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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_BattleKeywords-a1c8p3.json
T
2026-07-20 17:19:20 +07:00

322 lines
18 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "Bothersome",
"name": "切斬",
"desc": "- 対象の斬撃耐性を弱点(1.5)として扱う(対象の斬撃耐性が1.5以上の場合には適用されない)\n- ターン終了時、消滅する",
"summary": ""
},
{
"id": "VibrationIgnition",
"name": "振動 - 灼熱",
"desc": "- 振動 爆発時、(振動 威力と火傷 威力の合計 ÷ 2)だけ憤怒ダメージを受けて火傷 回数が1減少\n- 振動 爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進\n- ターン終了時に回数が1減少\n(振動 威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)",
"summary": ""
},
{
"id": "BulletPropellant",
"name": "虎標弾",
"desc": "- 特殊弾丸\n- 特定スキルを使用時に消耗\n- 最大値 : 6",
"summary": ""
},
{
"id": "BulletPropellantSpecial",
"name": "猛虎標弾",
"desc": "- 特殊弾丸\n- 特定スキル使用時に消耗 (虎標弾の効果が適用される)\n- 装着した弾丸と、残った弾丸がこの効果の威力と回数として表記される\n· 威力最大値(装着した弾丸) : 6\n- この弾丸を消耗したコインのダメージ量が30%だけ増加し、付与する火傷 威力、火傷 回数の付与値が2倍に増加\n- 装着した弾丸と残った弾丸を全て消耗したなら、虎標弾に変更",
"summary": ""
},
{
"id": "Prey",
"name": "獲物",
"desc": "- 敵とマッチ進行時、マッチ威力 - 5\n- 戦闘開始時、\n· 攻撃スキルを装着したなら、攻撃スキルでレイホンへの与ダメージ量が50%だけ減少\n· 守備スキルを装着したなら、レイホンからの被ダメージ量が75%だけ減少\n- この効果を保有した状態でレイホンとマッチして勝利時、保有量が最も少ないE.G.O資源を3個獲得\n- ターン終了時に消滅し、自分の精神力を10回復",
"summary": ""
},
{
"id": "Complacency",
"name": "オーバーヒート",
"desc": "- 最大値 : 5\n- ターン開始時、数値だけマッチ威力減少、脆弱を得る\n- ターン終了時に減少",
"summary": ""
},
{
"id": "BattleSense",
"name": "底力",
"desc": "- 最大値 : 25\n- 特定スキル使用時に消耗し、該当ターン終了時に消耗した数値だけ精神力を回復\n- マッチを進行する度に1増加(スキルごとに最大5)。マッチ敗北時、該当ターンにてマッチで得たスタックを失う\n- 一方攻撃で的中時、2増加 (スキルごとに最大10)\n- 累計消耗数値に比例して、ターン終了時に次のターンにてクイックを得る (数値25につきクイック1, 最大2)\n- 特定パターン時、バフが変更される",
"summary": ""
},
{
"id": "RestoredBattleSense",
"name": "極力",
"desc": "- 最大値 : 50\n- 底力 として扱う。特定スキル使用時に消耗し、該当ターン終了時に消耗した数値だけ精神力を回復\n- マッチを進行する度に2増加(スキルごとに最大10)。マッチ敗北時、該当ターンにてマッチで得たスタックを失う\n- 一方攻撃で的中時、3増加 (スキルごとに最大15)\n- 累計消耗数値に比例して、ターン終了時に次のターンにてクイックを得る (数値25につきクイック1, 最大5)",
"summary": ""
},
{
"id": "Irritation",
"name": "天退星",
"desc": "- ターン開始時、失った体力20%につきダメージ量増加 1, 威力増加 1を得る(それぞれ最大3)\n- スキルで敵へ付与する振動 威力付与量 +2\n- 自分の速度が対象の速度より3以上高ければ、ダメージ量 +(対象との速度差 × 5)% (最大20%)\n- 「三連撃 - 爆」の最終コインが破壊不能コインになる\n- 特定パターン時、このバフが「シン(心) - 天退星」に変更",
"summary": ""
},
{
"id": "HugeIrritation",
"name": "シン(心) - 天退星",
"desc": "- ターン開始時、失った体力15%につきダメージ量増加 1, 威力増加 1を得る(それぞれ最大5)\n- スキルで敵へ付与する振動 威力付与量 +3, 振動 回数の増加量 +1\n- 自分の速度が対象の速度より3以上高ければ、ダメージ量 +(対象との速度差 × 5)% (最大20%)\n- 「二連撃-爆」「三連撃 - 爆」の最終コインが破壊不能コインになる",
"summary": ""
},
{
"id": "ReloadKeepAmmo",
"name": "再装填 - 残弾維持",
"desc": "- 弾丸を獲得可能な最大数値だけ再び得る (ただし、保有している弾丸を捨てない)",
"summary": ""
},
{
"id": "BeastEyes_LowMorale",
"name": "猛獣の本能 - 士気低下",
"desc": "- 自分より残り体力の比率が高い対象への与ダメージ量が(体力の比率差 ÷ 2)%だけ増加 (最大10%)\n- ターン開始時、最終威力増加1, ダメージ量増加1, 脆弱1を得る",
"summary": ""
},
{
"id": "BeastEyes_Panic",
"name": "猛獣の本能 - パニック",
"desc": "- 自分より残り体力の比率が高い対象への与ダメージ量が(体力の比率差)%だけ増加 (最大25%)\n- ターン開始時、コイン威力増加1, ダメージ量増加2, 脆弱2を得る\n- 次のターン開始時、自分の失った体力の比率の数値だけ精神力を回復(最大25)",
"summary": ""
},
{
"id": "DisengageCombat",
"name": "戦闘離脱",
"desc": "- ターン終了時、混乱状態を解除して戦闘から離脱する(強制混乱を除く、死亡として処理されない)",
"summary": ""
},
{
"id": "Chesed_Mercy",
"name": "ケセドの慈悲",
"desc": "- 全キャラクターの攻撃・防御レベルが平均化される\n- 味方人格はケセド効果が適用されてから攻撃レベル3, 防御レベル6を追加で得る\n- [初回解放効果] ケセドの慈悲が今回の戦闘中、持続する",
"summary": ""
},
{
"id": "Ryoshu_Attackup",
"name": "滅多斬りにされた記憶",
"desc": "[良秀特殊効果]\n- 今回の戦闘にて、レイホンへの与ダメージ量 +(現ターン数 × 2.5)% (最大30%)",
"summary": ""
},
{
"id": "Honglu_EGOResourceup",
"name": "僕の心と考え…。",
"desc": "[ホンル特殊効果]\n- 今回の戦闘にて、自分のスキル攻撃終了時に該当属性のE.G.O資源2個を追加で獲得する(1ターンにつき1回)",
"summary": ""
},
{
"id": "BudgetBulletPropellant",
"name": "推進弾",
"desc": "- 特殊弾丸\n- 特定スキルを使用時に消耗\n- 最大値 : 4",
"summary": ""
},
{
"id": "NEgoFleshSpatula_LowMorale",
"name": "肉片のへら",
"desc": "- 士気低下\n- ターン開始時に出血5を得る、攻撃威力増加1を得る",
"summary": ""
},
{
"id": "NEgoFleshSpatula_Panic",
"name": "肉片のへら",
"desc": "- パニック\n- ターン開始時に出血10を得る、攻撃威力増加2を得る",
"summary": ""
},
{
"id": "LeRegole_LowMorale",
"name": "規律",
"desc": "- 士気低下\n- 前のターンに振動 を2以上付与したなら、怠惰ダメージ量増加1を得る\n- 前のターンに火傷 を2以上付与したなら、憤怒ダメージ量増加1を得る\n- 何も付与できなければ、防御レベル減少2を得る",
"summary": ""
},
{
"id": "LeRegole_Panic",
"name": "規律",
"desc": "- パニック\n- 前のターンに振動 を2以上付与したなら、怠惰ダメージ量増加2を得る\n- 前のターンに火傷 を2以上付与したなら、憤怒ダメージ量増加2を得る\n- 何も付与できなければ、防御レベル減少3を得る",
"summary": ""
},
{
"id": "GazeReplica",
"name": "視線",
"desc": "- 最大値 : 7\n- 数値1につき、ジア・ファンからの被・与ダメージ量が両方 +10%\n- 数値が7になると軽蔑 に変更される",
"summary": ""
},
{
"id": "ContemptReplica",
"name": "軽蔑",
"desc": "- 最大値 : 1\n- ジア・ファンへの被・与ダメージ量 -50%\n- 軽蔑 を持つ対象は視線 を得られない\n- ターン終了時に消滅",
"summary": ""
},
{
"id": "GraspReplica",
"name": "掌",
"desc": "- 最大値: 4\n- ターン終了時、次のターンに束縛10を得る\n- ターン終了時に数値が1減少",
"summary": ""
},
{
"id": "EgoErodeReplica",
"name": "E.G.O侵蝕 - N社",
"desc": "- 最大値 : 10\n- ターンが開始する度に下記の効果を適用\n· 数値だけ精神力が減少\n· 数値3につき攻撃威力増加1を得る\n- 数値が最大値なら、ターン終了時に体力最大値の5%だけダメージ",
"summary": ""
},
{
"id": "BoseProjektilReplica",
"name": "引き裂かれた追憶",
"desc": "最大値: 7",
"summary": ""
},
{
"id": "EgoErodeContempt_LowMorale",
"name": "脆い金で鋳造した心",
"desc": "- 士気低下\n- ターン開始時に攻撃威力増加1, 脆弱1を得る",
"summary": ""
},
{
"id": "EgoErodeContempt_Panic",
"name": "脆い金で鋳造した心",
"desc": "- パニック\n- ターン開始時に攻撃威力増加2, 脆弱2を得る",
"summary": ""
},
{
"id": "EgoErodeMemory_LowMorale",
"name": "新時代へと向かう心",
"desc": "- 士気低下\n- 攻撃的中時に自分の精神力を3消耗、沈潜2を付与",
"summary": ""
},
{
"id": "EgoErodeMemory_Panic",
"name": "新時代へと向かう心",
"desc": "- パニック\n- 攻撃的中時に沈潜3を付与、沈潜1を得る",
"summary": ""
},
{
"id": "PileObedient",
"name": "積み上がる従順",
"desc": "- ターン終了時に数値が3なら、次のターンにこの効果が空虚な従順 に変更される。",
"summary": ""
},
{
"id": "Obedient",
"name": "空虚な従順",
"desc": "- ジア・ムーとマッチ進行時、マッチ威力 -2\n- このキャラクターの精神力が45になるか数値が0になると解除される\n- ターン終了時に1減少",
"summary": ""
},
{
"id": "ExpensiveJade",
"name": "\t\n宝玉揺籃",
"desc": "- バフ・体力・精神力が更新されない行動不能状態になり、このキャラクターと繋がった宝玉が生成される",
"summary": ""
},
{
"id": "FamilyTreasure",
"name": "爆発遊戯",
"desc": "- ターン終了時\n· 基本値 : 1\n· このユニットと繋がったキャラクターの体力が最大値の25%だけ回復、精神力が20減少\n· 数値が1増加\n· 数値が3なら、自爆スキルを使用する。このキャラクターが自爆で死亡したなら、閉じ込められていたキャラクターへ次のターンに空虚な従順 3を付与する",
"summary": ""
},
{
"id": "OutpouringAnger",
"name": "足掻く",
"desc": "- スキル「お前たちはその瞳の力と特別さを、まだ何も分かっていないのだな」のメインターゲットがホンルなら、該当スキルの全コインが、スキル効果を無視して破壊不能コインになる",
"summary": ""
},
{
"id": "Honglu_Xi",
"name": "喜び",
"desc": "- ホンルのマッチ威力 +1\n- 今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する\n- 今回のフェーズにて1回だけ宝玉状態にならない。宝玉状態にするスキルとマッチ進行時、マッチ威力 +5, 該当スキルにてマッチにて勝利した場合、宝玉状態にならず自分の混乱を解除、ジア・ムーの精神力が10減少、ジア・ムーへ脆弱2を付与\nジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得",
"summary": ""
},
{
"id": "Honglu_Le",
"name": "喜び、楽しみ",
"desc": "- ホンルの最終威力 +1\n- マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復 (自分を含む)\n- 今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する\nジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得",
"summary": ""
},
{
"id": "Honglu_Ai",
"name": "喜び、楽しみ、哀しみ",
"desc": "- ホンルの最終威力 +3\n- マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復 (自分を含む)\n- 味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加1を得る (1ターンにつき1回)\n- 今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する\nジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得",
"summary": ""
},
{
"id": "Honglu_Nu",
"name": "喜び、楽しみ、哀しみ、怒り",
"desc": "- ホンルの最終威力 +5\n- 毎ターン開始時、全味方の精神力を5回復 (自分を含む)\n- 味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加1を得る (1ターンにつき1回)\n- 今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する\n- 今回の戦闘にて累計で失った体力比率の30%だけダメージ量が増加 (最大100%)\nジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得",
"summary": ""
},
{
"id": "SupremeEternalLife",
"name": "至高なる不死",
"desc": "- ターン開始時、ジア・ムーの本体と全部位へ各最大体力の5%だけバリアを付与",
"summary": ""
},
{
"id": "ImperfectEternalLife",
"name": "不完全な不死",
"desc": "- ジア・ムーの特定スキルによって被ダメージ時に吸収される\n- この効果がジア・ムーに付与される場合、数値1につき脆弱1を得て、数値が5なら混乱状態になる",
"summary": ""
},
{
"id": "GoldenBoughSync",
"name": "不感応",
"desc": "- 基本攻撃レベル +2, 基本防御レベル +2",
"summary": ""
},
{
"id": "GoldenBoughSyncDistorted",
"name": "怪力乱神",
"desc": "- 基本攻撃レベル +4, 基本防御レベル +4",
"summary": ""
},
{
"id": "LastingHongwonWill_LowMorale",
"name": "承継された鴻園の意",
"desc": "- 士気低下\n- 攻撃威力増加2, 束縛1を得る\n- ホンルに胴体部位がマッチ敗北時、次のターンに胴体部位がダメージ量増加1, 脆弱1を得る (1ターンにつき1回)",
"summary": ""
},
{
"id": "LastingHongwonWill_Panic",
"name": "承継された鴻園の意",
"desc": "- パニック\n- 攻撃威力増加2, 束縛2を得る\n- ホンルに胴体部位がマッチ敗北時、次のターンに胴体部位がダメージ量増加2, 脆弱2を得る (1ターンにつき1回)",
"summary": ""
},
{
"id": "LongLastingHongwonWill_LowMorale",
"name": "悠久に承継される鴻園の意",
"desc": "- 士気低下\n- 攻撃威力増加2, 脆弱1を得る\n- 自分が生成したユニットが、防御レベル減少3を得る\n- 与ダメージ量が20%増加。輿部位の体力が0なら、代わりに与ダメージ量が10%減少",
"summary": ""
},
{
"id": "LongLastingHongwonWill_Panic",
"name": "悠久に承継される鴻園の意",
"desc": "- パニック\n- 攻撃威力増加2, 脆弱2を得る\n- 自分が生成したユニットが、防御レベル減少6を得る\n- 与ダメージ量が30%増加。輿部位の体力が0なら、代わりに与ダメージ量が15%減少",
"summary": ""
},
{
"id": "YisangParryGubo",
"name": "責任感",
"desc": "クボとマッチを進行時、マッチ威力 +2",
"summary": ""
},
{
"id": "HongluParryGahwan",
"name": "向き合わんとする意志",
"desc": "ジア・ファンとマッチを進行時、マッチ威力 +2",
"summary": ""
},
{
"id": "GahwanEgoContempt",
"name": "不安定E.G.O感応 - 軽蔑",
"desc": "- N社にて抽出したE.G.O装備。適性は合っているが経験が少なく、まだ慣れていない。\n- 最大値 : 5\n- 攻撃レベル、防御レベル -7\n- マッチ勝利時、数値が1増加\n- 数値1につき攻撃レベル1減少、防御レベル1増加\n- 数値が最大値なら、次のターンに保護2を得て数値0に初期化",
"summary": ""
},
{
"id": "GuboEgoShooter",
"name": "不安定E.G.O感応 - 凶弾",
"desc": "- N社にて抽出したE.G.O装備。適性は合っているが経験が少なく、まだ慣れていない。\n- 最大値 : 5\n- 攻撃レベル、防御レベル -2\n- マッチ敗北時、数値が1増加\n- 数値1につき攻撃レベル1増加、防御レベル1増加\n- 数値が最大値なら、次のターンにダメージ量増加2を得て数値0に初期化",
"summary": ""
},
{
"id": "FellBulletMarkReplica",
"name": "マーク",
"desc": "- クボの標的になる\n- ターン終了時に除去",
"summary": ""
}
]
}