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JSON
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{
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"dataList": [
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"id": "announcer_cheer_30_1",
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"dlg": "優れた兵士であろうとも、適材適所で用いなければ無為無能であるもの。まずは戦況から探ろう。/戦況くらいは読んだ。あとは……剣を振るうだけではないか。"
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},
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{
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"id": "announcer_cheer_30_2",
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"dlg": "主君がお前たちに寄せる期待は大きいようだな。全力を尽くせ。/ふっ。主君は些細な失敗で咎め立てなさるお方ではあらぬがゆえ、あまり緊張せずに臨むがよい。"
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},
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{
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"id": "announcer_specialcheer_30_1",
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"dlg": "状況が芳しくないな。/このまま突破すれば問題はない。/…本気か?"
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},
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"id": "announcer_specialcheer_30_2",
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"dlg": "うむ。行く先に影が差した以上、一筋の光明を見つけねばなるまい。/危機という言葉をわざわざそう言う必要はあるのか?/…ふむ、そなたには多少難しい比喩であったか。"
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_break_30_1",
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"dlg": "敵がまるで酒に酔った遊び人のごとく狼狽えておるがゆえ、勝機を掴むならば今であろうな。"
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},
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{
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"id": "announcer_ally_break_30_1",
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"dlg": "隙ができたな、埋めるつもりか?/利用するのが上策であろうが…。/主君ならば埋めただろう。/…そうだな。負傷者の手当てを急ぐとしよう。"
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},
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{
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"id": "announcer_killenemy_30_1",
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"dlg": "大きな流れを覆したわけではないが…なかなか良い動きであるな。"
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},
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"id": "announcer_ally_dead_30_1",
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"dlg": "…これは不覚であったな。/簡易保存包帯で巻いておこう。"
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},
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"id": "announcer_enemy_adv_30_1",
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"dlg": "私が…策において後れを取ったと言うのか?/広き鴻園には数千の人材がいる。策の備えもまた然りだろう。/…正論をよくもそう憎たらしく言えるものだ。/お前ほどではないさ。"
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},
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{
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"id": "announcer_ally_adv_30_1",
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"dlg": "形勢は有利だが、慢心すれば覆るものよ。/…それでどうしろと?/警戒…言わねば分からぬのか?"
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"id": "announcer_ally_advex_30_1",
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"dlg": "…目に宿る芯はまだ死んでいないな。/本当にそれを成すというのか。それなれば、この戦で勝つのは天の意ではなく、お前たちの意であろうな。"
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},
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"id": "announcer_danger_30_1",
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"dlg": "千尋の崖の上も同然だな。/だが、目的地までもあと僅か。尽くしてこそ、悔いも残るまい。"
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},
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"id": "announcer_enemy_specialskill_30_1",
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"dlg": "勢いは良いが、意図があからさま過ぎるな。下策だ。/油断は禁物だ、ズーゴン。"
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_specialgimmick_30_1",
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"dlg": "妙な術だな。だが、必ず破る術もあるはずだ。/しかし、それに気づけねば風前の灯も同然であろう。"
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},
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{
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"id": "announcer_advatk_physical_30_1",
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"dlg": "…その通りだ。"
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},
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{
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"id": "announcer_disadvatk_physical_30_1",
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"dlg": "…兵力を新たに編成せねばならぬか。/不可避ならば、次善の策を立てるまでだ。"
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},
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{
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"id": "announcer_advatk_attr_30_1",
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"dlg": "…有効だな。"
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},
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{
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"id": "announcer_disadvatk_attr_30_1",
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"dlg": "無駄だな。/ズールゥよ、見れば分かることをわざわざ口にするのは何故だ?/…はっ。"
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_specialbuff_30_1",
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"dlg": "隠していた手の内を晒したようだな。"
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_specialdebuff_30_1",
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"dlg": "自家撞着とはこのことよ。滅多にない好機であるがゆえに、この隙に勝機を確かなものにするぞ。"
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},
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{
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"id": "announcer_ally_specialbuff_30_1",
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"dlg": "失策かそれとも意図か。/真意が読めぬのであれば、その用途を考えるのが上策というものだ。"
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},
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{
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"id": "announcer_ally_specialdebuff_30_1",
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"dlg": "手を打ってあったか。/用心深く見定めよ。どうやら容易には振り払えぬ魔の手のようだ。"
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_destroy_30_1",
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"dlg": "ふむ。敵の翼をもぎ取ったか。"
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"id": "announcer_enemy_destroy_30_2",
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"dlg": "有意な格差だな。/当然であろう。坂道を転がる雪玉のごとく、我らの優位はさらに膨らむだろう。"
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},
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{
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"id": "announcer_round_takebigdmg_30_1",
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"dlg": "くっ…敵軍の罠か?/退け。私が…。/…いや、まだ手は残っている。"
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},
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{
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"id": "announcer_round_takebigdmg_30_2",
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"dlg": "あまり気後れするでない。ぶつかってこそ見えるものもあるのだ。/命までぶつける必要があったのか?"
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},
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{
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"id": "announcer_round_givebigdmg_30_1",
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"dlg": "車(ヂィー)と炮(パオ)を取ったか。予想よりも動きが良いな。"
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},
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{
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"id": "announcer_round_givebigdmg_30_2",
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"dlg": "敵の手足を断ったか。今こそ全力で叩け。"
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},
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{
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"id": "announcer_multikillenemy_30_1",
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"dlg": "ふむ。剣を振える者は多い。その剣に道があるかどうかが肝心だ。/気に入ったのなら、気に入ったと正直に言えばよかろう、ズールゥよ。稀有な猛将に対し、褒め惜しみする理由がどこにあろうか。"
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},
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{
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"id": "announcer_equip_30_1",
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"dlg": "主君の策士にして右腕たるズーゴンである。主君の命により、そなたらの部隊を指揮することとなった。/…ズールゥだ。"
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}
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}
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