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2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
5.3 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10809_1",
"desc": "인격 획득",
"dlg": "이쪽에 아직 먼지가 남아있네요. 기관지가 안 좋으신 분이니 좀 더 철저히… 그냥, 제가 하죠."
},
{
"id": "lobby_morning_10809_1",
"desc": "아침 인사",
"dlg": "좋은 아침입니다, 주인님. 편안한 밤이 되셨나요. 오늘은 아침 식사 이후 일정이 잡혀있으십니다. 일정 중 고단하시지 않게, 식사는 잘 챙겨드시길 바랍니다."
},
{
"id": "lobby_noon_10809_1",
"desc": "점심 인사",
"dlg": "말씀하신 대로, 점심에 찾아뵐 손님을 위해 정문 청소를 중점적으로 해보았습니다\n …아, 그 흙바닥의 붉은 얼룩은 간밤에 불청객이 있어 처리한 흔적이… 지금 처리해두죠."
},
{
"id": "lobby_night_10809_1",
"desc": "저녁 인사",
"dlg": "오늘의 야간 경비 업무는 제가 당번입니다. 문제가 생긴다면 신속하고 조용하게 처리해드릴 겁니다. 주인님께선 언제나 편안한 취침에 들 수 있도록."
},
{
"id": "smalltalk_10809_1",
"desc": "대화 1",
"dlg": "음주는 지양하시는 편이 좋지 않을까요. 료슈님이 알게 되면 저택의 남은 술을 전부 몰수해버릴텐데요.\n…혹시 잠에 들 수 없으신 거라면, 식사 담당에게 따뜻한 요깃거리라도 귀띔해보겠습니다."
},
{
"id": "smalltalk_10809_2",
"desc": "대화 2",
"dlg": "사냥의 날이 얼마 남지 않은 탓인지, 료슈님이 평소보다 훨씬 날카로워지신 것 같네요. 나이프와 포크는 몇 번이나 다시 닦았는지 제 얼굴이 다 비춰질 정도에요."
},
{
"id": "smalltalk_10809_3",
"desc": "대화 3",
"dlg": "조금 추우시더라도, 바람이 온순할 때 창문을 좀 열어두는 편이 좋습니다. 환기를 게을리 하지 않아야, 주인님의 몸이 호전되실 텐데요…\n괜찮으시다면, 잠시 응접실에 계시다가 오실 수 있나요. 제가 쌀쌀해지기 전의 환경으로 만들어 두겠습니다."
},
{
"id": "smalltalk_10809_4",
"desc": "동기화 후 대화 1",
"dlg": "눈 돌릴 틈도 주지 않겠습니다. 주인님의 땅에 들어선 불청객은, 먹기 좋게 썰린 스테이크처럼 조각조각을 낼 테니까요."
},
{
"id": "smalltalk_10809_5",
"desc": "동기화 후 대화 2",
"dlg": "사냥을 위해 모인다고요… 네, 저도 반드시 참가하죠. 주인님의 호위와 사냥의 성공을 위해서… 그 폭풍우 치는 언덕에서 최선을 다해 임무를 수행하겠습니다."
},
{
"id": "gacksung_10809_1",
"desc": "동기화 진행",
"dlg": "주인님의 집안에 고용된 버틀러가 유능하지 않을리가 없죠. 병약해지신 틈을 타 부당한 이득을 취하려는 놈들은, 제가 청소해드리겠습니다."
},
{
"id": "neglect_10809_1",
"desc": "방치",
"dlg": "…주인님? 거기에 계속 서 계시면 청소하기 어렵습니다. 잠시 이쪽으로…"
},
{
"id": "formation_10809_1",
"desc": "인격 편성",
"dlg": "청소시간이네요."
},
{
"id": "battleentry_10809_1",
"desc": "입장",
"dlg": "버틀러 차원가방, 준비 완료했습니다."
},
{
"id": "battle_select_10809_1",
"desc": "전투 중 인격 선택",
"dlg": "네, 도와드릴 것이 있나요?"
},
{
"id": "battle_endcommand_10809_1",
"desc": "공격 시작",
"dlg": "먼지를 떨어내죠."
},
{
"id": "battle_enemy_break_10809_1",
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
"dlg": "묵은 먼지도…"
},
{
"id": "battle_break_10809_1",
"desc": "흐트러질 시 대사",
"dlg": "핫…"
},
{
"id": "battle_kill_10809_1",
"desc": "적 처치",
"dlg": "결국은, 이렇게 떨어지죠."
},
{
"id": "battle_dead_10809_1",
"desc": "본인 사망",
"dlg": "죄송… 합니다. 주인님… 제 본분을… 지키지…"
},
{
"id": "choice_success_p_10809_2",
"desc": "선택지 성공",
"dlg": "저는 유능한 버틀러니까요."
},
{
"id": "choice_fail_n_10809_1",
"desc": "선택지 실패",
"dlg": "이, 이건… 죄송합니다."
},
{
"id": "battle_clear_10809_1",
"desc": "전투 승리",
"dlg": "조금 소란스러웠어도 나쁘지 않은 청소 결과네요. 료슈님이 만족하실지는 모르겠지만."
},
{
"id": "battle_clear_ex_10809_1",
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
"dlg": "먼지 한 톨 남지 않은 완벽한 청소였어요. 주인님은 간 밤에 뭐가 다녀갔는지도 모르실테죠."
},
{
"id": "battle_defeat_10809_1",
"desc": "전투 패배",
"dlg": "료슈님께 또 한소리 듣겠네요. 어쩔 수 없죠."
}
]
}