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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Bufs-cultivation.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

151 lines
6.6 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "LegStrengthHorse",
"name": "脚力【午】",
"desc": "- 最大値: 3\n- ターン終了時、次のターンにクイック2, 防御レベル増加を(数値 × 2)だけ得る\n- スキル的中時、振動威力を数値だけ追加付与 (1ターンにつき最大6)",
"summary": ""
},
{
"id": "ConcussionWei",
"name": "脳震盪",
"desc": "- 最大値: 3\n- 被ダメージ時、ダメージ量を数値1につき30%追加で受ける (最大90%)\n- この効果がある間、破裂ダメージと振動爆発による混乱区間前進量を1.5倍で受ける (小数点切り捨て)\n- 最大数値に到達したなら、ターン終了時に全て消耗されて次のターンに強制混乱",
"summary": ""
},
{
"id": "SweptAwayWei",
"name": "余波",
"desc": "- 最大値: 10\n- 振動爆発による混乱区間前進量が2倍になる\n- ターン終了時に1減少",
"summary": ""
},
{
"id": "ReboundWei",
"name": "反動",
"desc": "- 最大値: 5",
"summary": "",
"flavor": "誤った対象に振動爆発を引き起こしたことで発生した反動だ。"
},
{
"id": "SipOfAlcoholJin",
"name": "一口(真)",
"desc": "- 最大値: 5\n- ターン終了時、次のターンに(数値 × 2)だけ呼吸威力を獲得\n- ターン終了時、次のターンに(数値 ÷ 2)だけクイックを獲得 (小数点切り捨て)\n- ターン終了時、数値が3以上なら体力を最大値の1.5%だけ回復 (本体・部位)",
"summary": ""
},
{
"id": "DrunkBlood",
"name": "血注",
"desc": "- 最大値: 5\n- 特殊出血\n- 攻撃スキルコインの判定時、数値分の固定ダメージを受ける",
"summary": ""
},
{
"id": "DrunkAwakening",
"name": "精神覚醒",
"desc": "- 最大値: 1\n- この効果を持つ間、最終威力が4増加、被ダメージ量が30%増加\n- 出血威力を付与するコインを的中時、追加で出血を2付与する (1ターンにつき最大10)\n- 自分に呼吸があれば、クリティカルダメージ量 +50%",
"summary": ""
},
{
"id": "RunawayHorseWei_LowMorale",
"name": "轡の解かれた午",
"desc": "- 士気低下\n- ターン開始時に攻撃レベル増加2, 脆弱1を得る",
"summary": ""
},
{
"id": "RunawayHorseWei_Panic",
"name": "轡の解かれた午",
"desc": "- パニック\n- ターン開始時に速度最大値が1増加、攻撃レベル増加2, 脆弱2を得る",
"summary": ""
},
{
"id": "DrunkDrifter_LowMorale",
"name": "酔手夜客",
"desc": "- 士気低下\n- ジア・シーチュンによる被ダメージ量 +10%, 反撃による与ダメージ量 +30%",
"summary": ""
},
{
"id": "DrunkDrifter_Panic",
"name": "酔手夜客",
"desc": "- パニック\n- 最終威力が1増加、ジア・シーチュンによる被ダメージ量 +20%, 反撃による与ダメージ量 +50%",
"summary": ""
},
{
"id": "DarkBeastSnake_LowMorale",
"name": "暗腕",
"desc": "- 士気低下\n- マッチ威力 -1, 被ダメージ量 -10%",
"summary": ""
},
{
"id": "DarkBeastSnake_Panic",
"name": "暗腕",
"desc": "- パニック\n- マッチ威力 -2, 被ダメージ量 -20%",
"summary": ""
},
{
"id": "NightDrifterGuilty",
"name": "微弱な罪責感",
"desc": "- 攻撃レベルが15減少\n- 防御レベルが15減少",
"summary": ""
},
{
"id": "StudyStatSinclair",
"name": "卵を破るための身悶え",
"desc": "- 授業で得た仁/智/勇の合計に比例して効果が強化",
"summary": ""
},
{
"id": "StudyStatSinclair_A",
"name": "卵を破るための身悶えⅠ",
"desc": "- 毎ターン精神力を3回復\n- 速度最小・最大値が1増加\n- 攻撃レベルが2増加\n- 防御レベルが2増加",
"summary": ""
},
{
"id": "StudyStatSinclair_B",
"name": "卵を破るための身悶えⅠⅠ",
"desc": "- 毎ターン精神力を5回復\n- 速度最小・最大値が1増加\n- 毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る\n- 攻撃レベルが2増加\n- 防御レベルが2増加",
"summary": ""
},
{
"id": "StudyStatSinclair_C",
"name": "卵を破るための身悶えⅠⅠⅠ",
"desc": "- 毎ターン精神力を5回復\n- 速度最小・最大値が1増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る\n- 基本スキルのマッチ威力が1増加\n- 攻撃レベルが3増加\n- 防御レベルが3増加",
"summary": ""
},
{
"id": "StudyStatSinclair_D",
"name": "卵を破るための身悶えⅠⅤ",
"desc": "- 毎ターン精神力を10回復\n- 速度最小・最大値が1増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る\n- 基本スキルのマッチ威力が1増加\n- 攻撃レベルが4増加\n- 防御レベルが4増加",
"summary": ""
},
{
"id": "StudyStatSinclair_E",
"name": "卵を破るための身悶えⅤ",
"desc": "- 毎ターン精神力を15回復\n- 速度最小・最大値が2増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る\n- 基本スキルのマッチ威力が1増加\n- 基本スキルのコイン威力が1増加\n- 攻撃レベルが4増加\n- 防御レベルが4増加",
"summary": ""
},
{
"id": "StudySignSinclair",
"name": "とある印",
"desc": "-次のターンに精神力を30回復\n- ターン終了時に消える",
"summary": "",
"flavor": "生まれようと欲する者は、一つの世界を破壊しなければならない。"
},
{
"id": "CrazyWei",
"name": "凶暴化",
"desc": "- 攻撃レベルが15減少\n- 防御レベルが15減少- ターン終了時、脚力【午】バフで防御レベルを獲得せず、攻撃威力増加を脚力【午】数値だけ得る",
"summary": "",
"flavor": "\n「…お嬢様を害そうとする全てのものを踏み潰して…殺さん。」"
},
{
"id": "SnakePoisonJinWeak",
"name": "巳毒",
"desc": "- 攻撃レベルが1減少\n- 防御レベルが1減少",
"summary": ""
},
{
"id": "SnakePoisonJin",
"name": "広がる巳毒",
"desc": "- 攻撃レベルが7減少\n- 防御レベルが7減少\nマッチ進行時、体力最大値の1%だけダメージを受ける",
"summary": ""
}
]
}