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LimbusStaticData/Localize/kr/PersonalityVoiceDlg/KR_Voice_Heathcliff_Meca_10709.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
4.6 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10709_1",
"desc": "인격 획득",
"dlg": "이야… 시간 한번 더럽게 잘 가네…"
},
{
"id": "lobby_morning_10709_1",
"desc": "아침 인사",
"dlg": "사무소 가자마자 외부 의뢰가 있으면 좋겠는데, 오전 내내 사무실에 처박혀 있는 것보단 낫거든."
},
{
"id": "lobby_noon_10709_1",
"desc": "점심 인사",
"dlg": "점심은 너희끼리 가라. 난… 낮잠이나 한숨 잘라니까."
},
{
"id": "lobby_night_10709_1",
"desc": "저녁 인사",
"dlg": "퇴근 시간인데 왜 죽상이냐고? 내일 또 나올 생각하니까 토악질 나와서."
},
{
"id": "smalltalk_10709_1",
"desc": "대화 1",
"dlg": "X사 합금 채굴 의뢰? 상층 동굴 정도면 생각 없이 하기엔 나쁘지 않은데…\n채굴 장비는 그쪽에서 빌려주나?"
},
{
"id": "smalltalk_10709_2",
"desc": "대화 2",
"dlg": "고막가청… 어쩌고를 넓혀두긴 했는데, 시끄럽기만 하고 도움이 안 되잖아, 도움이.\n다른 걸로 교체할까? 비용은… 쯧, 어떻게든 되겠지."
},
{
"id": "smalltalk_10709_3",
"desc": "대화 3",
"dlg": "야, 시계. 네 불타는 머리만큼 신기한 거 보여줄까?\n의완은 사람 팔이랑 다르게 팔뚝이 위아래로 왔다갔다 하더라? 이거 봐~ 이거!"
},
{
"id": "smalltalk_10709_4",
"desc": "동기화 후 대화 1",
"dlg": "여기 멀티크랙 사무소는 의체 해결사만 모집해. 의체를 가진 놈들은 전투에서 겁을 먹지 않는다나 뭐라나.\n뭐, 그러다 뒤지는 놈들도 꽤 있어. 다쳐도 아프질 않으니 몸에 무슨 이상이 생겼는지도 모르다가 어느 순간 뒤져있는 거지."
},
{
"id": "smalltalk_10709_5",
"desc": "동기화 후 대화 2",
"dlg": "원정 가는 곳이… 뭐야, T사면 그 저택 근처잖아? 꽤 번듯한 직장도 구했으니…\n하, 아니, 됐다. 살다살다 그 빌어먹을 집구석에 돌아갈 생각을 다 하네. 내가 다시 찾아갈 이유가… 없지."
},
{
"id": "neglect_10709_1",
"desc": "방치",
"dlg": "…흐아암."
},
{
"id": "gacksung_10709_1",
"desc": "동기화 진행",
"dlg": "뭐야… 이 자식, 바람구멍 몇 개 생겼다고 벌써 저세상으로 가버렸는데?"
},
{
"id": "formation_10709_1",
"desc": "인격 편성",
"dlg": "오…! 외부 의뢰냐?"
},
{
"id": "battleentry_10709_1",
"desc": "입장",
"dlg": "어어, 잠깐만… 아직 충전 덜 했거든?"
},
{
"id": "battle_select_10709_1",
"desc": "전투 중 인격 선택",
"dlg": "뭐, 용건이라도 있는 거냐?"
},
{
"id": "battle_endcommand_10709_1",
"desc": "공격 시작",
"dlg": "비켜! 내가 먼저다!"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10709_1",
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
"dlg": "얌전히 있어라…"
},
{
"id": "battle_break_10709_1",
"desc": "흐트러질 시 대사",
"dlg": "엉…?"
},
{
"id": "battle_kill_10709_1",
"desc": "적 처치",
"dlg": "야, 설마 벌써 죽었냐?"
},
{
"id": "battle_dead_10709_1",
"desc": "본인 사망",
"dlg": "허, 이게 죽네…"
},
{
"id": "choice_success_p_10709_2",
"desc": "선택지 성공",
"dlg": "이 기능이었던 것 같은데… 오, 됐다."
},
{
"id": "choice_fail_n_10709_1",
"desc": "선택지 실패",
"dlg": "아이 씨, 회로 탔잖아. 왜 이딴 걸 시키냐."
},
{
"id": "battle_clear_10709_1",
"desc": "전투 승리",
"dlg": "의뢰를 완수하긴 했는데, 뭐라고 할까… 재미없네…"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10709_1",
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
"dlg": "대충 다 작살낸 모양인데, 빨리빨리 돌아가자고. 이 정도면 의뢰한 놈도 만족하겠지."
},
{
"id": "battle_defeat_10709_1",
"desc": "전투 패배",
"dlg": "괜히 안 해도 될 말 덧붙여서 신경 쓰이게 하지 마라. 안 그래도 이번 의뢰 망쳐서 굉장히 거슬리니까…"
}
]
}