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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_ActionEvents-a1c8p2.json
T
2026-07-20 17:19:20 +07:00

496 lines
35 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 10801,
"name": "막힌길_뚫기",
"subDesc": "",
"desc": "古びた壁が道を塞いでいる。\n通行証を発行すると書かれた装置とダイヤルが目に付く。\n\n「どうやら簡単には通してくれないみたい。」\n「こういう仕掛けに詳しい奴はいないか?俺はこういうのはさっぱりで…。」",
"options": [
{
"message": "装置を動かす。",
"messageDesc": "",
"result": [
""
]
}
]
},
{
"id": 10802,
"name": "부적_떼기",
"subDesc": "",
"desc": "ひび割れた壁にお札がびっしりと貼られている。\n\n割れ目の向こうから風が吹き込んでくる。\n\n「向こうにも空間があるみたいですね。」\n\nこの道を通る方法はないだろうか?\n\n囚人たちが散らばって調べると、他のお札と色の違うお札が何枚か貼られた場所を見つけることができた。\n\n「あぁ~。各方角に合った色のお札が貼ってあるみたいですね~。」\n「どうやら、お札を順番に剥がさなければならない仕掛けみたい。」\n\nお札を剥がしてみようか?",
"options": [
{
"message": "お札を剥がしてみよう",
"messageDesc": "",
"result": [
""
]
}
]
},
{
"id": 1080201,
"name": "부적_떼기_북",
"subDesc": "",
"desc": "西側の壁に貼られた青いお札には何か印がついている。\n\nどうやらここからお札を剥がせという意味らしい。\n\nお札を剥がすと、壁が揺れ始めた。\n\n次はどの方角のお札を剥がそうか?",
"options": [
{
"message": "中央",
"messageDesc": "",
"result": [
"壁から感じられた揺れが一瞬止まった。\n\n嫌な予感とともに、スピーカーから司会者の声が響き渡った。\n\n「パズルをちゃんと解けなかった参加者には、罰が必要ですよね?」\n\nカタカタと木がぶつかる音が響くと…\n閉ざされていたいくつかの扉が開き、中にいた木人たちが襲いかかってきた。"
]
},
{
"message": "東",
"messageDesc": "",
"result": [
"壁から感じられた揺れが一瞬止まった。\n\n嫌な予感とともに、スピーカーから司会者の声が響き渡った。\n\n「パズルをちゃんと解けなかった参加者には、罰が必要ですよね?」\n\nカタカタと木がぶつかる音が響くと…\n閉ざされていたいくつかの扉が開き、中にいた木人たちが襲いかかってきた。"
]
},
{
"message": "南",
"messageDesc": "",
"result": [
"壁から感じられた揺れが一瞬止まった。\n\n嫌な予感とともに、スピーカーから司会者の声が響き渡った。\n\n「パズルをちゃんと解けなかった参加者には、罰が必要ですよね?」\n\nカタカタと木がぶつかる音が響くと…\n閉ざされていたいくつかの扉が開き、中にいた木人たちが襲いかかってきた。"
]
},
{
"message": "北",
"messageDesc": "",
"result": [
""
]
}
]
},
{
"id": 1080202,
"name": "부적_떼기_중앙",
"subDesc": "",
"desc": "北側の壁に貼られた赤いお札を剥がした。\n\n壁の揺れがさらに激しくなっている。\n\n次はどのお札を剥がそうか?",
"options": [
{
"message": "中央",
"messageDesc": "",
"result": [
""
]
},
{
"message": "東",
"messageDesc": "",
"result": [
"壁から感じられた揺れが一瞬止まった。\n\n嫌な予感とともに、スピーカーから司会者の声が響き渡った。\n\n「パズルをちゃんと解けなかった参加者には、罰が必要ですよね?」\n\nカタカタと木がぶつかる音が響くと…\n閉ざされていたいくつかの扉が開き、中にいた木人たちが襲いかかってきた。"
]
},
{
"message": "南",
"messageDesc": "",
"result": [
"壁から感じられた揺れが一瞬止まった。\n\n嫌な予感とともに、スピーカーから司会者の声が響き渡った。\n\n「パズルをちゃんと解けなかった参加者には、罰が必要ですよね?」\n\nカタカタと木がぶつかる音が響くと…\n閉ざされていたいくつかの扉が開き、中にいた木人たちが襲いかかってきた。"
]
}
]
},
{
"id": 1080203,
"name": "부적_떼기_서",
"subDesc": "",
"desc": "中央の壁に貼られた黄色いお札を剥がした。\n\n壁の揺れがますます激しくなっている。\n\n次はどのお札を剥がそうか?",
"options": [
{
"message": "東",
"messageDesc": "",
"result": [
""
]
},
{
"message": "南",
"messageDesc": "",
"result": [
"壁から感じられた揺れが一瞬止まった。\n\n嫌な予感とともに、スピーカーから司会者の声が響き渡った。\n\n「パズルをちゃんと解けなかった参加者には、罰が必要ですよね?」\n\nカタカタと木がぶつかる音が響くと…\n閉ざされていたいくつかの扉が開き、中にいた木人たちが襲いかかってきた。"
]
}
]
},
{
"id": 1080204,
"name": "부적_떼기_끝",
"subDesc": "",
"desc": "東側の壁に貼られた白いお札を剥がした。\n\n壁は今にも崩れそうなほど揺れている。\n\n今や残るお札は1枚だけだ。",
"options": [
{
"message": "南",
"messageDesc": "",
"result": [
"壁が崩れ、新しい道が現れた。\n\n崩れ落ちた残骸の間には、きらりと光る銅銭が数枚落ちていた。"
]
}
]
},
{
"id": 10803,
"name": "붉은_출입증_획득_전투",
"subDesc": "",
"desc": "「けほん。お前ら、あのジア・バオユとその勢家…で合ってるよな?」\n\n「実はな、突然壁がせり上がったせいで、自分の勢力とはぐれちゃったんだよな。」\n\n「俺を追ってきたこいつらじゃ、到底先へ進むのは難しくて…。」\n\n「というわけで、俺の仲間たちがいる場所を探してくれないか?」\n\n「探してくれるなら、俺が家主になった暁には目をかけてやってもいい。」\n\n「何してるんだ?早く方法を見つけて俺に教えるべきじゃないのか?」",
"options": [
{
"message": "古びた通行証を渡す\n<size=75%><color=#a16a3b>古びた通行証を保有時に選択可能</color></size>",
"messageDesc": "器物獲得",
"result": [
"かなりイラッとくる候補者だけど…。\n\nこの先、何人の候補者と出会うかわからない今、敵意がないのにあえて囚人と揉め事を起こす必要はなさそうだ。\n\n代わりに、既に使った通行証を候補者に渡した。\n\n「俺たちもこれと似たもんを持ってるんだけど…まるで役に立たなかったんだよな。」\n\n「こっちは少しは役立つといいんだがな。まあ…そういうわけで、この妙なカードはお前たちの方で勝手に処分しとけよ。」\n\n「それと、別の候補者からこんな丸を拾ったんだが…怪しくて使い道もないから、これもお前たちが持ってけ。」\n\n「じゃあな。次に会ったときは容赦しないから気を付けろよ。」"
]
},
{
"message": "倒して銅銭を奪う。",
"messageDesc": "戦闘発生。勝利時に銅銭を獲得",
"result": [
"わざわざ戦わなくていい理由を囚人たちに説明しようと思ったけど…。\n\nそもそも助ける必要があるんだろうか?\n\nいっそ倒して銅銭を奪おうと提案すると、囚人たちのほとんどが頷き、同意を示した。\n\n「な、何だと?今俺たちと敵対するつもりか?愚かにもシー家に…。」\n\n癪に障る言葉がこれ以上続く前に、囚人たちは一斉に武器を振りかざした。"
]
}
]
},
{
"id": 10804,
"name": "죄수_꽃뜯기",
"subDesc": "",
"desc": "<i>一つは虚しくただ嘆き、\n一つはいたずらに心焦がす。\n一つは水に映る月、\n一つは鏡に映る花。</i>\n\n倒れた鴻園の囚人たちの上に、花が鮮やかに咲いている。\n動きは既になく、息絶えてしまったようだ。\n\n「ここの花々には…H社の強化技術が込められています。」\n「持ち帰れば、この先の戦いで役立つことでしょう。」\n\nどの花を手折っていこうか。",
"options": [
{
"message": "蓮の花",
"messageDesc": "選択時、器物を獲得",
"result": [
"蓮の花を手折った。\n手折られた花は小さな丸に変わり、\n手折られなかった花は鏡の中で咲き誇る。\n\n鴻園の囚人たちが安らかに眠れますように…。\n哀悼の意を表し、次の場所へと向かった。"
]
},
{
"message": "彼岸花",
"messageDesc": "選択時、器物を獲得",
"result": [
"彼岸花を手折った。\n手折られた花は小さな丸に変わり、\n手折られなかった花は鏡の中で咲き誇る。\n\n鴻園の囚人たちが安らかに眠れますように…。\n哀悼の意を表し、次の場所へと向かった。"
]
},
{
"message": "名もなき草",
"messageDesc": "選択時、器物を獲得",
"result": [
"名もなき草を手折った。\n手折られた草は小さな丸に変わり、\n手折られなかった花は鏡の中で咲き誇る。\n\n鴻園の囚人たちが安らかに眠れますように…。\n哀悼の意を表し、次の場所へと向かった。"
]
}
]
},
{
"id": 10805,
"name": "환_도박",
"subDesc": "",
"desc": "拘束された鴻園の囚人と、丸が置かれた卓が見える新たな空間。\nそこには、ある候補者が誰かを待つように立っていた。\n\n「これで必要な人数が揃いましたね!」\n\n「これから卓の上にある丸をよくご覧ください!」\n\n「その丸は現在H社が開発中の新製品で、まだ実用化されていない状態です。」\n\n「人の生気を高める効能があると伝えられていますが…果たしてどうでしょう?」\n\n「この丸が本当にそのような効能を持つ成功作なのか、それとも別の効果を持つ失敗作なのか。」\n\n「各自が予想する答えを決めて、銅銭を賭けてください!」\n\n「正解した候補者は、その回の全ての銅銭を獲得します!」",
"options": [
{
"message": "成功作だ。",
"messageDesc": "",
"result": [
""
]
},
{
"message": "失敗作だ。",
"messageDesc": "",
"result": [
""
]
}
]
},
{
"id": 1080501,
"name": "환_도박_코인_성공",
"subDesc": "",
"desc": "他の候補者は失敗作を選んだ。\n\n銅銭はいくつ賭けようか?",
"options": [
{
"message": "1枚\n<size=75%><color=#a16a3b>銅銭を1枚以上保有時に選択可能</color></size>",
"messageDesc": "賭けに成功時、少量の銅銭を獲得\n賭けに失敗時、賭けた銅銭を失う",
"result": [
"銅銭を1枚賭けると、他の候補者も1枚の銅銭を賭けた。\n\n「さあ、それでは結果を発表します!」\n\n卓上の丸を飲んだ鴻園の囚人は落ち着いて見えた。\n時間が経つにつれ、鴻園の囚人の花には生気がみなぎっていく。\n\n「おめでとうございます! 丸は成功作でしたね?」\n「成功作を選んだ候補者が銅銭を獲得します!」\n「失敗作を選んだ候補者は銅銭を提出してください。」",
"銅銭を1枚賭けると、他の候補者も1枚の銅銭を賭けた。\n\n「さあ、それでは結果を発表します!」\n\n卓上の丸を飲んだ鴻園の囚人は落ち着いて見えた。\n時間が経つにつれ、鴻園の囚人は意識を失って床に倒れた。\n\n「あらまぁ、失敗作だったとは。」\n「失敗作を選んだ候補者が銅銭を獲得します!」\n「成功作を選んだ候補者は銅銭を提出してください。」"
]
},
{
"message": "2枚\n<size=75%><color=#a16a3b>銅銭を2枚以上保有時に選択可能</color></size>",
"messageDesc": "賭けに成功時、適量の銅銭を獲得\n賭けに失敗時、賭けた銅銭を失う",
"result": [
"銅銭を2枚賭けると、他の候補者も2枚の銅銭を賭けた。\n\n「さあ、それでは結果を発表します!」\n\n卓上の丸を飲んだ鴻園の囚人は落ち着いて見えた。\n時間が経つにつれ、鴻園の囚人の花には生気がみなぎっていく。\n\n「おめでとうございます! 丸は成功作でしたね?」\n「成功作を選んだ候補者が銅銭を獲得します!」\n「失敗作を選んだ候補者は銅銭を提出してください。」",
"銅銭を2枚賭けると、他の候補者も2枚の銅銭を賭けた。\n\n「さあ、それでは結果を発表します!」\n\n卓上の丸を飲んだ鴻園の囚人は落ち着いて見えた。\n時間が経つにつれ、鴻園の囚人は意識を失って床に倒れた。\n\n「あらまぁ、失敗作だったとは。」\n「失敗作を選んだ候補者が銅銭を獲得します!」\n「成功作を選んだ候補者は銅銭を提出してください。」"
]
},
{
"message": "3枚\n<size=75%><color=#a16a3b>銅銭を3枚以上保有時に選択可能</color></size>",
"messageDesc": "賭けに成功時、大量の銅銭を獲得\n賭けに失敗時、賭けた銅銭を失う",
"result": [
"銅銭を3枚賭けると、他の候補者も3枚の銅銭を賭けた。\n\n「さあ、それでは結果を発表します!」\n\n卓上の丸を飲んだ鴻園の囚人は落ち着いて見えた。\n時間が経つにつれ、鴻園の囚人の花には生気がみなぎっていく。\n\n「おめでとうございます! 丸は成功作でしたね?」\n「成功作を選んだ候補者が銅銭を獲得します!」\n「失敗作を選んだ候補者は銅銭を提出してください。」",
"銅銭を3枚賭けると、他の候補者も3枚の銅銭を賭けた。\n\n「さあ、それでは結果を発表します!」\n\n卓上の丸を飲んだ鴻園の囚人は落ち着いて見えた。\n時間が経つにつれ、鴻園の囚人は意識を失って床に倒れた。\n\n「あらまぁ、失敗作だったとは。」\n「失敗作を選んだ候補者が銅銭を獲得します!」\n「成功作を選んだ候補者は銅銭を提出してください。」"
]
},
{
"message": "賭けは危険だ。このまま立ち去る。",
"messageDesc": "",
"result": [
"「あらら…たったこれだけのことで怖気づいて逃げるとは。」\n\n「そんなに気が弱くちゃ、この先が心配な候補者ですね!」\n\n賭けは危険だ。\n鴻園の囚人と候補者を残したまま、部屋を後にした。"
]
}
]
},
{
"id": 1080502,
"name": "환_도박_코인_실패",
"subDesc": "",
"desc": "他の候補者は成功作を選んだ。\n\n銅銭はいくつ賭けようか?",
"options": [
{
"message": "1枚\n<size=75%><color=#a16a3b>銅銭を1枚以上保有時に選択可能</color></size>",
"messageDesc": "賭けに成功時、少量の銅銭を獲得\n賭けに失敗時、賭けた銅銭を失う",
"result": [
"銅銭を1枚賭けると、他の候補者も1枚の銅銭を賭けた。\n\n「さあ、それでは結果を発表します!」\n\n卓上の丸を飲んだ鴻園の囚人は落ち着いて見えた。\n時間が経つにつれ、鴻園の囚人は意識を失って床に倒れた。\n\n「あらまぁ、失敗作だったとは。」\n「失敗作を選んだ候補者が銅銭を獲得します!」\n「成功作を選んだ候補者は銅銭を提出してください。」",
"銅銭を1枚賭けると、他の候補者も1枚の銅銭を賭けた。\n\n「さあ、それでは結果を発表します!」\n\n卓上の丸を飲んだ鴻園の囚人は落ち着いて見えた。\n時間が経つにつれ、鴻園の囚人の花には生気がみなぎっていく。\n\n「おめでとうございます! 丸は成功作でしたね?」\n「成功作を選んだ候補者が銅銭を獲得します!」\n「失敗作を選んだ候補者は銅銭を提出してください。」"
]
},
{
"message": "2枚\n<size=75%><color=#a16a3b>銅銭を2枚以上保有時に選択可能</color></size>",
"messageDesc": "賭けに成功時、適量の銅銭を獲得\n賭けに失敗時、賭けた銅銭を失う",
"result": [
"銅銭を2枚賭けると、他の候補者も2枚の銅銭を賭けた。\n\n「さあ、それでは結果を発表します!」\n\n卓上の丸を飲んだ鴻園の囚人は落ち着いて見えた。\n時間が経つにつれ、鴻園の囚人は意識を失って床に倒れた。\n\n「あらまぁ、失敗作だったとは。」\n「失敗作を選んだ候補者が銅銭を獲得します!」\n「成功作を選んだ候補者は銅銭を提出してください。」",
"銅銭を2枚賭けると、他の候補者も2枚の銅銭を賭けた。\n\n「さあ、それでは結果を発表します!」\n\n卓上の丸を飲んだ鴻園の囚人は落ち着いて見えた。\n時間が経つにつれ、鴻園の囚人の花には生気がみなぎっていく。\n\n「おめでとうございます! 丸は成功作でしたね?」\n「成功作を選んだ候補者が銅銭を獲得します!」\n「失敗作を選んだ候補者は銅銭を提出してください。」"
]
},
{
"message": "3枚\n<size=75%><color=#a16a3b>銅銭を3枚以上保有時に選択可能</color></size>",
"messageDesc": "賭けに成功時、大量の銅銭を獲得\n賭けに失敗時、賭けた銅銭を失う",
"result": [
"銅銭を3枚賭けると、他の候補者も3枚の銅銭を賭けた。\n\n「さあ、それでは結果を発表します!」\n\n卓上の丸を飲んだ鴻園の囚人は落ち着いて見えた。\n時間が経つにつれ、鴻園の囚人は意識を失って床に倒れた。\n\n「あらまぁ、失敗作だったとは。」\n「失敗作を選んだ候補者が銅銭を獲得します!」\n「成功作を選んだ候補者は銅銭を提出してください。」",
"銅銭を3枚賭けると、他の候補者も3枚の銅銭を賭けた。\n\n「さあ、それでは結果を発表します!」\n\n卓上の丸を飲んだ鴻園の囚人は落ち着いて見えた。\n時間が経つにつれ、鴻園の囚人の花には生気がみなぎっていく。\n\n「おめでとうございます! 丸は成功作でしたね?」\n「成功作を選んだ候補者が銅銭を獲得します!」\n「失敗作を選んだ候補者は銅銭を提出してください。」"
]
},
{
"message": "賭けは危険だ。このまま立ち去る。",
"messageDesc": "",
"result": [
"「あらら…たったこれだけのことで怖気づいて逃げるとは。」\n\n「そんなに気が弱くちゃ、この先が心配な候補者ですね!」\n\n賭けは危険だ。\n鴻園の囚人と候補者を残したまま、部屋を後にした。"
]
}
]
},
{
"id": 10806,
"name": "낭떠러지_도전",
"subDesc": "",
"desc": "<i>過去と未来は賢明で情け深くとも打ち破ることはできず、\n因縁と運命は近しい者同士をも出会えなくさせる。</i>\n\n「地下まで到達した候補者の皆さん、ようこそ!」\n\n「この場所では、地上よりも多くの銅銭を手にする機会があるってご存知でしたか?」\n\n「例えば…今、この場所の下にも銅銭が隠されています。」\n\n「危険が待ち構える下へ降りて、銅銭を手にする候補者は一体誰でしょうか!」\n\n見るからに危険そうな廃墟の、深く暗い下層。\n\n銅銭は確かに必要だけど、一歩間違えれば大怪我に繋がったり命を落とすことになるかもしれない。\n\nどうするべきだろうか?",
"options": [
{
"message": "挑戦する。",
"messageDesc": "色欲・暴食・嫉妬有利判定を進行。判定成功時に銅銭を獲得",
"result": [
""
]
},
{
"message": "挑戦しない。",
"messageDesc": "",
"result": [
"銅銭も大事だけど、囚人の命を今の段階から無闇に使うには不確定要素があまりに多すぎる。\n今回は避けることにした。"
]
}
]
},
{
"id": 10807,
"name": "죄인_고문",
"subDesc": "",
"desc": "部屋の中には、罪人が1名拘束されている。\nその前には鞭や棍棒などの武器がずらりと並んでいた。\n\n「今、皆さんの目の前に拘束されているのは、H社でとても大きな罪を犯した罪人。」\n「この罪人に罰を与えた候補者には、銅銭を差し上げる予定です!」\n\nどうしようか?",
"options": [
{
"message": "罰を与える。",
"messageDesc": "暴食・傲慢有利判定を進行。判定成功時に銅銭を獲得",
"result": [
""
]
},
{
"message": "罰など与えられない。この盤面をひっくり返す。",
"messageDesc": "戦闘発生。勝利時に銅銭を獲得",
"result": [
"鴻園の囚人は既に何らかの実験で深刻な苦痛を受けているように見える。\n罪人とはいえ、我々にはあの人を罰する権利も理由もないだろうし…。\n囚人たちと話し合った結果、あの罪人を苦痛から解放してやることにした。"
]
}
]
},
{
"id": 10808,
"name": "항아리_보기_뽀개기",
"subDesc": "",
"desc": "部屋の中央にいくつもの壺が集められている。\nこれは、シュエ・パンが使いそびれた壺だろうか?\n\nその中で蓋が開いている壺ひとつが、特に目を引いた。\nその中から何やら音が聞こえてくる気がする。\n\n壺の中に誰かが閉じ込められているのかもしれない。\nしかし、うかつに触れてはならないような気配もする。\n\nどうするべきだろうか?",
"options": [
{
"message": "壺を覗き込んでみる。",
"messageDesc": "憂鬱有利判定を進行。判定成功時に器物を獲得",
"result": [
""
]
},
{
"message": "壺を壊す。",
"messageDesc": "戦闘発生。勝利時に銅銭を獲得",
"result": [
"怪しげな壺の中を覗き込むのは危険だ。\n我々だけでなく…近くにいる者たちにも害を及ぼすかもしれない。\n悩んだ末、壺をすべて壊すことにした。"
]
}
]
},
{
"id": 10809,
"name": "타임어택_인형_전투",
"subDesc": "",
"desc": "<i>恨みは互いに報復すれば果てしなく重く、\n別れも再会もすべては定められし運命ゆえ、\n命の長短は前世の業である。</i>\n\n<i>老年の富貴は稀なる幸運に過ぎず、\n悟りし者は出家の道を辿り、\n惑いし者は虚しく生涯を浪費するのだな。</i>\n\n<i>餌を啄み尽くした鳥は森へと飛び去ったがゆえ、\n雪に覆われた野原は足跡一つなく澄み渡るであろう。</i>\n\n「銅銭を失い、惜しがっている候補者が見えますね?」\n「観客の皆さまが機会を与えたいとおっしゃっています!」\n「それでは…銅銭を獲得できる木人を、皆さんに送りませんとね?」",
"options": [
{
"message": "戦闘に挑戦する。",
"messageDesc": "戦闘発生。勝利時に銅銭を獲得",
"result": [
"損失を埋めるためには、ここで挑戦するのが正しいだろう。\n全ての木人を討伐することを囚人たちと決めた。"
]
},
{
"message": "戦闘に挑戦しない。",
"messageDesc": "",
"result": [
"ここでは銅銭より休息を取る方が大事だと思う。"
]
}
]
},
{
"id": 10810,
"name": "공포_견디기_내기",
"subDesc": "",
"desc": "<i>散りし花びら、流れに乗り紅く流れ、\n言えぬ憂い、幾万もの根を張り、\n果たせぬ恨み、春風を咎めるばかり。</i>\n\n頭上には、用途不明の仕掛けが施された二つの巨大な壺が見える。\n壺に近づくと、スピーカーから司会者の声が響き渡った。\n\n「今回も銅銭を得るチャンスです!」\n「条件は簡単です。壺の中により長く留まれば良いのです。」\n「恐怖に強い勢家を送れば…容易に銅銭を獲得できるでしょう!」",
"options": [
{
"message": "囚人を選ぶ。",
"messageDesc": "",
"result": [
""
]
}
]
},
{
"id": 10811,
"name": "붉은_출입증_사용",
"subDesc": "",
"desc": "<i>春の日の夢は雲を追い散りゆき、\n舞い散った花びらは流れる水に漂い去りしゆえに、\n全ての息子と娘たちへ問いを残さん。\n虚しき憂いを、なにゆえ探し彷徨うのか?</i>\n\n部屋に入ると、別の候補者の姿が見えた。\nその瞬間扉が閉まり、司会者の声が響いた。\n\n「相手の候補者を倒し、勝利した候補者に良き機会が得られる部屋へ進むチャンスを差し上げます!」\n\n「しかし…ただ戦うだけでは、外で戦うのと大差ありませんよね?」\n\nガタンという音と共に、怪しげな煙が床から立ち昇り始めた。\n煙を吸い込んだ囚人たちの表情が固まり、あちこちから咳き込む音が聞こえ始めた。\n…危険な状況かも。",
"options": [
{
"message": "戦闘に挑戦する。",
"messageDesc": "戦闘発生。勝利時に銅銭を獲得、新しい道がマップに追加",
"result": [
"囚人たちが深刻な被害を受ける前に、\n敵を素早く倒して出ることにした。"
]
},
{
"message": "通行証で閉ざされた扉を開いて出て行く。\n<size=75%><color=#a16a3b>紅い通行証を保有時に選択可能</color></size>",
"messageDesc": "新たな道がマップに追加される",
"result": [
"ここで他の候補者と戦うのは危険な選択だ。\n\n他に道はないかと探していると、ロック装置が目に入った。\nあの場所に、他の候補者から受け取った通行カードを使えるんじゃないかな?\nもしかしてと思いながら、カードをかざしてみた。\n\n認証が完了しました。\n\nピッという音とともに施錠された扉が開いた。\n扉が開くと同時に囚人たちと共に部屋を抜け出したが…。\n別の候補者は私たちに気づかなかったのか、姿が見当たらなかった。"
]
}
]
},
{
"id": 10812,
"name": "가문_기물_획득",
"subDesc": "",
"desc": "「どのような方法でここまで辿り着いたかはさておき…おめでとうございます!」\n「この隠された部屋に到達した褒美として…あなた方は家主審査に役立つ器物を1つここから持って行くことができます。」\n「しかし…所持している銅銭が少なければ、いくつかの器物は選べませんのでご注意ください!」\n「各家門が提供した貴重な品々ですので、慎重にお選びください。」\n\nどの器物を選ぼうか?",
"options": [
{
"message": "シー家の器物",
"messageDesc": "",
"result": [
"一番左に置かれた箱を開けた。\nシー家の人々が使っていた斧があった。\n\n充電によって強力な波動を起こす斧…だったはずだ。\n囚人たちが有効に使えるだろう。\n\n器物を手に取り、部屋を後にした。",
"一番左に置かれた箱を開けた。\nシー家の人々が使っていた斧があった。\n\n充電によって強力な波動を起こす斧…だったはずだ。\n囚人たちが有効に使えるだろう。\n\n器物を手に取り、部屋を後にした。"
]
},
{
"message": "ワン家の器物\n<size=75%><color=#a16a3b>銅銭を10枚以上保有時に選択可能</color></size>",
"messageDesc": "",
"result": [
"左から二番目に置かれた箱を開けた。\nワン家の人々が使っていたお札があった。\n\nお札はいずれも多彩な効能を持っていたので…きっと役立つはずだ。\n囚人たちが有効に使えるだろう。\n\n器物を手に取り、部屋を後にした。",
"左から二番目に置かれた箱を開けた。\nワン家の人々が使っていたお札があった。\n\nお札はいずれも多彩な効能を持っていたので…きっと役立つはずだ。\n囚人たちが有効に使えるだろう。\n\n器物を手に取り、部屋を後にした。"
]
},
{
"message": "シュエ家の器物\n<size=75%><color=#a16a3b>銅銭を20枚以上保有時に選択可能</color></size>",
"messageDesc": "",
"result": [
"右から二番目に置かれた箱を開けた。\nシュエ家の浪人たちが使っていた剣があった。\n\n巨大な剣だったけど…確か、軽々と振り回していたのを見た。\n囚人たちが有効に使えるだろう。\n\n器物を手に取り、部屋を後にした。",
"右から二番目に置かれた箱を開けた。\nシュエ家の浪人たちが使っていた剣があった。\n\n巨大な剣だったけど…確か、軽々と振り回していたのを見た。\n囚人たちが有効に使えるだろう。\n\n器物を手に取り、部屋を後にした。"
]
},
{
"message": "ジア家の器物\n<size=75%><color=#a16a3b>銅銭を25枚以上保有時に選択可能</color></size>",
"messageDesc": "",
"result": [
"一番右に置かれた箱を開けた。\nジア家が製作した、色鮮やかな丸があった。\n\nH社の特異点の一つである以上、きっと凄い効能を持つだろう。\n囚人たちが有効に使えるだろう。\n\n器物を手に取り、部屋を後にした。",
"一番右に置かれた箱を開けた。\nジア家が製作した、色鮮やかな丸があった。\n\nH社の特異点の一つである以上、きっと凄い効能を持つだろう。\n囚人たちが有効に使えるだろう。\n\n器物を手に取り、部屋を後にした。"
]
}
]
},
{
"id": 10813,
"name": "막바지_보너스",
"subDesc": "",
"desc": "<i>喜びも笑いも偽りなり。\n悲しみも悲哀もまた偽りなり。\n貪欲も、渇望も、恋しさも、ただ愚かなるのみ。</i>\n\n狭い廊下で、別の候補者の勢力と鉢合わせた。\n\n「ここで戦う手もありますが、両候補者の同意があれば…。」\n「一風変わった対決方法を、我々はご用意できます。」\n「どうするかお決めください!」",
"options": [
{
"message": "戦う。",
"messageDesc": "戦闘発生。勝利時に銅銭を獲得",
"result": [
"わざわざ賭けをするまでもなく、十分勝てる相手だ。\nいつも通り戦闘を行うことにした。"
]
},
{
"message": "賭けをする。\n<size=75%><color=#a16a3b>銅銭を5枚以上保有時に選択可能</color></size>",
"messageDesc": "色欲・暴食有利判定進行。判定成功時に銅銭を獲得。判定失敗時に銅銭が消失。",
"result": [
""
]
}
]
},
{
"id": 1081302,
"name": "막바지_보너스_내기_패배",
"subDesc": "",
"desc": "本当に銅銭を渡す必要があるのだろうか?\nどうせもう一度戦って勝てば銅銭は取り返せる。\nいや、それどころか相手の銅銭までも奪えるだろう。\n\nだけど…本当にそうしていいんだろうか?",
"options": [
{
"message": "戦う。",
"messageDesc": "- 戦闘発生。勝利時に銅銭を獲得",
"result": [
"「素晴らしい判断のお手本でございます、管理人様!」\n「ひぃん…管理人殿…なぜこのような悪行をなさるのですか…。」\n\n囚人たちはそれぞれ反応を示しながら、相手候補者へと襲いかかった。"
]
},
{
"message": "引き下がる。",
"messageDesc": "",
"result": [
"勝負をしたのなら、正々堂々と結果を受け入れるべきだ。\n\n銅銭を後にして、寂しくその場を後にした。"
]
}
]
}
]
}