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LimbusStaticData/Localize/jp/BattleAnnouncerDlg/JP_Announcer_FullStop_25.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

139 lines
6.9 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "announcer_cheer_25_1",
"dlg": "うーん、俺なら人員をもう少し後方に配置するけどな。/…いや、なに戦略分析してんだ?応援しろって書いてあるけど?"
},
{
"id": "announcer_cheer_25_2",
"dlg": "任務開始。/パターンを把握するのが重要だ。集中無くすなよ。/あと、とりあえず始めたら…終わるまで撃ちまくるんだ。"
},
{
"id": "announcer_specialcheer_25_1",
"dlg": "とりあえず退却後に再整備を…。/後方には敵がいないね。抜けるなら素早くやった方がよさそう。/いや、できる。ここで想定外の攻撃が出てくれたら…。"
},
{
"id": "announcer_specialcheer_25_2",
"dlg": "うーん、力が抜けてるな。/ああしてくたばるんだろ、まぁ。/依頼違約金の手数料もふっかけられてるしね。"
},
{
"id": "announcer_enemy_break_25_1",
"dlg": "隙ができたな、今撃てば…。/一発なら十分。/…俺たちの依頼じゃないだろ。"
},
{
"id": "announcer_ally_break_25_1",
"dlg": "あのままじゃ全滅かな。/今より細く配置すればもう少し耐えられるだろう。"
},
{
"id": "announcer_killenemy_25_1",
"dlg": "ターゲット除去確認。/肯定的なサインだ。気は抜くな。"
},
{
"id": "announcer_ally_dead_25_1",
"dlg": "戦力が減ったな…。/まぁ、準備できてないヤツから逝くもんだ。都市じゃ。"
},
{
"id": "announcer_enemy_adv_25_1",
"dlg": "まだ撤収してないってのか?とりあえず武器から捨てて…。/いや、武器は大事にしないと!/無闇に捨てるもんじゃないよ。"
},
{
"id": "announcer_ally_advex_25_1",
"dlg": "逆転って言葉は好きな方だ。/逆転とかさぁ。全員くたばりそうになってなんとか生き残ってただけだろ、いつも。/最後に勝てばいいんだって。"
},
{
"id": "announcer_danger_25_1",
"dlg": "あのとき思い出さないか?弾倉にちょうど1発だけ残ってて…。/残った頭数が3のときだったか。タマキが一気に終わらせてたあの。/今回も似た感じで終わらせられそうだね。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialskill_25_1",
"dlg": "雰囲気が怪しいんだけど…。/あいつが何か引き起こしそうな格好をしているな。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialgimmick_25_1",
"dlg": "どの工房で作ったんだ?あんな見たことも聞いたこともない攻撃を…。/ううん、特異点のひとつかも。"
},
{
"id": "announcer_advatk_physical_25_1",
"dlg": "効力射。よし。/うん、このまま続ければよさそう。"
},
{
"id": "announcer_disadvatk_physical_25_1",
"dlg": "弾丸代ばかり無駄にしそうだな…。/どうせ突破すらできないのに、何発ぶちかませってんだ?"
},
{
"id": "announcer_advatk_attr_25_1",
"dlg": "おぉ、適した判断だったな。/無闇に攻撃するよりかは、敵を観察するのが重要だ。"
},
{
"id": "announcer_disadvatk_attr_25_1",
"dlg": "射撃も適材適所で適切な弾を使わないといけないものだ。/まぁ…射撃にだけ当てはまる話じゃないと思うな。多分。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialbuff_25_1",
"dlg": "雰囲気良いな…なんかいいモンでも食ったか?/うん、今攻撃するのは良いタイミングじゃないね。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialdebuff_25_1",
"dlg": "ここ、拡大してみて。/うむ…状態が芳しくないな。今攻撃に入るのが有効だろう。"
},
{
"id": "announcer_ally_specialbuff_25_1",
"dlg": "雰囲気良いな。/今ならランクがひとつ高い依頼も成功させられそうだ。"
},
{
"id": "announcer_ally_specialdebuff_25_1",
"dlg": "正気か…今なだれ込んで攻撃する場合か?/士気が落ちたか。少し息を整えさせた方が良いかもだ。"
},
{
"id": "announcer_enemy_destroy_25_1",
"dlg": "ターゲットの一部がぶっ潰れたね。/良くやった。これで気に障る攻撃は解消されるだろう。"
},
{
"id": "announcer_enemy_destroy_25_2",
"dlg": "よっしゃぁ!今撃っちまえ!/こういうときこそゆっくり…。/ゆっくりってなに。そのまま壊れた場所に全部ぶっ放しちゃダメ?"
},
{
"id": "announcer_round_takebigdmg_25_1",
"dlg": "これはどうにかできる相手じゃないようだな。/力の差がやばすぎねぇか…しくった。"
},
{
"id": "announcer_round_takebigdmg_25_2",
"dlg": "ところで気になったんだけどな、俺がもしあんな強ぇのを喰らってボロボロになったらどうするんだ?/置いていくさ、どうしようもない。/…予想通りではあるけどさ。"
},
{
"id": "announcer_round_givebigdmg_25_1",
"dlg": "あんな人を迎え入れないといけないんだけどな…。/事務室の職員を今より増やす財政的余裕は無いな。"
},
{
"id": "announcer_round_givebigdmg_25_2",
"dlg": "さっきは凄かったよ。/一人が繰り出せる一撃としては、感嘆に値するものだ。"
},
{
"id": "announcer_multikillenemy_25_1",
"dlg": "こんなのは滅多に見られないんだけどな~凄くね?/後ほど分析してみる価値がありそうだ。/うん、覚えとく。"
},
{
"id": "announcer_special_25_1",
"dlg": "教団のヤツらがじきに押し寄せてくるぞ…。気をビシッと引き締めて、まず武器から確認しろ!",
"imgStr": "Stephan_announcer",
"isHide": true
},
{
"id": "announcer_special_25_2",
"dlg": "際限なく押し寄せてくるな…ドタマに変な歯車とかぶっ刺してるし…。弾切れねぇようにちゃんと管理しとけよ。",
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"isHide": true
},
{
"id": "announcer_special_25_3",
"dlg": "アイツが最後みたいだけど…尋常じゃない雰囲気だな。気を付けながら戦えよ。",
"imgStr": "Stephan_announcer",
"isHide": true
},
{
"id": "announcer_equip_25_1",
"dlg": "今回の依頼は簡単だ、ただ録画された映像を見ながらコメントだけ打てばいいそうだ。/まぁ、悪くないね~。弾丸代も節約できるし。/そうだね、たまには穏健な仕事もこなさないと。"
}
]
}