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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Bufs_Refraction4.json
T
2026-07-20 17:19:20 +07:00

142 lines
6.0 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "UninvitedGuest",
"name": "招かざる客",
"desc": "招かざる客を持つ人格が死んだとき、持っていない人格に移される。",
"summary": ""
},
{
"id": "ConnectedPlug",
"name": "繋がったプラグ",
"desc": "ターン終了時\n- 最大3\n- 3になると、次のターンの間混乱状態になる。\n- 3になると、自分の全ての充電 回数を消耗。",
"summary": ""
},
{
"id": "AntiSheepGround",
"name": "対羊電接地プラグ",
"desc": "- 最大1\n- このバフを所有したまま接地拒否スキルにマッチ勝利時、対象に繋がったプラグ 1を付与\n- 対象の充電 回数が半減\n- 次のターンに消滅",
"summary": ""
},
{
"id": "ThundercloudFormation",
"name": "電雲集",
"desc": "- 最大5\n- 数値が1のとき、強力なスキルを使用。\n- ターン終了時に1減少する。混乱状態になると1増加",
"summary": ""
},
{
"id": "Refraction4A",
"name": "1番編成効果",
"desc": "人格レベル +2\n死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。",
"summary": ""
},
{
"id": "Refraction4B",
"name": "2番編成効果",
"desc": "精神力回復効率 +3\n開始精神力 +10(減算コイン人格は -で適用)\n死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と数量だけE.G.O資源を得る。",
"summary": ""
},
{
"id": "Refraction4C",
"name": "3番編成効果",
"desc": "攻撃レベル +2\n死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。",
"summary": ""
},
{
"id": "Refraction4D",
"name": "4番編成効果",
"desc": "防御レベル +2\n死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。",
"summary": ""
},
{
"id": "Refraction4E",
"name": "5番編成効果",
"desc": "2ターン目から最大速度 +2\n死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。",
"summary": ""
},
{
"id": "Refraction4F",
"name": "6番編成効果",
"desc": "体力最大値 +5%\n死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。",
"summary": ""
},
{
"id": "Refraction4G",
"name": "7番編成効果",
"desc": "マッチ威力 +1\n開始精神力 +15(減算コイン人格は -で適用)\n死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。",
"summary": ""
},
{
"id": "Refraction4H",
"name": "8番編成効果",
"desc": "被ダメージ量 -10%\n開始精神力 +15(減算コイン人格は -で適用)\n死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。",
"summary": ""
},
{
"id": "Refraction4I",
"name": "9番編成効果",
"desc": "挑発値 +5\n開始精神力 +20(減算コイン人格は -で適用)\n死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。",
"summary": ""
},
{
"id": "Refraction4J",
"name": "10番編成効果",
"desc": "与ダメージ量 +10%\n開始精神力 +20(減算コイン人格は -で適用)\n死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。",
"summary": ""
},
{
"id": "Refraction4K",
"name": "11番編成効果",
"desc": "最終威力 +1\n開始精神力 +30(減算コイン人格は -で適用)\n死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。",
"summary": ""
},
{
"id": "Refraction4L",
"name": "12番編成効果",
"desc": "人格レベル +3\n開始精神力 +30(減算コイン人格は -で適用)\n死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。",
"summary": ""
},
{
"id": "BandageOfTheBoundKing",
"name": "縛られし王の包帯",
"desc": "死亡時に全ての敵へ沈潜 威力2, 回数1を付与\n自分を倒した対象に縛られし王の包帯 を付与。対象が既にこの効果を持っているか、自分を倒した対象がいなければこの効果を持っていないランダムな敵へ付与",
"summary": ""
},
{
"id": "ComeForwardToTheKing",
"name": "謁見の時間",
"desc": "自分の全攻撃スキルの攻撃加重値 +{0}\nマッチ敗北時、次のターンに脆弱 1を得る",
"summary": ""
},
{
"id": "RefractedWill",
"name": "屈折された意志",
"desc": "味方死亡時、基本精神力減少条件による精神力減少が半分で適用。(小数点切り捨て)",
"summary": ""
},
{
"id": "VioletPeccatulumTwo",
"name": "嫉妬大罪 2型",
"desc": "- 与ダメージ量 +15%\n- 被ダメージ量 -15%",
"summary": ""
},
{
"id": "BigWelcome",
"name": "盛大な歓待",
"desc": "攻撃終了時、対象が混乱状態になるか死亡したなら傲慢属性E.G.O資源 +1, 残り属性のE.G.O資源のうちランダムに1種を +1(1ターンにつき最大3回発動)",
"summary": ""
},
{
"id": "BreathSupport",
"name": "決戦の呼吸",
"desc": "ウェーブ開始時に呼吸 威力4, 回数4を得る。",
"summary": ""
},
{
"id": "FirmWill",
"name": "固い意志",
"desc": "味方死亡時に精神力が減少しない。",
"summary": ""
}
]
}