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LimbusStaticData/Localize/jp/BattleAnnouncerDlg/JP_Announcer_LCE_45.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

133 lines
9.2 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "announcer_cheer_45_1",
"dlg": "皆さんがこれまで経験してきたことは、すべて報告書で受け取っています。観察日誌もすべて読みました。/いったいどんな人たちなんだろうって、みんな気になってたんですよ。今の時代に、皆さんみたいに理論より行動を先に立てる実験精神のある人って、そうそういませんからね。"
},
{
"id": "announcer_cheer_45_2",
"dlg": "戦闘テストが多すぎないか、ですか?ええと…それは…。/受け取った文書を分析した結果、諸君らの関心事は「鏡ダンジョン」だという結論に至ったからであるな。戦闘を好むと判断したのだよ。/残業って言葉が私たちの口癖になってるからって、残業が好きなわけなんてないじゃないですか、チーフ…。"
},
{
"id": "announcer_specialcheer_45_1",
"dlg": "総合損失率が70%を超えました。/LCE基準ではテスト中断に相当する数値ですね。どうしますか、チーフ?"
},
{
"id": "announcer_specialcheer_45_2",
"dlg": "ふむ、管理人がいるなら問題ないだろう。続行したまえ。/とのことです。それでも、あまりにもきついなら壁にある実験中止ボタンを押してください。"
},
{
"id": "announcer_enemy_break_45_1",
"dlg": "管理人の指揮傾向からすると、ここからは行動不能に陥った個体を積極的に狙いそうですね。/いや。ここを見ると、余裕ができたときは別の相手へより集中するという指標が…。/はは…俺たちのことは気にせず、テストに集中してください。"
},
{
"id": "announcer_ally_break_45_1",
"dlg": "戦略を練ってなかったのなら、倒れた囚人を守るのがいいだろう。/これが戦略ならどうします?/まあ、仕方あるまい。テストが終わったあと、苦痛を訴える管理人の姿を追加で記録しておけそうであるな。"
},
{
"id": "announcer_killenemy_45_1",
"dlg": "個体の制圧完了。既存のマニュアルとは少し違うやり方ですけど、悪くないですね?/記録しておいて、俺たちも試してみましょう。"
},
{
"id": "announcer_ally_dead_45_1",
"dlg": "囚人が死亡しました。/君の能力を知らないわけではないが、あまり慣れすぎないようにしたまえ。まあ。その苦痛を思えば、そう簡単に慣れはしないだろうがね。"
},
{
"id": "announcer_enemy_adv_45_1",
"dlg": "あっ…やり直しますか?/いや、もう少しだけ続けてみたまえ。不利な状況でしか得られないデータというものもあるからな。"
},
{
"id": "announcer_ally_adv_45_1",
"dlg": "数値良いですね。予想通り、無難に終わりそうです。/まあ。これまで経験してきた出来事を考慮すれば、こんな基礎的なテストで手こずる方がおかしいだろう。"
},
{
"id": "announcer_ally_advex_45_1",
"dlg": "これは…驚きだな。あの不利な状況から、ついに答えを見つけつつあるのか。/どうです? 改めて見ると、管理人の指揮哲学が見えてきませんか?"
},
{
"id": "announcer_danger_45_1",
"dlg": "チーフ。そろそろ次の予定に移らないと、時間が足りなくなりそうです。/ふむ、もうそんな時間か?管理人。与えられた時間は多くないから、少し急いでくれたまえ。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialskill_45_1",
"dlg": "生ぬるい対応では、いい結果は得られないだろう。/実験室は頑丈に造ってありますので、E.G.Oを積極的に活用していただいて構いませんよ。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialgimmick_45_1",
"dlg": "幻想体やねじれの中でも、こういうタイプが一番嫌なんですよね。/それでも、記録を残せば解決できる部類だ。個人的には、単純で粗暴な個体より相手しやすいと思うがね。"
},
{
"id": "announcer_advatk_physical_45_1",
"dlg": "あの個体は長くは持ちこたえられそうにありませんね。/管理人が状況に合った効果的な攻撃手段を選んだのだから、当然の結果であろう。"
},
{
"id": "announcer_disadvatk_physical_45_1",
"dlg": "そんな使い方もするのか?驚きだな。/ミスじゃないですか…?/分かっているさ。だから驚いたと言ったのだ、上手いとは言っていないであろう。"
},
{
"id": "announcer_advatk_attr_45_1",
"dlg": "新入りの研究員たちも、あの方たちみたいにやってくださったらいいのにな…。/不可能な夢です。幻想体もねじれも全部…覚えるべき管理法と耐性があまりにも多いじゃないですか。"
},
{
"id": "announcer_disadvatk_attr_45_1",
"dlg": "この程度の誤謬は看過してもいいでしょうか?/まあ、そうしよう。こういうものまで一つ一つ調整するのは、平凡な者たちの頭では難しいだろうからな。/あっ…はい。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialbuff_45_1",
"dlg": "個体の状態が少し変わったはずです。気づいたらすぐおっしゃ…らずに終わってから紙に書いてください。/管理人のチクタク音も、きちんと録音しておきたまえ。状況別に波形を分析してみないとな。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialdebuff_45_1",
"dlg": "敵を弱化させるのもいい手だ。悪くない。/すごくよくやったとおっしゃってますよ。チーフなりの褒め言葉です。"
},
{
"id": "announcer_ally_specialbuff_45_1",
"dlg": "外的要因による強化ですけど、あまり警戒しすぎる必要はないですよ。/活用の可能性について考えてみたまえ。"
},
{
"id": "announcer_ally_specialdebuff_45_1",
"dlg": "囚人の皆さんの全体的な能力値が下落しました。/この状態が長く続かないといいんですけど。"
},
{
"id": "announcer_enemy_destroy_45_1",
"dlg": "もろにブッ潰しましたね?/個体の損傷度が急激に上昇しました。"
},
{
"id": "announcer_enemy_destroy_45_2",
"dlg": "危険要素だと判断したのか?なぜそちらから先に排除したのか気になるな。理由があるなら話してくれたまえ。"
},
{
"id": "announcer_round_takebigdmg_45_1",
"dlg": "あれ?これがこうなるんですね。予想より被害が大きくなりましたよ?/指揮の遂行過程にミスがあったようです。"
},
{
"id": "announcer_round_takebigdmg_45_2",
"dlg": "原因は何でしょう?相手の特性を考えずに人格を選定したから?指揮の過程で想定していなかった変数があったから?/たいていこういうときは、複数の要因が複合的に作用したせいだ。まあ、次のテストからは管理人も気をつけるのではないかね。"
},
{
"id": "announcer_round_givebigdmg_45_1",
"dlg": "被害算出値が予想範囲から外れましたよ?/ふむ。適切な比較指標があるか分からないな。類似実験の記録があるなら、すぐ送ってくれたまえ。"
},
{
"id": "announcer_round_givebigdmg_45_2",
"dlg": "アリサが感応度を93%まで引き上げた実験データより、算出値がいいですね。/LCAやLCDから算出された異常値とは違って、これは使えそうだ。良質なデータが取れたな。"
},
{
"id": "announcer_multikillenemy_45_1",
"dlg": "動きがいいですね。抽出された人格の戦闘感覚のおかげでしょうか?/囚人本来の器量が戻ったのかもしれないし、管理人の指揮が引き出した力量なのかもしれぬな。/これは記録しておいて、分析するときにもう一度見ないとですね。"
},
{
"id": "announcer_battle_win_45_1",
"dlg": "これで何回パスしましたっけ?/十七回目である。やはり管理人の指揮が伴えば、勝率はかなり高いな。"
},
{
"id": "announcer_battle_defeat_45_1",
"dlg": "テストの難度が高すぎたんじゃないでしょうか。少し下げた方が…。/ふむ、いや。さっきの状況から得られたデータもあるはずだから、わざわざ難度を下げる必要はないだろう。休んでからもう一度やってみたまえ。"
},
{
"id": "announcer_equip_45_1",
"dlg": "そろそろLCB部署が来るらしいな。準備はしっかりやったと信じているぞ。/はい。戦闘テスト27種を含む100あまりの検診プロセス、全て準備を終えています。/はは…延期さえしなきゃ量が半分は減ったでしょうに…。"
}
]
}