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2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
5.8 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_11114_1",
"desc": "인격 획득",
"dlg": "전파 차단기 불량. 긴급 차폐합금… 도 불량. 라이플 압력 조절 장치는… 하. 이것도 불량이군."
},
{
"id": "lobby_morning_11114_1",
"desc": "아침 인사",
"dlg": "일어나자마자 보고는 들었다. 정찰팀이 거미줄에 걸려 무력하게 전멸했다지.\n서둘러 준비해야겠군. 그 영리한 거미들을 어떻게 집 밖으로 끌어낼지… 답을 찾아야 할테니."
},
{
"id": "lobby_noon_11114_1",
"desc": "점심 인사",
"dlg": "훈련 종료. 대표님께서 현상보존상자에 특식을 넣어두셨다는군. 그럼에도 외부에서 식사할 인원이 있다면 지금 거수하도록.\n…좋아. 결식 인원 0명으로 보고하겠다."
},
{
"id": "lobby_night_11114_1",
"desc": "저녁 인사",
"dlg": "야간 대기 중에 헬멧은 벗어도 되지만, 무장 상태는 완벽히 유지하도록 하지. 회사가 확장하는 이런 시기에… 어떤 불순한 세력이 끼어들지 모르니까."
},
{
"id": "smalltalk_11114_1",
"desc": "대화 1",
"dlg": "후루시야는 도시에서 벌어질 수 있는 다양한 전투 상황과 그에 대한 대처법이 기재된 훈련 교범이다.\n한글자도 빠짐없이 외우고, 몸에 익히면… 앞으로의 작전에 큰 도움이 될 테지. 참고로 본 팀장은… 훗. 교범 전권을 모두 외우는 것에 사흘이 걸렸다."
},
{
"id": "smalltalk_11114_2",
"desc": "대화 2",
"dlg": "전황을 파악하고 대군을 지휘하는 것은 질릴 만큼 해왔다.\n그래서… 이제는 좀 사양하고 싶더군. 이런 소규모 인원을 굴리는 편이 지금의 내겐 어울릴 거다. 얻어갈 보상은 적어지겠지만, 반대로 책임져야 할 것도 적어질 테니."
},
{
"id": "smalltalk_11114_3",
"desc": "대화 3",
"dlg": "임무에 필요한 물품이라면 가격 같은 사소한 걸 신경 쓸 필요 없다. 생각나는 건 전부 적어서 보고…\n큼. 아니, 보고할 필요는 없다. 적당히 서류만 작성해서 사무실에 두도록. 하아… 그 시절 입버릇은 도통 떨어지질 않는군."
},
{
"id": "smalltalk_11114_4",
"desc": "동기화 후 대화 1",
"dlg": "림버스 컴퍼니에 소속된 이들에게 해결할 수 없는 문제가 생겼고, 그 문제가 힘으로 해결할 수 있는 부류라면… 그게 청소부든, 손가락이든, 날개의 금기 사냥꾼이든… 대부분 우리가 해결하곤 하지."
},
{
"id": "smalltalk_11114_5",
"desc": "동기화 후 대화 2",
"dlg": "연기전쟁이 끝난 뒤, 마땅히 머물 곳을 찾지 못해 떠돌던 중에 우제트 사무소로부터 스카우트 제의를 받았지.\n막대한 돈과 함께 언젠간 오를 귀로에 도움을 주겠다는 그 말을… 거절할 이유는 없었다."
},
{
"id": "neglect_11114_1",
"desc": "방치",
"dlg": "…오늘따라 한가한 걸 보니, 이대로… …쯧. 입이 방정이군. "
},
{
"id": "gacksung_11114_1",
"desc": "동기화 진행",
"dlg": "우제트 캄사, 시타는 나와 함께 좌측 구역으로. 탈라타, 아샤라는 건물을 끼고 뒤쪽으로 크게 돌아간다.\n나머지 인원은 현 위치 사수. 자율적으로 표적을 압박해라."
},
{
"id": "formation_11114_1",
"desc": "인격 편성",
"dlg": "후. 여기는 LCA 선봉팀, 우제트. 라디오 체크."
},
{
"id": "battleentry_11114_1",
"desc": "입장",
"dlg": "강습 준비 완료."
},
{
"id": "battle_select_11114_1",
"desc": "전투 중 인격 선택",
"dlg": "말해주지 않아도, 이미 허점을 파악했다. 우제트의 눈은… 아군의 방호 취약점을 놓치지 않지."
},
{
"id": "battle_endcommand_11114_1",
"desc": "공격 시작",
"dlg": "포위망 구축."
},
{
"id": "battle_enemy_break_11114_1",
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
"dlg": "예측한 대로…"
},
{
"id": "battle_break_11114_1",
"desc": "흐트러질 시 대사",
"dlg": "큭… 이 패턴은…"
},
{
"id": "battle_kill_11114_1",
"desc": "적 처치",
"dlg": "적 개체 무력화… 확인 사살."
},
{
"id": "battle_dead_11114_1",
"desc": "본인 사망",
"dlg": "여기는… 후. 아무것도 아니다. 전원 전투, 속행…"
},
{
"id": "choice_success_p_11114_2",
"desc": "선택지 성공",
"dlg": "점령지 확보. 다음 포인트로 간다."
},
{
"id": "choice_fail_n_11114_1",
"desc": "선택지 실패",
"dlg": "점령 계획 실패… 하지만 목표에 변동은 없다."
},
{
"id": "battle_clear_11114_1",
"desc": "전투 승리",
"dlg": "정찰 부대의 희생은 있었지만… 작전은 계획대로 진행되었으니 문제될 건 없군.\n우린 이만 퇴출하겠다. 나머지는 클리어 부서에 맡기지."
},
{
"id": "battle_clear_ex_11114_1",
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
"dlg": "한때 도시의 별에 올랐던 손가락의 간부라 해도, 이제 와선 시기를 놓쳐버린 퇴물일 뿐이군.\n…여기는 LCA 선봉팀, 우제트. 작전 목표 달성. 시체는 회수한 뒤, 연구 부서에 인계하겠다."
},
{
"id": "battle_defeat_11114_1",
"desc": "전투 패배",
"dlg": "분명 다 점검했을 텐데, 이건… 큭!\n기능이 고장난 무기로 상대할 수 없는 놈들이다! 전 우제트에게 알린다, 목표 극복 실패! 전원 퇴출!"
}
]
}