Files
LimbusStaticData/Localize/kr/PersonalityVoiceDlg/KR_Voice_Honglu_Bloodhunter_10610.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
4.8 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10610_1",
"desc": "인격 획득",
"dlg": "혈귀 분들은 악독하면서 끈질겨요. 그러니까~ 제대로 준비해야겠죠?"
},
{
"id": "lobby_morning_10610_1",
"desc": "아침 인사",
"dlg": "어라? 벌써 해가 떴네요. 슬슬 사냥이 끝나겠어요."
},
{
"id": "lobby_noon_10610_1",
"desc": "점심 인사",
"dlg": "흐아암… 조금이라도 자둬야겠어요.\n혈귀들이 몰래 숨어있을 시간이니, 기습 걱정도 덜하잖아요."
},
{
"id": "lobby_night_10610_1",
"desc": "저녁 인사",
"dlg": "밤에는 되도록 조심하세요. 사람들의 시선이 사라진 밤이면… 숨어지내던 혈귀들이 하나 둘씩 기어나와 피를 탐하거든요."
},
{
"id": "smalltalk_10610_1",
"desc": "대화 1",
"dlg": "같은 혈귀 사냥꾼이라고 해도, 서로 잘 알진 못해요.\n하지만 만나면 알아챌 수 있답니다? 혈귀 사냥꾼 특유의… 그 질척한 분노와 증오가 느껴지거든요."
},
{
"id": "smalltalk_10610_2",
"desc": "대화 2",
"dlg": "저번에 생포한 혈귀 분은 집에 보내드리기로 했어요.\n집안 어르신 분들이 좋아하실 걸요? 오래 사는 혈귀에 대해 분명 궁금해하실 테니까요."
},
{
"id": "smalltalk_10610_3",
"desc": "대화 3",
"dlg": "혈귀는 맹수 같은 거예요. 가끔 곁에 다가올 수도 있고, 착한 일을 할 수도 있지만…\n그건 다 배가 불러서 그래요. 굶주린 혈귀가 인간에게 다정할 리가 없거든요."
},
{
"id": "smalltalk_10610_4",
"desc": "동기화 후 대화 1",
"dlg": "혈귀는 멋대로 남의 가족을 빼앗아… 억지로 뇌를 헤집어 자신의 가족으로 삼아버려요.\n혈귀가 되어버리면 원래 가족은 가족이 아니게 되어버리는 걸까요? 진짜 가족이란 뭘까요?"
},
{
"id": "smalltalk_10610_5",
"desc": "동기화 후 대화 2",
"dlg": "혈귀도 인간이라 생각하는 사람도 있어요. 인간이 아니었다면 진작에 머리에서 처리하지 않았겠냐고…\n하지만 기준이야 몰라도 저희는 혈귀가 인간이 아니라고 생각한답니다. 그들은 박멸해야할 사냥감일 뿐이죠."
},
{
"id": "neglect_10610_1",
"desc": "방치",
"dlg": "물 한 잔 마실래요?"
},
{
"id": "gacksung_10610_1",
"desc": "동기화 진행",
"dlg": "하하… 먹잇감이라고 생각했던 존재에게 사냥당하는 기분은 어떠신가요?"
},
{
"id": "formation_10610_1",
"desc": "인격 편성",
"dlg": "혈귀 분들이… 또 날뛰고 있나요?"
},
{
"id": "battleentry_10610_1",
"desc": "입장",
"dlg": "실력 없으면 따라오지 마세요. 방해되거든요~"
},
{
"id": "battle_select_10610_1",
"desc": "전투 중 인격 선택",
"dlg": "무기에 묻은 피 좀 닦아야겠어요."
},
{
"id": "battle_endcommand_10610_1",
"desc": "공격 시작",
"dlg": "사냥 시작."
},
{
"id": "battle_enemy_break_10610_1",
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
"dlg": "괴로우신가요?"
},
{
"id": "battle_break_10610_1",
"desc": "흐트러질 시 대사",
"dlg": "으윽…"
},
{
"id": "battle_kill_10610_1",
"desc": "적 처치",
"dlg": "하하핫!"
},
{
"id": "battle_dead_10610_1",
"desc": "본인 사망",
"dlg": "하나라도… 더 데려가야…"
},
{
"id": "choice_success_p_10610_2",
"desc": "선택지 성공",
"dlg": "사냥에 도움이 되겠는걸요?"
},
{
"id": "choice_fail_n_10610_1",
"desc": "선택지 실패",
"dlg": "아이쿠… 미안해요."
},
{
"id": "battle_clear_10610_1",
"desc": "전투 승리",
"dlg": "몇 마리 놓쳤지만 승리했으니 문제 없어요. 도망친 혈귀 분들도 지금쯤 두려움에 떨고 있겠죠?"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10610_1",
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
"dlg": "이 구역에 혈귀는 더 남지 않은 것 같아요. 그럼 이제… 다음 사냥터로 가볼까요?"
},
{
"id": "battle_defeat_10610_1",
"desc": "전투 패배",
"dlg": "하하… 잘난 척했는데… 꼴사납게 져버렸네요. 하지만 다음에는 반드시…"
}
]
}