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{
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"dataList": [
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{
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"id": "get_10601_1",
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"desc": "인격 획득",
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"dlg": "홍루라고 한답니다. 잘 해보자구요, 우리."
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},
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{
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"id": "lobby_morning_10601_1",
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"desc": "아침 인사",
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"dlg": "좋은 아침이에요, 단테 님! 저희 주방장님이 그랬는데 아침에 피곤할 때는 송로버섯만큼 좋은 게 없다고 그러더라고요~"
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},
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{
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"id": "lobby_noon_10601_1",
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"desc": "점심 인사",
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"dlg": "이곳에 와서 흥미로웠던 점 중 하나는, 배고프다는 느낌을 처음 알 수 있었다는 거예요. 생소한 기분이더라고요."
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},
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{
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"id": "lobby_night_10601_1",
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"desc": "저녁 인사",
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"dlg": "저녁은 저녁만큼의 운치가 있어요. 비록 여기서 제 방만큼 풍경은 잘 안 보이지만… 단테 님이랑 같이 있어서 좋네요."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10601_1",
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"desc": "대화 1",
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"dlg": "나중에 집에 돌아가게 된다면, 단테 님을 초대해서 근사한 연회라도 열고 싶어요. 아버지께 새로 사귄 친구들도 소개시켜주고… 재미있을 것 같아요."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10601_2",
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"desc": "대화 2",
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"dlg": "마음이 어지러울 땐 간단해요, 그냥 안되면 어쩔 수 없지 뭐, 하는 생각이면 세상 어려울 게 없답니다."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10601_3",
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"desc": "대화 3",
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"dlg": "가족들이란… 서로를 지켜주는 안식처 같은 존재라면서요? 전 지금까지 뒤통수에 칼을 꽂아 넣는 게 당연한 관계인 줄 알았지 뭐예요~"
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},
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"id": "neglect_10601_1",
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"desc": "방치",
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"dlg": "어라, 단테 님? 급한 일이 생기셨나 봐요? 천천히 갔다 오세요~"
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},
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"id": "formation_10601_1",
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"desc": "인격 편성",
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"dlg": "우와, 기대되네요~"
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},
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{
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"id": "battleentry_10601_1",
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"desc": "입장",
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"dlg": "흥미로운 일이 벌어지면 좋겠어요~"
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},
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{
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"id": "battle_select_10601_1",
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"desc": "전투 중 인격 선택",
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"dlg": "어쩐 일이세요? 단테 님?"
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},
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{
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"id": "battle_endcommand_10601_1",
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"desc": "공격 시작",
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"dlg": "해보기는 할게요~ 안되면 어쩔 수 없지만요~"
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},
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{
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"id": "battle_enemy_break_10601_1",
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"desc": "적 흐트러질 시 대사",
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"dlg": "하하. 재밌는 순간이에요~"
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},
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{
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"id": "battle_break_10601_1",
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|
"desc": "흐트러질 시 대사",
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"dlg": "앗!"
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},
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{
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"id": "battle_kill_10601_1",
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"desc": "적 처치",
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"dlg": "늘 새롭다니까요~"
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},
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{
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"id": "battle_allydead_10601_1",
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"desc": "아군 사망",
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"dlg": "이런 많이 아픈가요? 나중에 말해주세요."
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},
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"id": "choice_success_p_10601_1",
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"desc": "선택지 성공",
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"dlg": "아하하, 너무 칭찬하진 말아 주세요."
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},
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{
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"id": "choice_fail_n_10601_1",
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"desc": "선택지 실패",
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"dlg": "아~ 너무 자책하진 마세요. 그럴 수 있는 거죠."
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},
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{
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"id": "battle_clear_10601_1",
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"desc": "전투 승리",
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"dlg": "어… 이거 제 덕분일까요? 이겼다니까 다행이네요~"
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},
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"id": "battle_clear_ex_10601_1",
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"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
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"dlg": "너무 띄워주실 필요는 없어요~ 단테 님 덕분일 거예요."
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},
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{
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"id": "battle_defeat_10601_1",
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"desc": "전투 패배",
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"dlg": "그럴 수도 있는 거 아니겠어요? 기운 내자고요~"
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}
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