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"dataList": [
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"id": "get_10312_1",
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"desc": "인격 획득",
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"dlg": "보시게! 사랑과 평화를 수호한 자들의 이야기가 여기에 적혀있지… 후후, 바로 우리 마법소녀들 같지 않은가! <color=#ff6baa>오오…! 해결사란 건 이런 거구나?</color>"
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},
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{
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"id": "lobby_morning_10312_1",
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"desc": "아침 인사",
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"dlg": "아~ 마법소녀에게 아침은 너무나 힘든 시간이라네. 정의롭지 못한 자들은 어째서 항상 늦은 밤만 좋아하는 것인지! 그래서 항상 수면 부족인 셈이지…"
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},
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{
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"id": "lobby_noon_10312_1",
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"desc": "점심 인사",
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"dlg": "아이고, 이것 참! 이 친구의 영웅담을 듣고 있다보니 벌써 점심을 먹을 시간이 되어버렸지 뭔가?! 배가 고픈 줄도 몰랐네… <color=#ff6baa>저기, 저기! 이번에 말해줄 건 진짜 더 재밌는 거야. 내가 지난 번에 아르카나에게 기습을 받았을 때 인데… </color> 으음?! 어… 그, 점심은 결식! 결식하겠네!!!"
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{
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"id": "lobby_night_10312_1",
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"desc": "저녁 인사",
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"dlg": "밤이 되었지만 퇴근할 수 없다네… 본인의 담당이자 친구인 마법소녀께서는 이제부터가 본격적인 정의 집행의 시작일테니까! 직원으로서 도와야하지 않겠는가? 흐아암… 우우, 피곤하긴 하네만."
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{
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"id": "smalltalk_10312_1",
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"desc": "대화 1",
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"dlg": "평화롭고 조용하다는 건 좋은 것이지 않은가? 이 곳은 심심하면 끔찍한 일이 펑펑 터지는 곳이다보니까… 음? 아, 최근에는 좀 느긋하게 시간이 지나갔던 것 같기도 하군. 아, 심심하신가? 그럴 땐 역시! 해결사 잡지 만한게 없지!"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10312_2",
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"desc": "대화 2",
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"dlg": "사실… 크흠, 본인은 자네에게 많은 고마움을 느끼고 있다네. 자네를 관리하는 실적을 인정 받아 이 중앙 본부의 팀장으로 전환 발령을 받았다고 들었어서… 본인이 자네를 담당한 이후로 한 번도 탈출하지 않았다고 하던데, 흠… 설마 본인을 위해서 참으신겐가?! "
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},
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{
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"id": "smalltalk_10312_3",
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"desc": "대화 3",
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"dlg": "아니! 세상은 꼭 선과 악, 두 가지로만 구분되진 않는다네! 모두가 혼재된 선과 악을 지니고 있지. 그러니 악이 없으면 자네의 존재 이유가 없을 거라는, 그런 슬픈 말은… 하지 마시게."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10312_4",
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"desc": "동기화 후 대화 1",
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"dlg": "2단계 경보가 울린다는 건… 음! 그대가 출동해서 정의의 심판을 내릴 시간이라는 것이겠군! 자, 나도 그대가 선물한 이 머리핀과 E.G.O 장비로… 직접 이 혼돈을 정리하겠네!"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10312_5",
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"desc": "동기화 후 대화 2",
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"dlg": "나의 목숨을 바치는 한이 있더라도… 이곳의 직원들과 도시의 사람들을 지켜내고야 말겠네! 자, 아르카나… 비트!"
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"id": "neglect_10312_1",
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"desc": "방치",
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"dlg": "흐음… 오늘은 경보가 울리지 않으려나… 헛! 이 무슨 무서운 생각을… 아니, 아니! 별 일 안 일어나서 심심하다던가, 그런 생각을 하진 않았다네!!"
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"id": "gacksung_10312_1",
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"desc": "동기화 진행",
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"dlg": "자아, 진정들 하시게! 이 몸이 등장했으니! 환상체 탈출 제압, 격리실 관리, 정신이 나가버린 직원 제압, 무엇이든지 좋네! 본인이! 틀림 없이 도움이 될 테니 꼭 부르게!"
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"id": "formation_10312_1",
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"desc": "인격 편성",
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"dlg": "맡겨두시게!"
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"id": "battleentry_10312_1",
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"desc": "입장",
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"dlg": "사랑과 정의의 이름으로~ 지금 이 곳에 등장!"
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"id": "battle_select_10312_1",
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"desc": "전투 중 인격 선택 1",
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"dlg": "헉! 또 도움이 필요한 곳이 생겼는가?"
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"id": "battle_select_hysteric_10312_1",
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"desc": "전투 중 인격 선택 2",
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"dlg": "내 머릿속에서 나가…"
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"id": "battle_endcommand_10312_1",
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"desc": "공격 시작 1",
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"dlg": "만만찮겠군, 본인이 하지!"
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"id": "battle_endcommand_hysteric_10312_1",
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"desc": "공격 시작 2",
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"dlg": "내가 쓸모가 있으려면…"
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"id": "battle_enemy_break_10312_1",
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"desc": "적 흐트러질 시 대사 1",
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"dlg": "후후. 이 정도 쯤이야!"
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{
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"id": "battle_enemy_break_hysteric_10312_1",
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"desc": "적 흐트러질 시 대사 2",
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"dlg": "쓰레기 같은 아르카나 놈들…"
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},
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{
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"id": "battle_break_10312_1",
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"desc": "흐트러질 시 대사 1",
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"dlg": "큭, 이럴 순…"
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},
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{
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"id": "battle_break_hysteric_10312_1",
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"desc": "흐트러질 시 대사 2",
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"dlg": "대가를 치를 때인가…?"
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"id": "battle_kill_10312_1",
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"desc": "적 처치 1",
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"dlg": "자, 악은 이렇게 정화되었네!"
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"id": "battle_kill_hysteric_10312_1",
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"desc": "적 처치 2",
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"dlg": "하하… 이제 평화가… 찾아오면…?"
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{
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"id": "battle_dead_10312_1",
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"desc": "본인 사망 1",
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"dlg": "끝… 까지. 본인은… 모두를… 지켜…"
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},
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{
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"id": "battle_dead_hysteric_10312_1",
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"desc": "본인 사망 2",
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"dlg": "나도 그녀처럼… 결국 지켜내지 못한 거야…"
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"id": "choice_success_p_10312_2",
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"desc": "선택지 성공",
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"dlg": "흠, 해냈네! 다음에도 꼭 본인에게 맡겨주게!"
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"id": "choice_fail_n_10312_1",
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"desc": "선택지 실패",
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"dlg": "…실패했네. 이제, 본인이… 필요치 않아지는가?"
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{
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"id": "battle_clear_10312_1",
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"desc": "전투 승리",
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"dlg": "후훗. 정의, 실현! 자… 이제 경보도 꺼졌으니, 얼른 그 친구에게 돌아가서 이번 제압의 하이롸~이트에 대해 떠들어볼까?"
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{
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"id": "battle_clear_ex_10312_1",
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"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
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"dlg": "승리의 보람과 세상의 아름다움에 대해 들어본 적 있는가? 없어도 전혀 상관 없다네! 지금 우리가 보는 경치가… 바로 그런 것일테니."
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{
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"id": "battle_defeat_10312_1",
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"desc": "전투 패배",
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"dlg": "결국… 이렇게 되는 것인가. 나도 똑같아. 제압을 성공하지 못한 나는 쓸모 없는… 으으, 내 머릿 속에서 나가… 이 목소리 좀 멈춰줘…!"
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