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JSON
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{
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"dataList": [
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{
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"id": "get_10111_1",
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"desc": "인격 획득",
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"dlg": "아, 그대. 잠시 쉬고 가지 않겠나. …그리고 온 김에,\n이 실험 결과 정리를 도와주게. 끝내기 전까지는 돌아갈 수 없으니 도망은 포기하시고."
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},
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{
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"id": "lobby_morning_10111_1",
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"desc": "아침 인사",
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"dlg": "이 엔케팔린 부서에서 일하는 것에 불만은 크게 없네만… 아침 햇볕을 받을 수 있는 작달막한 테라스라도 있으면 좋겠다는 바램은 있소."
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},
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{
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"id": "lobby_noon_10111_1",
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"desc": "점심 인사",
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"dlg": "점심은 간단히 때웠소. 격리실에 새로운 환상체가 들어왔다는 소식에 이것저것 시험해보느라 바쁘기도 하고…\n사실, 배고픔을 느끼기엔 이미 이 신선한 실험자료에게서 오는 자극만으로도…"
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},
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{
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"id": "lobby_night_10111_1",
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"desc": "저녁 인사",
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"dlg": "구 L사의 본사나 지부는 꽤 빈번한 야근이 자행되었다 들었소만… 우리 엔케팔린 부서는 무조건적인 정시 퇴근을 지향하고 있소.\n아… 나를 포함한 저 연구원들이 남아 있는 건 단순히 실험에 대한 흥분이 가시질 않아 일을 그만두질 못하고 있는 것 뿐이오."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10111_1",
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"desc": "대화 1",
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"dlg": "나는 구 L사에서 근무해 본 적은 없지만, LCE에 입사한 연구원 중 몇몇은 지부 출신이라고 하더구료.\n그들이 겪었다는 온갖 기이한 이야기를 듣고 있노라면, …으음. 만감이 교차하는 기분이 든다 하겠소."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10111_2",
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"desc": "대화 2",
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"dlg": "아, 이 장비 말씀이신가. 이번에 새로이 E.G.O 추출을 진행한 결과요. 구 L사의 기록에서도 찾을 수 없었던 환상체의 추출이라 제법 난도가 있었지만… 보다시피 나쁘지 않은 성과를 냈소."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10111_3",
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"desc": "대화 3",
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"dlg": "추출된 장비를 입고 있을 때 다소의 감정 동요가 발생하는 점은 아직 해결을 위한 연구중이오.\n다만… 나도 함정을 파두고 연구원들을 골려먹는 재미를 느끼게 되었다는 점에서, 그 연구는 조금 천천히 진행되도 좋지 않나 싶구료."
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},
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"id": "smalltalk_10111_4",
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"desc": "동기화 후 대화 1",
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"dlg": "…환상체의 탈출은 아무래도 제법 흔한 편이오. 구 L사처럼 환상체를 단순한 에너지 생산에만 쓰질 않으니, 어쩌면 그 때보다 더 심할지도 모르겠구료.\n그나마 뒤틀림 개체는 작게나마 인간으로 돌아올 여지가 있어서인지, 대화가 진행되어 감에 따라 안정되는 경향을 보이곤 하오."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10111_5",
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"desc": "동기화 후 대화 2",
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"dlg": "이 장비의 꼬리 같은 부분을 따라다니는 저 영체… 역시 환상체, 뒤틀림을 가리지 않고 대상을 '유인'하는 능력을 가진듯하구료.\n분명 본체는… 다른 것이지만, 저리 홀려대는 모습을 보면 흡사 저것이 진짜인 것만도 같소."
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},
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{
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"id": "neglect_10111_1",
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"desc": "방치",
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"dlg": "눈이 마주친 김에 여기 앉으시게. 잠시 담소라도 나누지. …아. 이번엔 함정이 아니라, 진짜요."
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},
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{
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"id": "gacksung_10111_1",
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"desc": "동기화 진행",
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"dlg": "아, 나를 못 본 척 하고 있어주게. 곧 탈출한 환상체가 이쪽에 관심을 보이면… 내가 이 망치로 한 번에 제압할테니."
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},
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{
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"id": "formation_10111_1",
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"desc": "인격 편성",
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"dlg": "연구 보고회인가. 아니면… 탈출인가?"
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},
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"id": "battleentry_10111_1",
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"desc": "입장",
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"dlg": "시험해 볼 기회구료."
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},
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{
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"id": "battle_select_10111_1",
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"desc": "전투 중 인격 선택",
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"dlg": "…예외처리하라는 말은 하지마시게…"
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},
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"id": "battle_endcommand_10111_1",
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"desc": "공격 시작",
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"dlg": "개체 제압."
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},
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"id": "battle_enemy_break_10111_1",
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"desc": "적 흐트러질 시 대사",
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"dlg": "흠, 이 약점을 기록해두지."
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},
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{
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"id": "battle_break_10111_1",
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"desc": "흐트러질 시 대사",
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"dlg": "으윽…"
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},
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{
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"id": "battle_kill_10111_1",
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"desc": "적 처치",
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"dlg": "제압 완료."
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},
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"id": "battle_dead_10111_1",
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"desc": "본인 사망",
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"dlg": "하아… 아직, 세상엔… 궁금한 것이…"
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},
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"id": "choice_success_p_10111_2",
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"desc": "선택지 성공",
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"dlg": "명료한 해결책이 보였소."
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},
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"id": "choice_fail_n_10111_1",
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"desc": "선택지 실패",
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"dlg": "이건 장기 연구 과제로 두는 것이…"
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},
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{
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"id": "battle_clear_10111_1",
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"desc": "전투 승리",
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"dlg": "제압되었구료. 다만 좀 지체된 감이 있군… 보고서 제출 마감 기한까지 남은 시간이 제법 적소만… 아, 또 한 번 동료들에게 미끼를 던질 시기인가."
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},
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{
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"id": "battle_clear_ex_10111_1",
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"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
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"dlg": "훌륭한 성과라고 기록해야겠소. 장착한 장비와의 협응도 뛰어났고, 또… 음, 이곳엔 여백이 부족하여 다른 곳에 제대로 작성하지."
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},
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{
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"id": "battle_defeat_10111_1",
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"desc": "전투 패배",
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"dlg": "괜찮소. 실패라는 건 연구원에겐 그림자와 같이 따라붙는 것. 단 한 번의 성공을 할 수만 있다면 실패는 얼마든지 받아들일 수 있소."
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}
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