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"dataList": [
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"id": "get_10813_1",
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"desc": "인격 획득",
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"dlg": "사람은 꽃으로도 때리지 말라… 던가요. 허, 저희 집 꽃은 사람 패는데 이골이 나있는데 말이죠."
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},
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{
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"id": "lobby_morning_10813_1",
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"desc": "아침 인사",
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"dlg": "도박장에 빌붙어서 돈버는 사람으로서 말하기는 좀 그런데… 저 사람들, 꼭두새벽부터 도박판에 앉아 있으면 판돈은 어디서 벌어오는 걸까요?\n…하긴 벌 곳이 없으니 여기서 일발역전이나 노리다가 저희한테 정리되는 거겠지만."
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},
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{
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"id": "lobby_noon_10813_1",
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"desc": "점심 인사",
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"dlg": "저희는 화투패로 하는 거라면 전문으로 입회를 담당하고 있죠. 포커나 마작같이 다른 물건들을 사용하는 건 그쪽 전문가에게 의뢰하시고요.\n뭐, 못하는 건 아니지만… 중요한 판일수록 전문 입회인이 들어가는게 상식이니까요. 화투패로 딱지내기를 하더라도 말이예요."
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},
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"id": "lobby_night_10813_1",
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"desc": "저녁 인사",
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"dlg": "이 밤에 여긴 왜 자꾸 알짱거려요? 지금이 제일 민감한 시간이니까… 괜히 걸리적거리지 말고 안전한데로 가시죠.\n특히 저기… 눈동자에 초점이 없는 사람이랑, 손목 한쪽이 날아가서 버려진 사람 근처엔 가지도 마시고."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10813_1",
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"desc": "대화 1",
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"dlg": "끗발이 자꾸 자기한테만 붙는 것 같으면 한번쯤 의심을 해야하는 건데요… 그 판의 호구가 누구일지."
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},
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"id": "smalltalk_10813_2",
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"desc": "대화 2",
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"dlg": "뭐, 어디에나 있잖아요. 승부가 갈렸는데도 난 인정 못 한다, 저 녀석이 반칙을 했다… 그런 시정잡배들. 저희 사무소는 그런 사람들이 말썽을 일으키지 않게 개입하는 일을 해요.\n따지자면 외우피 협회의 공증인거죠… 뭐, 그러니까 외우피 산하에 붙어 일하는 거지만."
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},
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"id": "smalltalk_10813_3",
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"desc": "대화 3",
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"dlg": "언젠가는… 저기 꼭대기에 있는 다이아몬드… 그중에서도 천외천들만 참가한다는 블루 다이아몬드 갬블의 입회에 들어가고 싶어요. 뭐, 돈을 더 벌고 싶다기 보단… 그것도 나쁘진 않은데.\n이쪽 업계에서는 그만큼 커리어를 인정받는 일도 없으니까요. 실력 없으면 부르지도 않으니."
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},
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"id": "smalltalk_10813_4",
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"desc": "동기화 후 대화 1",
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"dlg": "이럴 줄 알았죠. 금방 아수라장이 날 것 같더라니. 자, 거기! 딱 멈춰요. 지금부터 이 테이블에서 벗어나거나, 화투짝 건드리거나, 재채기라도 하면… 그대로 손목째로 썰어버릴테니까."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10813_5",
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"desc": "동기화 후 대화 2",
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"dlg": "낮장밤일, 밤일낮장. 지금 새벽이 된 지가 언젠데 아직도 그거로 시비죠? 잔 말 말고 당신이 졌으니까 돈 뱉어내시죠.\n뭐… 이번 입회 규칙에 의하면 창자를 뱉어내셔도 상관 없긴 한데. 도와드려요?"
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"id": "gacksung_10813_1",
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"desc": "동기화 진행",
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"dlg": "거기까지. 낙장불입입니다. 한 번 패를 냈으면… 아무리 개같은 상황이셔도, 물릴 순 없죠."
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"id": "neglect_10813_1",
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"desc": "방치",
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"dlg": "…휘유, 고코(五光)? 저걸 실화로 쳐서 뽑네."
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"id": "formation_10813_1",
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"desc": "인격 편성",
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"dlg": "가시죠. 화투패 입회 의뢰인가요?"
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"id": "battleentry_10813_1",
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"desc": "입장",
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"dlg": "자, 판 돌아 갑니다."
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"id": "battle_select_10813_1",
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"desc": "전투 중 인격 선택",
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"dlg": "이미 입회중입니다. 제게 말을 거는건 룰 위반이죠."
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"id": "battle_endcommand_10813_1",
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"desc": "공격시작",
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"dlg": "당신, 짝패군요!"
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"id": "battle_enemy_break_10813_1",
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"desc": "적 흐트러질 시 대사",
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"dlg": "좋아, 코이코이!"
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{
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"id": "battle_break_10813_1",
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"desc": "흐트러질 시 대사",
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"dlg": "이딴 개패가…"
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"id": "battle_kill_10813_1",
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"desc": "적 처치",
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"dlg": "흥, 올인이었나요?"
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"id": "battle_dead_10813_1",
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"desc": "본인 사망",
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"dlg": "내가 구석에 몰릴 줄이야…"
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"id": "choice_success_p_10813_2",
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"desc": "선택지 성공",
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"dlg": "흠, 장땡."
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"id": "choice_fail_n_10813_1",
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"desc": "선택지 실패",
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"dlg": "…망통이 뜨냐, 어떻게…"
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"id": "battle_clear_10813_1",
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"desc": "전투 승리",
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"dlg": "그러니까 재밌게 놀다 가시기나 하지, 왜 승질을 부려서 이 꼴을 내나요… 어휴, 이 돈은 이번 입회 규칙에 따라 처리해두겠습니다. 이럴 줄 알았으면 주인 없는 돈이 생겼을 때 입회인이 챙기는 비율 좀 늘려서 계약할 걸."
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},
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"id": "battle_clear_ex_10813_1",
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"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
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"dlg": "도박장 째로 의뢰를 냈다 싶더니… 이렇게나 밑장 빼는 놈들이 한 가득일 줄이야. 후… 한 달은 의뢰 없이 놀아도 되겠는데요? 사무소 노났네."
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},
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{
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"id": "battle_defeat_10813_1",
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"desc": "전투 패배",
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"dlg": "이 판은… 죽습니다. 이래가지곤 의뢰고 뭐고 제 몸 하나 건사하기도 어려워서… 하, 사무소에서 사람을 더 끌고 나와야겠네."
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}
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