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JSON
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{
|
|
"dataList": [
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|
{
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|
"id": "tutorial_101_01",
|
|
"content": "전투를 진행하기 위한 기본적인 명령 방법을 알려드리겠습니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_101_02",
|
|
"content": "조작 패널을 통해 스킬을 연결하여 수감자들에게 명령을 내릴 수 있습니다."
|
|
},
|
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{
|
|
"id": "tutorial_101_03",
|
|
"content": "왼쪽 기어를 눌러보세요."
|
|
},
|
|
{
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"id": "tutorial_101_04",
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|
"content": "왼쪽 기어부터 오른쪽 기어까지 스킬 아이콘을 연결해 보세요."
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|
},
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{
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"id": "tutorial_101_05",
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"content": "스킬 아이콘을 모두 연결한 뒤, 오른쪽 기어를 눌러 전투를 시작해보죠."
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|
},
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|
{
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"id": "tutorial_102_01",
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"content": "강한 공격이 필요하겠어요. 강한 공격을 하도록 연결해보죠."
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|
},
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{
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"id": "tutorial_102_02",
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|
"content": "이번 턴에 2개 이상 같은 속성을 연결하면 <공명>이 발생합니다."
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|
},
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|
{
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|
"id": "tutorial_102_03_popup_title",
|
|
"content": "공명 입력"
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|
},
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|
{
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|
"id": "tutorial_102_03",
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|
"content": "공명은 연결된 “같은 속성 스킬 수”에 따라 피해량이 증가합니다.\n같은 속성 스킬 중 나중에 입력된 스킬일수록 스킬 위력이 증가합니다."
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},
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|
{
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"id": "tutorial_103_01",
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|
"content": "부족하네요. 더 강한 공격이 필요하겠어요.\n스킬을 연결해보세요."
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|
},
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|
{
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"id": "tutorial_103_02",
|
|
"content": "같은 속성을 “3개 이상 연속으로” 연결하면 <완전 공명>이 발생합니다."
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|
},
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{
|
|
"id": "tutorial_103_03_popup_title",
|
|
"content": "완전 공명 입력"
|
|
},
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{
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"id": "tutorial_103_03",
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|
"content": "같은 속성의 죄악이 3개 이상 연속 연결되면 <완전 공명>이 됩니다.\n<완전 공명>은 연속된 같은 속성 스킬에 동일하게 가장 높은 스킬 위력 증가가 적용됩니다.\n스킬 위력은 완전 공명된 수에 따라 높아집니다."
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|
},
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{
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"id": "tutorial_104_01",
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|
"content": "모든 캐릭터의 체력에는 노란색으로 표시된 흐트러짐 구간이 있습니다."
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|
},
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|
{
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"id": "tutorial_104_02_popup_title",
|
|
"content": "흐트러짐 설명"
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|
},
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|
{
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|
"id": "tutorial_104_02",
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|
"content": "체력이 흐트러짐 구간까지 감소하면 <흐트러짐 상태>가 됩니다.\n<흐트러짐 상태>는 모든 물리 내성을 취약으로 만듭니다.\n한 턴 동안 흐트러짐 구간을 추가로 넘어갈 때마다 <흐트러짐 상태> 단계가 증가합니다.\n<흐트러짐 단계>는 3단계가 있으며, 단계가 올라갈수록 추가로 받는 피해가 높아집니다."
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|
},
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{
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"id": "tutorial_104_03",
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|
"content": "좋아요. 적이 <흐트러짐 상태>가 되었어요. 지금까지 알려드렸던 방법으로 명령을 내려 전투를 진행해주세요."
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|
},
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{
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|
"id": "tutorial_201_01",
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|
"content": "모든 캐릭터 행동에는 <속도>가 정해져있습니다."
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|
},
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{
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"id": "tutorial_201_02_popup_title",
|
|
"content": "속도 설명"
|
|
},
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|
{
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|
"id": "tutorial_201_02",
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|
"content": "모든 캐릭터 속도는 매 턴마다 최소 속도 ~ 최대 속도 사이에서 결정됩니다.\n매 턴마다 속도에 따라 캐릭터의 위치가 정해집니다.\n속도가 낮은 캐릭터일 수록 상대와 가까이 배치되어 표적이 되기 쉬워집니다."
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|
},
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|
{
|
|
"id": "tutorial_201_05",
|
|
"content": "스킬로 공격하기 전 캐릭터는 코인을 굴려 최종 위력을 결정합니다. 최종 위력이 높을수록 스킬 대미지가 증가합니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_201_06",
|
|
"content": "코인 수는 스킬의 공격 횟수를 의미합니다. 코인이 2개라는 것은 2번 공격한다는 것이죠"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_201_07",
|
|
"content": "스킬로 공격하기 전 캐릭터는 코인을 굴려 최종 위력을 결정합니다. 최종 위력이 높을수록 스킬 대미지가 증가합니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_201_08",
|
|
"content": "코인에서 앞면이 나오면 스킬 위력에 코인 위력이 더해집니다. 최종 위력이 변하게되죠. 이번에는 증가하겠네요."
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|
},
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|
{
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|
"id": "tutorial_201_09",
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|
"content": "이렇게 증가한 위력은 다음 코인을 던질 때에도 유지됩니다."
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|
},
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{
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"id": "tutorial_202_01",
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|
"content": "턴이 시작될 때마다 <흐트러짐>, <패닉>, <E.G.O 침식> 상태에 관계 없이 전투 편성 순서에 따라 스킬 슬롯이 추가됩니다."
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|
},
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|
{
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|
"id": "tutorial_202_02",
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|
"content": "수감자와 대치하는 적이 서로 공격 스킬을 사용하면 <합>이 발생합니다."
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|
},
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|
{
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|
"id": "tutorial_202_03_popup_title",
|
|
"content": "합 설명"
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|
},
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{
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|
"id": "tutorial_202_03",
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|
"content": "<합>은 수감자와 적이 서로 공격 스킬을 사용할 때 발생합니다.\n<합>은 두 스킬 중 합 위력이 큰 쪽이 승리하며, 패배한 쪽의 스킬 코인 한 개가 파괴됩니다.\n스킬 코인이 남아있다면, 모두 파괴되기 전까지 코인을 새로 굴리며 <합>을 진행합니다.\n<합>진행 중 스킬 코인이 모두 파괴되면, 해당 캐릭터 스킬이 취소되고 합에서 패배합니다.\n<합>에서 이긴 해당 캐릭터는 합 수에 따라 더 강한 피해를 줄 수 있습니다."
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|
},
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|
{
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|
"id": "tutorial_202_04",
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|
"content": "<합>은 두 스킬의 합 위력을 비교하여, 합 위력이 큰 쪽이 승리하는 이벤트입니다.\n상단의 게이지와 텍스트를 참고하여 합의 예상 승률을 알 수 있습니다."
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|
},
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|
{
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|
"id": "tutorial_202_05",
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|
"content": "합을 시작하면 두 캐릭터가 코인을 굴려 합 위력을 정합니다. 둘 중 합 위력이 높은 캐릭터가 합에서 승리하여, 공격과 함께 적의 코인을 한 개 파괴합니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_202_06",
|
|
"content": "이후 1명의 코인이 모두 사라질 때까지 합을 지속합니다.\n1명의 코인이 모두 파괴되면, 해당 캐릭터의 스킬이 취소되고, 합에서 완전히 패배합니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_203_01",
|
|
"content": "체력 옆에 있는 구체는 캐릭터 <정신력>을 나타냅니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_203_02_popup_title",
|
|
"content": "정신력 설명"
|
|
},
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|
{
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|
"id": "tutorial_203_02",
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|
"content": "체력 옆에 있는 구체는 <정신력>을 나타내며, -45부터 +45까지\n정신력이 높을수록 스킬에서 사용하는 코인의 앞면 확률이 증가합니다.\n적을 처치하거나 아군이 사망할 때 정신력이 증가하거나 감소합니다.\n정신력이 일정 수치 이하로 낮아진 적은 “사기 저하” 또는 “패닉”상태가 됩니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_203_06",
|
|
"content": "이 영역을 통해 현재 캐릭터에게 적용 중인 효과를 확인할 수 있습니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_203_07",
|
|
"content": "영역 내의 아이콘을 누르면 해당 효과의 세부 정보를 확인할 수 있습니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_203_08",
|
|
"content": "모든 적들이 패닉 상태가 되었군요. 지금이 기회에요. 자유롭게 명령을 내려보세요."
|
|
},
|
|
{
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|
"id": "tutorial_301_01",
|
|
"content": "스킬을 연결해주세요."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_301_02_popup_tItle",
|
|
"content": "공격 유형과 속성"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_301_02",
|
|
"content": "스킬에는 공격 유형으로 <참격>, <관통>, <타격>과\n죄악 속성으로 <분노>, <색욕>, <나태>, <탐식>, <우울>, <오만>, <질투>이 있습니다.\n대상의 공격 유형과 죄악 속성 내성에 따라 대미지가 결정되죠."
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|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_301_03",
|
|
"content": "이 곳에서 아군이 사용할 스킬의 공격 유형과 죄악 속성을 확인할 수 있습니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_301_04",
|
|
"content": "이 곳에서는 각 캐릭터의 약점 내성을 확인할 수 있습니다.\n저 적은 참격에 취약하군요."
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|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_302_01",
|
|
"content": "적의 공격을 막기 위해 수비 스킬을 사용할 수도 있습니다.\n상대와 합이 지정된 수비 스킬은 해당 적에게 공격당할 때 사용되며, 합이 지정되지 않은 수비 스킬은 일방 공격당할 때 사용됩니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_302_02",
|
|
"content": "수비 스킬은 공격 스킬과 달리 스킬을 별도로 생성해야 합니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_302_03",
|
|
"content": "먼저 가드 스킬을 생성해 보죠."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_302_04",
|
|
"content": "그레고르의 초상화를 눌러주세요."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_302_05_popup_title",
|
|
"content": "수비 스킬 - 가드"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_302_05",
|
|
"content": "가드는 위력만큼 보호막을 얻습니다.\n피격 시 체력 대신 보호막이 감소합니다.\n한 턴에 가드를 여러 번 사용하면, 사용수만큼 가드가 발동합니다."
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|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_302_06",
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|
"content": "좋아요. 가드 스킬이 생성되었네요. 이제 반격 스킬을 생성해보죠."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_302_07",
|
|
"content": "로쟈의 초상화를 눌러주세요."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_302_08_popup_title",
|
|
"content": "수비 스킬 - 반격"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_302_08",
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|
"content": "반격은 다른 수비 스킬과 다르게 속성이 있으며 사용 시 E.G.O 자원이 생성됩니다.\n반격은 피격 후 대상에게 일방 공격을 가합니다.\n다만, 피격 후 흐트러진다면 반격할 수 없게됩니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_302_09",
|
|
"content": "잘하셨어요.\n마지막으로 회피 스킬을 생성해보죠"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_302_10",
|
|
"content": "파우스트의 초상화를 눌러주세요."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_302_11_popup_title",
|
|
"content": "수비 스킬 - 회피"
|
|
},
|
|
{
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|
"id": "tutorial_302_11",
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|
"content": "회피는 상대 스킬보다 최종 위력이 높거나 같으면, 공격을 완전히 회피합니다.\n최종 위력이 낮을 경우 공격을 그대로 받으니 주의하세요."
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|
},
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|
{
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|
"id": "tutorial_302_12",
|
|
"content": "회피 스킬도 정확히 생성되었습니다.\n이제 생성한 수비 스킬을 연결하여 전투 명령을 내려주세요.\n목표는 모든 적의 섬멸입니다."
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|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_1001_01",
|
|
"content": "던전에는 <환상체>라는 생명체들이 존재합니다.\n던전에서는 이들과의 전투를 반드시 진행해야하죠."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_1001_02_popup_title",
|
|
"content": "환상체 / 부위 설명"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_1001_02",
|
|
"content": "모든 환상체는 부위를 1개 이상 가지고 있습니다.\n부위마다 슬롯이 존재하며, 스킬을 사용합니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_1001_03",
|
|
"content": "아군의 스킬을 선택하여 환상체의 스킬 슬롯에 끌어넣어주세요."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_1001_04",
|
|
"content": "환상체의 스킬에도 <속도>가 정해집니다.\n환상체의 속도는 행동 순서를 결정하고, 환상체의 공격 타겟을 바꿀 수 있는 조건이 됩니다."
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|
},
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|
{
|
|
"id": "tutorial_1001_05",
|
|
"content": "환상체보다 <속도가 빠른> 아군의 스킬을\n환상체의 스킬 슬롯에 드래그하면,\n<합>이 발생하여 환상체의 공격 타겟을 변경할 수 있습니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_1001_06",
|
|
"content": "속도가 빠른 아군의 스킬을 드래그하여 환상체의 타겟을 변경해주세요."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_1001_07",
|
|
"content": "환상체의 타겟을 변경했습니다. 이제 저 두 캐릭터는 이번 턴에 합을 진행할 거에요."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_1001_08",
|
|
"content": "이렇게 속도 차이를 활용하여\n환상체의 타겟을 자유롭게 변경할 수 있습니다.\n집중 전투에서는 <타겟 변경>으로\n유리한 대상과 <합>이 발생하도록 응용하는 것이 중요해요."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_1001_09",
|
|
"content": "이제 남은 수감자들에게도 명령을 내려주세요."
|
|
},
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|
{
|
|
"id": "tutorial_1001_10",
|
|
"content": "수감자들의 스킬을 모두 선택한 뒤 이 쪽을 누르면 전투를 시작할 수 있습니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_1001_99_popup_title",
|
|
"content": "부위 파괴"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_1001_99",
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|
"content": "환상체 부위는 체력이 0이 되면 <부위파괴>가 됩니다.\n부위 파괴가 되면 해당 부위가 가지고 있는 모든 물리 내성이 취약 상태가 됩니다.\n부위에 따라 파괴 시 스킬을 사용하지 못하거나, 패시브가 사라지는 경우도 있습니다.\n부위 파괴 시 환상체에 따라 흉폭해지거나 파괴된 부위가 재생할 수 있습니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_1101_01",
|
|
"content": "던전에는 여러 개의 부위를 가진 환상체도 존재합니다.\n부위가 여러 개인 경우,\n각 부위마다 내성과 사용하는 스킬, 패시브가 달라집니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_1101_02",
|
|
"content": "이럴 때를 대비해 <환상체 도감>을 준비해두었습니다.\n도감에는 환상체의 부위별 내성, 스킬, 패시브 등의 자료가 적혀있죠.\n환상체를 클릭하여 도감을 확인할 수 있습니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_1101_03_popup_title",
|
|
"content": "하지만 도감은 아직 미완성 상태입니다.\n표면적인 조사만으로 환상체를 완전히 파악할 수는 없었죠.\n당신이 환상체를 상대할 때마다 도감이 보완될 거에요."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_1101_03",
|
|
"content": "환상체 도감에는 부위마다 정보가 기록되어있습니다.\n처음 만난 환상체의 도감은 미완성 상태입니다.\n미완성 상태의 도감은 환상체를 상대하면서 점차 완성됩니다.\n환상체는 여러 번 조우하고 전투할수록 관찰 단계가 증가합니다.\n관찰 단계가 높아질수록 환상체에게 입히는 피해량이 증가합니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_1201_01",
|
|
"content": "집중 전투 중에는 종종 당신의 결정을 요구하는 <선택지>가 등장합니다.\n당신은 현재의 상황을 고려하여 수감자나 행동을 선택해야하죠.\n선택지의 결과에 따라 환상체의 반응이 달라지니 신중히 선택해주세요."
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_1301_01_popup_title",
|
|
"content": "광역 스킬"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "tutorial_1301_01",
|
|
"content": "광역 스킬은 공격 가중치를 가지고 있습니다.\n공격 대상은 광역 스킬의 타겟팅 유형(전열, 중열, 후열, 특수 등)에 따라 달라집니다.\n광역 스킬의 합은 스킬을 직접 지정한\n메인 타겟에게만 발생합니다.\n광역 스킬이 합에서 패배하면,\n해당 스킬의 모든 대상에 대한 공격이 취소됩니다.\n광역 스킬에 피격당할 때에도 수비 스킬이 발동됩니다."
|
|
}
|
|
]
|
|
} |