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LimbusStaticData/Localize/kr/PersonalityVoiceDlg/KR_Voice_Outis_Bloodfiend_11111.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
5.2 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_11111_1",
"desc": "인격 획득",
"dlg": "잘 왔군. 이제 진짜 치장이란 게 무엇인지 직접 보여주도록 하지… 기대하도록."
},
{
"id": "lobby_morning_11111_1",
"desc": "아침 인사",
"dlg": "퍼레이드가 밤에 있다고 늘어져들 있지 마라. 거기 너, 옷의 실밥이 터져있군. 당장 꿰맬 테니 어디 가지 말고 서있어. 아침은 결식이다."
},
{
"id": "lobby_noon_11111_1",
"desc": "점심 인사",
"dlg": "혈액바… 그 골판지 같은 걸 씹는 것 보단 차라리 굶는게 낫지. 아! 차라리 나와 슈팅 게임 코너나 점검하지. 아직도 나를 넘어선 점수를 낸 녀석을 본 적이 없거든."
},
{
"id": "lobby_night_11111_1",
"desc": "저녁 인사",
"dlg": "음… 좋아. 아주 아름다워. 내 의상과 가면들이 밤거리를 거니는 걸 보면 피곤한 기분 따위는 싹 날아가지.\n…잠깐, 저녀석 옷을 또 거꾸로…"
},
{
"id": "smalltalk_11111_1",
"desc": "대화 1",
"dlg": "실력이 출중하니까 대표 이발사의 자리를 꿰차는 거다. 제3권속일 뿐이지만, 그 실력만큼은 이 가족 안에서 내가 가장 뛰어나다…\n아, 이건 어버이에 대한 도전이 아니니 오해하진 말도록."
},
{
"id": "smalltalk_11111_2",
"desc": "대화 2",
"dlg": "피부에 직접 꿰어놓기 위해서는 질기고 튼튼한 실… 아니, 아예 가죽 끈이 낫겠어.\n하아… 또 아무 가죽이나 쓸 순 없지. 내가 직접 구하러 다녀야겠군."
},
{
"id": "smalltalk_11111_3",
"desc": "대화 3",
"dlg": "잠깐… 누구야, 어제 어트랙션 관리한 놈! 총을 맞았는데 과녁이 안 넘어가잖아! 어버이께서 안 보고 계신다고 대충대충 할 생각이냐!"
},
{
"id": "smalltalk_11111_4",
"desc": "동기화 후 대화 1",
"dlg": "싹둑, 싹둑. 거스러미 같은 천 조각은 전부 잘라내야하지. 카니발에 어울리지 않는 손님도 마찬가지야. 전부 귀퉁이 천만도 못하니."
},
{
"id": "smalltalk_11111_5",
"desc": "동기화 후 대화 2",
"dlg": "하! 하하하하! 어이가 없어서 웃음이 다 나는군! 그런 격식 없는 복장으로 이 몸이 만든 어트랙션을 즐기려하다니!\n죽여… 아니지. 그대로 가만히. 직접 오려서 격식이라는 걸 만들어 주지!"
},
{
"id": "neglect_11111_1",
"desc": "방치",
"dlg": "이곳이 내 집이야. 집으로 돌아가던 길이었는데… 아니, 여기에 내 가족이 있고 어버이와 자식들이 있어."
},
{
"id": "gacksung_11111_1",
"desc": "동기화 진행",
"dlg": "퍼레이드의 준비는 끝났나? 의상은? 무대 장식은? 하… 물렁해 빠진 것들. 내가 최종 점검한다!"
},
{
"id": "formation_11111_1",
"desc": "인격 편성",
"dlg": "나를 불렀나?"
},
{
"id": "battleentry_11111_1",
"desc": "입장",
"dlg": "카니발 타임."
},
{
"id": "battle_select_11111_1",
"desc": "전투 중 인격 선택",
"dlg": "음? 가면 꿰맨 끈이 떨어졌나?"
},
{
"id": "battle_endcommand_11111_1",
"desc": "공격 시작",
"dlg": "떨거지는 잘라낸다!"
},
{
"id": "battle_enemy_break_11111_1",
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
"dlg": "허. 실밥이 터졌나?"
},
{
"id": "battle_break_11111_1",
"desc": "흐트러질 시 대사",
"dlg": "칫…"
},
{
"id": "battle_kill_11111_1",
"desc": "적 처치",
"dlg": "기워낼 가치는 없군. 그대로 무너져라."
},
{
"id": "battle_dead_11111_1",
"desc": "본인 사망",
"dlg": "가, 가면은 씌운 채로…! 죽여… 줘…"
},
{
"id": "choice_success_p_11111_2",
"desc": "선택지 성공",
"dlg": "훗. 당연히 내가 1등 스코어지."
},
{
"id": "choice_fail_n_11111_1",
"desc": "선택지 실패",
"dlg": "…이 어트랙션, 왜 작동을 안하지?"
},
{
"id": "battle_clear_11111_1",
"desc": "전투 승리",
"dlg": "퍼레이드는 문제 없었지만… 몇몇 복장 불량이 보이는군. 내 의상이 그런 식으로 보여지는 건 용납 못한다고 말했을 텐데…!"
},
{
"id": "battle_clear_ex_11111_1",
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
"dlg": "카니발 그 자체를 대표할 만한 퍼레이드였어… 훗. 주인공 의상이 오늘 따라 한층 더 돋보이는군. 누구 작품이겠나?"
},
{
"id": "battle_defeat_11111_1",
"desc": "전투 패배",
"dlg": "모든 게! 전부! 엉망이지 않나! 집에 돌아가기 부끄럽군… 아… 내가 돌아갈 집이 남아는 있던가?"
}
]
}