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LimbusStaticData/Localize/jp/BattleAnnouncerDlg/JP_Announcer_Heathcliff_14.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

121 lines
5.6 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "announcer_cheer_14_1",
"dlg": "ん…なんだ。その…けほん、ファイト。"
},
{
"id": "announcer_cheer_14_2",
"dlg": "試せることは全部試してこいよ!アイツら全部拳一発すら耐えられねぇヤツだから!"
},
{
"id": "announcer_specialcheer_14_1",
"dlg": "はぁ…昔もこんなこと良くあったな。全員血塗れになって生きるか死ぬかの。…でも逃げてくのはカッコつかなくねぇか?"
},
{
"id": "announcer_specialcheer_14_2",
"dlg": "このままじゃ全員死にそうだな…。まぁ、時計ヅラもいるからビビらずとにかく突っ込んだらどうだ?"
},
{
"id": "announcer_enemy_break_14_1",
"dlg": "アイツらヨロヨロじゃねぇか!とりあえず意識がねぇヤツのドタマから潰せ!"
},
{
"id": "announcer_ally_break_14_1",
"dlg": "あっ、チッ…。ちょっとは避けながらやれって。おい、アイツが気を取り戻すまで前に立って視線引っ張れよ。"
},
{
"id": "announcer_killenemy_14_1",
"dlg": "一人のしたか。こういう風にのしてけばいつの間にか終わるのが喧嘩ってもんだ。"
},
{
"id": "announcer_ally_dead_14_1",
"dlg": "時計回すのに苦労しそうだな、こりゃぁ。まぁ…上手いこと戦えたら少しは苦痛がマシになるかもしれねぇけど。"
},
{
"id": "announcer_enemy_adv_14_1",
"dlg": "はぁ、これ完全にしくったな。続けたところで時計回すときに痛いだけで、良いことなさそうじゃねぇか?"
},
{
"id": "announcer_ally_advex_14_1",
"dlg": "そうだ。結局は最後まで立ってるヤツが勝つんだよな?よく聞け。痛いのは無視してあの野郎が死んだ後のことだけ考えろ。そしたら攻撃に力が入るんだぜ?"
},
{
"id": "announcer_danger_14_1",
"dlg": "一回ミスったらそのままお流れだ。よく考えろ。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialskill_14_1",
"dlg": "おい!見ろよあの野郎!またなんか変なことやろうとしてんな…とりあえず避けろ!"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialgimmick_14_1",
"dlg": "オレ、ヤベぇ空気だけはめっちゃ感じれんだよな?アイツなんかやろうとしてるみてぇだけど、どうすればいいかは分かんねぇから頭ひねってみろよ。"
},
{
"id": "announcer_advatk_physical_14_1",
"dlg": "こういうときは暴力が一番だ!そのままぶちのめせ!"
},
{
"id": "announcer_disadvatk_physical_14_1",
"dlg": "その、なんだ…糠に釘じゃねぇか。いや、刺さんねぇほどじゃねぇけどよ…あぁ、まぁ。叩いてたらそのうち割れるよな。"
},
{
"id": "announcer_advatk_attr_14_1",
"dlg": "おっ!さっきのちょっと賢くなかったか?昔組織で戦ってたときも頭脳戦で敵を一掃しちまうヤツがいたんだよな。"
},
{
"id": "announcer_disadvatk_attr_14_1",
"dlg": "その…うーん。オレの口からバカかって言葉が出ねぇようにしろよ。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialbuff_14_1",
"dlg": "集団でなんであんなガヤガヤしてんだ?なんか背筋が…。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialdebuff_14_1",
"dlg": "おい、アイツら酒に酔ったみてぇにフラフラしてねぇか?"
},
{
"id": "announcer_ally_specialbuff_14_1",
"dlg": "おぉ、オメェら気分良さそうだな?なんか面白ぇモンでも見たか?"
},
{
"id": "announcer_ally_specialdebuff_14_1",
"dlg": "なんでみんな葬式ヅラしてんだ?顔のシワ伸ばせよ!誰かしらお陀仏にでもなったのか…?"
},
{
"id": "announcer_enemy_destroy_14_1",
"dlg": "ひゃ~片足がブッ潰れたな。あれじゃもう、鞭打ちを避けられる方法はねぇだろ!"
},
{
"id": "announcer_enemy_destroy_14_2",
"dlg": "さっきからウザかった部位をブッ潰せたしもう難しいことねぇか。おい、殺っちまえ!"
},
{
"id": "announcer_round_takebigdmg_14_1",
"dlg": "うぁっ!あぁ…あれマジで痛そうだな。おい、大丈夫か?"
},
{
"id": "announcer_round_takebigdmg_14_2",
"dlg": "さっきやられたの、少し様子見た方が良さそうだな。オレがいくらむやみに飛び掛かるタイプだとしてもこれはダメだろ…。"
},
{
"id": "announcer_round_givebigdmg_14_1",
"dlg": "尋常じゃねぇな…?ガチでブッ刺さったな!"
},
{
"id": "announcer_round_givebigdmg_14_2",
"dlg": "ふん。あの野郎、手足全部かっぱらってかれたってのにどうするつもりだ?おい!さっきの良かったぜ?"
},
{
"id": "announcer_multikillenemy_14_1",
"dlg": "一人で…何をどうするつもりだ?おい、まぁ…こういうときどうするか勉強させてもらうか。オレも。"
},
{
"id": "announcer_equip_14_1",
"dlg": "キャシーに会ったらなんて言おうか…。あっ、音拾ってるって?ん、マイク掴んでこうするのはあんま慣れてねぇけど。まぁ、やってみっか。"
}
]
}