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JSON
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{
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"dataList": [
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"id": "get_10514_1",
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"desc": "인격 획득",
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"dlg": "작업 시작 시퀀스 확인… 완료. 개체 T-04-50의 38번째 통찰 작업, 진행하겠습니다."
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},
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{
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"id": "lobby_morning_10514_1",
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"desc": "아침 인사",
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"dlg": "예. 저는 정규 근무 시간 15분 전에 도착해 있었습니다. 항상 근무 시작 시점에 관리자님께서 T-04-50의 관리를 명령하시기 때문에, 미래의 효율을 위하여 작업 전 사무직에게 근처에서의 업무를 지양하라는 안내를 진행 중입니다."
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},
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{
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"id": "lobby_noon_10514_1",
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"desc": "점심 인사",
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"dlg": "복지팀의 사무직이 점심 식사를 하기 위해 모인 시간을 응용하신 것은 탁월한 발상이라고 생각합니다. 처분 탄환의 개수는 정해져 있으니 말입니다."
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},
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{
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"id": "lobby_night_10514_1",
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"desc": "저녁 인사",
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"dlg": "오늘은 최대 위험으로 감지되던 시련까지 사망자 없는 관리를 수행했습니다. 새롭게 수용한 환상체 역시… 큰 위험 없이 관리할 수 있습니다.\n예, 금일 야근은 클리포트 폭주 사고가 없다면 무기한으로 진행한다고 팀 내에 전달하겠습니다."
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},
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"id": "smalltalk_10514_1",
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"desc": "대화 1",
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"dlg": "이 환상체는 벌 군락 그 자체를 생명으로 형상화 한 모습인 것 같습니다. 부여된 식별 코드로 보아, 모종의 트라우마에서 발현하였을 것으로 생각됩니다만… 흠, 주변에서 이러한 물체는 일상적으로 확인 가능하지 않았던가 싶군요."
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},
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"id": "smalltalk_10514_2",
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"desc": "대화 2",
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"dlg": "E.G.O 웨폰의 기존 형태는 라이플로 추정됩니다만, 이곳 복지팀에 배치된 환상체와, 타 팀의 협조 요청 건수를 분석하였을 때… 해당 장비만을 운용하는 것은 효율이 높지 않습니다.\n다소의 변형을 통해 162%의 효율 향상을 기대할 수 있다는 논지의 문서를 전송드렸으니, 괜찮으실 때 확인 부탁드립니다. 관리자님."
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},
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"id": "smalltalk_10514_3",
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"desc": "대화 3",
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"dlg": "…스스로 움직일 생각은 없는 것 같군. 그 안에 웅크려 자신을 위해 일할 것들을 늘릴 뿐인가.\n흠… 효율을 바라는 것 같아 좀 더 효율적인 발상을 제시했다만… 역시 만족했나보군. 이 모자는 잘 쓰지."
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},
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"id": "smalltalk_10514_4",
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"desc": "동기화 후 대화 1",
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"dlg": "호박색 어스름, 현시점으로 제압 완료. 음… 기록. 역시 내부에는 일반적이지 않은 소화기관이 자리 잡고 있었다.\n육안으로 식별했던 대로 기관이 뒤집혀있었고, 액상 변화 과정이 진행 중에 있었다. 내부는 산탄을 통해 갑피를 찢고 탈출할 수 있도록 연약한 부분이 있었다. 맛은, 오렌지맛."
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},
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"id": "smalltalk_10514_5",
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"desc": "동기화 후 대화 2",
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"dlg": "복지팀 전원, 부서내 복도에서 긴급히 빠져나간 후 중앙부서에서 합류할 수 있도록 한다. 클리포트 카운터 관리 실패로 인한 포자 방출이 시작…\n정지. 관리직은 다시 전투 복장과 함께 모이도록. …일벌이 부화했다."
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},
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"id": "neglect_10514_1",
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"desc": "방치",
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"dlg": "헤세드님께서는 정해진 시간만 일하고 빠르게 퇴근하라고 독려하시지만… 관리자님의 의견이 우선되니 야근은 속행입니다.\n좋은 기회를 잡으신 것인지… 오늘 헤세드님이 제시하신 제안도 포기하고 강행하시는 군요."
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},
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"id": "gacksung_10514_1",
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"desc": "동기화 진행",
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"dlg": "시련, 먹이 사슬 등장 확인. 제압 및 기존에 의뢰받은 실험에 돌입한다. 팀원들은 팀장이 먹이 사슬에 삼켜지더라도 공격행동을 하지 않을 것. 이상이다."
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},
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"id": "formation_10514_1",
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"desc": "인격 편성",
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"dlg": "투입 준비는 항상 되어있습니다."
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},
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"id": "battleentry_10514_1",
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"desc": "입장",
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"dlg": "제압 명령 지역으로 이동."
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},
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"id": "battle_select_10514_1",
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"desc": "전투 중 인격 선택",
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"dlg": "제 무기는 육체적 손상만을 위해 설계되었으니, 정신력 회복을 위한 직원을 찾으셨다면 다른 직원을."
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},
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"id": "battle_endcommand_10514_1",
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"desc": "공격 시작",
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"dlg": "필중의 의지만 있다면."
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},
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"id": "battle_enemy_break_10514_1",
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"desc": "적 흐트러질 시 대사",
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"dlg": "제압 개체의 둔화를 확인."
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},
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"id": "battle_break_10514_1",
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"desc": "흐트러질 시 대사",
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"dlg": "큭… HP-N 탄 한 발을 요청합니다."
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},
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"id": "battle_kill_10514_1",
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"desc": "적 처치",
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"dlg": "완전 제압. 다음 제압 개체는…"
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},
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"id": "battle_dead_10514_1",
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"desc": "본인 사망",
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"dlg": "…처분탄에 맞거나 관리 중에 사망할 거라 생각했습니다만… 마지막까지, 희귀한 경험을…"
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},
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"id": "choice_success_p_10514_2",
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"desc": "선택지 성공",
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"dlg": "통찰 작업이라면 통달했습니다."
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},
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"id": "choice_fail_n_10514_1",
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"desc": "선택지 실패",
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"dlg": "그 작업에 저는 적절치 않습니다."
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},
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"id": "battle_clear_10514_1",
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"desc": "전투 승리",
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"dlg": "…사내에 트럼펫 경보 해제 확인. 복지팀은… 두 명 사망했습니다. 관리자님, 인재를 잃은 것은 손실이나, 수시채용을 이용한다면 인력에는 문제가 없을 것입니다.\n다행히 복지팀에서 관리하는 환상체는 심각하게 위험하…\n…료슈 팀원이 말썽인 것 같군요. 잠시 자리를 비우겠습니다."
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},
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{
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"id": "battle_clear_ex_10514_1",
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"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
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"dlg": "경미한 손실을 제외하면 완벽에 가까운 제압이었습니다. 이제 말씀하셨던 야근을 속행…\n<color=#cf0000>어이, 알.우.가 탈출했다. 훗. 팀장이 나설 차례로군…</color> 다음에는 료슈 팀원에게도 육체적 타격이 가능한 무기의 승인을 검토해주십시오. 관리자님."
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},
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{
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"id": "battle_defeat_10514_1",
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"desc": "전투 패배",
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"dlg": "포자 제어에 실패했습니다… 관리자님. 일벌이 십 칠… 현재 이십 한 마리까지 관측됩니다. 남은 인원으로 T-04-50-2의 제압 확률은 0.3%…\n함께해서 영광이었습니다, 관리자님."
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}
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