Files
LimbusStaticData/Localize/kr/PersonalityVoiceDlg/KR_Voice_Gregor_Capitano_11213.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

125 lines
6.2 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_11213_1",
"desc": "인격 획득",
"dlg": "비가 그칠 무렵에는 이 골목을 영영 떠나야겠어.\n후우… 나는 아직 살고 싶거든."
},
{
"id": "lobby_morning_11213_1",
"desc": "아침 인사",
"dlg": "…하늘이 밝아질 때까지 숙청이 끝나지 않은 건 오랜만이군. 손가락 걸기를 앞두고, 입조심 못하는 멍청이들이 꽤 늘어난 걸테지."
},
{
"id": "lobby_noon_11213_1",
"desc": "점심 인사",
"dlg": "…그래, 고맙군. 이 일은… 죽는 순간까지 침묵할 것을 맹세하지.\n숙청이라. 일선에서 뛰며 얻은 인맥이… 쓸모없진 않아서 다행이군. 미리 알았으니… 도망칠 몇 명은 살 수 있겠어."
},
{
"id": "lobby_night_11213_1",
"desc": "저녁 인사",
"dlg": "심야의 숙청을 담당하던 우리가 이제는 숙청의 대상이 되었나…\n밤이 깊었으니 초대장을 써야겠군. 어딜 가나 어둠 뿐이라면… 도시의 별이라도 길잡이 삼는 편이 나을 테지."
},
{
"id": "smalltalk_11213_1",
"desc": "대화 1",
"dlg": "예상치 못한 일은 아니었어. 두목은… 젊어서 그런지 불의나 호기심을 참지 못하는 사람이었거든.\n그래서 그런가. 화가 나진 않더라고. 단지, 그 사고가… 대부님의 의중을 묻는 멍청한 말 한마디였다는 건… 후우… 다시 생각해도 어이가 없군."
},
{
"id": "smalltalk_11213_2",
"desc": "대화 2",
"dlg": "짝다리 짚기, 식사하면서 말하기, 한숨 쉬기, 말 끊기. 하지 말라고 그렇게 말해도… 습관이라면서 못 고치는 놈들이 몇 있었지.\n엄지 산하에서 그런 경솔하고 가벼운 태도만큼… 스스로에게 끔찍한 습관도 없는데 말이야."
},
{
"id": "smalltalk_11213_3",
"desc": "대화 3",
"dlg": "남부의 숙청자 중 하나. 그게 밤의 송곳이 올라갈 가장 높은 자리였겠지. 우리 조직은 명망 높은 패밀리 출신도 아니고, 힘 있는 파벌에 몸 담지도 못했으니까.\n…허탈하군. L사 뒷골목 한자리 먹어보겠다고 개처럼 구른 결과가 고작 이거라니."
},
{
"id": "smalltalk_11213_4",
"desc": "동기화 후 대화 1",
"dlg": "엄지의 숙청 대상이 되었다면… 괜히 고통스럽게 죽지 말고 차라리 밤의 송곳을 찾아오라고.\n우리는 그래도… 자비롭게 급소를 노려서 단번에 목숨을 끊어주거든. 도시에 그것보다 나은 죽음이 몇이나 되겠어."
},
{
"id": "smalltalk_11213_5",
"desc": "동기화 후 대화 2",
"dlg": "공방에서 괜찮은 원단을 구한 애송이들은… 전투 중에 꼭 공격을 피하지 않고 한 번 맞아보더군.\n목숨 아까운 줄 모르는 거지. 어지간한 고급품이 아닌 이상, 강철로 만들어졌든, 공방제 천으로 만들어졌든… 옷에는 이음새가 있기 마련이니까."
},
{
"id": "neglect_11213_1",
"desc": "방치",
"dlg": "후우… 이 고요함… 나쁘지 않군.\n귀를 닫고, 눈을 가리고, 침묵을 지키는 자에겐 백 년의 평화가 따르는 법이지."
},
{
"id": "gacksung_11213_1",
"desc": "동기화 진행",
"dlg": "검지, W사, 시 협회… 소문대로 다양한 기술을 사용하는군.\n하지만… 어떤 상대라도 꿰뚫을 빈틈은 있기 마련이지. 살아남을 희망이… 조금은 보일지도 모르겠어."
},
{
"id": "formation_11213_1",
"desc": "인격 편성",
"dlg": "살아서 돌아갈 수만 있다면… 무엇이든."
},
{
"id": "battleentry_11213_1",
"desc": "입장",
"dlg": "마지막까지… 발버둥칠 수밖에."
},
{
"id": "battle_select_11213_1",
"desc": "전투 중 인격 선택",
"dlg": "전장에 집중하는 게 좋겠군. 개죽음 당하기 싫다면 말이지."
},
{
"id": "battle_endcommand_11213_1",
"desc": "공격 시작",
"dlg": "빠르게 처리하지."
},
{
"id": "battle_enemy_break_11213_1",
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
"dlg": "여기가 네 약점인가?"
},
{
"id": "battle_break_11213_1",
"desc": "흐트러질 시 대사",
"dlg": "윽…"
},
{
"id": "battle_kill_11213_1",
"desc": "적 처치",
"dlg": "빈틈투성이군."
},
{
"id": "battle_dead_11213_1",
"desc": "본인 사망",
"dlg": "도망친다고… 달라질 운명은 아니었나…"
},
{
"id": "choice_success_p_11213_2",
"desc": "선택지 성공",
"dlg": "더 있나? 있다면 빠르게 처리하자고."
},
{
"id": "choice_fail_n_11213_1",
"desc": "선택지 실패",
"dlg": "…노력한다고 뭐든 해결되면, 얼마나 좋겠어."
},
{
"id": "battle_clear_11213_1",
"desc": "전투 승리",
"dlg": "남은 인원은 몇명이지? 움직일 수 있나?\n…돌아가면 조직원부터 다시 모으는 편이 좋겠군. 고작 이 정도 인원으로 엄지를 찾아 갔다간… 대부님께서 우리를 쓸모 없다고 판단할지도 모르니까."
},
{
"id": "battle_clear_ex_11213_1",
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
"dlg": "서두르지. 수습이 늦어지면, 여기서 살아남은 게 다 헛수고가 될 테니.\n검지의 책… 일 마무리가 나쁘지 않았어. 이걸로 숙청은 면할 수 있겠군."
},
{
"id": "battle_defeat_11213_1",
"desc": "전투 패배",
"dlg": "도서관으로 갈지, 뒷골목을 통해 빠져나갈지… 괜한 고민이었군…\n후우… 엄지의 숙청을 피해 도망친다 한들… 정해진 죽음에게서 벗어날 수는… 없었나."
}
]
}