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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_BattleKeywords-BossRaid.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

171 lines
16 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "FavorBuffTwth1stPhaseForUI",
"name": "射影[ルージュ]",
"desc": "- 人格のスキルのうち、<color=#f8c200>出血または特殊出血</color>を付与するか、<color=#f8c200>色欲</color>属性に該当する攻撃スキルのダメージ量 +25% (E.G.Oスキルの場合、代わりにダメージ量 +100%)\n- 敵の<color=#f8c200>出血</color>による被ダメージ量が1.5倍に増加 (小数点切り捨て)\n- <color=#f8c200>完全共鳴</color>時、当該属性のE.G.O資源1個、最も少ないランダムなE.G.O資源を1個獲得 (1ターンにつき2回)"
},
{
"id": "FavorBuffTwth2ndPhaseForUI",
"name": "射影[ブル]",
"desc": "- 人格のスキルのうち、<color=#f8c200>沈潜または特殊沈潜</color>を付与するか、<color=#f8c200>憂鬱</color>属性に該当する攻撃スキルのダメージ量 +25% (E.G.Oスキルの場合、代わりにダメージ量 +100%)\n- ターン開始時、<color=#f8c200>パニック状態</color>の敵が脆弱3を得る\n- <color=#f8c200>指所属</color>人格の敵への与ダメージ量 +15%, 被ダメージ量 -15%"
},
{
"id": "FavorBuffTwthHardForUI",
"name": "苦難",
"desc": "- <color=#ff0000>体力最大値</color> +25%\n- スキルで付与する<color=#ff0000>出血威力、沈潜威力、引き裂かれた色彩[ルージュ], 引き裂かれた色彩[ブル]</color>の付与量 +1\n- 対象に<color=#ff0000>強烈な色彩</color>があるなら、マッチ威力 +2, 基本威力 +1\n- [フェーズ2専用] 「あなたの皮膚の下で脈動する赤い絵具を荒く。」を使用するターンが開始時、<color=#ff0000>強烈な色彩</color>を保有した囚人1名につき<color=#ff0000>精神力を10回復</color> (最大30)"
},
{
"id": "FavorBuffTwth",
"name": "射影[ルージュ]",
"desc": "- 出血または特殊出血を付与するか、色欲属性に該当する攻撃スキルのダメージ量 +25% (E.G.Oスキルの場合、代わりにダメージ量 +100%)\n- 完全共鳴時、当該属性のE.G.O資源1個、最も少ないランダムなE.G.O資源を1個獲得 (1ターンにつき2回)",
"summary": "出血、特殊出血、色欲属性スキルのダメージ量が増加"
},
{
"id": "FavorBuffTwthEnemy",
"name": "射影[ルージュ]",
"desc": "- 出血による被ダメージ量が1.5倍に増加 (小数点切り捨て)",
"summary": "出血による被ダメージ量が増加"
},
{
"id": "FavorBuffTwthTwo",
"name": "射影[ブル]",
"desc": "- 沈潜または特殊沈潜を付与するか、憂鬱属性に該当する攻撃スキルのダメージ量 +25% (E.G.Oスキルの場合、代わりにダメージ量 +100%)\n- 指所属人格の敵への与ダメージ量 +15%, 被ダメージ量 -15%",
"summary": "沈潜、特殊沈潜、憂鬱属性スキルのダメージ量が増加"
},
{
"id": "FavorBuffTwthEnemyTwo",
"name": "射影[ブル]",
"desc": "- ターン開始時にパニック状態なら、脆弱 3を得る",
"summary": "パニック状態なら脆弱 を得る"
},
{
"id": "FavorBuffTwthHard",
"name": "苦難",
"desc": "- 体力最大値 +25%\n- スキルで付与する出血威力、沈潜威力、引き裂かれた色彩[ルージュ], 引き裂かれた色彩[ブル]の付与量 +1\n- 対象に強烈な色彩があるなら、マッチ威力 +2, 基本威力 +1",
"summary": "出血威力、沈潜威力、引き裂かれた色彩の付与量が増加\n対象に強烈な色彩があるなら、マッチ威力と基本威力が増加"
},
{
"id": "FavorBuffTwthHardTwo",
"name": "苦難",
"desc": "- 体力最大値 +25%\n- スキルで付与する出血威力、沈潜威力、引き裂かれた色彩[ルージュ], 引き裂かれた色彩[ブル]の付与量 +1\n- 対象に強烈な色彩があるなら、マッチ威力 +2, 基本威力 +1\n- [フェーズ2専用] 「あなたの皮膚の下で脈動する赤い絵具を荒く。」を使用するターンが開始時、強烈な色彩を保有した囚人1名につき精神力を10回復 (最大30)",
"summary": "出血威力、沈潜威力、引き裂かれた色彩の付与量が増加\n対象に強烈な色彩があるなら、マッチ威力と基本威力が増加"
},
{
"id": "FavorBuff5001FirstPhaseForUI",
"name": "射影[中指]",
"desc": "- ステージ開始時、<color=#f8c200>中指所属</color>人格が4名以上出場した状態なら、リカルドの1・2番目の<color=#f8c200>パターンが変更</color>され、<color=#f8c200>全E.G.O資源を2つずつ得る</color>\n- <color=#f8c200>守備スキルを装着</color>した人格にはリカルドのスキル効果によって<color=#f8c200>麻痺が付与されない</color>\n- 人格のスキルのうち<color=#f8c200>出血または特殊出血</color>を付与するか、<color=#f8c200>嫉妬</color>属性に該当する攻撃スキルの与ダメージ量 +30% (E.G.Oスキルの場合は代わりにダメージ量 +100%)\n- 戦闘開始時、<color=#f8c200>完全共鳴</color>が発動したなら数量が最も少ない属性の<color=#f8c200>E.G.O資源1つを4回獲得</color>"
},
{
"id": "FavorBuff5001SecondPhaseForUI",
"name": "射影[急襲]",
"desc": "- 人格のスキルのうち、<color=#f8c200>破裂</color>を付与するか、<color=#f8c200>暴食</color>属性に該当する攻撃スキルのダメージ量 +25% (E.G.Oスキルの場合、代わりにダメージ量 +100%)\n- <color=#f8c200>H社所属</color>人格による敵への与ダメージ量 +15%, 被ダメージ量 -30%\n- 戦闘開始時に<color=#f8c200>完全共鳴</color>が発動したなら、最も数量が少ない属性の<color=#f8c200>E.G.O資源1つを4回獲得</color>\n- リカルドが<color=#f8c200>混乱状態</color>のとき、攻撃者の速度の方が高ければ(速度差 × 2)%だけ<color=#f8c200>被ダメージ量が増加</color> (最大20%)"
},
{
"id": "FavorBuff5001HardForUI",
"name": "苦難",
"desc": "- <color=#ff0000>体力最大値</color> +25%\n- スキルによる与ダメージ量 +20%\n- [フェーズ2専用]\n・リカルドと末弟たちの精神力が0未満に下がらない\n・ターン開始時、前のターンにてリカルドを攻撃した全ての敵へ[帳簿に記載済み]2を付与"
},
{
"id": "FavorBuff5001AllyFirst",
"name": "射影[中指]",
"desc": "- ステージ開始時、<color=#f8c200>中指所属</color>人格が4名以上出場した状態なら、全E.G.O資源を2つずつ得る\n- 人格のスキルのうち<color=#f8c200>出血または特殊出血</color>を付与するか、<color=#f8c200>嫉妬</color>属性に該当する攻撃スキルの与ダメージ量 +30% (E.G.Oスキルの場合は代わりにダメージ量 +100%)\n- 戦闘開始時、<color=#f8c200>完全共鳴</color>が発動したなら数量が最も少ない属性のE.G.O資源1つを4回獲得",
"summary": "出血スキルのダメージ量が増加"
},
{
"id": "FavorBuff5001EnemyFirst",
"name": "射影[中指]",
"desc": "- ステージ開始時、<color=#f8c200>中指所属</color>人格が4名以上出場した状態なら、リカルドの1・2番目の<color=#f8c200>パターンが変更</color>される\n- <color=#f8c200>守備スキルを装着</color>した人格にはリカルドのスキル効果によって<color=#f8c200>麻痺が付与されない</color>",
"summary": "守備スキル装着人格には麻痺を付与しない"
},
{
"id": "FavorBuff5001AllyTwo",
"name": "射影[急襲]",
"desc": "- 人格のスキルのうち、<color=#f8c200>破裂</color>を付与するか、<color=#f8c200>暴食</color>属性に該当する攻撃スキルのダメージ量 +25% (E.G.Oスキルの場合、代わりにダメージ量 +100%)\n- <color=#f8c200>H社所属</color>人格による敵への与ダメージ量 +15%, 被ダメージ量 -30%\n- 戦闘開始時に<color=#f8c200>完全共鳴</color>が発動したなら、最も数量が少ない属性の<color=#f8c200>E.G.O資源1つを4回獲得</color>",
"summary": "暴食スキルのダメージ量が増加"
},
{
"id": "FavorBuff5001EnemySecond",
"name": "射影[急襲]",
"desc": "- リカルドが<color=#f8c200>混乱状態</color>のとき、攻撃者の速度の方が高ければ(速度差 × 2)%だけ<color=#f8c200>被ダメージ量が増加</color> (最大20%)",
"summary": "速度差に比例してダメージ量が増加"
},
{
"id": "FavorBuff5001Hard",
"name": "苦難",
"desc": "- <color=#ff0000>体力最大値</color> +25%\n- スキルによる与ダメージ量 +20%",
"summary": "Hard苦難"
},
{
"id": "FavorBuff5001HardTwo",
"name": "苦難",
"desc": "- <color=#ff0000>体力最大値</color> +25%\n- スキルによる与ダメージ量 +20%\n- [フェーズ2専用]\n・リカルドと末弟たちの精神力が0未満に下がらない\n・ターン開始時、前のターンにてリカルドを攻撃した全ての敵へ[帳簿に記載済み]2を付与",
"summary": "Hard苦難"
},
{
"id": "RicardoBookRaid",
"name": "帳簿に記載済み",
"desc": "最大値 : 30\n数値1につき被ダメージ量 +3%",
"summary": ""
},
{
"id": "RicardoTattooRaid",
"name": "怨恨の刺青",
"desc": "最大値: 300\n数値10につき自分のスキル攻撃レベル +1",
"summary": ""
},
{
"id": "RicardoJokeRaid",
"name": "兄貴の試験",
"desc": "ターン終了時に1減少\nこの効果がある間、スキルダメージと振動爆発による混乱区間の前進量が2倍になる",
"summary": ""
},
{
"id": "FavorBuff5012AllyOne",
"name": "射影[熊狩り]",
"desc": "- 人格のスキルのうち、火傷・特殊火傷を付与するか、憤怒属性に該当する攻撃スキルのダメージ量 +25% (E.G.Oスキルの場合、代わりにダメージ量 +100%)\n- 敵のバリアに振動爆発によって混乱区間を前進させるとき、代わりに憤怒ダメージを与える\n・上記効果で憤怒ダメージを与えるとき、バリアに与えるダメージ量 +50% (小数点切り捨て)\n- 罪悪共鳴時、当該属性のE.G.O資源1個、最も少ないランダムなE.G.O資源を1個獲得 (1ターンにつき2回)",
"summary": "火傷スキルのダメージ量増加、混乱区間前進によって憤怒ダメージ"
},
{
"id": "FavorBuff5012EnemyOne",
"name": "射影[熊狩り]",
"desc": "- 火傷および特殊火傷ダメージを受けるとき、バリアへのダメージ量 +50% (小数点切り捨て)",
"summary": ""
},
{
"id": "FavorBuff5012AllyTwo",
"name": "射影[虎狩り]",
"desc": "- 人格のスキルのうち、呼吸威力・回数を付与・獲得・消耗する効果がある攻撃スキル、または傲慢属性攻撃スキルのダメージ量 +25% (E.G.Oスキルの場合、代わりにダメージ量 +100%)\n- 傲慢属性スキル使用時、そのスキルランクに該当する呼吸威力を得て、呼吸回数が2増加 (囚人ごとに1ターンにつき2回、E.G.Oスキルはランク3として扱われる)\n- 剣契所属人格なら、下記の効果を適用\n・一番手前の混乱区間1つを除去\n・最終威力 +2\n・敵への与ダメージ量 +30%, 被ダメージ量 -15%",
"summary": "呼吸 スキルまたは傲慢スキルのダメージ量増加、傲慢属性のときに呼吸 を得る"
},
{
"id": "FavorBuff5012HardOne",
"name": "苦難",
"desc": "- 体力最大値 +25%\n- 精神力が0未満に減少しない\n- [イム・ギョンオ<size=75%>プ</size>専用効果] 「本国剣[サ<size=50%>ル</size>] - 仕切り直し」「本国剣[サ<size=50%>ル</size>] - 研ぎ澄ます」を使用時、自分の呼吸 回数が5以下なら、自分の呼吸 回数が2増加",
"summary": ""
},
{
"id": "FavorBuff5012HardTwo",
"name": "苦難",
"desc": "- 体力最大値 +25%\n- 精神力が0未満に減少しない\n- [イム・ギョンオ<size=75%>プ</size>専用効果] 「本国剣[サ<size=50%>ル</size>] - 仕切り直し」「本国剣[サ<size=50%>ル</size>] - 研ぎ澄ます」を使用時、自分の呼吸 回数が5以下なら、自分の呼吸 回数が2増加\n- [フェーズ2専用効果] 「本国剣術[サ<size=50%>ル</size>] - 態勢変更」パッシブの効果で本国剣術[サ<size=50%>ル</size>]が5に初期化されるとき、自分の本国態勢によって本国剣術[サ<size=50%>ル</size>]2を追加で得るか失う\n・本国態勢 - 熊狩り: 得る\n・本国態勢 - 虎狩り: 失う",
"summary": ""
},
{
"id": "FavorBuff5012AllyOneForUI",
"name": "射影[熊狩り]",
"desc": "- 人格のスキルのうち、<color=#f8c200>火傷・特殊火傷を付与するか、憤怒属性</color>に該当する攻撃スキルのダメージ量 +25% (E.G.Oスキルの場合、代わりにダメージ量 +100%)\n- 敵のバリアに<color=#f8c200>振動爆発</color>によって混乱区間を前進させるとき、代わりに<color=#f8c200>憤怒ダメージ</color>を与える\n・上記効果で<color=#f8c200>憤怒ダメージ</color>を与えるか、対象が<color=#f8c200>火傷・特殊火傷</color>ダメージを受けるとき、<color=#f8c200>バリア</color>に与えるダメージ量 +50% (小数点切り捨て)\n- 罪悪共鳴時、当該属性のE.G.O資源1個、最も少ないランダムなE.G.O資源を1個獲得 (1ターンにつき2回)",
"summary": ""
},
{
"id": "FavorBuff5012AllyTwoForUI",
"name": "射影[虎狩り]",
"desc": "- 人格のスキルのうち、<color=#f8c200>呼吸威力・回数を付与・獲得・消耗する効果がある攻撃スキル、または傲慢属性</color>攻撃スキルのダメージ量 +25% (E.G.Oスキルの場合、代わりにダメージ量 +100%)\n- 傲慢属性スキル使用時、そのスキルランクに該当する<color=#f8c200>呼吸威力を得て</color>、呼吸回数が2増加 (囚人ごとに1ターンにつき2回、E.G.Oスキルはランク3として扱われる)\n- <color=#f8c200>剣契所属人格</color>なら、下記の効果を適用\n・一番手前の混乱区間1つを除去\n・最終威力 +2\n・敵への与ダメージ量 +30%, 被ダメージ量 -15%"
},
{
"id": "FavorBuff5012HardTwoForUI",
"name": "苦難",
"desc": "- <color=#ff0000>体力最大値</color> +25%\n- 精神力が0未満に減少しない\n- [イム・ギョンオ<size=75%>プ</size>専用効果] 「本国剣[サ<size=50%>ル</size>] - 仕切り直し」「本国剣[サ<size=50%>ル</size>] - 研ぎ澄ます」を使用時、自分の<color=#ff0000>呼吸 回数が5以下</color>なら、自分の呼吸 回数が2増加\n- [フェーズ2専用効果] 「本国剣術[サ<size=50%>ル</size>] - 態勢変更」パッシブの効果で本国剣術[サ<size=50%>ル</size>]が<color=#ff0000>5に初期化されるとき</color>、自分の本国態勢によって本国剣術[サ<size=50%>ル</size>]<color=#ff0000>2を追加で得るか失う</color>\n・本国態勢 - 熊狩り: 得る\n・本国態勢 - 虎狩り: 失う",
"summary": ""
}
]
}