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"dataList": [
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"id": "get_10311_1",
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"desc": "인격 획득",
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"dlg": "음식이 좀 슴슴한가 했더니~\n이런 난장판이라는 조미료를 준비해 둘 줄은 본인이 미처 몰랐군!"
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},
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{
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"id": "lobby_morning_10311_1",
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"desc": "아침 인사",
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"dlg": "아침 내내 잠만 잤다면 섭섭할 뻔했지 뭔가! 어우! 거기서 의자를 던진다고?! 히야… 간만의 휴일에 어울리는 최고의 아침드롸마 아니겠는가?"
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},
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"id": "lobby_noon_10311_1",
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"desc": "점심 인사",
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"dlg": "동부는 점심에도 그리 여유롭게 돌아가지 않는다네. 서부의 협회는 제법 긴 티-타임을 즐긴다고도 들었네만~\n흠, 그렇게 느긋하게만 보내면 거리를 활보하는 의뢰 대상을 놓치기 마련이지."
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},
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{
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"id": "lobby_night_10311_1",
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"desc": "저녁 인사",
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"dlg": "아~ 우리 섕크 동부지부는 야근은 지양하는 주의라서 말일세! 보통 밤에 일어나는 일은 우리보다 적합한 협회가 있지 않겠는가?\n무릇 결투란 백주대낮에 구경꾼들로 인산인해를 이룬 곳에서 치름이 바르지!"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10311_1",
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"desc": "대화 1",
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"dlg": "그야, 저렇게 소란스러운 자들이 있으면 몸이 들썩거리기는 하지만… 우리도 의뢰로 밥을 벌어먹고 사는 해결사. 아무런 대가 없이 행동할 수는 없는 것 아니겠나.\n…그, 그대… 본인의 옛날이야기는 어찌…! 크흠, 그건 과거 협회에 입문한지 얼마 안 되어 철부지였을 때…"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10311_2",
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"desc": "대화 2",
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"dlg": "크흠… 그리고! 이렇게 자리를 잡고 앉아 있으면 결국엔 우릴 알아보고 대리 결투를 의뢰하기 마련이지.\n그때 나서서 싸운다면 의뢰도 해결, 오만방자한 저 괴한들도 침묵! 일석이조 아니겠는가?"
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},
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"id": "smalltalk_10311_3",
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"desc": "대화 3",
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"dlg": "그나저나… 이 유포면, 훌륭하군! 면이 바삭바삭한 게… 음?! 이보시게! 그쪽 반찬이 여기까지 튀잖나! 싸울 거면 식사에 방해가 되지 않게 싸우시게!"
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"id": "smalltalk_10311_4",
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"desc": "동기화 후 대화 1",
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"dlg": "그런 날붙이는 본인에게 그다지 위협이 되지 않네, 친구. 그 날이 이 몸을 베어버리기 전에 본인의 초염옥구가 전부 녹여버릴테니!"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10311_5",
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"desc": "동기화 후 대화 2",
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"dlg": "객잔에서 난장을 부리면 쓰겠나. 누가 있는지 잘 관찰부터 하셨어야지, 친구. 이 넓은 식당 안에 하나쯤은… 보통 고수가 섞여 있기 마련 아니겠나?"
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},
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"id": "neglect_10311_1",
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"desc": "방치",
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"dlg": "오오, 살짝 바삭한 것이 절묘하군!"
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"id": "gacksung_10311_1",
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"desc": "동기화 진행",
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"dlg": "어이쿠, 이런. 미안하네. 저쪽 신사분께서 '긴급 대리 결투'를 의뢰하셔서 말일세. 본인, 살짝 실례 좀 하겠네!"
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"id": "formation_10311_1",
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"desc": "인격 편성",
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"dlg": "자아, 의뢰로군!"
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"id": "battleentry_10311_1",
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"desc": "입장",
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"dlg": "동부 섕크 3과, 돈키호테!"
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"id": "battle_select_10311_1",
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"desc": "전투 중 인격 선택",
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"dlg": "급행이신가? 의뢰비는 좀 더 비싸다네!"
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},
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"id": "battle_endcommand_10311_1",
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"desc": "공격 시작",
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"dlg": "초염옥구를 달궈볼까."
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"id": "battle_enemy_break_10311_1",
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"desc": "적 흐트러질 시 대사",
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"dlg": "이 결투!"
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"id": "battle_break_10311_1",
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"desc": "흐트러질 시 대사",
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"dlg": "헛?!"
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"id": "battle_kill_10311_1",
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"desc": "적 처치",
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"dlg": "본인의 승리일세!"
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"id": "battle_dead_10311_1",
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"desc": "본인 사망",
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"dlg": "아하… 한 수… 배웠, 네."
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"id": "choice_success_p_10311_2",
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"desc": "선택지 성공",
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"dlg": "음, 해결됐잖나?"
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{
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"id": "choice_fail_n_10311_1",
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"desc": "선택지 실패",
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"dlg": "흐으음… 앗, 녹이면 안됐나?!"
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},
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{
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"id": "battle_clear_10311_1",
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"desc": "전투 승리",
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"dlg": "의뢰 내용이 좀 복잡했지만, 뭐… 본인이 해결 못할 일은 없지! 장애물은 전부 흩트려 없애는 편이니."
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},
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{
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"id": "battle_clear_ex_10311_1",
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"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
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"dlg": "돈이 더 들긴 해도 긴급으로 하길 잘했지 않은가? 후훗, 아? 아냐. 넣어두게. 정말 두 배로 받을 거라고 생각했는가? 그런 건~ 정의롭지 않지!"
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{
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"id": "battle_defeat_10311_1",
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"desc": "전투 패배",
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"dlg": "결투의 내용이 난해하긴 했어도… 지는 것을 상상한 적은 없네만… 이, 이러면 중간중간 훈련을 내빼고 거리를 돌아다닌 책임을 추궁당할 터…! 으윽, 어찌해야…?!"
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