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JSON
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{
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"dataList": [
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{
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"id": "get_10216_1",
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"desc": "인격 획득",
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"dlg": "검정색 바늘… 비정형적 문양. 역시, 파우스트의 예상대로 이번 사건의 배후는… 그자였던 것 같군요."
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},
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{
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"id": "lobby_morning_10216_1",
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"desc": "아침 인사",
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"dlg": "…이른 아침, 위장 활동을 깨우기 위해 따뜻한 차를 마시는 것은 건강상 권장되긴 합니다만… 콜록, 다른 것들도 즐겨보시는 건 어떨까요, 그레고르.\n…정 싫으시다면 환기라도 부탁드리겠습니다."
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},
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{
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"id": "lobby_noon_10216_1",
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"desc": "점심 인사",
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"dlg": "정오의 번화가에서 이런 식의 갑작스러운 폭발 공격… 현실성이 느껴지질 않는군요. 마치… 거대하게 부풀어 올랐던 풍선이 한 번에 터져버린 느낌… 사람이라는 풍선이 터지면서 수 천의 바늘을 흩뿌렸다. 그렇게… 이해해야 할 현상일까요."
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},
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{
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"id": "lobby_night_10216_1",
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"desc": "저녁 인사",
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"dlg": "아직 퇴근하지 않으셨나요, 그레고르. <color=#a1591e>오… 자네도 일이 남았나?</color> 아뇨. 벌써 끝내뒀습니다. 일이 남으셨다면 파우스트에게 맡기시죠. 어차피 오늘은 조금 늦게 들어갈 것 같군요. <color=#a1591e>고맙긴 한데… 왜 일부러 늦게까지 남는 건가?</color> 저 개인적으로… 알아볼 것이 남아서요. <color=#a1591e>뇌간집속 공명기… 어디서 구했는지 찾으려고?</color> …네."
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},
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"id": "smalltalk_10216_1",
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"desc": "대화 1",
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"dlg": "네. 믿기는 어렵지만… 마치 마법이 실존하기라도 하는 것만 같은 모습이군요. …아니, 파우스트가 아직 파악하지 못하고 있는 외곽 소재의 무언가… 일지도 모르죠. 관련해서는, 파우스트끼리 의논의 시간을 거칠 필요가 있을지도 모르겠습니다."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10216_2",
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"desc": "대화 2",
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"dlg": "벽에 꽂힌 바늘이 건물의 벽체를 녹이는 것도, 물론 주요한 문제입니다만… 이 바늘의 연쇄성이 더 문제인 것 같군요.\n주변을 걷고 있던 일반 주민들이 바늘에 찔리는 것만으로 재폭발을 일으키니."
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},
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"id": "smalltalk_10216_3",
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"desc": "대화 3",
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"dlg": "이런 단순 반복 업무를 파우스트에게 맡기는 것은 커다란 능력적 손실을 야기합니다. 싱클레어, 당신의 쌍화차 제조 능력은 확실히 훌륭하지만… 당신이 그런 것만 하려고 해결사가 된 것은 아닐테니까요. 이 업무를 봐두도록 하시죠.\n<color=#a1591e>자네가 하기 귀찮아서가 아니고?</color> …실없는 소리는 그의 성장에 도움이 되지 않습니다. 그레고르."
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},
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"id": "smalltalk_10216_4",
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"desc": "동기화 후 대화 1",
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"dlg": "어제의 약속… 파우스트는 알고 있습니다. 천의 바늘 사건 외에도, 도시에서 일어난 일련의 사건엔 당신이 배후로 있다는 것을.\n소문으로 떠도는 당신의 계약. 그것에 대한 실마리만 잡는다면…"
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},
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"id": "smalltalk_10216_5",
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"desc": "동기화 후 대화 2",
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"dlg": "파우스트가 알고자 하는 진실에 도달하려면… 우선 이 사무소 월세부터 해결해두는 편이 낫겠죠.\n이 도서관 의뢰만 해결해두면 둥지의 천문학적인 임대료도 3개월은 끄떡없다고 했으니, 저들을 상대하고 천천히 알아보죠. 그 악마의 실체를."
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},
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"id": "neglect_10216_1",
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"desc": "방치",
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"dlg": "이 틈에 사무소 지출정산이라도 해둬야겠군요. 싱클레어, 저는 밀크티로."
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},
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"id": "gacksung_10216_1",
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"desc": "동기화 진행",
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"dlg": "말을 길게 끌 것 없겠군요. 그레고르, 싱클레어. 바로… 시작하죠."
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},
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"id": "formation_10216_1",
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"desc": "인격 편성",
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"dlg": "저희 사무소 단독 의뢰인가요."
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},
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"id": "battleentry_10216_1",
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"desc": "입장",
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"dlg": "공세가 시작되기 전에, 파우스트가 나서겠습니다."
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},
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"id": "battle_select_10216_1",
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"desc": "전투 중 인격 선택",
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"dlg": "이곳은 위험하니, 무리하지 말고 뒤에서 보조만 해도 괜찮습니다."
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},
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"id": "battle_endcommand_10216_1",
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"desc": "공격 시작",
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"dlg": "칼날 사출."
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{
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"id": "battle_enemy_break_10216_1",
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"desc": "적 흐트러질 시 대사",
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"dlg": "나쁘진 않았습니다."
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{
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"id": "battle_break_10216_1",
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"desc": "흐트러질 시 대사",
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"dlg": "읏…"
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},
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{
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"id": "battle_kill_10216_1",
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"desc": "적 처치",
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"dlg": "실력을 잘 이용하지 못하셨을 뿐."
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},
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"id": "battle_dead_10216_1",
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"desc": "본인 사망",
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"dlg": "파우스트가… 아니, 저의… 부족이 원인이겠죠."
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},
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"id": "choice_success_p_10216_2",
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"desc": "선택지 성공",
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"dlg": "가끔, 파우스트만 사무소를 먹여 살리고 있는 것 같기도 합니다."
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},
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"id": "choice_fail_n_10216_1",
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"desc": "선택지 실패",
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"dlg": "매번 저만 책임졌으니, 이번엔 부탁하겠습니다."
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},
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"id": "battle_clear_10216_1",
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"desc": "전투 승리",
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"dlg": "저희 사무소 수준이라면 해결할 수 있었을… 별 것 아닌 의뢰였을텐데… 후, 의뢰의 일부를 달성할 수라도 있었으니 만족해야겠죠."
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},
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{
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"id": "battle_clear_ex_10216_1",
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"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
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"dlg": "순조롭게 끝났군요. 꽤 고생할 것이라고 생각했습니다만… 여러분들이 파우스트가 생각했던 것보다 유능했던 덕도 있겠군요.\n츠바이의 책도 이번에 회수하도록 할까요."
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},
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{
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"id": "battle_defeat_10216_1",
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"desc": "전투 패배",
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"dlg": "홈 파티는… 못 하게 되겠군요, 그레고르. 싱클레어는… 잘 빠져 나갔을지…"
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}
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