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LimbusStaticData/Localize/kr/PersonalityVoiceDlg/KR_Voice_Honglu_FullStop_10611.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
5.1 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10611_1",
"desc": "인격 획득",
"dlg": "자, 사격 중지. 앞쪽 시야가 확보되는 대로… 적들을 추적할게요."
},
{
"id": "lobby_morning_10611_1",
"desc": "아침 인사",
"dlg": "일어나셨으면 총기 손질 먼저 해야죠~ 매일 청소해주지 않으면 쏘다가 고장나버릴지 모르잖아요?"
},
{
"id": "lobby_noon_10611_1",
"desc": "점심 인사",
"dlg": "점심 먹고 사격 연습이나 할까요? 탄환이 비싸다고 해도, 목숨보다 비싸겠어요?\n어, 그런데 그렇게 비싸게 느껴지시나요? 어… 신기하네요. 전 생각보다 굉장히 저렴해서 놀랐거든요."
},
{
"id": "lobby_night_10611_1",
"desc": "저녁 인사",
"dlg": "날이 어두워진 걸 보니 조금 있으면 연설이 시작되겠네요~\n교주는 히스클리프 씨에게 맡기고… 저희는 그 이후에 몰려올 신도들만 막으면 돼요. 까먹으신 건 아니죠?"
},
{
"id": "smalltalk_10611_1",
"desc": "대화 1",
"dlg": "로직 아틀리에도 괜찮은 공방이지만, S급 공방과 비교할 정도는 아니죠.\n큰 형이 어렵게 사온 S급 공방제 총을 본 적이 있는데… 저희가 쓰는 것과는 비교도 안 될 정도로 좋은 성능을 갖추고 있었거든요."
},
{
"id": "smalltalk_10611_2",
"desc": "대화 2",
"dlg": "탄환 속도에 반응하지 못하는 고만고만한 대상을 신속하게 쓸어주는 게 저희 사무소의 셀링 포인트랍니다.\n반응할 수 있는 강자들을 만나면 어떡하냐구요? 당연히 도망쳐야죠~"
},
{
"id": "smalltalk_10611_3",
"desc": "대화 3",
"dlg": "머리는 사람이 시시하게 죽어나가는 걸 원하지 않을 거예요. 하지만 시시한 죽음이란 뭘까요?\n죽음에 많은 의미를 부여해도, 결국 죽는 건 변치 않을텐데."
},
{
"id": "smalltalk_10611_4",
"desc": "동기화 후 대화 1",
"dlg": "하하. 탄환이 강철을 뚫지 못한다고 방심하셨나봐요.\n여러분에겐 안타까운 이야기지만… 탄환으로 강철을 부수는 건, 머리의 금기에 어긋나지 않는답니다~"
},
{
"id": "smalltalk_10611_5",
"desc": "동기화 후 대화 2",
"dlg": "불행하더라도, 뛰쳐나와선 안되는 자리도 있는 법이에요. 자리를 옮기려다 이렇게 톱니바퀴가 박살나면… 안타깝잖아요?"
},
{
"id": "neglect_10611_1",
"desc": "방치",
"dlg": "응? 돈은 없는데 탄약이 또 다 떨어졌다구요? 하하… 가문에 연락해야겠네요~"
},
{
"id": "gacksung_10611_1",
"desc": "동기화 진행",
"dlg": "가슴에 세 발. 머리는… 쏠 필요도 없겠네요."
},
{
"id": "formation_10611_1",
"desc": "인격 편성",
"dlg": "지휘를 받는 건 오랜만이네요."
},
{
"id": "battleentry_10611_1",
"desc": "입장",
"dlg": "엄호 부탁드려요~"
},
{
"id": "battle_select_10611_1",
"desc": "전투 중 인격 선택",
"dlg": "긴장하셨나요? 그럴 땐 크게 심호흡을 하면 도움이 된답니다."
},
{
"id": "battle_endcommand_10611_1",
"desc": "공격 시작",
"dlg": "타겟 포착, 1시 방향."
},
{
"id": "battle_enemy_break_10611_1",
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
"dlg": "움직임이 어설퍼요~"
},
{
"id": "battle_break_10611_1",
"desc": "흐트러질 시 대사",
"dlg": "윽…"
},
{
"id": "battle_kill_10611_1",
"desc": "적 처치",
"dlg": "다음 목표로."
},
{
"id": "battle_dead_10611_1",
"desc": "본인 사망",
"dlg": "얕본 건… 저였나보군요…"
},
{
"id": "choice_success_p_10611_2",
"desc": "선택지 성공",
"dlg": "계획을 세워두면, 이런 것도 어렵지 않답니다."
},
{
"id": "choice_fail_n_10611_1",
"desc": "선택지 실패",
"dlg": "음~ 잘 안 됐네요. 이제 어떻게 되는 걸까요?"
},
{
"id": "battle_clear_10611_1",
"desc": "전투 승리",
"dlg": "합당한 승리네요. 다들 이상은 없으신가요?"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10611_1",
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
"dlg": "의뢰비랑 보호 수당에서… 사용한 탄환값을 빼면… 와아~ 오늘은 제 사비로 손해를 메울 필요가 없네요?"
},
{
"id": "battle_defeat_10611_1",
"desc": "전투 패배",
"dlg": "의뢰는 여기서 중단. 모두 퇴각하세요!\n…품에 있는 그건 뭔가요? 으음. 총은 다시 사면 된다니까요. 도망칠 때 걸리적거리니까 빨리 버리세요."
}
]
}