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{
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"dataList": [
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{
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"id": "get_11115_1",
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"desc": "인격 획득",
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"dlg": "딸램! 엄마가 말했지? 마음에 안 드는 거 있음! 언제든 말하라고!"
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},
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{
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"id": "lobby_morning_11115_1",
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"desc": "아침 인사",
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"dlg": "딸. 오늘 한가하지? 해결사 영상… 그건 뭐 녹화해뒀다가 다음에 봐도 되잖아?\n음… 오늘 같이할 게임은 크릭스슈필이다. 엄마가 집행 끝나고 오면 바로 할 수 있게 미니어처랑 지도, 미리 준비해둘 수 있지? 흐하하! 그래. 역시 우리 딸램이라니까."
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},
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{
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"id": "lobby_noon_11115_1",
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"desc": "점심 인사",
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"dlg": "한동안 안 하던 숙제를 다시 혼자 하려니 영 귀찮았는데, 딸램이 같이 해주니 좀 낫네. 일찍 끝나겠어.\n흠… 딸램이 부탁한 해결사 잡지랑 만화책은 챙겼고, 아픈 딸램한테 줄 과일도 이 정도면 충분할 테고… 훗. 좋아할 모습이 벌써부터 눈에 선하군."
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},
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{
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"id": "lobby_night_11115_1",
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"desc": "저녁 인사",
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"dlg": "…엄마 안 잔다.\n읏차. 보고 싶은 해결사 생방송이 있다고? 음. 지금 보는 것만 다 보면, 딸램 보고 싶은 거 봐도 돼. 1시간이면 끝나, 괜찮지?"
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},
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{
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"id": "smalltalk_11115_1",
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"desc": "대화 1",
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"dlg": "비겁하다라. 그놈이 내 얘기는 안 했나보군. 중지가 섕크 협회 해결사처럼 일대일이라도 해줄 거라 생각했나?\n흐하하! 안타깝게 됐다! 이쪽은 이렇게 엉켜 싸우는 난전이 취향이라서!"
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},
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"id": "smalltalk_11115_2",
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"desc": "대화 2",
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"dlg": "그건 쇄철이다. 다리 파츠가 특이하게 생겼지만, 철의 군세 시리즈 중 하나지. 이건 연철이군. 당연히 철의 군세가 맞다.\n…딸, 운철은 철의 군세처럼 생겼고 철의 군세라고 불리기도 하지만, 철의 군세는 아니라고 말했을 텐데. 하아… 반대쪽 선반에 두도록."
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},
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"id": "smalltalk_11115_3",
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"desc": "대화 3",
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"dlg": "남부 쪽에 까다로운 원한이 너무 많지 않나? 몇몇개는 과업으로도 충분해 보인다만.\n…그 사건 때문에 의리 순례를 돌만한 인재가 영 없나 보군. 하. 어쩔 수 없지. 가족을 위해서 이 누님이 나설 수밖에."
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},
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"id": "smalltalk_11115_4",
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"desc": "동기화 후 대화 1",
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"dlg": "흠… 물증은 없겠지. 내 증언에서… 앞뒤가 안 맞는 부분도 없을 테고. 그런데도… 날 의심하는 건가?\n하. 그래. 의심 좀 받으면 어때? 이 전설의 검이… 내 손에 들어왔는데."
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},
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"id": "smalltalk_11115_5",
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"desc": "동기화 후 대화 2",
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"dlg": "가족은 다른 가족을 위해서라면, 자기가 조금 희생하더라도 아프지 않은 법이지.\n그러니 내가 가족들에게 진심이었던 만큼, 당연히 형님도, 누님도, 아우도, 딸램도 날 위해 작은 희생 정도는 감수해야 하는 게 당연하지 않나? 그게… 의리니까."
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},
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"id": "neglect_11115_1",
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"desc": "방치",
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"dlg": "하나, 둘, 셋… 쯧. 이걸 누구 코에 붙이라는 건지 모르겠군. 아무리 그래도 큰 누님인데, 넉넉하게 열장은 담았어야지."
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},
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{
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"id": "gacksung_11115_1",
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"desc": "동기화 진행",
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"dlg": "…잘했다, 딸!"
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},
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"id": "formation_11115_1",
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"desc": "인격 편성",
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"dlg": "어디 보자. 거미집 특별 조항에 따르면…"
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},
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"id": "battleentry_11115_1",
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"desc": "입장",
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"dlg": "볼 것도 없이 처형이군!"
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"id": "battle_select_11115_1",
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"desc": "전투 중 인격 선택",
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"dlg": "불길한 소리… 예감이 좋지 않다. 경계를 늦추지 말도록."
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},
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{
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"id": "battle_endcommand_11115_1",
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"desc": "공격 시작",
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"dlg": "거긴 킬존이다!"
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{
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"id": "battle_enemy_break_11115_1",
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"desc": "적 흐트러질 시 대사",
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"dlg": "준비한 기믹은 이게 다인가?"
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},
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{
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"id": "battle_break_11115_1",
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"desc": "흐트러질 시 대사",
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"dlg": "하하! 오랜만에 숨 좀 차는군!"
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},
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{
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"id": "battle_kill_11115_1",
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"desc": "적 처치",
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"dlg": "그럼 끝이다!"
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{
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"id": "battle_dead_11115_1",
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"desc": "본인 사망",
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"dlg": "…내 검은… 가져갈 수 없을 거다… 절대…"
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},
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"id": "choice_success_p_11115_2",
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"desc": "선택지 성공",
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"dlg": "훗. 이래서 몸이 좋으면, 머리 굴릴 필요가 없다는 거다."
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},
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"id": "choice_fail_n_11115_1",
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"desc": "선택지 실패",
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"dlg": "도시에서 이 정도 실패가 뭐 대수라고."
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},
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{
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"id": "battle_clear_11115_1",
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"desc": "전투 승리",
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"dlg": "마지막엔 영 센스가 나쁘군. 그런 허접한 전략인 줄 알았으면, 네놈과 놀아주지도 않았을 거다.\n이만 끝내지. 슬슬 지루하군."
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},
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{
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"id": "battle_clear_ex_11115_1",
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"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
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"dlg": "흐하하하하! 어때, 딸? 엄마밖에 없지?"
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},
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{
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"id": "battle_defeat_11115_1",
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"desc": "전투 패배",
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"dlg": "이런 기믹은 좀 치사하지 않나? 쯧. 지금은 바쁘니 장부에만 적어두지.\n네놈… 이걸로 너무 나대진 말도록."
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}
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