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2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
5.0 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_11013_1",
"desc": "인격 획득",
"dlg": "명령은 경청하고 있어요. 그저… 감히 상급자와 눈이 맞지 않도록 시선을 아래로 둘 뿐."
},
{
"id": "lobby_morning_11013_1",
"desc": "아침 인사",
"dlg": "…해가 떴으니, 보호비를 걷으러 가야 해요. 괜히 지체하다가, 윗분들이 행동하게 만드는 건… 엄지로서 실격이죠."
},
{
"id": "lobby_noon_11013_1",
"desc": "점심 인사",
"dlg": "점심을 먹으려면 조금 기다려야 해요. 솔다토 테르조, 콰르토 분들이 식사를 마치고 나면 먹어야 하거든요."
},
{
"id": "lobby_night_11013_1",
"desc": "저녁 인사",
"dlg": "밤에는 다른 조직에 대해 공부하곤 해요. 새로운 회사나 단체에 대해 연구하고 그들의 계급을 대략적이나마 측정하려 노력하죠.\n그래야만… 예의를 다하지 못하는 일을 줄일 수 있으니까요."
},
{
"id": "smalltalk_11013_1",
"desc": "대화 1",
"dlg": "음. 탄환을 닦는 건 솔다토 프리모에게 맡기는 편이 좋겠어요.\n저도 이제 솔다토 세칸도인데… 슬슬 탄환 닦는 건 그만두고, 카포 분들에게 탄환을 보급하는 중책으로 넘어가야죠."
},
{
"id": "smalltalk_11013_2",
"desc": "대화 2",
"dlg": "말하기 전에 생각하는 버릇을 들여두는 편이 좋아요. 말실수로 처벌받은 혀나 턱을 치료하려면 값이 꽤 나가니까요.\n물론…의체로 갈아끼우면 저렴하긴 하죠. 저는… 내키지 않지만요."
},
{
"id": "smalltalk_11013_3",
"desc": "대화 3",
"dlg": "…총검술은 엄지의 필수 소양이에요. 탄을 쓸 수 없는 상황에서 날카로운 총검과 튼튼한 개머리판만큼 든든한 게 없거든요.\n게다가 동부 엄지는 평소에도 추진탄을 활용한 총검술을 주로 쓰다보니… 유난히 실력이 좋은 편이죠."
},
{
"id": "smalltalk_11013_4",
"desc": "동기화 후 대화 1",
"dlg": "엄지는 신사적이에요. 무작위한 지령이나, 잔혹한 미학, 사슬 같은 의리와는 완전히 다르죠.\n상대가 이룬 업적을 인정하고, 이를 높이 사 따르는 건 어렵지 않잖아요?"
},
{
"id": "smalltalk_11013_5",
"desc": "동기화 후 대화 2",
"dlg": "프리모, 세칸도, 테르조, 콰르토. 같은 계급이라도 그 안에 세부적인 높낮이가 있어요. 그 미세한 차이 덕분에… 저희는 더 신사적이고, 예의 바르게 상대를 대할 수 있죠."
},
{
"id": "neglect_11013_1",
"desc": "방치",
"dlg": "…함부로 입을 놀리면 실수라도 실례를 범하는 법."
},
{
"id": "gacksung_11013_1",
"desc": "동기화 진행",
"dlg": "무례하네요. 언더보스의 명령을 따르지 않았음에도, 감히 숨을 쉬고 있다니."
},
{
"id": "formation_11013_1",
"desc": "인격 편성",
"dlg": "명령하실 때까지 자리에서 대기하겠습니다."
},
{
"id": "battleentry_11013_1",
"desc": "입장",
"dlg": "명 받았습니다."
},
{
"id": "battle_select_11013_1",
"desc": "전투 중 인격 선택",
"dlg": "현재 말씀하신 임무를 수행 중이에요."
},
{
"id": "battle_endcommand_11013_1",
"desc": "공격 시작",
"dlg": "명령에 따르겠습니다."
},
{
"id": "battle_enemy_break_11013_1",
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
"dlg": "각자의 위치가 있으니…"
},
{
"id": "battle_break_11013_1",
"desc": "흐트러질 시 대사",
"dlg": "예에 바친 목숨…"
},
{
"id": "battle_kill_11013_1",
"desc": "적 처치",
"dlg": "피차 동정은 필요 없겠죠."
},
{
"id": "battle_dead_11013_1",
"desc": "본인 사망",
"dlg": "무례는 범하지 않았을 것이라 생각…"
},
{
"id": "choice_success_p_11013_2",
"desc": "선택지 성공",
"dlg": "명령하신 임무를 완료했어요."
},
{
"id": "choice_fail_n_11013_1",
"desc": "선택지 실패",
"dlg": "…책임을 다하지 못했으니, 그에 맞는 벌을."
},
{
"id": "battle_clear_11013_1",
"desc": "전투 승리",
"dlg": "완벽하진 않지만, 하달하신 명령은 모두 지켜냈어요. 모쪼록… 마음에 드셨으면 좋겠네요."
},
{
"id": "battle_clear_ex_11013_1",
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
"dlg": "완벽한 승리를 보고드릴 수 있어 영광이네요! 분명… 관리자님을 비롯한 상급자 분들의 활약 덕분이겠죠."
},
{
"id": "battle_defeat_11013_1",
"desc": "전투 패배",
"dlg": "탓할 것도 없이 제 몫을 못했으니… 부족함의 대가를 치뤄야죠."
}
]
}