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JSON
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{
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"dataList": [
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"id": "get_10607_1",
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"desc": "인격 획득",
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"dlg": "와~ 이 사무소에서는 아무렇지 않게 사람을 죽여도 칭찬받는 거죠?"
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},
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{
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"id": "lobby_morning_10607_1",
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"desc": "아침 인사",
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"dlg": "따뜻한 곳에서 아침밥을 먹을 수 있는 것도 참 오랜만이예요~ 매번 길바닥 신세였는데."
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},
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{
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"id": "lobby_noon_10607_1",
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"desc": "점심 인사",
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"dlg": "이런이런~ 어제 사람을 너무 많이 찢어서 근육통이 와버렸지 뭐예요~ 남이 날뛰는 꼴을 보면 같이 들떠버리는 버릇도 고쳐야 하는데."
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},
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{
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"id": "lobby_night_10607_1",
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"desc": "저녁 인사",
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"dlg": "해가 지면 참 좋아요. 일할 때도 좋고~ 으슥할 때 깜짝 놀라게 하는 것도 재밌고. 뒷골목의 밤때까지만 아니라면, 뒷골목에서 제일 재밌는 시간이예요."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10607_1",
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"desc": "대화 1",
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"dlg": "대표라는 사람도 사람이 참 좋죠. 저희 같은 살인조직 출신 사람들을 주워주고. 저희가 생각이나 했겠나요, 해결사로 일하게 될줄?"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10607_2",
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"desc": "대화 2",
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"dlg": "갈고리 사무소… 음, 여기 오래 있지는 못할지도 모르겠어요. 당장 갈 길도 멀어 보이고. 사무소라는게 우후죽순 생기는 만큼 갑자기 문을 닫는 경우도 많다잖아요?"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10607_3",
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"desc": "대화 3",
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"dlg": "사무소 이름은 그렇게 기억에 남지는 않는 것 같아요. 소속을 밝혀도 다들 기억을 잘 못한단 말이죠?"
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},
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"id": "smalltalk_10607_4",
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"desc": "동기화 후 대화 1",
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"dlg": "음, 음. 나긋하게 말하지는 말아요. 살짝 기분이 나쁘거든요. 더 아프게 죽일지도 모르잖아요?"
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},
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"id": "smalltalk_10607_5",
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"desc": "동기화 후 대화 2",
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"dlg": "이 공방에서 만든 생체 장비… 진짜 쓰기 편해요. 다른 생체 무기보다 부착도 간편하다하고요. 진짜 내 팔 다리 처럼 움직여 준단 말이죠. 썰고, 찢고, 장식하기 좋게 꾸미기에도 쓸모가 많아요~"
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},
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"id": "neglect_10607_1",
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"desc": "방치",
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"dlg": "음~ 또 안 불러주네. 일거리가 그렇게 없나."
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},
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"id": "gacksung_10607_1",
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"desc": "동기화 진행",
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"dlg": "일을 잘 하기는 했죠~ 일거리를 조금만 더 많이 가져다 주시면, 더 활약해드릴 수 있는데. 해주실 거죠?"
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},
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{
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"id": "formation_10607_1",
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"desc": "인격 편성",
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"dlg": "의뢰가 들어 왔나요?"
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},
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{
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"id": "battleentry_10607_1",
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"desc": "입장",
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"dlg": "오늘은, 얼마나 찢을까?"
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},
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{
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"id": "battle_select_10607_1",
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"desc": "전투 중 인격 선택",
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"dlg": "아, 이런 식으로 잘 보이게 걸어두는 거 아녜요?"
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},
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"id": "battle_endcommand_10607_1",
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"desc": "공격 시작",
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"dlg": "이리로… 와!"
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{
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"id": "battle_enemy_break_10607_1",
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"desc": "적 흐트러질 시 대사",
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"dlg": "음~ 귀찮게 끌지 말지."
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},
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{
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"id": "battle_break_10607_1",
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"desc": "흐트러질 시 대사",
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"dlg": "어라…"
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},
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"id": "battle_kill_10607_1",
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"desc": "적 처치",
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"dlg": "빨리 해치우고 그냥 가죠?"
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"id": "battle_dead_10607_1",
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"desc": "본인 사망",
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"dlg": "어… 제 행동이… 읽혔… 었나요."
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},
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"id": "choice_success_p_10607_2",
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"desc": "선택지 성공",
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"dlg": "흠, 쉽네. 먼저 갈게요!"
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},
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{
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"id": "choice_fail_n_10607_1",
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"desc": "선택지 실패",
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"dlg": "이런 거 말고, 잘하는 걸 시키라고요."
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},
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{
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"id": "battle_clear_10607_1",
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"desc": "전투 승리",
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"dlg": "재미 없었네요, 그다지 강한 놈들도 아니고…"
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},
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{
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"id": "battle_clear_ex_10607_1",
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"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
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"dlg": "하~ 오랜만에 발 뻗고 눕네요! 계속 이대로 돈 모아서 더 좋은 장비를 달아야겠어요."
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},
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{
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"id": "battle_defeat_10607_1",
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|
"desc": "전투 패배",
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"dlg": "네…? 해결사가 되면 오히려 사람을 더 죽이는데 제약이 생긴다고요…? 속은 거군요…"
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}
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