Files
LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Skills_personality-10.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

2403 lines
83 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 1100701,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "맹습",
"desc": "",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 1 증가"
}
]
},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "맹습",
"desc": "자신의 진동 횟수가 10 이상이면 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 진동 횟수 1 증가"
}
]
},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 진동 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "맹습",
"desc": "자신의 진동 횟수가 10 이상이면 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 횟수 1 증가"
}
]
},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1100702,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "침착하게...",
"desc": "[WhenUse] 자신의 진동 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "침착하게...",
"desc": "[WhenUse] 자신의 진동 횟수 4 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "침착하게...",
"desc": "[WhenUse] 자신의 진동 횟수 6 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 6 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1100703,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "도박수",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수가 10 이상이면, 진동 횟수를 전부 소모하여 대상에게 동일한 값의 진동 횟수 부여\n[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수가 10 미만이면, 진동 6을 얻고, 자신에게 진동 폭발 발생\n대상에게 진동 폭발 피해만큼 타격 피해를 입힘"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "도박수",
"desc": "자신의 진동 횟수 10 당 코인 위력 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수가 10 이상이면, 진동 횟수를 전부 소모하여 대상에게 동일한 값의 진동 횟수 부여\n[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수가 10 미만이면, 진동 10을 얻고, 자신에게 진동 폭발 발생\n대상에게 진동 폭발 피해만큼 타격 피해를 입힘"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1100704,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "게 딱지 녀석들...!",
"desc": "[WhenUse] 파열 보호 1을 얻음 (턴 당 최대 3)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1100801,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "르미즈",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "르미즈",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "르미즈",
"desc": "자신의 속도가 대상보다 2 이상 높으면 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1100802,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "앙가즈망",
"desc": "[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
}
]
},
{}
]
},
{
"level": 2,
"name": "앙가즈망",
"desc": "자신의 속도가 대상보다 2 이상 높으면 코인 위력 +1\n[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
}
]
},
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "앙가즈망",
"desc": "자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 2)\n[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
}
]
},
{}
]
}
]
},
{
"id": 1100803,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "꽁트르 아따끄",
"desc": "자신의 속도가 대상보다 2 이상 높으면 코인 위력 +1 \n[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 10 소모. 소모한 [Breath] 횟수만큼 [Breath]을 얻음.\n[WinDuel] 적 슬롯의 공격 스킬과 [OneOnOneDuel]을 진행했으면, 적중 시 [Vulnerable] 1 부여 (턴 당 최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [DuelDeclaration_Sinclair] 부여"
}
]
},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "크리티컬 피해량 +30%"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "꽁트르 아따끄",
"desc": "자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 3)\n[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 10 소모. 소모한 [Breath] 횟수만큼 [Breath]을 얻음. 대상이 [DuelDeclaration_Sinclair] 대상인 경우, 대신 (소모한 [Breath] 횟수 X 2)만큼 [Breath]을 얻음\n[WinDuel] 적 슬롯의 공격 스킬과 [OneOnOneDuel]을 진행했으면, 적중 시 [Vulnerable] 1 부여 (턴 당 최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [DuelDeclaration_Sinclair] 부여"
}
]
},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "크리티컬 피해량 +50%"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1100804,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "데팡시브",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "데팡시브",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1100901,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "맹렬한 돌진",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신이 불안정 E.G.O 상태면, 코인 재사용 (스킬당 최대 1회 발동)",
"summary": "[OnSucceedAttackHead] 자신이 불안정 E.G.O 상태면, 코인 재사용"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "맹렬한 돌진",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신이 불안정 E.G.O 상태면, 코인 재사용 (스킬당 최대 1회 발동)",
"summary": "[OnSucceedAttackHead] 자신이 불안정 E.G.O 상태면, 코인 재사용"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "맹렬한 돌진",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신이 불안정 E.G.O 상태면, 코인 재사용 (스킬당 최대 1회 발동)",
"summary": "[OnSucceedAttackHead] 자신이 불안정 E.G.O 상태면, 코인 재사용"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1100902,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "노을빛 검",
"desc": "[WhenUse] 자신이 불안정 E.G.O 상태면, 정신력 5 소모\n[BeforeAttack] 자신이 불안정 E.G.O 상태면, 공격 가중치 +1\n[EndSkill] 자신이 불안정 E.G.O 상태면, 정신력 5 소모",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "노을빛 검",
"desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Combustion]이 4 이상이면, 합 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신이 불안정 E.G.O 상태면, 정신력 5 소모\n[BeforeAttack] 자신이 불안정 E.G.O 상태면, 공격 가중치 +1\n[EndSkill] 자신이 불안정 E.G.O 상태면, 정신력 5 소모",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "노을빛 검",
"desc": "대상의 [Combustion]이 4 이상이면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신이 불안정 E.G.O 상태면, 정신력 5 소모\n[BeforeAttack] 자신이 불안정 E.G.O 상태면, 공격 가중치 +1\n<style=\"highlight\">- 자신의 정신력이 45면, 대신 공격 가중치 +2</style>\n[EndSkill] 자신이 불안정 E.G.O 상태면, 정신력 5 소모",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1100903,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "낙인",
"desc": "대상의 [Combustion]이 10 이상이면, 코인 위력 +1\n자신이 불안정 E.G.O 상태면, 타오르는 일격으로 발동됨\n[WinDuel] 정신력 10 회복\n[DefeatDuel] 정신력 10 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "낙인",
"desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Combustion] 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n자신이 불안정 E.G.O 상태면, 타오르는 일격으로 발동됨\n[WinDuel] 정신력 10 회복\n[DefeatDuel] 정신력 10 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1100904,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "후회",
"desc": "자신이 불안정 E.G.O 상태면, 대상의 [Combustion] 2 당 기본 위력 +1 (최대 10)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "후회",
"desc": "자신이 불안정 E.G.O 상태면, 대상의 [Combustion] 2 당 기본 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">20</style>)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1100905,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "타오르는 일격",
"desc": "적 전체 [Combustion] 위력의 합 4 당 코인 위력 +1 (최대 8)\n[WinDuel] 정신력 10 회복\n[DefeatDuel] 정신력 30감소\n분노 공명당 피해량 5% 증가 (최대 30%)\n[EndSkill] 정신력 15 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상의 [Combustion] 1당 피해량 +2.5% (최대 100%)",
"summary": "대상의 [Combustion] 비례 피해량이 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Combustion]이 10 이상 있으면, 무작위 적 (가장 높은 공명 수)명에게 [Combustion] 2 부여",
"summary": "[OnSucceedAttack] 공명 비례 [Combustion] 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 10 부여"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 처치한 대상의 [Combustion] 위력을 무작위 적에게 나눠서 부여 (최대 10. 집중 전투인 경우 부위로 판정)",
"summary": "[EnemyKill] 무작위 적에게 [Combustion] 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "타오르는 일격",
"desc": "적 전체 [Combustion] 위력의 합 4 당 코인 위력 +<style=\"highlight\">2</style> (최대 8)\n[WinDuel] 정신력 10 회복\n[DefeatDuel] 정신력 30 감소\n분노 공명당 피해량 <style=\"highlight\">10</style>% 증가 (최대 <style=\"highlight\">60</style>%)\n<style=\"highlight\">- 최대 분노 완전 공명 수가 4 이상이면, 대신 20% 증가 (최대 120%)</style>\n[EndSkill] 정신력 15 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상의 [Combustion] 1당 피해량 +<style=\"highlight\">4</style>% (최대 <style=\"highlight\">120</style>%)",
"summary": "대상의 [Combustion] 비례 피해량이 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Combustion]이 10 이상 있으면, 무작위 적 (가장 높은 공명 수)명에게 [Combustion] 2 부여\n<style=\"highlight\">- 해당 공명이 분노 공명이면, [Combustion] 횟수 1 추가 부여</style>",
"summary": "[OnSucceedAttack] 공명 비례 [Combustion] 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 10 부여"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 처치한 대상의 [Combustion] 위력을 무작위 적에게 나눠서 부여 (최대 10. 집중 전투인 경우 부위로 판정)",
"summary": "[EnemyKill] 무작위 적에게 [Combustion] 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1100906,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "다시 타오르는 일격"
}
]
},
{
"id": 1101001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "제압합니다.",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가\n[WhenUse] [DefenseUp] 1 얻음\n[WinDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[WinDuelAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [DefenseUp] 2를 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "제압합니다.",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가\n[WhenUse] [DefenseUp] <style=\"highlight\">2</style> 얻음\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Vibration] 횟수가 4 이상이면, 합 위력 +1</style>\n[WinDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[WinDuelAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [DefenseUp] 2를 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "제압합니다.",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가\n[WhenUse] [DefenseUp] 2 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Vibration] 횟수가 4 이상이면, 합 위력 +<style=\"highlight\">2</style>\n[WinDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[WinDuelAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2를 얻음"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "전투 준비",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가\n[WinDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신을 제외한 [DefenseUp]를 보유한 아군 1명에게 (대상이 보유한 [DefenseUp]/3)만큼 다음 턴에 [AttackUp] 부여 (턴 당 1회. 최대 3 부여)"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "전투 준비",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 당 [DefenseUp] 1 얻음 (최대 3)\n[WhenUse] 자신의 [DefenseUp]가 4 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WinDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[WinDuelAttack] 자신 제외 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명에게 다음 턴에 방어 레벨 증가 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신을 제외한 [DefenseUp]를 보유한 아군 1명에게 (대상이 보유한 [DefenseUp]/<style=\"highlight\">2</style>)만큼 다음 턴에 [AttackUp] 부여 (턴 당 1회. 최대 3 부여)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "전투 준비",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 당 [DefenseUp] 1 얻음 (최대 3)\n[WhenUse] 자신의 [DefenseUp] 4 이상이면, 코인 위력 +1\n[WinDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가<style=\"highlight\"></style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[WinDuelAttack] 자신 제외 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 <style=\"highlight\">2</style>명에게 다음 턴에 방어 레벨 증가 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신을 제외한 [DefenseUp]를 보유한 아군 <style=\"highlight\">2</style>명에게 (대상이 보유한 [DefenseUp]/2)만큼 다음 턴에 [AttackUp] 부여 (턴 당 1회. 최대 3 부여)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101003,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "울타리",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 당 [DefenseUp] 1 얻음 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [DefenseUp] 3 당 코인 위력 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신 제외 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명에게 다음 턴에 [DefenseUp] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수를 최대 8 소모하여, 소모한 값만큼 대상의 [Vibration] 횟수 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "울타리",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 당 [DefenseUp] 1 얻음 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)\n[WhenUse] 자신의 [DefenseUp] 3 당 코인 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신 제외 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명에게 다음 턴에 [DefenseUp] <style=\"highlight\">4</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수를 최대 8 소모하여, 소모한 값만큼 대상의 [Vibration] 횟수 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101004,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "츠바이 기사단 대검술 - 가드",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 5 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가 (턴 당 1회)\n[WinDuel] [VibrationExplosion]",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "츠바이 기사단 대검술 - 가드",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 5 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가 (턴 당 1회)\n[WinDuel] [VibrationExplosion]",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "딜리버리 캐리어 - 붕괴 망치",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 적중 시 효과로 [Burst] 횟수를 부여하지 않는 대신, [DefenseDown] 2 부여 (코인 당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [DevyatDimensionalSackSinclair] 1 얻음\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]가 15 미만이면, [DevyatDimensionalSackSinclair] 1 추가로 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "딜리버리 캐리어 - 붕괴 망치",
"desc": "[DevyatDimensionalSackSinclair]가 10 이상이거나, 대상의 [Burst]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 적중 시 효과로 [Burst] 횟수를 부여하지 않는 대신, [DefenseDown] 2 부여 (코인 당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [DevyatDimensionalSackSinclair] 1 얻음\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]가 15 미만이면, [DevyatDimensionalSackSinclair] 1 추가로 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]가 15 이상이면, [Burst] 횟수 1 추가 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "딜리버리 캐리어 - 붕괴 망치",
"desc": "[DevyatDimensionalSackSinclair] 10 또는 대상의 [Burst] 6당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 적중 시 효과로 [Burst] 횟수를 부여하지 않는 대신, [DefenseDown] 2 부여 (코인 당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [DevyatDimensionalSackSinclair] 1 얻음\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]가 15 미만이면, [DevyatDimensionalSackSinclair] 1 추가로 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]가 15 이상이면, [Burst] 횟수 1 추가 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "딜리버리 캐리어 - 돌파 가젯",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 적중 시 효과로 [Burst], [Burst] 횟수를 부여하지 않는 대신, [DefenseDown] 2 부여 (코인 당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [DevyatDimensionalSackSinclair] 1 얻음\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]가 15 미만이면, [DevyatDimensionalSackSinclair] 2 추가로 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "딜리버리 캐리어 - 돌파 가젯",
"desc": "[DevyatDimensionalSackSinclair]가 10 이상이거나, 대상의 [Burst]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 적중 시 효과로 [Burst], [Burst] 횟수를 부여하지 않는 대신, [DefenseDown] 2 부여 (코인 당 1회)\n[WhenUse] [DevyatDimensionalSackSinclair]가 20 이하면, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴 당 최대 1)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [DevyatDimensionalSackSinclair] 1 얻음\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]가 15 미만이면, [DevyatDimensionalSackSinclair] 2 추가로 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]가 15 이상이면, [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]가 15 이상이면, [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "딜리버리 캐리어 - 돌파 가젯",
"desc": "[DevyatDimensionalSackSinclair] 10 또는 대상의 [Burst] 6당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 적중 시 효과로 [Burst], [Burst] 횟수를 부여하지 않는 대신, [DefenseDown] 2 부여 (코인 당 1회)\n[WhenUse] [DevyatDimensionalSackSinclair]가 30 이하면, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴 당 최대 1)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [DevyatDimensionalSackSinclair] 1 얻음\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]가 15 미만이면, [DevyatDimensionalSackSinclair] 2 추가로 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]가 15 이상이면, [Burst] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]가 15 이상이면, [Burst] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101103,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "플루드니차... 부탁해요!",
"desc": "[DevyatDimensionalSackSinclair]가 10 이상이거나, 대상의 [Burst]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 적중 시 효과로 [Burst], [Burst] 횟수를 부여하지 않는 대신, 마지막 코인 위력 +2\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15 이상이면, [DevyatDimensionalSackSinclair] 1 당 마지막 코인의 피해량 +3% (최대 90%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가\n- [DevyatDimensionalSackSinclair] 10 당 [Burst] 횟수 1 추가로 증가 (최대 2)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여\n- [DevyatDimensionalSackSinclair] 10 당 [Burst] 1 추가로 부여 (최대 2)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 스킬의 마지막 코인 위력이 증가하는 효과가 발동하지 않았다면, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "플루드니차... 부탁해요!",
"desc": "[DevyatDimensionalSackSinclair] 10 또는 대상의 [Burst] 6당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 적중 시 효과로 [Burst], [Burst] 횟수를 부여하지 않는 대신, 마지막 코인 위력 +4\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15 이상이면, [DevyatDimensionalSackSinclair] 1 당 마지막 코인의 피해량 +4% (최대 120%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가\n- [DevyatDimensionalSackSinclair] 10 당 [Burst] 횟수 1 추가로 증가 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여\n- [DevyatDimensionalSackSinclair] <style=\"highlight\">8</style> 당 [Burst] 1 추가로 부여 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 스킬의 마지막 코인 위력이 증가하는 효과가 발동하지 않았다면, 다음 턴에 [Agility] 2 얻음"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "배달 지원 및 상황 통제 절차",
"desc": "[StartBattle] [DevyatDimensionalSackSinclair]가 15 이상이면, '자, 잠깐 정비 좀 할게요...!' 으로 발동함 (턴 당 1회)\n[StartBattle] 이 스킬로 발동 예정인 경우, 자신의 최대 체력의 ([DevyatDimensionalSackSinclair]/2)% 만큼 보호막을 얻음 (최대 15%, 턴 당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "배달 지원 및 상황 통제 절차",
"desc": "[StartBattle] [DevyatDimensionalSackSinclair]가 15 이상이면, '자, 잠깐 정비 좀 할게요...!' 으로 발동함 (턴 당 1회)\n[StartBattle] 이 스킬로 발동 예정인 경우, 자신의 최대 체력의 <style=\"highlight\">([DevyatDimensionalSackSinclair])</style>% 만큼 보호막을 얻음 (최대 <style=\"highlight\">25</style>%, 턴 당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101105,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "자, 잠깐 정비 좀 할게요...!",
"desc": "[StartBattle] 이 스킬로 발동 예정인 경우, 자신의 최대 체력의 ([DevyatDimensionalSackSinclair]/2)% 만큼 보호막을 얻음 (최대 15%, 턴 당 1회)\n[EndBattle] [Retreat] 발동",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "자, 잠깐 정비 좀 할게요...!",
"desc": "[StartBattle] 이 스킬로 발동 예정인 경우, 자신의 최대 체력의 <style=\"highlight\">([DevyatDimensionalSackSinclair])</style>% 만큼 보호막을 얻음 (최대 <style=\"highlight\">25</style>%, 턴 당 1회)\n[EndBattle] [Retreat] 발동",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101201,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "네 놈이냐!",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] 2를 얻음\n[WhenUse] 자신의 정신력 5 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "네 놈이냐!",
"desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Laceration]이 6 이상이면 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] <style=\"highlight\">3</style>을 얻음\n[WhenUse] 자신의 정신력 5 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack]</style> [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack]</style> [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "네 놈이냐!",
"desc": "대상의 [Laceration]이 6 이상이면 코인 위력 +1\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] <style=\"highlight\">5</style>를 얻음\n[WhenUse] 자신의 정신력 5 회복\n<style=\"highlight\">- 정신력이 최대일 경우, 이 효과 대신 합 위력 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "배로 먹여주마",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] 2를 얻음\n[StartBattle] (가장 높은 공명 수/3)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 2, 소수점 버림)",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "이 스킬을 포함한 공명이 4 이상이면, 피해량 +10%"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "배로 먹여주마",
"desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] <style=\"highlight\">3</style>을 얻음\n[StartBattle] (가장 높은 공명 수/<style=\"highlight\">2</style>)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 <style=\"highlight\">3</style>, 소수점 버림)",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "이 스킬을 포함한 공명이 4 이상이면, 피해량 <style=\"highlight\">+15%</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "배로 먹여주마",
"desc": "대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] <style=\"highlight\">5</style>를 얻음\n[StartBattle] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n<style=\"highlight\">- 해당 공명에 완전 공명이 포함되어 있으면, 위 효과로 증가한 값이 2배로 적용</style>",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "이 스킬을 포함한 공명이 <style=\"highlight\">3</style> 이상이면, 피해량 <style=\"highlight\">+20%</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101203,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "똑똑히 새겨라",
"desc": "[VengeanceBookSinclair] 2당 피해량 +1% (최대 15%)\n대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[StartBattle] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "이 스킬을 포함한 공명당 피해량 +2.5% (최대 15%)"
},
{
"desc": "[VengeanceBookSinclair] 10당 피해량 +7.5% (최대 22.5%)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "똑똑히 새겨라",
"desc": "[VengeanceBookSinclair] <style=\"highlight\">1</style>당 피해량 +1% (최대 <style=\"highlight\">30%</style>)\n<style=\"highlight\">대상의 [Laceration] 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[StartBattle] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n<style=\"highlight\">- 해당 공명에 완전 공명이 포함되어 있으면, 위 효과로 증가한 값이 2배로 적용</style>",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">4</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "이 스킬을 포함한 공명당 피해량 <style=\"highlight\">+5%</style> (최대 <style=\"highlight\">30%</style>)"
},
{
"desc": "[VengeanceBookSinclair] 10당 피해량 <style=\"highlight\">+15%</style> (최대 <style=\"highlight\">45%</style>)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101204,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "동부에서 몸 좀 풀어보죠",
"desc": "[StartBattle] 잃은 체력의 20%만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "동부에서 몸 좀 풀어보죠",
"desc": "<style=\"highlight\">[StartBattle] 질투 완전 공명 수의 합에 따라 효과가 변경됨\n- 4 이상이면, 반격 시 '배로 먹여주마'를 사용함\n- 6 이상이면, 반격 시 '똑똑히 새겨라'를 사용함\n(조작 패널의 왼쪽 슬롯 스킬부터 발동, 턴당 최대 2회 발동)</style>\n[StartBattle] 잃은 체력의 <style=\"highlight\">30%</style>만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101301,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "예에 따라서.",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "예에 따라서.",
"desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "예에 따라서.",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Vibration]이 특수 진동이면, 합 위력 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101302,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "엄지에 존중을.",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration]이 6 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "엄지에 존중을.",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 <style=\"highlight\">합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 대상에게 [VibrationIgnition]이 10 이상 있으면, 대상의 [Combustion] 횟수 1 증가</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration]이 6 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "엄지에 존중을.",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당 피해량 +10% (최대 30%)\n[WhenUse] 대상의 특수 진동이 10 이상이면, 기본 위력 +2</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [VibrationIgnition]이 10 이상 있으면, 대상의 [Combustion] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration]이 6 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101303,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "추력 집중",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 8당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] [FireBulletPropellant] 3개 이상 보유시, 기본 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[FireBulletPropellant] 1 소모"
},
{
"desc": "이 코인 효과로 [FireBulletPropellant]을 소모하였다면, 피해량 +20%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[FireBulletPropellant] 1 소모"
},
{
"desc": "이 코인 효과로 [FireBulletPropellant]을 소모하였다면, 피해량 +20%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[FireBulletPropellant] 1 소모"
},
{
"desc": "이 코인 효과로 [FireBulletPropellant]을 소모하였다면, 피해량 +20%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [FireBulletPropellant]을 소모했으면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "추력 집중",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 8당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] [FireBulletPropellant] 3개 이상 보유시, <style=\"highlight\">기본 위력 +3, 피해량 +30%, [SuperCoin]으로 변경됨</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[FireBulletPropellant] 1 소모"
},
{
"desc": "이 코인 효과로 [FireBulletPropellant]을 소모하였다면, 피해량 <style=\"highlight\">+25%</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[FireBulletPropellant] 1 소모"
},
{
"desc": "이 코인 효과로 [FireBulletPropellant]을 소모하였다면, 피해량 <style=\"highlight\">+25%</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[FireBulletPropellant] 1 소모"
},
{
"desc": "이 코인 효과로 [FireBulletPropellant]을 소모하였다면, 피해량 <style=\"highlight\">+25%</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [FireBulletPropellant]을 소모했으면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 이 스킬에서 [FireBulletPropellant]을 3개 소모했으면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101304,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "철의 방어",
"desc": "보호막이 있는 동안 피격 시, 피격 횟수만큼 공격자에게 [Vibration] 1 부여 (턴 당 3회 발동)",
"coinlist": [
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "철의 방어",
"desc": "보호막이 있는 동안 피격 시, 피격 횟수만큼 공격자에게 [Vibration] <style=\"highlight\">2</style> 부여 (턴 당 <style=\"highlight\">4회</style> 발동)",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 1101401,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "타오르는 피 냄새에…",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "타오르는 피 냄새에…",
"desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Burst]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "타오르는 피 냄새에…",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Burst]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1<style=\"highlight\"></style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] [Combustion] 1 부여</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] [Burst] 횟수 1 증가</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101402,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "취해서 날뛰어 보도록 하죠.",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신에게 [ChickenStance]이 있거나, 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "취해서 날뛰어 보도록 하죠.",
"desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Burst]의 합이 6 이상이면 코인 위력 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신에게 [ChickenStance]이 있거나, 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "취해서 날뛰어 보도록 하죠.",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Burst]의 합이 6 이상이면 코인 위력 +1<style=\"highlight\"></style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] [Burst] 횟수 1 증가</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] [Burst] 횟수 1 증가</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신에게 [ChickenStance]이 있거나, 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] 이 코인 최종 피해량의 10%만큼 추가 분노 피해</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101403,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "혈염난무[血炎亂舞]",
"desc": "[WideAreaRampage]\n[StartBattle] 자신에게 [ChickenStance]이 있거나, 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] [ChickenStance] 1 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Burst]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] 대상과 자신에게 [Combustion] 2 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "혈염난무[血炎亂舞]",
"desc": "[WideAreaRampage]\n<style=\"highlight\">대상과 자신의 잃은 체력 합 2% 당 피해량 +1% (최대 50%)</style>\n[StartBattle] 자신에게 [ChickenStance]이 있거나, 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] [ChickenStance] 1 얻음\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Burst]의 합 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 잃은 체력 20% 당 합 위력 +1 (최대 2)</style>\n[DefeatDuel] 대상과 자신에게 [Combustion] 2 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] 이 코인 최종 피해량의 10%만큼 추가 탐식 피해</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] 이 코인 최종 피해량의 20%만큼 모든 대상에게 추가 탐식 피해</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101404,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "계궁즉살[鷄窮則殺]",
"desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 다음 턴에 [ChickenStance] 3 얻음\n[WhenUse] 자신에게 [ChickenStance]이 있다면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] 대상과 자신에게 [Combustion] 2 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "계궁즉살[鷄窮則殺]",
"desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 다음 턴에 [ChickenStance] 3 얻음\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Burst]의 합이 10 이상이면, 기본 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신에게 [ChickenStance]이 있다면, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신이 이번 전투에서 잃은 체력 누적 3% 당, 이 스킬 피해량 +1% (최대 30%)</style>\n[DefeatDuel] 대상과 자신에게 [Combustion] 2 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101501,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "연격[連擊]",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "연격[連擊]",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath]이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] <style=\"highlight\">2</style> 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "연격[連擊]",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath] 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101502,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "무명참[無名斬]",
"desc": "[WideAreaRampage]",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "크리티컬 피해량 +10%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "무명참[無名斬]",
"desc": "[WideAreaRampage]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath]이 6 이상이면, 기본 위력 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "크리티컬 피해량 +10%<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttackHead] 이 코인 재사용 (스킬당 1회)</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "무명참[無名斬]",
"desc": "[WideAreaRampage]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath] 6당, 기본 위력 +1 (최대 2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "크리티컬 피해량 +10%<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">2 부여</style>"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttackHead] 이 코인 재사용 (스킬당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[ReUseOnSucceedAttackHead] 자신의 [LittleFingerID]가 10 이상이면, 이 코인 재사용 (스킬당 1회)</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101503,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "낙성일살[落星一殺]",
"desc": "이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +30% (집중 전투의 경우, 부위로 판정)\n[WhenUse] 자신의 [LittleFingerID]가 20이면, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 4당 코인 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 자신의 [LittleFingerID] 4당 기본 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음\n\n[BeforeAttack] 자신의 [LittleFingerID] 10 당 가중치 +1 (최대 2)\n[EndSkill] 이 스킬 효과로 증가한 가중치 1당 [LittleFingerID] 7 소모",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "크리티컬 피해량 +50%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttackHead] 이 코인 최종 피해량의 25%만큼 참격 피해"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "낙성일살[落星一殺]",
"desc": "이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 <style=\"highlight\">+50%</style> (집중 전투의 경우, 부위로 판정)\n[WhenUse] 자신의 [LittleFingerID]가 20이면, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 4당 코인 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">5</style>)\n[WhenUse] 자신의 [LittleFingerID] 4당 기본 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">5</style>)\n[WhenUse] [Breath] <style=\"highlight\">7</style> 얻음\n\n[BeforeAttack] 자신의 [LittleFingerID] 10 당 가중치 +1 (최대 2)\n[EndSkill] 이 스킬 효과로 증가한 가중치 1당 [LittleFingerID] <style=\"highlight\">5</style> 소모",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "크리티컬 피해량 <style=\"highlight\">+70%</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">5</style> 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttackHead] 이 코인 최종 피해량의 25%만큼 참격 피해<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101504,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "수[守]",
"desc": "[CanDuelGuard]\n턴 시작시 자신의 [Breath] 위력이 25 이상이면 ‘회’로 변경됨\n\n[StartBattle] [Breath] 6 얻음 (턴당 1회)\n[StartBattle] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "수[守]",
"desc": "[CanDuelGuard]\n턴 시작시 자신의 [Breath] 위력이 25 이상이면 ‘회’로 변경됨\n\n[StartBattle] [Breath] 8 얻음 (턴당 1회)\n[StartBattle] 자신의 [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1101505,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "회[回]",
"desc": "[StartBattle] 자신의 [LittleFingerID] 수치만큼 보호막 얻음 (턴당 1회)\n[StartBattle] 자신의 [Breath] 횟수 4 증가 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "회[回]",
"desc": "[StartBattle] 자신의 [LittleFingerID] 수치만큼 보호막 얻음 (턴당 1회)\n[StartBattle] 자신의 [Breath] 횟수 4 증가 (턴당 1회)\n<style=\"highlight\">[OnSucceedEvade] 다음 턴에 [CriticalDamageUp] 1 얻음 (턴당 최대 2회)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
}
]
}