Files
2026-07-20 17:19:20 +07:00

125 lines
6.2 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_11215_1",
"desc": "인격 획득",
"dlg": "그래, 우선 연구팀에 합류한 걸 환영한다고 해두지. 이 잔 받아. 오늘 내기는 내가 져서 모두에게 커피를 사야 하거든."
},
{
"id": "lobby_morning_11215_1",
"desc": "아침 인사",
"dlg": "아… 연구소 순회점검? 미안하지만 오후에 내가 한번 할 테니, 오전은 좀 부탁하지. 지금 이 순간조차 수면을 생략해버리면… 죽을 수도 있을 것 같아서."
},
{
"id": "lobby_noon_11215_1",
"desc": "점심 인사",
"dlg": "알겠나? 지금 이 시간이 커피를 사 마실 가장 좋은 타이밍이라고. 탄수화물 공급으로 금방 졸려지기 좋을 시간대지. 그 외에 좋은 타이밍은… 1시간 후, 2시간 30분 후, 4시간 후, 6시간 후, 6시간 30분 후가 있지."
},
{
"id": "lobby_night_11215_1",
"desc": "저녁 인사",
"dlg": "역시 아직 퇴근하지 않았군. 집에 돌아가긴 그른 것 같으니, 이리 잠깐 오지 않겠나. 대신이라기엔 뭣하지만 재미있는 걸 보여주지.\n이번에 다른 부서에서 정기검진을 온다는데 말이지…"
},
{
"id": "smalltalk_11215_1",
"desc": "대화 1",
"dlg": "누군가를 이끈다는 건 고통스러운 일이야… 손발도 안 맞는 자들과 함께 일하는 건 그럴 수 있다고 생각하지만, 원치도 않을 때 모두의 앞에 떠밀려지는 건… 불쾌해서 말이지."
},
{
"id": "smalltalk_11215_2",
"desc": "대화 2",
"dlg": "가능성은 잔혹한 단어지. 좋은 결과로 이어질 거라는 기대가 늘 머릿 속을 따라다니게 만드니까. 저주나 망령 같이…\n하지만, 뭐. 마법이나 귀신 따위가 있다고 믿는 편이 더 흥미롭긴 하지. 안 그렇나."
},
{
"id": "smalltalk_11215_3",
"desc": "대화 3",
"dlg": "잠깐, 이 보고서, 당신이 정리했나? 내가 피곤해서 잘못 보고 있는 건지, 수치가 말이 안 되게 적혀있던데… 실험 설계도 논리가 결여되어 있어.\n…그래. 뭐, 애썼네. 가서 좀 쉬어. 이런 건 오래 깨어있는다고 해결되는 것들이 아니거든. 좀 더 지성을 요구하는 일이지."
},
{
"id": "smalltalk_11215_4",
"desc": "동기화 후 대화 1",
"dlg": "죄종 탈출이 하루 이틀은 아니지만… 후우, 3형 격리실이 뚫리니 제법 힘겹군… 이상, 파우스트. 잠깐 전투는 맡기지.\n이 환경에서 E.G.O를 이용해 다중전투를 한 피해 기록은 꼭 수집해야겠거든."
},
{
"id": "smalltalk_11215_5",
"desc": "동기화 후 대화 2",
"dlg": "…돌멩이가 구르고 굴러 이렇게까지 쌓아올려졌나. 뒤틀림조차 되지 못한… 부산물들의 말로. 가능성이 부정적인 방향으로 움직였나보군. 그러곤 관성적으로 그쪽을 향해 계속해서 굴렀을 테고… 후우."
},
{
"id": "neglect_11215_1",
"desc": "방치",
"dlg": "꿈을 꿨나. 하아… 여전히… 기억하고 있군, 그래."
},
{
"id": "gacksung_11215_1",
"desc": "동기화 진행",
"dlg": "구조 분석기 가동… 음. 작동 확인. 이 구조를 잘 기억해 두라고. 모노리스 룰렛에서 꽝에 걸리면… 내가 이렇게 바뀔 수도 있으니까.\n취약점은 잘 체크해뒀다가, 한 번에 처리해줘. 알겠지?"
},
{
"id": "formation_11215_1",
"desc": "인격 편성",
"dlg": "연구자에게 자꾸 물리력을 취급하게 하는 건 좋지 않다만."
},
{
"id": "battleentry_11215_1",
"desc": "입장",
"dlg": "우등한 자가 없다면… 내가 해결해야겠지."
},
{
"id": "battle_select_11215_1",
"desc": "전투 중 인격 선택",
"dlg": "실험 중이니, 변인 통제에는 주의하게."
},
{
"id": "battle_endcommand_11215_1",
"desc": "공격 시작",
"dlg": "어디, 시험해보지."
},
{
"id": "battle_enemy_break_11215_1",
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
"dlg": "노력은 가상하지만."
},
{
"id": "battle_break_11215_1",
"desc": "흐트러질 시 대사",
"dlg": "큭… 핫."
},
{
"id": "battle_kill_11215_1",
"desc": "적 처치",
"dlg": "…고만고만하군."
},
{
"id": "battle_dead_11215_1",
"desc": "본인 사망",
"dlg": "뭐… 나도 그다지 뛰어나지 않았던 것이지…"
},
{
"id": "choice_success_p_11215_2",
"desc": "선택지 성공",
"dlg": "작업 결과 좋음. 흠, 역시 반응속도가 상승하는군."
},
{
"id": "choice_fail_n_11215_1",
"desc": "선택지 실패",
"dlg": "작업 결과 나쁨. 뭐, 이것도 좋지. 생산량이 증가했어."
},
{
"id": "battle_clear_11215_1",
"desc": "전투 승리",
"dlg": "실험 결과에 잡음이 조금 낀 모양이군. 괜찮네. 범인의 실패는 당연한 거고, 실패를 딛고 노력하는 것이 이상적인 연구자의 표상이니까.\n대단하다고 생각해. 나는 해본 적이 없는 것이라서."
},
{
"id": "battle_clear_ex_11215_1",
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
"dlg": "흠… 좋아. 이 보고서는 바로 상부로 옮기겠어. 수치가 좋군. 아. 당신, 휴식은 전부 취했나? 그럼 이 보고서 좀 부탁하지.\n이것도 가져가게. 자네 실험 보고서야. 내가 조금 만졌어. 재실험 해 보도록.\n음…? 내가 우등하니까 도운 것 뿐. 감사를 표할 필요가 있나?"
},
{
"id": "battle_defeat_11215_1",
"desc": "전투 패배",
"dlg": "화는 추한 감정일 뿐이지만… 이렇게 과거를 반복하는건 감정의 요동을 유발하는군… 후우…"
}
]
}