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LimbusStaticData/Localize/kr/PersonalityVoiceDlg/KR_Voice_Sinclair_MiddleFinger_11012.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
4.9 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_11012_1",
"desc": "인격 획득",
"dlg": "처리하기로 했던 것들은 다 줄 그었고… 이제 고대하시던 헤어 쿠폰 도둑놈들을 찾으러 가보자고 형님께 말씀드려야겠어."
},
{
"id": "lobby_morning_11012_1",
"desc": "아침 인사",
"dlg": "어어. 좋은 아침. …있잖아, 오늘 식사 때 큰 누님께서 내려오신대. …그렇게 떨지 말고. 나도 도울 테니까."
},
{
"id": "lobby_noon_11012_1",
"desc": "점심 인사",
"dlg": "미안, 점심은 너희들끼리 먹는 게 나을 것 같아. 동쪽으로 가려면 슬슬 준비해 둬야 할 것 같아서."
},
{
"id": "lobby_night_11012_1",
"desc": "저녁 인사",
"dlg": "별일 없었지? 후… 벌써 해가 졌네. 큰 아우께선 사업장에 나가신 것 같고… 우리는… 음, 자잘한 명부나 미리 집행해 두는 게 어때. 작은 형님 따라가려면 미리 끝장내 놔야지."
},
{
"id": "smalltalk_11012_1",
"desc": "대화 1",
"dlg": "H사는… 곧 재적일이잖아? 그럼 뒷골목에 처박혀서 숨어있는 버러지들도 다 튀어나오겠지… 명부의 페이지만 계속 차지하고 있는 더러운 집행유예인들. 이참에 전부 처리하자고."
},
{
"id": "smalltalk_11012_2",
"desc": "대화 2",
"dlg": "원래 이런 건 동쪽 식구들이 처리하겠지만… 작은 형님께서 친히 벌하고 싶어 하시니 어쩔 수 없지."
},
{
"id": "smalltalk_11012_3",
"desc": "대화 3",
"dlg": "장부에… 8구 식구들이 말했던 원한들이 몇 개 추가 됐네. 자, 이걸 대신 처리해서 지워드리면 우리가 여기서 좀 날뛰는 걸 동쪽 식구들이 봐준다는 거지… 이런 걸 품앗이라고 하던가?"
},
{
"id": "smalltalk_11012_4",
"desc": "동기화 후 대화 1",
"dlg": "복잡하게 구네. 그냥 집행을 받아들이면 그만인데, 왜 대들어서 이런 난장판을 만드는 걸까.\n장부에 적히면, 어딜 가든 언젠가 반드시 중지가 찾아올 텐데."
},
{
"id": "smalltalk_11012_5",
"desc": "동기화 후 대화 2",
"dlg": "이런 거 한두 줄 부탁하시는 걸로 우리 작은 형님 부탁을 퉁쳐주신다니, 마음이 넓어도 너무 넓으시네.\n감사의 의미로 귀한 환이라도 몇 개 사드려야…"
},
{
"id": "neglect_11012_1",
"desc": "방치",
"dlg": "…8구에서 가볼 만한 곳을 추천해 드릴까요, 형님?"
},
{
"id": "gacksung_11012_1",
"desc": "동기화 진행",
"dlg": "아… 그래, 그래. 시끄럽게 떠들지 말고 한 명씩 말해. 작은 형님이… 어디를 가신다고?"
},
{
"id": "formation_11012_1",
"desc": "인격 편성",
"dlg": "H사와 8구의 안내는 제게 맡기시죠."
},
{
"id": "battleentry_11012_1",
"desc": "입장",
"dlg": "하나씩 차근차근 그어서 되갚아보죠."
},
{
"id": "battle_select_11012_1",
"desc": "전투 중 인격 선택",
"dlg": "다른 놈이 끼어들었나?"
},
{
"id": "battle_endcommand_11012_1",
"desc": "공격 시작",
"dlg": "처부숴 줄 테다."
},
{
"id": "battle_enemy_break_11012_1",
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
"dlg": "반항하지 마."
},
{
"id": "battle_break_11012_1",
"desc": "흐트러질 시 대사",
"dlg": "저… 새끼!"
},
{
"id": "battle_kill_11012_1",
"desc": "적 처치",
"dlg": "…좋아, 장부에서 삭제."
},
{
"id": "battle_dead_11012_1",
"desc": "본인 사망",
"dlg": "큭… 큭. 내가 죽어도… 넌 장부에 남는다."
},
{
"id": "choice_success_p_11012_2",
"desc": "선택지 성공",
"dlg": "제 안내가 도움이 되셨다면 다행입니다. 형님."
},
{
"id": "choice_fail_n_11012_1",
"desc": "선택지 실패",
"dlg": "…그냥 반으로 갈라 버리면 안 되나?"
},
{
"id": "battle_clear_11012_1",
"desc": "전투 승리",
"dlg": "결국 되갚아냈지만 식구들도 많이 죽었어. 아까 같이 밥 먹은 사람인데… 내가 반드시… 되갚아 줄게."
},
{
"id": "battle_clear_ex_11012_1",
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
"dlg": "완벽한 장부 집행으로 다들 고생했다고 작은 형님께서 자라 환을 몇 개 주셨다. 8구에 처음 온 놈들은 운 좋은 거라고. 꽤 귀한 거거든."
},
{
"id": "battle_defeat_11012_1",
"desc": "전투 패배",
"dlg": "…실패는 상관없어. 그건 중지의 실패가 아닌 나의 실패이니. 그리고 중지는 반드시 복수에 성공한다."
}
]
}