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LimbusStaticData/Localize/kr/PersonalityVoiceDlg/KR_Voice_Meursault_DeadRabbit_10509.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

125 lines
5.3 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10509_1",
"desc": "인격 획득",
"dlg": "비가 추적추적 내리는데…\n이런 날 누가 찾아올 줄은 몰랐군. 술에 절은 개인가?"
},
{
"id": "lobby_morning_10509_1",
"desc": "아침 인사",
"dlg": "해가 떴군. 오늘도 각자 맡은 담당 거리로 나간다. 관리할 걸 관리하고, 가져올 것을 가져온다."
},
{
"id": "lobby_noon_10509_1",
"desc": "점심 인사",
"dlg": "점심은… 그래. 오늘 보호비를 걷을 예정이었던 펍으로 가지. 예정 보호비에서 식비 수준의 금액을 절감해주는 방향으로 말하면 서로에게 이득이 되겠군."
},
{
"id": "lobby_night_10509_1",
"desc": "저녁 인사",
"dlg": "밤거리는 다툼을 나누기 좋은 환경이다. 싸움을 준비해라. 우리의 지역을 좀먹는 놈들을 처리하지."
},
{
"id": "smalltalk_10509_1",
"desc": "대화 1",
"dlg": "항간에… 우리 데드레빗츠가 주변 갱단답지 않게 친절하다는 소문이 돌더군. 이해가 되지 않는다.\n보호비를 걷고서 진짜 보호해주는 갱단은 드물다고 하던가. 출혈 없이 더 많은 미래 소득을 발생시키기 위해서는 당연한 행동 아닌가."
},
{
"id": "smalltalk_10509_2",
"desc": "대화 2",
"dlg": "최근에 식구가 되고 싶다고 굴러들어 온 녀석이 있었지. 시궁창 냄새가 나지 않는 걸 보아서는 갱과는 거리가 먼 곳 출신 같은데.\n…눈에는 독기가 서려있더군. 써먹어보고, 쓸모 있으면 데려갈 생각이다."
},
{
"id": "smalltalk_10509_3",
"desc": "대화 3",
"dlg": "싸움이 시작되기 전에 던지는 스카프는, 우리 데드레빗츠의 유구한 전통이다. 토끼의 귀 모양으로 묶은 이 스카프가 적에게 뛰어드는 것을 표현했지."
},
{
"id": "smalltalk_10509_4",
"desc": "동기화 후 대화 1",
"dlg": "시간이… 많이 지나갔군. 이럴 때 다른 갱과 시비가 벌어진 건 이득이라고 볼 수 있다.\n보호비를 바치는 녀석들의 시간보단, 그런 걸 무수히 뺏어온 다른 갱의 것을 한 번에 흡수하는게 효율적이니까."
},
{
"id": "smalltalk_10509_5",
"desc": "동기화 후 대화 2",
"dlg": "히스클리프… 라고 했나? 쓸만하게 싸우는군. 굳이 느낀 점을 말하자면, 존재 가치를 증명하기 위해 필요 이상으로 날뛴다는 느낌인가.\n…생각보다 오래 보고 지내겠군."
},
{
"id": "neglect_10509_1",
"desc": "방치",
"dlg": "느긋하게 보내라. 시간은 결국… 언젠가 벌 수 있으니까."
},
{
"id": "gacksung_10509_1",
"desc": "동기화 진행",
"dlg": "슬슬 시간을 채워넣을 때가 됐군. 분수를 모르고 골목에 돌아다니는 갱도 보인다. 시간을 벌 때군."
},
{
"id": "formation_10509_1",
"desc": "인격 편성",
"dlg": "시간을 벌러 갈 시간이군. "
},
{
"id": "battleentry_10509_1",
"desc": "입장",
"dlg": "데드레빗츠의 시간이다."
},
{
"id": "battle_select_10509_1",
"desc": "전투 중 인격 선택",
"dlg": "지금은 시간이 많지 않다."
},
{
"id": "battle_endcommand_10509_1",
"desc": "공격 시작",
"dlg": "후드려 패주지."
},
{
"id": "battle_enemy_break_10509_1",
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
"dlg": "뇌진탕인가. 토끼들이 보일 거다."
},
{
"id": "battle_break_10509_1",
"desc": "흐트러질 시 대사",
"dlg": "흠…"
},
{
"id": "battle_kill_10509_1",
"desc": "적 처치",
"dlg": "필요 없는 시간은 가져가지."
},
{
"id": "battle_dead_10509_1",
"desc": "본인 사망",
"dlg": "이런 날도… 온다고 생각했지… 마지막까지… 느긋하게…"
},
{
"id": "choice_success_p_10509_2",
"desc": "선택지 성공",
"dlg": "시간 문제였다."
},
{
"id": "choice_fail_n_10509_1",
"desc": "선택지 실패",
"dlg": "내가 책임지도록 하지."
},
{
"id": "battle_clear_10509_1",
"desc": "전투 승리",
"dlg": "생각보다 얻어들인 시간은 적지만, 이 항쟁으로 흡수한 세력이 생긴 건 이득이군. 좀 더 영향력이 커질 것이다."
},
{
"id": "battle_clear_ex_10509_1",
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
"dlg": "흠… 잘 싸웠군. 새로 들어온 놈도 마음에 든다. 앞으로는 굴러들어오는 놈도 적극적으로 받아들이기로 하지."
},
{
"id": "battle_defeat_10509_1",
"desc": "전투 패배",
"dlg": "시간을 벌기만 할 수는 없지. 종종 뺏기기도 하는 법이다. …괜찮다. 시계의 모든 시간만 뺏기지 않으면 된다."
}
]
}