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LimbusStaticData/Localize/jp/BattleAnnouncerDlg/JP_Announcer_Ryoshu_42.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

136 lines
7.0 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "announcer_cheer_42_1",
"dlg": "降・阿。フッ。降りろ、阿呆どもって意味だ。\nうん?どうしてそんな目で見るんだ?まさか…俺がグ・ロ・シン・イとか、イ・ヒ・ドン・ホンみたいに大人しくなるって期待したか?"
},
{
"id": "announcer_cheer_42_2",
"dlg": "ヒ・クとシン・アに引き続いてイライラさせてくる視線が増えたな。\n今後もう一度でも、不快な目つきで俺の刀をチラチラ見たら…そのときは例外なしにく・へだ。"
},
{
"id": "announcer_specialcheer_42_1",
"dlg": "俺が作ったタコさんウィンナーみたいなザマになったな。"
},
{
"id": "announcer_specialcheer_42_2",
"dlg": "はは…滅茶苦茶。修羅場そのものじゃないか。\n毎回窮地に追い込まれて戦っているうちに、みっともなくて悲惨な芸術を追求するようになったのか?"
},
{
"id": "announcer_enemy_break_42_1",
"dlg": "…そのまま氷。お湯するまで指一本動かすなよ。"
},
{
"id": "announcer_ally_break_42_1",
"dlg": "俺が煙草を吸い終わるまで起き上がらなかったんなら、死んだと思ってく・へしてやろう。"
},
{
"id": "announcer_killenemy_42_1",
"dlg": "どうだ。人を短縮すると見てくれが良くなったろう?"
},
{
"id": "announcer_ally_dead_42_1",
"dlg": "片・突・死、の次は時計の苦痛と共に蘇、だろうな。"
},
{
"id": "announcer_enemy_adv_42_1",
"dlg": "用意しておいた手段はあるか? まぁ、なくても構わない。\nど・破・寸・戦闘じゃ、偶発的な芸術にも価値があるもんだからな。"
},
{
"id": "announcer_ally_adv_42_1",
"dlg": "…退屈だな。だが、こんなつまらん戦闘にも緊張感を吹き込んでやれる奥の手の芸術が一つあるのさ。\nふむ。拍手喝采はいつ送るつもりだ?"
},
{
"id": "announcer_ally_adv_42_2",
"dlg": "…退屈だな。だが、こんなつまらん戦闘にも緊張感を吹き込んでやれる奥の手の芸術が一つあるのさ。\nふっ。拍手喝采はいつ送るつもりだ?"
},
{
"id": "announcer_ally_advex_42_1",
"dlg": "阿頼耶識は俺にとってマジ切の刀だ。失われたものに辿り着く手がかりも、この刀にあるはずだ。\nだから、こんなくだらないことは勝手に解決しろ。つまらない理由で俺の刀が抜かれたら、お前たちもマジ切確定だ。"
},
{
"id": "announcer_danger_42_1",
"dlg": "ふう…時計。まだ勿体ぶる余裕が残っているのか?\nこのサスペンス、三つ数える前に華麗に爆発するぞ。いち…に…。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialskill_42_1",
"dlg": "はっ。シグネチャーを見せてくれるってのに、断る理由はないな。\n分針に力を入れてよく見とけ、時・ヅ。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialgimmick_42_1",
"dlg": "パズルは解いてみたか?順・着やれば難しくない、簡単な問題だ。\n時・ヅを死ぬほどひねれば答えが出るだろうよ。"
},
{
"id": "announcer_advatk_physical_42_1",
"dlg": "武・扱・方をやっと少しは理解したか。"
},
{
"id": "announcer_disadvatk_physical_42_1",
"dlg": "何・腕、バタバタ?幽霊でも捕まえるつもりか?"
},
{
"id": "announcer_advatk_attr_42_1",
"dlg": "ほぉ。正・行だな。それなら関・無だ。"
},
{
"id": "announcer_disadvatk_attr_42_1",
"dlg": "その前衛的な出鱈目はどこで習ったんだ?はっ。面白いな。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialbuff_42_1",
"dlg": "ちぇっ。案・定。だがそうしたところで、似・寄だ。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialdebuff_42_1",
"dlg": "それごときのコンディションでバ・奴に襲いかかるのか。デカダンス式の芸術でも見せてくれるのか?"
},
{
"id": "announcer_ally_specialbuff_42_1",
"dlg": "気・入・無。親方たちもいつもこうだった。自分の気が向いたときだけ良くしてくれた。"
},
{
"id": "announcer_ally_specialdebuff_42_1",
"dlg": "螺旋。足枷。蜘蛛の巣で解くべきだった宿題。\nそいつらよりはマシだ。だからって不快じゃないわけじゃないが。"
},
{
"id": "announcer_enemy_destroy_42_1",
"dlg": "邪魔な奴をキレイに始末したな。それがまさに万・短・至・芸だ。"
},
{
"id": "announcer_enemy_destroy_42_2",
"dlg": "ヴァレンチーナの目。カリストの愛剣。マティアスの腕。地慧星の舌。リアンの顔。\n邪魔なものは全部斬り捨てて出てきた。いつか帰る日に、そいつらと向き合わずに済むように。"
},
{
"id": "announcer_round_takebigdmg_42_1",
"dlg": "これからどうしよう、みたいなくだらないことは言うな。\nそ・の・い・お。やるべきことは、受・分・返だけだろ?"
},
{
"id": "announcer_round_takebigdmg_42_2",
"dlg": "変えられない状況を恨むほど無意味なことはない。\nだから、是非はバ・中でバトルロワイヤルで決めるのがいいだろう。"
},
{
"id": "announcer_round_givebigdmg_42_1",
"dlg": "ほぉ。やっとシン・レから抜け出したか?"
},
{
"id": "announcer_round_givebigdmg_42_2",
"dlg": "く・へ・し・ぶ。やっぱり首を圧し切らないと静かにならないんだな。あのブタ野郎共は。"
},
{
"id": "announcer_multikillenemy_42_1",
"dlg": "目に留める価値のある芸術だな。"
},
{
"id": "announcer_battle_win_42_1",
"dlg": "肉・常・正。けど、そろそろ飽きてきたな。\n…近くに龍の髭って砂・菓を売ってるとこはあるか?ふむ。あるな。それなら今日のリ・カ・バの飲み会メニューはスイカを添えた龍の髭にするぞ。"
},
{
"id": "announcer_battle_defeat_42_1",
"dlg": "俺もまた、願っていたことを何一つまともに成し遂げられなかった。親方たちを自分の手で殺すこともできなかったし、大切だった何かを守り抜くこともできなかった。\nまぁ、それでも今・失・人・長。"
},
{
"id": "announcer_equip_42_1",
"dlg": "俺にこの録・マを託したということは…それ相応の覚悟ができているということだな?\nいいだろう。お前たちに見せてやる。真の、短縮の芸術を。"
}
]
}