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{
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"dataList": [
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{
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"id": "get_10201_1",
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"desc": "인격 획득",
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"dlg": "파우스트예요. 당신이 인생에서 한 번 마주칠까 말까 하는 천재죠."
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},
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{
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"id": "lobby_morning_10201_1",
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"desc": "아침 인사",
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"dlg": "옛날부터 3시간 이상의 수면을 취하면 저절로 눈이 떠지곤 했어요. 자연스러운 현상인 줄 알았는데 모든 분들이 그렇진 않더군요."
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},
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{
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"id": "lobby_noon_10201_1",
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"desc": "점심 인사",
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"dlg": "파우스트는 잠깐의 햇빛을 쬐는 행위를 유용한 활동이라고 여겨요."
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},
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{
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"id": "lobby_night_10201_1",
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"desc": "저녁 인사",
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"dlg": "취미라는 걸 구태여 만들진 않지만, 한때는 별을 관측하는 걸 즐기곤 했어요."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10201_1",
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"desc": "대화 1",
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"dlg": "…일단 불러놓고 할 말을 생각하시는 유형이라면, 문서 전달을 추천드려요."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10201_2",
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"desc": "대화 2",
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"dlg": "수감자들 별로 대화의 수준 차이를 다르게 적용할지 생각 중이에요. 두 번 이상씩 말을 반복하는 건 비효율적이니까요."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10201_3",
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"desc": "대화 3",
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"dlg": "단테, 모든 답을 알고 있다는 뜻이 제가 모든 질문에 대답해줄 수 있다는 뜻은 아니에요."
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},
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{
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"id": "neglect_10201_1",
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"desc": "방치",
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"dlg": "잠깐의 일탈 정도는 허용범위에요."
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},
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{
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"id": "formation_10201_1",
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"desc": "인격 편성",
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"dlg": "따라가겠어요."
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},
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{
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"id": "battleentry_10201_1",
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"desc": "입장",
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"dlg": "따라갈 준비는 끝났습니다."
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},
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{
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"id": "battle_select_10201_1",
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"desc": "전투 중 인격 선택",
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"dlg": "무슨 일인가요? 관리자님."
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},
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{
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"id": "battle_endcommand_10201_1",
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"desc": "공격 시작",
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"dlg": "행동을 개시합니다."
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},
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{
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"id": "battle_enemy_break_10201_1",
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"desc": "적 흐트러질 시 대사",
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"dlg": "지금이 기회입니다."
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},
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{
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"id": "battle_break_10201_1",
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"desc": "흐트러질 시 대사",
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"dlg": "윽!"
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},
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{
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"id": "battle_kill_10201_1",
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"desc": "적 처치",
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"dlg": "당연한 결과죠."
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},
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{
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"id": "battle_allydead_10201_1",
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"desc": "아군 사망",
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"dlg": "효율적이진 않네요."
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},
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{
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"id": "choice_success_p_10201_1",
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"desc": "선택지 성공",
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"dlg": "성공에 연연해하지 마세요."
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},
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{
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"id": "choice_fail_n_10201_1",
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"desc": "선택지 실패",
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"dlg": "실패에 연연해하지 마세요."
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},
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{
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"id": "battle_clear_10201_1",
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"desc": "전투 승리",
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"dlg": "이런 일에 기뻐해야 할 이유가 있을까요?"
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},
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{
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"id": "battle_clear_ex_10201_1",
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"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
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"dlg": "예상보다는 조금 우수해졌군요."
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},
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{
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"id": "battle_defeat_10201_1",
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"desc": "전투 패배",
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"dlg": "많은 기대는 걸지 않았어요."
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}
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]
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