 체력이 가장 높은 아군 1명에게 [BloodDinner]을 최대 10 소모하여, [BloodDinner] 5당 [BloodArmorMeursault] 1 부여 (턴당 1회, 최댓값인 대상 제외)\n- <라만차랜드>소속, <혈귀>(상위 권속)인 아군에게 우선 부여\n- 부여한 아군이 <라만차랜드>소속이면, [BloodArmorMeursault] 1 추가 부여\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 10 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "재건의 의무",
"desc": "[WhenUse] 자신과 최대 체력이 가장 높은 아군 1명에게 [BloodDinner]을 최대 10 소모하여, [BloodDinner] 5당 [BloodArmorMeursault] 1 부여 (턴당 1회, 최댓값인 대상 제외)\n- <라만차랜드>소속, <혈귀>(상위 권속)인 아군에게 우선 부여\n- 부여한 아군이 <라만차랜드>소속이면, [BloodArmorMeursault] 1 추가 부여\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 10 얻음\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 횟수가 3 이상이면, 최종 위력 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "재건의 의무",
"desc": "[WhenUse] 자신과 최대 체력이 가장 높은 아군 1명에게 [BloodDinner]을 최대 10 소모하여, [BloodDinner] 5당 [BloodArmorMeursault] 1 부여 (턴당 1회, 최댓값인 대상 제외)\n- <라만차랜드>소속, <혈귀>(상위 권속)인 아군에게 우선 부여\n- 부여한 아군이 <라만차랜드>소속이면, [BloodArmorMeursault] 1 추가 부여\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 10 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 횟수 3<style=\"highlight\">당 최종 위력 +1 (최대 2)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [BloodArmorMeursault] 1당 피해량 +10% (최대 30%)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [ScarletTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 2회)</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051303,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "피를 굳히고, 나와 당신에게 두른다.",
"desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 40%만큼 체력 회복 (스킬당 최대 50)\n[BeforeUse] 자신의 [BloodArmorMeursault]가 5면, ‘오베르튜레’로 발동됨\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 6당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신과 아군 (최대 공명 수)명에게 [BloodArmorMeursault] 1 부여 (턴당 2회, 아군 최대 4명, <라만차랜드>, <혈귀>(상위 권속) 순서로 우선 적용, 최댓값인 대상 제외)\n[EndSkill] 대상이 사망한 경우, [BloodDinner] 20 추가 증가 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [ParadeConcentration] 1 부여"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [ParadeConcentration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "피를 굳히고, 나와 당신에게 두른다.",
"desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 40%만큼 체력 회복 (스킬당 최대 <style=\"highlight\">80</style>)\n[BeforeUse] 자신의 [BloodArmorMeursault]가 5면, ‘오베르튜레’로 발동됨\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 6당 코인 위력 +1 (최대 2)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration] 횟수 2당 피해량 +10% (최대 40%)</style>\n[WhenUse] 자신과 아군 (최대 공명 수)명에게 [BloodArmorMeursault] 1 부여 (턴당 2회, 아군 최대 4명, <라만차랜드>, <혈귀>(상위 권속) 순서로 우선 적용, 최댓값인 대상 제외)\n<style=\"highlight\">- 색욕 공명이면, 최대 체력이 가장 낮은 아군 2명에게 [BloodArmorMeursault] 2 추가 부여</style>\n[EndSkill] 대상이 사망한 경우, [BloodDinner] 20 추가 증가 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [ParadeConcentration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [ParadeConcentration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051304,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "피 굳히기",
"desc": "[DuelCounter]\n[WinDuel] [BloodArmorMeursault] 1 얻음 (턴당 2회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "피 굳히기",
"desc": "[DuelCounter]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 본인을 포함한 아군 2명에게 [Laceration] 5 부여하고 1회 발동, [Laceration] 횟수 1 감소. (턴당 1회, [BloodArmorMeursault]를 가장 많이 보유한 아군 우선 적용, 상위 권속 제외, 이 피해로 체력이 1 미만으로 감소하지 않음)</style>\n[WinDuel] [BloodArmorMeursault] 1 얻음 (턴당 2회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051305,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "오베르튜레",
"desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 50%만큼 체력 회복 (스킬당 최대 85)\n[WhenUse] 메인 대상의 [Laceration] 3당 합 위력 +2 (최대 8)\n[WhenUse] 메인 대상의 [Laceration] 횟수 2당 피해량 +5% (최대 20%)\n[WhenUse] 본인을 제외한 아군 (최대 공명 수)명에게 [BloodArmorMeursault] 2 부여 (최대 4명, <라만차랜드>, <혈귀>(상위 권속) 순서로 우선 적용, 최댓값인 대상 제외)\n[EndSkill] 자신의 [BloodArmorMeursault] 전부 소모\n[EndSkill] 이 스킬로 공격 대상이 사망한 경우, 사망 인원 1명당 혈찬 10 추가 증가 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [ParadeConcentration] 2 부여"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 이 스킬 피해로 대상을 흐트러짐, 부위 파괴, 처치했다면, 대상 1명당 다음 턴에 [BloodArmorMeursault] 1 얻음 (최대 3)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "오베르튜레",
"desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 50%만큼 체력 회복 (스킬당 최대 <style=\"highlight\">100</style>)\n[WhenUse] 메인 대상의 [Laceration] 3당 합 위력 +2 (최대 8)\n[WhenUse] 메인 대상의 [Laceration] 횟수 2당 피해량 <style=\"highlight\">+10% (최대 40%)</style>\n[WhenUse] 본인을 제외한 아군 (최대 공명 수)명에게 [BloodArmorMeursault] 2 부여 (최대 4명, <라만차랜드>, <혈귀>(상위 권속) 순서로 우선 적용, 최댓값인 대상 제외)\n<style=\"highlight\">- 색욕 공명이면, [BloodArmorMeursault] 1 추가 부여</style>\n[EndSkill] 자신의 [BloodArmorMeursault] 전부 소모\n[EndSkill] 이 스킬로 공격 대상이 사망한 경우, 사망 인원 1명당 혈찬 10 추가 증가 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [ParadeConcentration] 2 부여"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">- 자신의 [FocusOnActing]이 2 이상이면, 공격 대상 중 1명에게 [ParadeConcentration] 2 추가 부여 (턴당 1회)</style>"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 이 스킬 피해로 대상을 흐트러짐, 부위 파괴, 처치했다면, 대상 1명당 다음 턴에 [BloodArmorMeursault] 1 얻음 (최대 3)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051401,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "위협 사격",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "위협 사격",
"desc": "<style=\"highlight\">[BeforeUse] 자신의 [MeursaultSporeBulletLong]이 최댓값이면, 적중 시 [PenetrateTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)\n[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "위협 사격",
"desc": "<style=\"highlight\">대상의 [MeursaultBeeSpore] 5당 피해량 +10% (최대 30%)</style>\n[BeforeUse] 자신의 [MeursaultSporeBulletLong]이 최댓값이면, 적중 시 [PenetrateTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)\n[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 <style=\"highlight\">6당 코인 위력 +1 (최대 2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051402,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "E.G.O 변조 - 산탄",
"desc": "서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort] 1 소모"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "E.G.O 변조 - 산탄",
"desc": "서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%\n<style=\"highlight\">대상의 [MeursaultBeeSpore] 5당 피해량 +7% (최대 21%)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort] 1 소모"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "E.G.O 변조 - 산탄",
"desc": "서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%\n대상의 [MeursaultBeeSpore] 5당 피해량 <style=\"highlight\">+15% (최대 45%)</style>\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신에게 [MeursaultWorkerBee]이 있으면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [MeursaultWorkerBee]만큼 마지막 코인부터 [SuperCoin]으로 변경됨\n[EndSkill] 자신의 [MeursaultSporeBulletLong]이 1개 이하면, [MeursaultSporeBulletReloading]</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort] 1 소모"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051403,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "임상 시험 - 분진 작열",
"desc": "대상의 [MeursaultBeeSpore] 5당 피해량 +5% (최대 15%)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[EndSkill] [MeursaultSporeBulletReloading]",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용)"
},
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용)"
},
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용)"
},
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort] 1 소모"
},
{
"desc": "서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%"
},
{
"desc": "\n[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상의 [MeursaultBeeSpore]가 최댓값이면, 아래 효과 적용\n- ([Combustion] 위력 x [MeursaultBeeSpore] 수치 / 10) 만큼 분노 피해 (소수점 <noparse>버림</noparse>)\n이 효과로 분노 피해를 입혔으면, [Combustion]이 발동한 것으로 취급함\n-[Combustion] 횟수 1 감소\n-[MeursaultBeeSpore] 소멸<style=\"highlight\"></style>\n",
"summary": "분노 피해, [Combustion] 횟수 1 감소, [MeursaultBeeSpore] 소멸"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가, [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "임상 시험 - 분진 작열",
"desc": "<style=\"highlight\">이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +50% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)</style>\n대상의 [MeursaultBeeSpore] 5당 피해량 <style=\"highlight\">+10% (최대 30%)</style>\n<style=\"highlight\">[BeforeUse] 자신의 [MeursaultSporeBulletLong]이 2 이하면, 정신력 6 소모하여 [MeursaultSporeBulletLong] 3 얻음</style>\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 3)\n[WhenUse] 자신에게 [MeursaultWorkerBee]이 있으면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [MeursaultWorkerBee]만큼 3코인부터 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] 자신의 [MeursaultWorkerBee]이 3이면, 가중치 +1</style>\n[EndSkill] [MeursaultSporeBulletReloading]",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용)"
},
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용)"
},
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용)"
},
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort] 1 소모"
},
{
"desc": "서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">자신의 [MeursaultWorkerBee] 1당 이 코인 피해량 +5% (최대 15%)</style>"
},
{
"desc": "\n[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상의 [MeursaultBeeSpore]가 최댓값이면, 아래 효과 적용\n- ([Combustion] 위력 x [MeursaultBeeSpore] 수치 / 10) 만큼 분노 피해 (소수점 <noparse>버림</noparse>)\n이 효과로 분노 피해를 입혔으면, [Combustion]이 발동한 것으로 취급함\n-[Combustion] 횟수 1 감소\n-[MeursaultBeeSpore] 소멸<style=\"highlight\"></style>\n"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가, [Laceration] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051404,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "포자 보충",
"desc": "[StartBattle] [MeursaultSporeBulletReloading] (턴당 1회)\n[OnSucceedEvade] 자신의 체력 10 회복 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "포자 보충",
"desc": "[StartBattle] [MeursaultSporeBulletReloading] (턴당 1회)\n<style=\"highlight\">[WhenUseEvade] 공격자의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 3)</style>\n[OnSucceedEvade] 자신의 체력 10 회복 (턴당 1회)\n<style=\"highlight\">- [MeursaultWorkerBee] 보유 중이면, 수치당 5씩 회복량 추가</style>",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 1051501,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "거친 묘사",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "거친 묘사",
"desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Sinking]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "거친 묘사",
"desc": "<style=\"highlight\">대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 15%)</style>\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Sinking]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051502,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "본능적인 휘갈김",
"desc": "[WhenUse] 대상에게 [BearClawWoundAlly]가 없으면 합 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "본능적인 휘갈김",
"desc": "[WhenUse] 대상에게 [BearClawWoundAlly]가 없으면 합 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Sinking]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "본능적인 휘갈김",
"desc": "<style=\"highlight\">대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 20%)</style>\n[WhenUse] 대상에게 [BearClawWoundAlly]가 없으면 합 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Sinking]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051503,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "야수파 - 출품작 전개",
"desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +10% (최대 60%)\n[WhenUse] 자신의 체력이 50% 미만이거나 대상의 찢긴 색채가 5 이상이면, 스킬의 3코인이 추가되며 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "야수파 - 출품작 전개",
"desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +10% (최대 60%)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Sinking]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 4)</style>\n[WhenUse] 자신의 체력이 50% 미만이거나 대상의 찢긴 색채가 5 이상이면, 스킬의 3코인이 1개 추가되고, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨<style=\"highlight\">\n- 추가된 코인의 공격 적중 시 대상의 (찢긴 색채/3)만큼 [Laceration] 또는 [Sinking] 위력을 무작위로 부여 (각각 최대 3, 소수점 버림)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [BearClawWoundAlly] 1 부여</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051504,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "채색 준비",
"desc": "[DuelCounter]\n자신에게 [FaubismMaskMeursault]이 있으면, 기본 위력 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "채색 준비",
"desc": "[DuelCounter]\n자신에게 [FaubismMaskMeursault]이 있으면, 기본 위력 +2\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Sinking]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
}
]
}