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LimbusStaticData/Localize/jp/BattleAnnouncerDlg/JP_Announcer_EpiSode_7.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

121 lines
5.6 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "announcer_cheer_7_1",
"dlg": "オーケイ、作戦地域への進入を確認した。はい、電波良好です。"
},
{
"id": "announcer_cheer_7_2",
"dlg": "負傷無しで戻るのが一番良い、分かってるよな?あぁ、あなたたちには縁の無い話かもですね。"
},
{
"id": "announcer_specialcheer_7_1",
"dlg": "損失が大きすぎました。負傷者治療でもすべきなんですけど。その…まさか死ぬつもりで戦ってるんじゃないよな?"
},
{
"id": "announcer_specialcheer_7_2",
"dlg": "あー、聞こえるか?お前たち、負傷人員が多すぎる気がするんだが…。そうですね、作成遂行能力を維持できるか疑問ですね。"
},
{
"id": "announcer_enemy_break_7_1",
"dlg": "敵に意識が飛んでるヤツがいるなぁ~。片付けてみましょうか?人道的な措置は…必要ないでしょうね。"
},
{
"id": "announcer_ally_break_7_1",
"dlg": "お前たちの中に負傷人員が発生してないか?攻勢を破れるように敵の注意を分散させてみましょう。"
},
{
"id": "announcer_killenemy_7_1",
"dlg": "ターゲット無力化確認。功績を人事課に報告しておきます。"
},
{
"id": "announcer_ally_dead_7_1",
"dlg": "味方の死傷者が積もっていくのは良くない兆候ですね…。生き返るからって気を緩めるなよって。"
},
{
"id": "announcer_enemy_adv_7_1",
"dlg": "これ、骨折り損のくたびれ儲けかもな…。敵の脅威度評価を、再び実施する必要がありそうですね。"
},
{
"id": "announcer_ally_advex_7_1",
"dlg": "やっと勢いを取り戻しましたね。まぁ…火事場の馬鹿力、そんなもんか?"
},
{
"id": "announcer_danger_7_1",
"dlg": "今回の攻撃が最大のチャンスであり、最後の一手になるかもしれません。集中しろ、決まって最後に油断して死ぬヤツらを大勢見てきた。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialskill_7_1",
"dlg": "危険警報、危険警報!ソード、覚えてるか?狙撃手に頭を狙われてるときがまさにこうだったんだけど。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialgimmick_7_1",
"dlg": "なんだよ…レーダーに何か引っかかってるな?はい、雰囲気が変ですね。現場側で注意深く観察してください。"
},
{
"id": "announcer_advatk_physical_7_1",
"dlg": "攻撃能力評価…良好!おぉ~まともに食らったな?"
},
{
"id": "announcer_disadvatk_physical_7_1",
"dlg": "攻撃能力評価…観測不可…ふむ…。あいつには他の攻撃方法を試してみる必要がありそうだな。"
},
{
"id": "announcer_advatk_attr_7_1",
"dlg": "戦略の勝利ですね。おっ?凄い指揮だな?管理人じゃなくて指揮官だったんじゃないのか?"
},
{
"id": "announcer_disadvatk_attr_7_1",
"dlg": "戦術的に不利な判断だと思いますけど…。まぁ…いつも正解ってわけにはいかないだろ?完璧な俺たちとは違うからな。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialbuff_7_1",
"dlg": "急にあいつらが元気になったな…。何やら士気を高揚させる行動を取ったようですね。把握してから攻撃しなければなりませんよ。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialdebuff_7_1",
"dlg": "何だか思い通りにならなかったみたいだな。欺瞞戦術に上手く引っかかったようです。残るは各個撃破ですね?"
},
{
"id": "announcer_ally_specialbuff_7_1",
"dlg": "ほぉ、お前ら勢いめっちゃいいな。無線機越しでも感じるよ。はい、今回の攻撃はかなり効果的でしょうね。"
},
{
"id": "announcer_ally_specialdebuff_7_1",
"dlg": "敵が我々に対して何かしましたね。うーん…管理人、雰囲気だけでも盛り上げないか?"
},
{
"id": "announcer_enemy_destroy_7_1",
"dlg": "わぁ、めちゃんこになったな?一つ部位が取れましたね!グッドヒット!"
},
{
"id": "announcer_enemy_destroy_7_2",
"dlg": "事後報告。部位一つの欠損が観測されましたね。それも完っ璧にな。"
},
{
"id": "announcer_round_takebigdmg_7_1",
"dlg": "おぉ、爆撃でもあったのか?全方位的な被害です!まず射線を切って!"
},
{
"id": "announcer_round_takebigdmg_7_2",
"dlg": "先程の襲撃による被害が軽微ではありませんね…。戦力を再整備する方が良くないか。"
},
{
"id": "announcer_round_givebigdmg_7_1",
"dlg": "致命的な一撃!ほぼ鎮圧できてそうですね?そうだな、ここまで響いてきたよな?"
},
{
"id": "announcer_round_givebigdmg_7_2",
"dlg": "ふぅ~俺がいる場所まで揺れたな?はい、完璧な突入でした。"
},
{
"id": "announcer_multikillenemy_7_1",
"dlg": "敵、多数死傷確認。絨毯爆撃みたいだったな~。"
},
{
"id": "announcer_equip_7_1",
"dlg": "あーあー。こちら、ソード、そしてエピ。今回の作戦の状況伝播は私たちが担当するんですよ。"
}
]
}