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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_EGOgift_MirrorDungeon.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

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{
"dataList": [
{
"id": 9001,
"name": "地獄蝶の夢",
"desc": "[Combustion]または特殊火傷状態の敵にスキルによる効果で[Combustion]威力または特殊火傷を付与するとき、全ての敵を対象に[Combustion]威力をランダムに分けて付与(合計3)。\n\n憤怒完全共鳴を発動した場合は戦闘開始時、全ての敵を対象に[Combustion]威力をランダムに分けて付与(合計5)。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9001,
"simpleDesc": "[Combustion]威力をランダムに分けて付与(合計3)"
},
{
"abilityID": 90011,
"simpleDesc": "[Combustion]威力をランダムに分けて付与(合計5)"
}
]
},
{
"id": 19001,
"name": "地獄蝶の夢+",
"desc": "[Combustion]または特殊火傷状態の敵にスキルによる効果で[Combustion]威力または特殊火傷を付与するとき、全ての敵を対象に[Combustion]威力をランダムに分けて付与。<style=\"upgradeHighlight\">(合計4)</style>\n\n憤怒完全共鳴を発動した場合は戦闘開始時、全ての敵を対象に[Combustion]威力をランダムに分けて付与。<style=\"upgradeHighlight\">(合計6)</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19001,
"simpleDesc": "[Combustion]威力をランダムに分けて付与(合計4)"
},
{
"abilityID": 190011,
"simpleDesc": "[Combustion]威力をランダムに分けて付与(合計6)"
}
]
},
{
"id": 29001,
"name": "地獄蝶の夢++",
"desc": "[Combustion]または特殊火傷状態の敵にスキルによる効果で[Combustion]威力または特殊火傷を付与するとき、全ての敵を対象に[Combustion]をランダムに分けて付与。<style=\"upgradeHighlight\">(合計5)</style>\n\n<style=\"upgradeHighlight\">憤怒共鳴</style>を発動した場合は戦闘開始時、全ての敵を対象に[Combustion]威力をランダムに分けて付与。<style=\"upgradeHighlight\">(合計8)</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29001,
"simpleDesc": "[Combustion]威力をランダムに分けて付与(合計5)"
},
{
"abilityID": 290011,
"simpleDesc": "[Combustion]威力をランダムに分けて付与(合計8)"
}
]
},
{
"id": 9002,
"name": "倒錯症",
"desc": "攻撃スキルを使用して敵を1体以上倒したなら、該当スキル属性の資源を次のターン開始に得る。\n\n憤怒属性の攻撃スキルを使用する場合、効果が強化されて味方が保有する全攻撃スキルのE.G.O資源を次のターン開始に得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9002,
"simpleDesc": "使用したスキル属性E.G.O資源 +1"
},
{
"abilityID": 90021,
"simpleDesc": "保有している全スキル属性E.G.O資源 +1"
}
]
},
{
"id": 9003,
"name": "灰は灰に",
"desc": "戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)が[Combustion]または特殊火傷状態の場合、敵全体(幻想体の場合は全部位)へ[Combustion]威力2を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9003,
"simpleDesc": "[Combustion]威力2を付与"
}
]
},
{
"id": 19003,
"name": "灰は灰に+",
"desc": "戦闘開始時、<style=\"upgradeHighlight\">[Combustion]または特殊火傷状態の敵全体(幻想体の場合は全部位)へ</style>[Combustion]威力2を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19003,
"simpleDesc": "[Combustion]威力2を付与"
}
]
},
{
"id": 29003,
"name": "灰は灰に++",
"desc": "戦闘開始時、敵<style=\"upgradeHighlight\">全体(幻想体の場合は全部位)へ</style>[Combustion]威力3を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29003,
"simpleDesc": "[Combustion]威力3を付与"
}
]
},
{
"id": 9004,
"name": "血液採取パック",
"desc": "スキルが敵に的中時、該当する味方が失った体力の12.5%分体力を回復。(1ターンにつき、人格ごとに1回発動)\n\n憤怒属性スキルの場合は効果が強化され、失った体力の25%だけ体力を回復。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9004,
"simpleDesc": "失った体力を12.5%だけ回復"
},
{
"abilityID": 90041,
"simpleDesc": "失った体力を25%だけ回復"
}
]
},
{
"id": 9005,
"name": "キズモドキ",
"desc": "[Laceration]威力または特殊出血を付与するスキルを使用して敵へ的中時、対象へ[Laceration]威力4を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9005,
"simpleDesc": "[Laceration]威力4を付与"
}
]
},
{
"id": 19005,
"name": "キズモドキ+",
"desc": "<style=\"upgradeHighlight\">[Laceration]威力または特殊出血を付与するスキル、または憤怒属性のスキル</style>が敵へ的中時、対象へ<style=\"upgradeHighlight\">[Laceration]威力5</style>付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19005,
"simpleDesc": "[Laceration]威力5を付与"
}
]
},
{
"id": 29005,
"name": "キズモドキ++",
"desc": "[Laceration]威力または特殊出血を付与するスキル、または憤怒属性のスキルが敵に的中時、対象へ[Laceration]威力5, <style=\"upgradeHighlight\">[Laceration]回数1を付与。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29005,
"simpleDesc": "[Laceration]威力5, [Laceration]回数1を付与"
}
]
},
{
"id": 9006,
"name": "コーヒーと折り鶴",
"desc": "ターン開始時、前のターンで使用しなかった攻撃スキル属性以外のE.G.O資源のうち1つをランダムで +1\n\n使用した攻撃スキルの属性に色欲が存在する場合は効果が強化され、前のターンで使用しなかった攻撃スキル以外の全属性E.G.O資源を +1",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9006,
"simpleDesc": "前のターンにて使用しなかったランダムな属性E.G.O資源のうち1つを +1"
},
{
"abilityID": 90061,
"simpleDesc": "前のターンにて使用しなかった全属性E.G.O資源 +1"
}
]
},
{
"id": 9007,
"name": "緋色の蛾の群れ",
"desc": "ターン開始時、最初に敵にダメージを与えた攻撃スキルのダメージ量の半分をランダムで1名に固定ダメージとして与える。\n\n色欲属性の攻撃スキルの場合は効果が強化され、ランダムな2名に固定ダメージを与える。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9007,
"simpleDesc": "最初に敵にダメージを与えた攻撃スキルのダメージ量の半分だけ固定ダメージ"
},
{
"abilityID": 90071,
"simpleDesc": "最初に敵にダメージを与えた攻撃スキルのダメージ量の半分だけ固定ダメージ"
}
]
},
{
"id": 9008,
"name": "こびり付いた杭",
"desc": "単一コインスキルを使用して敵へ的中時、対象へ[Laceration]威力1を付与して次のターンまで[DefenseDown]2を付与。\n\n対象が[Laceration]または特殊出血状態の場合、効果が強化されて[Laceration]威力3を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9008,
"simpleDesc": "[Laceration]威力1を付与。次のターンまで[DefenseDown]2を付与"
},
{
"abilityID": 90081,
"simpleDesc": "[Laceration]威力3を付与"
}
]
},
{
"id": 9009,
"name": "灼熱の羽毛",
"desc": "[Combustion]威力または特殊火傷を付与するスキルまたは色欲属性のスキルが敵に的中時、対象へ[Combustion]威力3を付与。\n\nターン開始時、[Combustion]威力20以上を保有した敵の場合、[Combustion]威力が2倍に増加。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9009,
"simpleDesc": "[Combustion]威力3を付与"
},
{
"abilityID": 90091,
"simpleDesc": "対象の[Combustion]威力が2倍に増加"
}
]
},
{
"id": 19009,
"name": "灼熱の羽毛+",
"desc": "[Combustion]威力または特殊火傷を付与するスキルまたは色欲属性のスキルが敵に的中時、対象へ<style=\"upgradeHighlight\">[Combustion]威力4</style>を付与。\n\nターン開始時、[Combustion]威力20以上を保有した敵の場合、[Combustion]威力が2倍に増加。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19009,
"simpleDesc": "[Combustion]威力4を付与"
},
{
"abilityID": 190091,
"simpleDesc": "対象の[Combustion]威力が2倍に増加"
}
]
},
{
"id": 29009,
"name": "灼熱の羽毛++",
"desc": "[Combustion]威力または特殊火傷を付与するスキルまたは色欲属性のスキルが敵に的中時、対象へ[Combustion]威力4を付与。\n\nターン開始時、[Combustion]威力20以上を保有した敵の場合、<style=\"upgradeHighlight\">[Combustion]威力が2.5倍</style>に増加。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29009,
"simpleDesc": "[Combustion]威力4を付与"
},
{
"abilityID": 290091,
"simpleDesc": "対象の[Combustion]威力が2.5倍に増加"
}
]
},
{
"id": 9010,
"name": "ブラッディー・ガジェット",
"desc": "ターン開始時、ランダムな味方1名が[AttackDmgUp]2を得る。\n\n色欲属性の攻撃スキルを保有する味方へ優先的に適用され、この場合は[AttackDmgUp]1を追加で得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9010,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]2を得る"
},
{
"abilityID": 90101,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]3を得る"
}
]
},
{
"id": 19010,
"name": "ブラッディー・ガジェット+",
"desc": "ターン開始時、ランダムな味方1名が[AttackDmgUp]2を得る。\n\n色欲属性の攻撃スキルを保有する味方へ優先的に適用され、この場合は<style=\"upgradeHighlight\">[AttackDmgUp]2</style>を追加で得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19010,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]2を得る"
},
{
"abilityID": 190101,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]4を得る"
}
]
},
{
"id": 29010,
"name": "ブラッディー・ガジェット++",
"desc": "ターン開始時、<style=\"upgradeHighlight\">ランダムな味方2名</style>が[AttackDmgUp]2を得る。\n\n色欲属性の攻撃スキルを保有する味方へ優先的に適用され、この場合は[AttackDmgUp]2を追加で得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29010,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]2を得る"
},
{
"abilityID": 290101,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]4を得る"
}
]
},
{
"id": 9011,
"name": "狐雨",
"desc": "怠惰完全共鳴を発動するか、攻撃加重値が2以上のスキルを使用する場合に発動。\n\n戦闘開始時、味方全体のスキル威力 +2",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9011,
"simpleDesc": "スキル威力 +2"
}
]
},
{
"id": 9012,
"name": "今日の表情",
"desc": "打撃スキル、または怠惰属性のスキルで攻撃終了時に敵が死亡したなら、該当する味方がこのターンを除いた次のターンから2ターンの間、打撃スキル威力 +2",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9012,
"simpleDesc": "打撃スキル威力 +2"
}
]
},
{
"id": 9013,
"name": "お札の束",
"desc": "スキルが敵に的中時、12以上のダメージを与えたなら対象へ[Burst]威力2を付与。\n\n斬撃スキルを使用する場合、効果が強化されて[Burst]威力4を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9013,
"simpleDesc": "[Burst]威力2を付与"
},
{
"abilityID": 90131,
"simpleDesc": "[Burst]威力4を付与"
}
]
},
{
"id": 19013,
"name": "お札の束+",
"desc": "スキルが敵に的中時、12以上のダメージを与えたなら対象へ<style=\"upgradeHighlight\">[Burst]威力3</style>を付与。\n\n斬撃スキルを使用する場合、効果が強化されて<style=\"upgradeHighlight\">[Burst]威力5</style>を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19013,
"simpleDesc": "[Burst]威力3を付与"
},
{
"abilityID": 190131,
"simpleDesc": "[Burst]威力5を付与"
}
]
},
{
"id": 29013,
"name": "お札の束++",
"desc": "スキルが<style=\"upgradeHighlight\">敵へ的中時、1以上のダメージを与えたなら</style>対象へ[Burst]威力3を付与。\n\n斬撃スキルを使用する場合は効果が強化されて[Burst]威力5付与、<style=\"upgradeHighlight\">[Burst]回数が1増加。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9013,
"simpleDesc": "[Burst]威力3を付与"
},
{
"abilityID": 90131,
"simpleDesc": "[Burst]威力5を付与、[Burst]回数が1増加"
}
]
},
{
"id": 9014,
"name": "錆びた記念通貨",
"desc": "戦闘開始時、味方が初めて使用する単一コインの攻撃スキルで誰も死亡しなかった場合、該当スキルをもう一度使用する。\n\n単一コインの攻撃スキル、または怠惰属性のスキルで敵を倒した場合は次のターンの間、該当する味方のスキル威力 +1",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9014,
"simpleDesc": "スキル再使用"
},
{
"abilityID": 90141,
"simpleDesc": "スキル威力 +1"
}
]
},
{
"id": 9015,
"name": "膏血",
"desc": "混乱状態の敵へ、スキルで与えるダメージ量 +10%\n\n振動威力・回数を付与するか、振幅変換・振動爆発・振幅絡縺効果を保有するスキル、または怠惰属性スキルを使用する場合は効果が強化され、与ダメージ量 +20%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9015,
"simpleDesc": "与ダメージ量10%増加"
},
{
"abilityID": 90151,
"simpleDesc": "与ダメージ量20%増加"
}
]
},
{
"id": 19015,
"name": "膏血+",
"desc": "混乱状態の敵へ、スキルで<style=\"upgradeHighlight\">与えるダメージ量 +12.5%</style>\n\n振動威力・回数を付与するか、振幅変換・振動爆発・振幅絡縺効果を保有するスキル、または怠惰属性スキルを使用する場合は効果が強化され、<style=\"upgradeHighlight\">与ダメージ量 +25%</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19015,
"simpleDesc": "与ダメージ量12.5%増加"
},
{
"abilityID": 190151,
"simpleDesc": "与ダメージ量25%増加"
}
]
},
{
"id": 29015,
"name": "膏血++",
"desc": "混乱状態の敵へ、スキルで<style=\"upgradeHighlight\">与えるダメージ量 +15%</style>\n\n振動威力・回数を付与するか、振幅変換・振動爆発・振幅絡縺効果を保有するスキル、または怠惰属性スキルを使用する場合は効果が強化され、<style=\"upgradeHighlight\">与ダメージ量 +30%</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29015,
"simpleDesc": "与ダメージ量15%増加"
},
{
"abilityID": 290151,
"simpleDesc": "与ダメージ量30%増加"
}
]
},
{
"id": 9016,
"name": "緑色の結実",
"desc": "混乱状態では無い敵へ暴食属性スキルを的中させるか、スキル効果で[Vibration]威力を付与する場合、全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ[Vibration]威力をランダムに分けて付与。(合計4)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9016,
"simpleDesc": "[Vibration]威力をランダムに分けて付与(合計4)"
}
]
},
{
"id": 19016,
"name": "緑色の結実+",
"desc": "混乱状態では無い敵へ暴食属性スキルを的中させるか、スキル効果で[Vibration]威力を付与する場合、全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ[Vibration]威力をランダムに分けて付与。<style=\"upgradeHighlight\">(合計6)</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19016,
"simpleDesc": "[Vibration]威力をランダムに分けて付与(合計6)"
}
]
},
{
"id": 29016,
"name": "緑色の結実++",
"desc": "混乱状態では無い敵へ暴食属性スキルを的中させるか、スキル効果で[Vibration]威力を付与する場合、全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ[Vibration]威力をランダムに分けて付与。<style=\"upgradeHighlight\">(合計8)</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29016,
"simpleDesc": "[Vibration]威力をランダムに分けて付与(合計8)"
}
]
},
{
"id": 9017,
"name": "文字の刻まれた石板",
"desc": "敵が混乱状態に陥るたび、最も体力の少ない人格が、体力を最大値の5%回復。\n\n回復効果を受ける人格が暴食属性の攻撃スキルを保有している場合は効果が強化され、最大値の10%回復。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9017,
"simpleDesc": "体力を最大値の5%回復"
},
{
"abilityID": 90171,
"simpleDesc": "体力を最大値の10%回復"
}
]
},
{
"id": 9018,
"name": "薔薇の冠",
"desc": "ターン開始時、ランダムな敵1体(幻想体の場合は全部位)へ[Burst]威力4を付与。\n\n暴食完全共鳴を発動したなら戦闘開始時、全ての敵へ[Burst]威力2を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9018,
"simpleDesc": "[Burst]威力4を付与"
},
{
"abilityID": 90181,
"simpleDesc": "[Burst]威力2を付与"
}
]
},
{
"id": 19018,
"name": "薔薇の冠+",
"desc": "ターン開始時、<style=\"upgradeHighlight\">ランダムな敵2体</style>(幻想体の場合は全部位)へ[Burst]威力4を付与。\n\n暴食完全共鳴を発動したなら戦闘開始時、全ての敵へ<style=\"upgradeHighlight\">[Burst]威力3</style>を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19018,
"simpleDesc": "[Burst]威力4を付与"
},
{
"abilityID": 190181,
"simpleDesc": "[Burst]威力3を付与"
}
]
},
{
"id": 29018,
"name": "薔薇の冠++",
"desc": "ターン開始時、<style=\"upgradeHighlight\">ランダムな敵3体</style>(幻想体の場合は全部位)へ[Burst]威力4を付与。\n\n暴食完全共鳴を発動したなら戦闘開始時、全ての敵へ<style=\"upgradeHighlight\">[Burst]威力4</style>を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29018,
"simpleDesc": "[Burst]威力4を付与"
},
{
"abilityID": 290181,
"simpleDesc": "[Burst]威力4を付与"
}
]
},
{
"id": 9019,
"name": "粘つくエキス",
"desc": "貫通スキルまたは暴食属性のスキルが敵に的中時、対象へ[DefenseDown]2を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9019,
"simpleDesc": "[DefenseDown]2を付与"
}
]
},
{
"id": 9020,
"name": "白い綿花",
"desc": "ターン開始時に混乱状態の敵がいる場合、対象の混乱状態が解除される代わりに(8+混乱段階×4)だけ[Laceration]威力を得て、その数値の半分だけこのターンと次のターンの間、対象へ[AttackDown]付与。(戦闘につき、敵それぞれに1回のみ発動し、混乱状態が解除されない特定の敵には発動しない)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9020,
"simpleDesc": "[Laceration]威力を(8+混乱段階×4)付与"
}
]
},
{
"id": 19020,
"name": "白い綿花+",
"desc": "ターン開始時に混乱状態の敵がいる場合、対象の混乱状態が解除される代わりに<style=\"upgradeHighlight\">(10+混乱段階×5)だけ</style><style=\"upgradeHighlight\">[Laceration]威力を得て、その数値だけ</style>このターンと次のターンの間、対象へ[AttackDown]付与。(戦闘につき、敵それぞれに1回のみ発動し、混乱状態が解除されない特定の敵には発動しない)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19020,
"simpleDesc": "[Laceration]威力を(10+混乱段階×5)付与"
}
]
},
{
"id": 29020,
"name": "白い綿花++",
"desc": "ターン開始時に混乱状態の敵がいる場合、対象の混乱状態が解除される代わりに<style=\"upgradeHighlight\">(12+混乱段階×6)だけ</style>[Laceration]威力を得て、その数値だけこのターンと次のターンの間、対象へ[AttackDown]と<style=\"upgradeHighlight\">[DefenseDown]</style>を付与。(戦闘につき、敵それぞれに1回のみ発動し、混乱状態が解除されない特定の敵には発動しない)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29020,
"simpleDesc": "[Laceration]威力を(12+混乱段階×6)付与"
}
]
},
{
"id": 9021,
"name": "藍色のジッポライター",
"desc": "ターン開始時に憂鬱属性のE.G.O資源 +1, それ以外のE.G.O資源のうち2種類をランダムで +1",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9021,
"simpleDesc": "憂鬱属性のE.G.O資源 +1, それ以外のE.G.O資源のうち2種類をランダムで +1"
}
]
},
{
"id": 9022,
"name": "幻肢痛",
"desc": "攻撃加重値が1のスキルを使用する場合、与ダメージ量 +15%\n\n憂鬱完全共鳴を発動したなら戦闘開始時、全味方が[AttackUp]2を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9022,
"simpleDesc": "与ダメージ量が15%増加"
},
{
"abilityID": 90221,
"simpleDesc": "[AttackUp]2を得る"
}
]
},
{
"id": 9023,
"name": "稲妻の枝",
"desc": "スキル効果で[Burst]威力を付与するたび、対象へ[Burst]威力1, [Burst]回数1を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9023,
"simpleDesc": "[Burst]威力1, [Burst]回数を1付与"
}
]
},
{
"id": 19023,
"name": "稲妻の枝+",
"desc": "スキル効果で[Burst]威力を付与するたび、対象へ<style=\"upgradeHighlight\">[Burst]威力2</style>, [Burst]回数1を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19023,
"simpleDesc": "[Burst]威力2, [Burst]回数を1付与"
}
]
},
{
"id": 29023,
"name": "稲妻の枝++",
"desc": "スキル効果で[Burst]威力を付与するたび、対象へ<style=\"upgradeHighlight\">[Burst]威力3</style>, [Burst]回数1を付与。\n\n<style=\"upgradeHighlight\">憂鬱属性スキルを使用する場合、効果が強化されて[Burst]威力3, [Burst]回数を2付与。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29023,
"simpleDesc": "[Burst]威力3, [Burst]回数を1付与"
},
{
"abilityID": 290231,
"simpleDesc": "[Burst]威力3, [Burst]回数を2付与"
}
]
},
{
"id": 9024,
"name": "溶け落ちた目玉",
"desc": "[VibrationExplosion]した敵へ、次のターンに[AttackDown]5と[DefenseDown]5を付与。(1ターンにつき最大3回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9024,
"simpleDesc": "[AttackDown]5, [DefenseDown]5を付与"
}
]
},
{
"id": 9025,
"name": "灰色のコート",
"desc": "攻撃加重値が2以上のスキルが敵に的中時、与ダメージ量 +20%\n\n攻撃加重値が2以上のスキルまたは憂鬱属性のスキルが敵に的中時、該当する味方が与ダメージ量の20%だけ体力を回復。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9025,
"simpleDesc": "与ダメージ量が20%増加"
},
{
"abilityID": 90251,
"simpleDesc": "与ダメージの20%だけ体力を回復"
}
]
},
{
"id": 9026,
"name": "大器晩成型タトゥー",
"desc": "単一コインスキルまたは傲慢属性のスキルが敵に的中時、次のターンにて該当する味方が[AttackUp]2, [DefenseUp]2を得る。(最大5)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9026,
"simpleDesc": "[AttackUp]2, [DefenseUp]2を得る"
}
]
},
{
"id": 9027,
"name": "一番低い星",
"desc": "打撃スキルまたは傲慢属性のスキルが敵に的中時、対象へ精神力ダメージを固定で2与える。\n\n精神力が0未満の味方による与ダメージ量 +10%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9027,
"simpleDesc": "2の精神力ダメージを与える"
},
{
"abilityID": 90271,
"simpleDesc": "与ダメージ量が10%増加"
}
]
},
{
"id": 19027,
"name": "一番低い星+",
"desc": "打撃スキルまたは傲慢属性のスキルが敵に的中時、対象へ<style=\"upgradeHighlight\">3の精神力ダメージを固定で与える。</style>\n\n精神力が0未満の味方による<style=\"upgradeHighlight\">与ダメージ量 +15%</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19027,
"simpleDesc": "3の精神力ダメージを与える"
},
{
"abilityID": 190271,
"simpleDesc": "与ダメージ量が15%増加"
}
]
},
{
"id": 29027,
"name": "一番低い星++",
"desc": "打撃スキルまたは傲慢属性のスキルが敵に的中時、対象へ<style=\"upgradeHighlight\">精神力ダメージを固定で5与える。</style>\n\n精神力が0未満の味方による<style=\"upgradeHighlight\">与ダメージ量 +25%</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29027,
"simpleDesc": "精神力ダメージを5与える"
},
{
"abilityID": 290271,
"simpleDesc": "与ダメージ量が25%増加"
}
]
},
{
"id": 9028,
"name": "偏見",
"desc": "ステージの1ターン目が開始時、最も体力の少ない味方が、体力を最大値の15%回復。\n\n傲慢完全共鳴を発動した場合、戦闘開始時に最も体力の少ない味方が、失った体力の12.5%分体力を回復。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9028,
"simpleDesc": "体力を最大値の15%回復"
},
{
"abilityID": 90281,
"simpleDesc": "失った体力の12.5%を回復"
}
]
},
{
"id": 9029,
"name": "小さくて悪くなる人形",
"desc": "戦闘開始時点で[Laceration]または特殊出血を持つ敵への与ダメージ量 +10%\n\n戦闘開始時点で[Laceration]または特殊出血を持つ敵からの被ダメージ量 -20%\n\n傲慢属性の攻撃スキルを保有した味方の場合は効果が強化され、[Laceration]または特殊出血を持つ敵への与ダメージ量 +20%\n\n傲慢属性の攻撃スキルを保有した味方の場合は効果が強化され、[Laceration]または特殊出血を持つ敵からの被ダメージ量 -30%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9029,
"simpleDesc": "与ダメージ量が10%増加"
},
{
"abilityID": 90291,
"simpleDesc": "被ダメージ量が20%減少"
},
{
"abilityID": 90292,
"simpleDesc": "与ダメージ量が20%増加"
},
{
"abilityID": 90293,
"simpleDesc": "被ダメージ量が30%減少"
}
]
},
{
"id": 9030,
"name": "収集する骸骨",
"desc": "貫通スキル、または傲慢属性のスキルで攻撃終了時に敵が死亡したなら、該当する味方がこのターンを除いた次のターンから2ターンの間、貫通スキル威力 +2",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9030,
"simpleDesc": "貫通スキル威力 +2"
}
]
},
{
"id": 9031,
"name": "ニクシー・ダイバージェンス",
"desc": "ステージの1ターン目が開始時、敵全体(幻想体の場合は全部位)へ[Vibration]威力4, [Vibration]回数4を付与。\n\n嫉妬属性スキルが敵に的中時、対象へ[Vibration]威力2を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9031,
"simpleDesc": "[Vibration]威力4, [Vibration]回数を4付与。"
},
{
"abilityID": 90311,
"simpleDesc": "[Vibration]威力2を付与"
}
]
},
{
"id": 19031,
"name": "ニクシー・ダイバージェンス+",
"desc": "<style=\"upgradeHighlight\">ウェーブの最初のターンが開始時</style>、敵全体(幻想体の場合は全部位)へ[Vibration]威力4, [Vibration]回数4を付与。\n\n嫉妬属性スキルが敵に的中時、対象へ[Vibration]威力2を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19031,
"simpleDesc": "[Vibration]威力4, [Vibration]回数を4付与。"
},
{
"abilityID": 190311,
"simpleDesc": "[Vibration]威力2を付与"
}
]
},
{
"id": 29031,
"name": "ニクシー・ダイバージェンス++",
"desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、敵全体(幻想体の場合は全部位)へ<style=\"upgradeHighlight\">[Vibration]威力5, [Vibration]回数5を付与。</style>\n\n嫉妬属性スキルが敵に的中時、対象へ<style=\"upgradeHighlight\">[Vibration]威力3を付与。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29031,
"simpleDesc": "[Vibration]威力5, [Vibration]回数を5付与。"
},
{
"abilityID": 290311,
"simpleDesc": "[Vibration]威力3を付与"
}
]
},
{
"id": 9032,
"name": "夢見る電気羊",
"desc": "斬撃スキル、または嫉妬属性のスキルで攻撃終了時に敵が死亡したなら、該当する味方がこのターンを除いた次のターンから2ターンの間、斬撃スキル威力 +2\n\n嫉妬完全共鳴を発動した場合、戦闘開始時に全味方が[AttackUp]2, [DefenseUp]2を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9032,
"simpleDesc": "斬撃スキル威力 +2"
},
{
"abilityID": 90321,
"simpleDesc": "[AttackUp]2, [DefenseUp]2を得る"
}
]
},
{
"id": 9033,
"name": "勤務用通常バッテリー",
"desc": "スキルが敵に的中時、対象へ[Burst]威力3を付与。\n\n嫉妬属性スキルを使用する場合は効果が強化され、対象へ[Burst]威力5を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9033,
"simpleDesc": "[Burst]威力3を付与"
},
{
"abilityID": 90331,
"simpleDesc": "[Burst]威力5を付与"
}
]
},
{
"id": 9034,
"name": "一点打撃論理回路",
"desc": "[Combustion]威力または特殊火傷を付与するスキルまたは嫉妬属性スキルが敵に的中時、対象へ該当スキルのコイン数の半分だけ、追加で[Combustion]威力を付与(小数点切り上げ)\n- [重複発動不可] 入居届 ヒースクリフE.G.Oのパッシブ「回路接続」発動時、この効果が発動しない\n\n的中時、対象の[Combustion]威力が99なら[IDMicroChip]1を付与 (敵ごとに1回、1ターンにつき3回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9034,
"simpleDesc": "スキルコイン数の半分だけ[Combustion]威力を付与"
}
]
},
{
"id": 9035,
"name": "呪いの人形",
"desc": "ターン開始時、敵全体に嫉妬ダメージを固定で3与える。\n\n対象の体力が33%未満であれば、[ResultReduction]1を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9035,
"simpleDesc": "嫉妬ダメージを3与える"
},
{
"abilityID": 90351,
"simpleDesc": "嫉妬ダメージを3を与える、[ResultReduction]1を付与"
}
]
},
{
"id": 19035,
"name": "呪いの人形+",
"desc": "ターン開始時、敵全体に<style=\"upgradeHighlight\">嫉妬ダメージを固定で4</style>与える。\n\n対象の<style=\"upgradeHighlight\">体力が50%未満であれば</style>、[ResultReduction]1を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19035,
"simpleDesc": "嫉妬ダメージを4与える"
},
{
"abilityID": 190351,
"simpleDesc": "嫉妬ダメージを4を与える、[ResultReduction]1を付与"
}
]
},
{
"id": 29035,
"name": "呪いの人形++",
"desc": "ターン開始時、敵全体に<style=\"upgradeHighlight\">嫉妬ダメージを固定で5</style>与える。\n\n対象の体力が50%未満であれば、<style=\"upgradeHighlight\">[ResultReduction]2を付与。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29035,
"simpleDesc": "嫉妬ダメージを5与える"
},
{
"abilityID": 290351,
"simpleDesc": "嫉妬ダメージを5を与える、[ResultReduction]2を付与"
}
]
},
{
"id": 9036,
"name": "カーミラ",
"desc": "集中戦闘ではないステージへと突入時、全ての敵へ体力最大値20%分の固定ダメージを与える。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9036,
"simpleDesc": "体力最大値の20%分固定ダメージ"
}
]
},
{
"id": 19036,
"name": "カーミラ+",
"desc": "集中戦闘ではないステージへと突入時、全ての敵へ<style=\"upgradeHighlight\">体力最大値25%だけ</style>固定ダメージを与える。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19036,
"simpleDesc": "体力最大値の25%だけ固定ダメージ"
}
]
},
{
"id": 29036,
"name": "カーミラ++",
"desc": "集中戦闘ではないステージへと突入時、全ての敵へ<style=\"upgradeHighlight\">体力最大値30%分の</style>固定ダメージを与える。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29036,
"simpleDesc": "体力最大値の30%分固定ダメージ"
}
]
},
{
"id": 9037,
"name": "フラスコの中の子供",
"desc": "ステージ開始時、全属性のE.G.O資源 +1\n戦闘勝利時、最も少なく保有しているE.G.O資源2種を2つずつ得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9037,
"simpleDesc": "全属性のE.G.O資源 +1"
}
]
},
{
"id": 9038,
"name": "幻想狩り",
"desc": "集中戦闘のステージへと突入時、味方全体へ[AttackDmgUp]2を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9038,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]2を付与"
}
]
},
{
"id": 9039,
"name": "帰路",
"desc": "戦闘ステージへ突入時、戦闘に参加した全味方が体力を最大値の12%回復。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9039,
"simpleDesc": "体力を最大値の12%回復"
}
]
},
{
"id": 9040,
"name": "明日の運勢",
"desc": "戦闘報酬カードの最初のカードが、出現しうる最も高いランクに変更。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9040,
"simpleDesc": "戦闘報酬カードの最初のカードが、出現しうる最も高いランクに変更"
}
]
},
{
"id": 9041,
"name": "赤色の指令",
"desc": "味方がスキル効果で敵に[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を与えるたび、該当する人格が次のターンに攻撃レベルが1増加。(最大3)\n\n憂鬱または憤怒属性スキルを保有する味方は効果が強化され、[Sinking]威力または[Sinking]回数を与えるたびに次のターンに攻撃レベルが2増加。(最大4)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9041,
"simpleDesc": "攻撃レベルが1増加"
},
{
"abilityID": 90411,
"simpleDesc": "攻撃レベルが2増加"
}
]
},
{
"id": 19041,
"name": "赤色の指令+",
"desc": "味方がスキル効果で敵に[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を与えるたび、該当する人格が次のターンに攻撃レベルが1増加。<style=\"upgradeHighlight\">(最大4)</style>\n\n憂鬱または憤怒属性スキルを保有する味方は効果が強化され、[Sinking]威力または[Sinking]回数を与えるたびに次のターンに攻撃レベルが2増加。<style=\"upgradeHighlight\">(最大5)</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19041,
"simpleDesc": "攻撃レベルが1増加"
},
{
"abilityID": 190411,
"simpleDesc": "攻撃レベルが2増加"
}
]
},
{
"id": 29041,
"name": "赤色の指令++",
"desc": "味方がスキル効果で敵に[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を与えるたび、該当する人格が次のターンに<style=\"upgradeHighlight\">攻撃レベルが2増加。</style>(最大4)\n\n憂鬱または憤怒属性スキルを保有する味方は効果が強化され、[Sinking]威力または[Sinking]回数を与えるたびに次のターンに<style=\"upgradeHighlight\">攻撃レベルが3増加。(最大6)</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29041,
"simpleDesc": "攻撃レベルが2増加"
},
{
"abilityID": 290411,
"simpleDesc": "攻撃レベルが3増加"
}
]
},
{
"id": 9042,
"name": "煙と鉄条網",
"desc": "味方がスキル効果で敵に与える[Laceration]威力数値が2倍になる。\n\nターン終了時、[Laceration]または特殊出血状態の敵は次のターンに速度が2減少。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9042,
"simpleDesc": "[Laceration]威力数値を2倍で適用"
},
{
"abilityID": 90421,
"simpleDesc": "速度が2減少"
}
]
},
{
"id": 19042,
"name": "煙と鉄条網+",
"desc": "味方がスキル効果で敵に与える[Laceration]威力数値が2倍になる。\n\nターン終了時、[Laceration]または特殊出血状態の敵は次のターンに<style=\"upgradeHighlight\">速度が3減少。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19042,
"simpleDesc": "[Laceration]威力数値を2倍で適用"
},
{
"abilityID": 190421,
"simpleDesc": "速度が3減少"
}
]
},
{
"id": 29042,
"name": "煙と鉄条網++",
"desc": "味方がスキル効果で敵に与える<style=\"upgradeHighlight\">[Laceration]威力数値を2.5倍で適用。</style>\n\nターン終了時、[Laceration]または特殊出血状態の敵全員が次のターンに速度が3減少。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29042,
"simpleDesc": "[Laceration]威力数値を2.5倍で適用"
},
{
"abilityID": 290421,
"simpleDesc": "速度が3減少"
}
]
},
{
"id": 9043,
"name": "社員証",
"desc": "憤怒完全共鳴を発動するか、[Charge]回数または特殊充電を獲得・付与するスキルを使用する場合、次のターン開始時に全味方の[Charge]回数が3増加。(1ターンにつき1回発動)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9043,
"simpleDesc": "[Charge]回数が3増加"
}
]
},
{
"id": 19043,
"name": "社員証+",
"desc": "<style=\"upgradeHighlight\">憤怒共鳴を発動するか、</style>[Charge]回数または特殊充電を獲得・付与するスキルを使用する場合、次のターン開始時に全味方の[Charge]回数が3増加。(1ターンにつき1回発動)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19043,
"simpleDesc": "[Charge]回数が3増加"
}
]
},
{
"id": 29043,
"name": "社員証++",
"desc": "憤怒共鳴を発動するか、[Charge]回数または特殊充電を獲得・付与するスキルを使用する場合、次のターン開始時に全味方が<style=\"upgradeHighlight\">[Charge]回数が4増加</style>。(1ターンにつき1回発動)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29043,
"simpleDesc": "[Charge]回数が4増加"
}
]
},
{
"id": 9044,
"name": "振動型腕輪",
"desc": "スキルが敵に的中時、次のターンに対象へ[Vibration]威力1を付与。\n\n憤怒属性スキルを使用する場合は効果が強化され、[Vibration]威力2を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9044,
"simpleDesc": "[Vibration]威力1を付与"
},
{
"abilityID": 90441,
"simpleDesc": "[Vibration]威力2を付与"
}
]
},
{
"id": 19044,
"name": "振動型腕輪+",
"desc": "スキルが敵に的中時、次のターンに対象へ[Vibration]威力1を付与。\n\n憤怒属性スキルを使用する場合は効果が強化され、<style=\"upgradeHighlight\">[Vibration]威力3を付与</style>。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19044,
"simpleDesc": "[Vibration]威力1を付与"
},
{
"abilityID": 190441,
"simpleDesc": "[Vibration]威力3を付与"
}
]
},
{
"id": 29044,
"name": "振動型腕輪++",
"desc": "スキルが敵に的中時、次のターンに対象へ<style=\"upgradeHighlight\">[Vibration]威力2を付与</style>。\n\n憤怒属性スキルを使用する場合は効果が強化され、<style=\"upgradeHighlight\">[Vibration]威力4を付与</style>。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29044,
"simpleDesc": "[Vibration]威力2を付与"
},
{
"abilityID": 290441,
"simpleDesc": "[Vibration]威力4を付与"
}
]
},
{
"id": 9045,
"name": "炎の片鱗",
"desc": "ターン終了時に[Combustion]状態の敵へ、対象の保有する[Combustion]回数の半分を消耗して([Combustion]威力 × 消耗した[Combustion]回数)だけ追加で憤怒ダメージを与える。(火傷回数は最大で5消耗)\n\n炎の片鱗効果で消耗した[Combustion]回数だけ、次のターンの間対象の防御レベルが減少。(最大3)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9045,
"simpleDesc": "[Combustion]に比例した憤怒ダメージ"
},
{
"abilityID": 90451,
"simpleDesc": "[DefenseDown]"
}
]
},
{
"id": 19045,
"name": "炎の片鱗+",
"desc": "ターン終了時に[Combustion]状態の敵へ、対象の保有する[Combustion]回数の半分を消耗して([Combustion]威力 × 消耗した[Combustion]回数)だけ追加で憤怒ダメージを与える。<style=\"upgradeHighlight\">(火傷回数は最大で7消耗)</style>\n\n炎の片鱗効果で消耗した[Combustion]回数だけ、次のターンの間対象の防御レベルが減少。<style=\"upgradeHighlight\">(最大5)</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19045,
"simpleDesc": "[Combustion]に比例した憤怒ダメージ"
},
{
"abilityID": 190451,
"simpleDesc": "[DefenseDown]"
}
]
},
{
"id": 29045,
"name": "炎の片鱗++",
"desc": "ターン終了時に[Combustion]状態の敵へ、対象の保有する[Combustion]回数の半分を消耗して([Combustion]威力 × 消耗した[Combustion]回数)だけ追加で憤怒ダメージを与える。<style=\"upgradeHighlight\">(火傷回数は最大で10消耗)</style>\n\n炎の片鱗効果で消耗した[Combustion]回数だけ、次のターンの間対象の防御レベルが減少。<style=\"upgradeHighlight\">(最大8)</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29045,
"simpleDesc": "[Combustion]に比例した憤怒ダメージ"
},
{
"abilityID": 290451,
"simpleDesc": "[DefenseDown]"
}
]
},
{
"id": 9046,
"name": "シガレットホルダー",
"desc": "ターン開始時、[Breath]状態の味方が[ResultEnhancement]1を得る。\n\n[Breath]回数を5以上保有した味方の場合は効果が強化され、[ResultEnhancement]2を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9046,
"simpleDesc": "[ResultEnhancement]1を得る"
},
{
"abilityID": 90461,
"simpleDesc": "[ResultEnhancement]2を得る"
}
]
},
{
"id": 9047,
"name": "棘の投げ縄",
"desc": "ターン終了時、すべての敵に現在の速度だけ[Burst]威力を付与。\n\n色欲完全共鳴を発動した場合は戦闘開始時、ランダムな敵1名に[Burst]威力3, [Burst]回数3を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9047,
"simpleDesc": "現在の速度だけ[Burst]威力を付与"
},
{
"abilityID": 90471,
"simpleDesc": "[Burst]威力3, [Burst]回数を3付与"
}
]
},
{
"id": 19047,
"name": "棘の投げ縄+",
"desc": "ターン終了時、すべての敵に<style=\"upgradeHighlight\">現在の(速度 +1)だけ</style>[Burst]威力を付与。\n\n色欲完全共鳴を発動した場合は戦闘開始時、ランダムな敵1名に<style=\"upgradeHighlight\">[Burst]威力4</style>, [Burst]回数3を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19047,
"simpleDesc": "(現在の速度 +1)だけ[Burst]威力を付与"
},
{
"abilityID": 190471,
"simpleDesc": "[Burst]威力4, [Burst]回数を3付与"
}
]
},
{
"id": 29047,
"name": "棘の投げ縄++",
"desc": "ターン終了時、すべての敵に<style=\"upgradeHighlight\">現在の(速度 +2)だけ</style>[Burst]威力を付与。\n\n色欲完全共鳴を発動した場合は戦闘開始時、ランダムな敵1名に<style=\"upgradeHighlight\">[Burst]威力5, [Burst]回数4を付与。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29047,
"simpleDesc": "(現在の速度 +2)だけ[Burst]威力を付与"
},
{
"abilityID": 290471,
"simpleDesc": "[Burst]威力5, [Burst]回数を4付与"
}
]
},
{
"id": 9048,
"name": "錆びたカッターナイフ",
"desc": "混乱状態ではない敵へスキル効果で[Laceration]威力または特殊出血を付与するたび、対象へ[Laceration]威力1, [Laceration]回数1を付与。\n\n色欲属性スキルを使用する場合、効果が強化されて[Laceration]威力3, [Laceration]回数を1付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9048,
"simpleDesc": "[Laceration]威力1, [Laceration]回数1を付与"
},
{
"abilityID": 90481,
"simpleDesc": "[Laceration]威力3, [Laceration]回数1を付与"
}
]
},
{
"id": 19048,
"name": "錆びたカッターナイフ+",
"desc": "スキル効果で[Laceration]威力または特殊出血を付与するたび、対象へ<style=\"upgradeHighlight\">[Laceration]威力2</style>, [Laceration]回数1を付与。\n\n色欲属性スキルを使用する場合、効果が強化されて[Laceration]威力3, [Laceration]回数を1付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19048,
"simpleDesc": "[Laceration]威力2, [Laceration]回数1を付与"
},
{
"abilityID": 190481,
"simpleDesc": "[Laceration]威力3, [Laceration]回数1を付与"
}
]
},
{
"id": 29048,
"name": "錆びたカッターナイフ++",
"desc": "スキル効果で[Laceration]威力または特殊出血を付与するたび、対象へ<style=\"upgradeHighlight\">[Laceration]威力3</style>, [Laceration]回数1を付与。\n\n色欲属性スキルを使用する場合、効果が強化されて[Laceration]威力3, <style=\"upgradeHighlight\">[Laceration]回数を2付与。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29048,
"simpleDesc": "[Laceration]威力3, [Laceration]回数1を付与"
},
{
"abilityID": 290481,
"simpleDesc": "[Laceration]威力3, [Laceration]回数2を付与"
}
]
},
{
"id": 9049,
"name": "茨の道",
"desc": "[Sinking]威力または特殊沈潜を付与するスキルが敵に的中時、ダメージを与えたのならターン終了時に対象へ[Sinking]威力3, [Sinking]回数2を付与。(敵ごとに1ターンにつき1回発動)\n\n憂鬱または色欲完全共鳴を発動したなら戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合はランダムな部位1つ)へ[Sinking]威力2, [Sinking]回数3を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9049,
"simpleDesc": "[Sinking]威力3, [Sinking]回数2を付与"
},
{
"abilityID": 90491,
"simpleDesc": "[Sinking]威力2, [Sinking]回数3を付与"
}
]
},
{
"id": 19049,
"name": "茨の道+",
"desc": "[Sinking]威力または特殊沈潜を付与するスキルが敵に的中時、ダメージを与えたのならターン終了時に対象へ[Sinking]威力3, [Sinking]回数2を付与。(敵ごとに1ターンにつき1回発動)\n\n<style=\"upgradeHighlight\">憂鬱または色欲共鳴を発動したなら</style>戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合はランダムな部位1つ)へ[Sinking]威力2, [Sinking]回数3を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19049,
"simpleDesc": "[Sinking]威力3, [Sinking]回数2を付与"
},
{
"abilityID": 190491,
"simpleDesc": "[Sinking]威力2, [Sinking]回数3を付与"
}
]
},
{
"id": 29049,
"name": "茨の道++",
"desc": "[Sinking]威力または特殊沈潜を付与するスキルが敵に的中時、ダメージを与えたのならターン終了時に対象へ<style=\"upgradeHighlight\">[Sinking]威力4, [Sinking]回数3を付与。</style>(敵ごとに1ターンにつき1回発動)\n\n憂鬱または色欲共鳴を発動したなら戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合はランダムな部位1つ)へ[Sinking]威力3, [Sinking]回数3を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29049,
"simpleDesc": "[Sinking]威力4, [Sinking]回数3を付与"
},
{
"abilityID": 290491,
"simpleDesc": "[Sinking]威力3, [Sinking]回数3を付与"
}
]
},
{
"id": 9050,
"name": "赤く染まった綿花",
"desc": "ステージの1ターン目が開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ[Laceration]威力1, [Laceration]回数15を付与。\n\nターン開始時、[Laceration]を持つ敵の攻撃レベルと防御レベルがこのターンの間([Laceration]威力 ÷ 3)だけ減少。([Laceration]威力が30蓄積時、効果最大)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9050,
"simpleDesc": "[Laceration]威力1, [Laceration]回数15を付与"
},
{
"abilityID": 90501,
"simpleDesc": "攻撃レベルと防御レベルがこのターンの間、([Laceration]威力 ÷ 3)だけ減少"
}
]
},
{
"id": 19050,
"name": "赤く染まった綿花+",
"desc": "<style=\"upgradeHighlight\">ウェーブの最初のターンが開始時</style>、全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ<style=\"upgradeHighlight\">[Laceration]威力2</style>, [Laceration]回数15を付与。\n\nターン開始時、[Laceration]を持つ敵の攻撃レベルと防御レベルがこのターンの間([Laceration]威力 ÷ 3)だけ減少。([Laceration]威力が30蓄積時、効果最大)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19050,
"simpleDesc": "[Laceration]威力2, [Laceration]回数15を付与"
},
{
"abilityID": 190501,
"simpleDesc": "攻撃レベルと防御レベルがこのターンの間、([Laceration]威力 ÷ 3)だけ減少"
}
]
},
{
"id": 29050,
"name": "赤く染まった綿花++",
"desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ<style=\"upgradeHighlight\">[Laceration]威力4, [Laceration]回数20を付与。</style>\n\nターン開始時、[Laceration]を持つ敵の攻撃レベルと防御レベルがこのターンの間<style=\"upgradeHighlight\">([Laceration]威力 ÷ 2)だけ減少</style>。([Laceration]威力が30蓄積時、効果最大)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29050,
"simpleDesc": "[Laceration]威力4, [Laceration]回数20を付与"
},
{
"abilityID": 290501,
"simpleDesc": "攻撃レベルと防御レベルがこのターンの間、([Laceration]威力 ÷ 2)だけ減少"
}
]
},
{
"id": 9051,
"name": "石塚",
"desc": "味方がスキル効果で獲得する[Breath]威力数値が1.5倍になる。\n\n味方が怠惰属性スキルを使用して敵を倒した場合、次のターン開始時に[Breath]威力2, [Breath]回数2を得る。(1ターンにつき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9051,
"simpleDesc": "[Breath]威力数値を1.5倍で適用"
},
{
"abilityID": 90511,
"simpleDesc": "[Breath]威力2, [Breath]回数2を得る"
}
]
},
{
"id": 19051,
"name": "石塚+",
"desc": "味方がスキル効果で獲得する[Breath]威力数値が1.5倍になる。\n\n<style=\"upgradeHighlight\">味方が敵を倒した場合、</style>次のターン開始時に<style=\"upgradeHighlight\">[Breath]威力3</style>, [Breath]回数2を得る。(1ターンにつき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19051,
"simpleDesc": "[Breath]威力数値を1.5倍で適用"
},
{
"abilityID": 190511,
"simpleDesc": "[Breath]威力3, [Breath]回数2を得る"
}
]
},
{
"id": 29051,
"name": "石塚++",
"desc": "味方がスキル効果で獲得する<style=\"upgradeHighlight\">[Breath]威力数値が2倍</style>になる。\n\n味方が敵を倒した場合、次のターン開始時に<style=\"upgradeHighlight\">[Breath]威力4</style>, [Breath]回数2を得る。(1ターンにつき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29051,
"simpleDesc": "[Breath]威力数値を2倍で適用"
},
{
"abilityID": 290511,
"simpleDesc": "[Breath]威力4, [Breath]回数2を得る"
}
]
},
{
"id": 9052,
"name": "携帯用電池ソケット",
"desc": "ターン開始時、ランダムな味方2名の[Charge]回数が2増加。(スキルを使用して[Charge]回数または特殊充電を獲得する人格を優先して指定)\n\n怠惰完全共鳴を発動していれば戦闘開始時、ランダムな味方1名の[Charge]回数が3増加。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9052,
"simpleDesc": "[Charge]回数が2増加"
},
{
"abilityID": 90521,
"simpleDesc": "[Charge]回数が3増加"
}
]
},
{
"id": 19052,
"name": "携帯用電池ソケット+",
"desc": "ターン開始時、ランダムな味方2名の<style=\"upgradeHighlight\">[Charge]回数が3増加。</style>(スキルを使用して[Charge]回数または特殊充電を獲得する人格を優先して指定)\n\n<style=\"upgradeHighlight\">怠惰共鳴を発動していれば</style>戦闘開始時、ランダムな味方1名の[Charge]回数が3増加。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19052,
"simpleDesc": "[Charge]回数が3増加"
},
{
"abilityID": 190521,
"simpleDesc": "[Charge]回数が3増加"
}
]
},
{
"id": 29052,
"name": "携帯用電池ソケット++",
"desc": "ターン開始時、<style=\"upgradeHighlight\">ランダムな味方3名</style>の[Charge]回数が3増加。(スキルを使用して[Charge]回数または特殊充電を獲得する人格を優先して指定)\n\n怠惰共鳴を発動していれば戦闘開始時、ランダムな味方1名の<style=\"upgradeHighlight\">[Charge]回数が5増加。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29052,
"simpleDesc": "[Charge]回数が3増加"
},
{
"abilityID": 290521,
"simpleDesc": "[Charge]回数が5増加"
}
]
},
{
"id": 9053,
"name": "塵は塵に",
"desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、全ての敵(幻想体の場合はランダムな部位1つ)へ[Combustion]威力5, [Combustion]回数3を付与。\n\n怠惰完全共鳴を発動したなら戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に[Combustion]威力3, [Combustion]回数2を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9053,
"simpleDesc": "[Combustion]威力5, [Combustion]回数3を付与"
},
{
"abilityID": 90531,
"simpleDesc": "[Combustion]威力3, [Combustion]回数2を付与"
}
]
},
{
"id": 19053,
"name": "塵は塵に+",
"desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、全ての敵(幻想体の場合はランダムな部位1つ)へ<style=\"upgradeHighlight\">[Combustion]威力6, [Combustion]回数3を付与。</style>\n\n怠惰完全共鳴を発動したなら戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に<style=\"upgradeHighlight\">[Combustion]威力4</style>, [Combustion]回数2を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19053,
"simpleDesc": "[Combustion]威力6, [Combustion]回数3を付与"
},
{
"abilityID": 190531,
"simpleDesc": "[Combustion]威力4, [Combustion]回数2を付与"
}
]
},
{
"id": 29053,
"name": "塵は塵に++",
"desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、全ての敵(幻想体の場合はランダムな部位1つ)へ<style=\"upgradeHighlight\">[Combustion]威力8, [Combustion]回数3を付与。</style>\n\n<style=\"upgradeHighlight\">怠惰共鳴を発動したなら</style>戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に[Combustion]威力4, <style=\"upgradeHighlight\">[Combustion]回数3を付与。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29053,
"simpleDesc": "[Combustion]威力8, [Combustion]回数3を付与"
},
{
"abilityID": 290531,
"simpleDesc": "[Combustion]威力4, [Combustion]回数3を付与"
}
]
},
{
"id": 9054,
"name": "溶けた時計のゼンマイ",
"desc": "ターン開始時、[Sinking]状態の敵の攻撃レベルと防御レベルが1ターンの間3減少。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9054,
"simpleDesc": "攻撃・防御レベルが3減少"
}
]
},
{
"id": 9055,
"name": "暴雨",
"desc": "ターン開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)に[Vibration]威力を(現在のターン数 × 2)付与、[Vibration]回数2を付与。\n\nターン終了時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ[VibrationExplosion]効果を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9055,
"simpleDesc": "[Vibration]威力(現ターン数 × 2), [Vibration]回数を2付与"
},
{
"abilityID": 90551,
"simpleDesc": "[VibrationExplosion]効果を付与"
}
]
},
{
"id": 19055,
"name": "暴雨+",
"desc": "ターン開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ<style=\"upgradeHighlight\">[Vibration]威力を(3 + 現在のターン数 × 2)付与、[Vibration]回数3を付与。</style>\n\nターン終了時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ[VibrationExplosion]効果を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19055,
"simpleDesc": "[Vibration]威力(3 + 現ターン数 × 2), [Vibration]回数を3付与"
},
{
"abilityID": 190551,
"simpleDesc": "[VibrationExplosion]効果を付与"
}
]
},
{
"id": 29055,
"name": "暴雨++",
"desc": "ターン開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ<style=\"upgradeHighlight\">[Vibration]威力を(5 + 現在のターン数 × 2)付与</style>、[Vibration]回数3を付与。\n\nターン終了時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ<style=\"upgradeHighlight\">[VibrationExplosion]爆発効果を2回付与。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29055,
"simpleDesc": "[Vibration]威力(5 + 現ターン数 × 2), [Vibration]回数を3付与"
},
{
"abilityID": 290551,
"simpleDesc": "[VibrationExplosion]効果を2回付与"
}
]
},
{
"id": 9056,
"name": "四つ葉のクローバー",
"desc": "戦闘開始段階にて、[Breath]状態の味方がスキルを使用して敵にクリティカルダメージを与えた場合、次のターン開始時に[Breath]威力5を得て[Breath]回数が2増加。(1ターンにつき1回発動)\n\n暴食属性スキルを使用した場合は効果が強化され、次のターン開始時に[Breath]威力7を得て[Breath]回数が3増加。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9056,
"simpleDesc": "[Breath]威力5を得る、[Breath]回数が2増加"
},
{
"abilityID": 90561,
"simpleDesc": "[Breath]威力7を得る、[Breath]回数が3増加"
}
]
},
{
"id": 9057,
"name": "暗視鏡",
"desc": "ターン開始時、[Charge]回数が15以上の人格がある場合発動。(特殊充電を含む)\n\n戦闘開始時に該当する人格が[Charge]回数を3消耗し、このターンの間攻撃レベルが5増加。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9057,
"simpleDesc": "攻撃レベルが5増加"
}
]
},
{
"id": 9058,
"name": "ディスクの破片",
"desc": "ターン開始時、前のターンに使用した暴食属性以外のE.G.Oスキル回数だけランダムなE.G.O資源 +1\n\n暴食属性E.G.Oスキルを使用した場合は効果が強化され、使用した暴食属性E.G.Oスキルの回数分ランダムなE.G.O資源 +3",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9058,
"simpleDesc": "ランダムなE.G.O資源 +1"
},
{
"abilityID": 90581,
"simpleDesc": "ランダムなE.G.O資源 +3"
}
]
},
{
"id": 9059,
"name": "真冬の夜の悪夢",
"desc": "スキルが敵に的中時、ダメージを与えたのなら対象へ[Sinking]威力3を付与。\n\n暴食属性スキルを使用する場合は効果が強化され、対象へ[Sinking]威力5を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9059,
"simpleDesc": "[Sinking]威力3を付与"
},
{
"abilityID": 90591,
"simpleDesc": "[Sinking]威力5を付与"
}
]
},
{
"id": 9060,
"name": "快感",
"desc": "ターン開始時、敵全体(幻想体の場合は全部位)に[Burst]威力3, [Burst]回数3を付与。\n\nターン終了時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)が([Burst]威力 × [Burst]回数)分の暴食ダメージを受ける (破裂回数は5まで適用)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9060,
"simpleDesc": "[Burst]威力3, [Burst]回数を3付与"
},
{
"abilityID": 90601,
"simpleDesc": "([Burst]威力 × [Burst]回数)分の暴食ダメージ、対象の[Burst]回数が2減少"
}
]
},
{
"id": 19060,
"name": "快感+",
"desc": "ターン開始時、敵全体(幻想体の場合は全部位)に<style=\"upgradeHighlight\">[Burst]威力4</style>, [Burst]回数3を付与。\n\nターン終了時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)が([Burst]威力 × [Burst]回数)分の暴食ダメージを受ける <style=\"upgradeHighlight\">(破裂回数は7まで適用)</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19060,
"simpleDesc": "[Burst]威力4, [Burst]回数を3付与"
},
{
"abilityID": 190601,
"simpleDesc": "([Burst]威力 × [Burst]回数)分の暴食ダメージ、対象の[Burst]回数が1減少"
}
]
},
{
"id": 29060,
"name": "快感++",
"desc": "ターン開始時、敵全体(幻想体の場合は全部位)に<style=\"upgradeHighlight\">[Burst]威力6</style>, [Burst]回数3を付与。\n\nターン終了時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)が([Burst]威力 × [Burst]回数)分の暴食ダメージを受ける <style=\"upgradeHighlight\">(破裂回数は10まで適用)</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29060,
"simpleDesc": "[Burst]威力6, [Burst]回数を3付与"
},
{
"abilityID": 290601,
"simpleDesc": "([Burst]威力 × [Burst]回数)分の暴食ダメージ"
}
]
},
{
"id": 9061,
"name": "遺骨の屑",
"desc": "戦闘開始段階で[Sinking]状態の敵への与ダメージ量 +12.5%, 対象からの被ダメージ量 -12.5%\n\n憂鬱属性スキルを持つ味方の場合は効果が強化され、[Sinking]状態の敵への与ダメージ量 +20%, 対象からの被ダメージ量 -20%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9061,
"simpleDesc": "与ダメージ量が12.5%増加"
},
{
"abilityID": 90611,
"simpleDesc": "被ダメージ量が12.5%減少"
},
{
"abilityID": 90612,
"simpleDesc": "与ダメージ量が20%増加"
},
{
"abilityID": 90613,
"simpleDesc": "被ダメージ量が20%減少"
}
]
},
{
"id": 9062,
"name": "履歴書",
"desc": "ターン終了時、[Charge]回数と特殊充電を合計で7以上保有した味方が次のターンに[Agility]1を得る。\n\n憂鬱属性攻撃スキルを保有する味方の場合、効果が強化され次のターンに[Agility]2, [ResultEnhancement]1を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9062,
"simpleDesc": "[Agility]1を得る"
},
{
"abilityID": 90621,
"simpleDesc": "[Agility]2, [ResultEnhancement]1を得る"
}
]
},
{
"id": 19062,
"name": "履歴書+",
"desc": "ターン終了時、[Charge]回数と特殊充電を合計で7以上保有した味方が次のターンに<style=\"upgradeHighlight\">[Agility]2を得る。</style>\n\n憂鬱属性攻撃スキルを保有する味方の場合、効果が強化され次のターンに<style=\"upgradeHighlight\">[Agility]3</style>, [ResultEnhancement]1を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19062,
"simpleDesc": "[Agility]2を得る"
},
{
"abilityID": 190621,
"simpleDesc": "[Agility]3, [ResultEnhancement]1を得る"
}
]
},
{
"id": 29062,
"name": "履歴書++",
"desc": "ターン終了時、[Charge]回数と特殊充電を合計で7以上保有した味方が次のターンに<style=\"upgradeHighlight\">[Agility]3を得る。</style>\n\n憂鬱属性攻撃スキルを保有する味方の場合、効果が強化され次のターンに<style=\"upgradeHighlight\">[Agility]4</style>, [ResultEnhancement]1を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29062,
"simpleDesc": "[Agility]3を得る"
},
{
"abilityID": 290621,
"simpleDesc": "[Agility]4, [ResultEnhancement]1を得る"
}
]
},
{
"id": 9063,
"name": "思い出のペンダント",
"desc": "戦闘開始時、ランダムな味方1名が[Breath]威力3を得る。(攻撃スキルを使用して[Breath]回数を獲得する人格を優先して指定)\n\n憂鬱属性攻撃スキルを保有した味方へ優先して適用され、この場合は[Breath]威力3を得て[Breath]回数が2増加。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9063,
"simpleDesc": "[Breath]威力3を得る"
},
{
"abilityID": 90631,
"simpleDesc": "[Breath]威力3を得る、[Breath]回数が2増加"
}
]
},
{
"id": 19063,
"name": "思い出のペンダント+",
"desc": "戦闘開始時、ランダムな味方1名が<style=\"upgradeHighlight\">[Breath]威力4を得る。</style>(攻撃スキルを使用して[Breath]回数を獲得する人格を優先して指定)\n\n憂鬱属性攻撃スキルを保有した味方へ優先して適用され、この場合は<style=\"upgradeHighlight\">[Breath]威力4を得て[Breath]回数が3増加。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19063,
"simpleDesc": "[Breath]威力4を得る"
},
{
"abilityID": 190631,
"simpleDesc": "[Breath]威力4を得る、[Breath]回数が3増加"
}
]
},
{
"id": 29063,
"name": "思い出のペンダント++",
"desc": "戦闘開始時、<style=\"upgradeHighlight\">ランダムな味方2名</style>が[Breath]威力4を得る。(攻撃スキルを使用して[Breath]回数を獲得する人格を優先して指定)\n\n憂鬱属性攻撃スキルを保有した味方へ優先して適用され、この場合は[Breath]威力4を得て[Breath]回数が3増加。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29063,
"simpleDesc": "[Breath]威力4を得る"
},
{
"abilityID": 290631,
"simpleDesc": "[Breath]威力4を得る、[Breath]回数が3増加"
}
]
},
{
"id": 9064,
"name": "壊れたリボルバー",
"desc": "ターン開始時、[Burst]状態の敵(幻想体の場合は部位)の攻撃レベルと防御レベルがこのターンの間2減少。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9064,
"simpleDesc": "攻撃・防御レベルが2減少"
}
]
},
{
"id": 9065,
"name": "美的感覚",
"desc": "精神力の減少によってマイナス効果(士気低下、パニック)を得た敵への与ダメージ量が35%増加。\n\n[Sinking]威力を付与したり、回数を増加させるスキルの場合、追加でダメージ量が10%増加 (特殊<noparse>沈潜</noparse>を含む)\n\n精神力のない敵に[Sinking]効果が適用された場合、憂鬱属性ダメージを与える代わりに(憂鬱属性を含む)罪悪属性の中で最も効果的な属性ダメージに変更。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9065,
"simpleDesc": "与ダメージ量が増加"
},
{
"abilityID": 90651,
"simpleDesc": "罪悪属性の中で最も効果的な属性ダメージに変更"
}
]
},
{
"id": 19065,
"name": "美的感覚+",
"desc": "<style=\"upgradeHighlight\">精神力が0未満の敵への与ダメージ量が40%増加。</style>\n\n[Sinking]威力を付与したり、回数を増加させるスキルの場合、追加でダメージ量が10%増加 (特殊<noparse>沈潜</noparse>を含む)\n\n精神力のない敵に[Sinking]効果が適用された場合、憂鬱属性ダメージを与える代わりに(憂鬱属性を含む)罪悪属性の中で最も効果的な属性ダメージに変更。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19065,
"simpleDesc": "与ダメージ量が増加"
},
{
"abilityID": 90651,
"simpleDesc": "罪悪属性の中で最も効果的な属性ダメージに変更"
}
]
},
{
"id": 29065,
"name": "美的感覚++",
"desc": "<style=\"upgradeHighlight\">精神力がないか、0未満の敵への与ダメージ量が50%増加。</style>\n\n[Sinking]威力を付与したり、回数を増加させるスキルの場合、追加でダメージ量が10%増加 (特殊<noparse>沈潜</noparse>を含む)\n\n精神力のない敵に[Sinking]効果が適用された場合、憂鬱属性ダメージを与える代わりに(憂鬱属性を含む)罪悪属性の中で最も効果的な属性ダメージに変更。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29065,
"simpleDesc": "与ダメージ量が増加"
},
{
"abilityID": 90651,
"simpleDesc": "罪悪属性の中で最も効果的な属性ダメージに変更"
}
]
},
{
"id": 9066,
"name": "ネブライザー",
"desc": "ステージの1ターン目が開始時、全味方が[Breath]威力4を得て[Breath]回数が4増加。\n\n傲慢完全共鳴を発動したなら戦闘開始時、全味方が[Breath]威力2を得て[Breath]回数が2増加。\n- [重複発動不可] 胸痛 良秀E.G.Oのパッシブ「息」発動時、この効果が発動しない",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9066,
"simpleDesc": "[Breath]威力4を得る、[Breath]回数が4増加"
},
{
"abilityID": 90661,
"simpleDesc": "[Breath]威力2を得る、[Breath]回数が2増加"
}
]
},
{
"id": 19066,
"name": "ネブライザー+",
"desc": "<style=\"upgradeHighlight\">ウェーブの最初のターンが開始時</style>、全味方が<style=\"upgradeHighlight\">[Breath]威力5</style>を得て[Breath]回数が4増加。\n\n傲慢完全共鳴を発動したなら戦闘開始時、全味方が<style=\"upgradeHighlight\">[Breath]威力3を得て</style>[Breath]回数が2増加。\n- [重複発動不可] 胸痛 良秀E.G.Oのパッシブ「息」発動時、この効果が発動しない",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19066,
"simpleDesc": "[Breath]威力5を得る、[Breath]回数が4増加"
},
{
"abilityID": 190661,
"simpleDesc": "[Breath]威力3を得る、[Breath]回数が2増加"
}
]
},
{
"id": 29066,
"name": "ネブライザー++",
"desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、全味方が[Breath]威力5を得て<style=\"upgradeHighlight\">[Breath]回数が5増加。</style>\n\n<style=\"upgradeHighlight\">傲慢共鳴を発動したなら</style>戦闘開始時、全味方が[Breath]威力3を得て<style=\"upgradeHighlight\">[Breath]回数が3増加。</style>\n- [重複発動不可] 胸痛 良秀E.G.Oのパッシブ「息」発動時、この効果が発動しない",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29066,
"simpleDesc": "[Breath]威力5を得る、[Breath]回数が5増加"
},
{
"abilityID": 290661,
"simpleDesc": "[Breath]威力3を得る、[Breath]回数が3増加"
}
]
},
{
"id": 9067,
"name": "特別契約",
"desc": "戦闘中にスキルでダメージを与えて敵が混乱した場合、対象の体力最大値の33%分(幻想体の場合は該当部位)固定ダメージを与え、次のターンに[Vulnerable]2を付与。(戦闘につき1回発動)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9067,
"simpleDesc": "体力ダメージの33%だけ固定ダメージ、次のターンに[Vulnerable]2を付与"
}
]
},
{
"id": 9068,
"name": "盛大な歓待",
"desc": "ステージ開始時、傲慢属性E.G.O資源 +5。\n\n敵死亡時に傲慢属性E.G.O資源 +2。その他の属性のE.G.O資源のうち、ランダムに2種を +1。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9068,
"simpleDesc": "傲慢属性のE.G.O資源 +5"
},
{
"abilityID": 90681,
"simpleDesc": "傲慢属性のE.G.O資源 +2、それ以外のE.G.O資源のうち2種類をランダムで +1"
}
]
},
{
"id": 9069,
"name": "手首サポーター",
"desc": "ターン開始時、[Charge]回数と特殊充電を合計で5以上保有した味方が[AttackDmgUp]1を得る。\n\n傲慢属性攻撃スキルを保有した味方の場合は効果が強化され、[AttackDmgUp]2を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9069,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]1を得る"
},
{
"abilityID": 90691,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]2を得る"
}
]
},
{
"id": 19069,
"name": "手首サポーター+",
"desc": "ターン開始時、<style=\"upgradeHighlight\">[Charge]回数と特殊充電を合計で3以上</style>保有した味方が[AttackDmgUp]1を得る。\n\n傲慢属性攻撃スキルを保有した味方の場合は効果が強化され、[AttackDmgUp]2を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19069,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]1を得る"
},
{
"abilityID": 190691,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]2を得る"
}
]
},
{
"id": 29069,
"name": "手首サポーター++",
"desc": "ターン開始時、<style=\"upgradeHighlight\">[Charge]回数または特殊充電を保有した味方が[AttackDmgUp]2を得る。</style>\n\n傲慢属性攻撃スキルを保有した味方の場合は効果が強化され、<style=\"upgradeHighlight\">[AttackDmgUp]3を得る。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29069,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]2を得る"
},
{
"abilityID": 290691,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]3を得る"
}
]
},
{
"id": 9070,
"name": "明鏡止水",
"desc": "味方のクリティカルダメージ量が1.2倍から1.7倍へ増加。\n\nクリティカルダメージが発生して[Breath]回数を消耗した場合、該当する人格が次のターンに[AttackUp]10を得る。(人格ごとに1ターンにつき1回発動)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9070,
"simpleDesc": "[AttackUp]10を得る"
}
]
},
{
"id": 19070,
"name": "明鏡止水+",
"desc": "味方のクリティカルダメージ量が1.2倍から<style=\"upgradeHighlight\">2倍へ増加。</style>\n\nクリティカルダメージが発生して[Breath]回数を消耗した場合、該当する人格が次のターンに<style=\"upgradeHighlight\">[AttackUp]12を得る。</style>(人格ごとに1ターンにつき1回発動)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19070,
"simpleDesc": "[AttackUp]12を得る"
}
]
},
{
"id": 29070,
"name": "明鏡止水++",
"desc": "味方のクリティカルダメージ量が1.2倍から<style=\"upgradeHighlight\">2.5倍へ増加。</style>\n\nクリティカルダメージが発生して[Breath]回数を消耗した場合、該当する人格が次のターンに<style=\"upgradeHighlight\">[AttackUp]15を得る。</style>(人格ごとに1ターンにつき1回発動)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29070,
"simpleDesc": "[AttackUp]15を得る"
}
]
},
{
"id": 9071,
"name": "焦げ付いた円盤",
"desc": "[Combustion]状態の敵が死亡した場合(幻想体の場合は本体死亡時)、残った[Combustion]威力数値の半分を次のターン開始時に[Combustion]威力数値が最も少ない敵の内一人へ付与。\n\nターン開始時に[Combustion]状態の敵へ、このターンの間攻撃レベル減少4を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9071,
"simpleDesc": "死亡した敵の残った[Combustion]威力数値の半分だけ[Combustion]威力を付与"
},
{
"abilityID": 90711,
"simpleDesc": "攻撃レベル減少を4付与"
}
]
},
{
"id": 9072,
"name": "避雷針",
"desc": "ステージ開始時、全味方の[Charge]回数が3増加。\n\n嫉妬属性攻撃スキルを保有している味方が戦闘に2名以上参加した場合は効果が強化され、味方全員の[Charge]回数が5増加。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9072,
"simpleDesc": "[Charge]回数が3増加"
},
{
"abilityID": 90721,
"simpleDesc": "[Charge]回数が5増加"
}
]
},
{
"id": 19072,
"name": "避雷針+",
"desc": "ステージ開始時、全味方の<style=\"upgradeHighlight\">[Charge]回数が4増加。</style>\n\n嫉妬属性攻撃スキルを保有している味方が戦闘に2名以上参加した場合は効果が強化され、味方全員の<style=\"upgradeHighlight\">[Charge]回数が6増加。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19072,
"simpleDesc": "[Charge]回数が4増加"
},
{
"abilityID": 190721,
"simpleDesc": "[Charge]回数が6増加"
}
]
},
{
"id": 29072,
"name": "避雷針++",
"desc": "ステージ開始時、全味方の<style=\"upgradeHighlight\">[Charge]回数が5増加。</style>\n\n嫉妬属性攻撃スキルを保有している味方が戦闘に2名以上参加した場合は効果が強化され、味方全員の<style=\"upgradeHighlight\">[Charge]回数が7増加。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29072,
"simpleDesc": "[Charge]回数が5増加"
},
{
"abilityID": 290721,
"simpleDesc": "[Charge]回数が7増加"
}
]
},
{
"id": 9073,
"name": "エンドルフィンキット",
"desc": "スキル効果で[Breath]威力を獲得するたび、対象が[Breath]威力1, [Breath]回数1を得る。\n\n嫉妬属性スキルを使用する場合は効果が強化され、[Breath]威力2, [Breath]回数を2得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9073,
"simpleDesc": "[Breath]威力1, [Breath]回数1を得る"
},
{
"abilityID": 90731,
"simpleDesc": "[Breath]威力2, [Breath]回数2を得る"
}
]
},
{
"id": 19073,
"name": "エンドルフィンキット+",
"desc": "スキル効果で[Breath]威力を獲得するたび、対象が<style=\"upgradeHighlight\">[Breath]威力2, [Breath]回数2を得る。</style>\n\n嫉妬属性スキルを使用する場合は効果が強化され、<style=\"upgradeHighlight\">[Breath]威力3, [Breath]回数を3得る。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19073,
"simpleDesc": "[Breath]威力2, [Breath]回数2を得る"
},
{
"abilityID": 190731,
"simpleDesc": "[Breath]威力3, [Breath]回数3を得る"
}
]
},
{
"id": 29073,
"name": "エンドルフィンキット++",
"desc": "スキル効果で[Breath]威力を獲得するたび、対象が<style=\"upgradeHighlight\">[Breath]威力3, [Breath]回数3を得る。</style>\n\n嫉妬属性スキルを使用する場合は効果が強化され、<style=\"upgradeHighlight\">[Breath]威力4, [Breath]回数を4得る。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29073,
"simpleDesc": "[Breath]威力3, [Breath]回数3を得る"
},
{
"abilityID": 290731,
"simpleDesc": "[Breath]威力4, [Breath]回数4を得る"
}
]
},
{
"id": 9074,
"name": "頭のない肖像画",
"desc": "戦闘開始時、精神力が0未満の全ての敵(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に[Sinking]威力2を付与。\n\n嫉妬属性スキルを使用するたびに、次のターンに全ての敵を対象(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に[Sinking]威力1をランダムに分けて付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9074,
"simpleDesc": "[Sinking]威力2を付与"
},
{
"abilityID": 90741,
"simpleDesc": "[Sinking]威力1を付与"
}
]
},
{
"id": 19074,
"name": "頭のない肖像画+",
"desc": "戦闘開始時、精神力が0未満の全ての敵(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に<style=\"upgradeHighlight\">[Sinking]威力3を付与。</style>\n\n嫉妬属性スキルを使用するたびに、次のターンに全ての敵を対象(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に[Sinking]威力をランダムに分けて付与。<style=\"upgradeHighlight\">(合計2)</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19074,
"simpleDesc": "[Sinking]威力3を付与"
},
{
"abilityID": 190741,
"simpleDesc": "[Sinking]威力をランダムに分けて付与(合計2)"
}
]
},
{
"id": 29074,
"name": "頭のない肖像画++",
"desc": "戦闘開始時、精神力が0未満の全ての敵(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に<style=\"upgradeHighlight\">[Sinking]威力4, [Sinking]回数1を付与。</style>\n\n嫉妬属性スキルを使用するたびに、次のターンに全ての敵を対象(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に[Sinking]威力をランダムに分けて付与。<style=\"upgradeHighlight\">(合計3)</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29074,
"simpleDesc": "[Sinking]威力4, [Sinking]回数1を付与"
},
{
"abilityID": 290741,
"simpleDesc": "[Sinking]威力をランダムに分けて付与(合計3)"
}
]
},
{
"id": 9075,
"name": "充電式グローブ",
"desc": "[Charge]回数の最大値 +10\n\nステージ開始時、全味方の[Charge]回数が5増加\n\nターン開始時、全味方の[Charge]回数が2増加\n\n[1番編成専用効果] ステージ開始時、[ChoSuperCharge]1を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9075,
"simpleDesc": "[Charge]回数の最大値 +10"
},
{
"abilityID": 90751,
"simpleDesc": "[Charge]回数が5増加"
},
{
"abilityID": 90752,
"simpleDesc": "ターン開始時、全味方の[Charge]回数が2増加。"
}
]
},
{
"id": 19075,
"name": "充電式グローブ+",
"desc": "[Charge]回数の最大値 +10\n\nステージ開始時、全味方の<style=\"upgradeHighlight\">[Charge]回数が6増加</style>\n\nターン開始時、全味方の[Charge]回数が<style=\"upgradeHighlight\">3</style>増加\n\n[1番編成専用効果] ステージ開始時、[ChoSuperCharge]<style=\"upgradeHighlight\">10</style>を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19075,
"simpleDesc": "[Charge]回数の最大値 +10"
},
{
"abilityID": 190751,
"simpleDesc": "[Charge]回数が6増加"
},
{
"abilityID": 190752,
"simpleDesc": "ターン開始時、全味方の[Charge]回数が3増加。"
}
]
},
{
"id": 29075,
"name": "充電式グローブ++",
"desc": "[Charge]回数の最大値 +10\n\nステージ開始時、全味方の<style=\"upgradeHighlight\">[Charge]回数が8増加</style>\n\nターン開始時、全味方の[Charge]回数が<style=\"upgradeHighlight\">4</style>増加\n\n[1番編成専用効果] ステージ開始時、[ChoSuperCharge]<style=\"upgradeHighlight\">20</style>を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29075,
"simpleDesc": "[Charge]回数の最大値 +10"
},
{
"abilityID": 290751,
"simpleDesc": "[Charge]回数が8増加"
},
{
"abilityID": 290752,
"simpleDesc": "ターン開始時、全味方の[Charge]回数が3増加。"
}
]
},
{
"id": 9076,
"name": "携帯用救急セット",
"desc": "ターン開始時、体力が50%以下の味方1名の体力を最大値の25%回復。(ただし死亡時は発動せず、戦闘につき1回発動)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9076,
"simpleDesc": "体力を最大値の25%回復"
}
]
},
{
"id": 9077,
"name": "鎮痛剤",
"desc": "ターン開始時に混乱状態の味方がいる場合は体力を最大値の12.5%回復し、1ターンの間[Protection]3を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9077,
"simpleDesc": "体力を最大値の12.5%だけ回復、[Protection]3を得る"
}
]
},
{
"id": 9078,
"name": "意地汚いハンマー",
"desc": "戦闘勝利時、(死亡した敵の数 × 3)だけコスト獲得。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9078,
"simpleDesc": "(死亡した敵の数 × 3)だけコスト獲得"
}
]
},
{
"id": 9079,
"name": "黄金色の壺",
"desc": "戦闘勝利時に獲得するコストが20%増加。(開始バフ、他のE.G.Oギフトの影響を受けない)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9079,
"simpleDesc": "獲得コストを20%増加"
}
]
},
{
"id": 9080,
"name": "生存の道しるべ",
"desc": "階層ボスクリア時、(80 + 該当する戦闘に参加した人格数 × 5)だけコストを追加で獲得(戦闘クリア時のコスト増加効果は適用されない)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9080,
"simpleDesc": "コスト獲得"
}
]
},
{
"id": 9081,
"name": "信心",
"desc": "加算コインを投げるスキルを使用する場合、次のターン開始時にその味方の精神力が最大値になる(侵蝕した対象は適用されない)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9036,
"simpleDesc": "精神力が最大値になる"
}
]
},
{
"id": 9082,
"name": "縁の欠片",
"desc": "獲得時、編成人格のレベルが5増加。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9082,
"simpleDesc": "人格レベルが5増加"
}
]
},
{
"id": 19082,
"name": "縁の欠片+",
"desc": "獲得時、編成人格の<style=\"upgradeHighlight\">レベルが7増加。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19082,
"simpleDesc": "人格レベルが7増加"
}
]
},
{
"id": 29082,
"name": "縁の欠片++",
"desc": "獲得時、編成人格の<style=\"upgradeHighlight\">レベルが10増加。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29082,
"simpleDesc": "人格レベルが10増加"
}
]
},
{
"id": 9083,
"name": "月の記憶",
"desc": "全ての敵(幻想体の場合は全部位)の物理耐性と属性耐性が脆弱状態に変更される。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9083,
"simpleDesc": "物理耐性・属性耐性が脆弱状態に変更される"
}
]
},
{
"id": 9084,
"name": "古びた彫像",
"desc": "ターン開始時、速度が最も高い味方1名を指定して次のターンに対象へ[Agility]5を付与。\n\n次のターン開始時、古びた彫像効果を受けている味方を除いた残りの味方のうち、速度が最も高い味方1名を指定してギフト効果を再適用。(対象に指定できる味方が他にいない場合、効果が消滅)\n\n自分の速度が10以上なら、対象との(速度差÷2)だけ攻撃レベルが増加 (最大5, 小数点切り捨て)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9084,
"simpleDesc": "[Agility]5を付与"
},
{
"abilityID": 90841,
"simpleDesc": "対象との(速度差÷2)だけ攻撃レベルが増加"
}
]
},
{
"id": 9085,
"name": "秘密保持誓約書",
"desc": "ターン開始時、ランダムな味方1名の与ダメージ量が10%増加。体力最大値の49%だけバリアを付与 (秘密保持誓約書の効果が解除されるまで維持)\n\n該当する味方がスキルを敵へ的中時、ダメージを与えるたびに与ダメージ量が10%ずつ増加して最大40%まで増加。\n\n対象がダメージを受ける場合、該当ギフトの効果が解除され、次のターン開始時に再度ランダムな味方1名へギフト効果を再適用 (増加したダメージ量効果のみ適用、対象に指定できる味方が他にいない場合は効果が消滅)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9085,
"simpleDesc": "ダメージ量が10%増加、体力最大値の49%だけバリアを付与"
}
]
},
{
"id": 9086,
"name": "残響",
"desc": "ターン終了時、[Vibration]威力を10以上保有した敵(幻想体の場合は該当部位)へ次のターンに[Binding]2を付与。対象が[Vibration]威力を20以上保有している場合は効果が強化され、[Binding]2, [Paralysis]1を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9086,
"simpleDesc": "[Binding]2を付与"
},
{
"abilityID": 90861,
"simpleDesc": "[Binding]2, [Paralysis]1を付与"
}
]
},
{
"id": 9087,
"name": "燃え上がる知性",
"desc": "[Combustion]効果で敵を倒したなら次のターン開始時、[Combustion]威力を付与するスキルを保有した味方2名が[AttackDmgUp]1を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9087,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]1を得る"
}
]
},
{
"id": 19087,
"name": "燃え上がる知性+",
"desc": "[Combustion]効果で敵を倒したなら次のターン開始時、[Combustion]威力を付与するスキルを保有した味方2名が<style=\"upgradeHighlight\">[AttackDmgUp]2を得る。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19087,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]2を得る"
}
]
},
{
"id": 29087,
"name": "燃え上がる知性++",
"desc": "[Combustion]効果で敵を倒したなら次のターン開始時、[Combustion]威力を付与するスキルを保有した<style=\"upgradeHighlight\">味方3名</style>が[AttackDmgUp]2を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29087,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]2を得る"
}
]
},
{
"id": 9088,
"name": "鎮魂",
"desc": "ターン開始時、[Combustion]威力、[Combustion]回数または特殊火傷を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\nターン開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)の[Combustion]回数が6増加して[Combustion]威力15をランダムに分けて付与。(ウェーブごとに最大1回)\n\n[Combustion]威力または[Combustion]回数、特殊火傷を付与するスキルの最終威力 +1, 加算コイン威力 +1, [Combustion]威力付与値 +1, [Combustion]回数付与値 +1\n - 減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力 +(4 ÷ コイン数) (最小1, 小数点切り捨て)\n\n[Combustion]威力、回数、特殊火傷を付与するスキルでマッチ勝利時、(残りコイン数 + 1)だけ対象の敵へ[Combustion]威力を付与",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9088,
"simpleDesc": "[Combustion]回数6を付与、[Combustion]威力をランダムに分けて付与(合計15)"
},
{
"abilityID": 90881,
"simpleDesc": "スキルの最終威力 +1, コイン/基本威力増加、[Combustion]威力付与値 +1, [Combustion]回数付与値 +1"
},
{
"abilityID": 90882,
"simpleDesc": "(残りコイン数 + 1)だけ[Combustion]を付与"
}
]
},
{
"id": 9089,
"name": "錆びた轡",
"desc": "スキルが敵に的中時、12以上のダメージを与えたなら対象へ[Laceration]威力2を付与。\n\n斬撃スキルを使用する場合、効果が強化されて[Laceration]威力4を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9089,
"simpleDesc": "[Laceration]威力2を付与"
},
{
"abilityID": 9089,
"simpleDesc": "[Laceration]威力4を付与"
}
]
},
{
"id": 19089,
"name": "錆びた轡+",
"desc": "スキルが敵に的中時、12以上のダメージを与えたなら対象へ<style=\"upgradeHighlight\">[Laceration]威力3を付与。</style>\n\n斬撃スキルを使用する場合、効果が強化されて<style=\"upgradeHighlight\">[Laceration]威力5を付与。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19089,
"simpleDesc": "[Laceration]威力3を付与"
},
{
"abilityID": 19089,
"simpleDesc": "[Laceration]威力5を付与"
}
]
},
{
"id": 29089,
"name": "錆びた轡++",
"desc": "スキルが敵へ<style=\"upgradeHighlight\">的中時、1以上のダメージを与えたなら</style>対象へ[Laceration]威力3を付与。\n\n斬撃スキルを使用する場合は効果が強化されて[Laceration]威力5付与、<style=\"upgradeHighlight\">[Laceration]回数が1増加。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29089,
"simpleDesc": "[Laceration]威力3を付与"
},
{
"abilityID": 29089,
"simpleDesc": "[Laceration]威力5, [Laceration]回数1を付与"
}
]
},
{
"id": 9090,
"name": "血の霧",
"desc": "ターン開始時、[Laceration]威力、[Laceration]回数または特殊出血を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n味方がスキル効果で敵に付与する[Laceration]威力と[Laceration]回数が2倍で適用。\n\nターン開始時、編成順が最も早い人格の[Laceration]威力、[Laceration]回数または特殊出血を付与する攻撃スキルの加算コインスキルのコイン威力 +2, ダメージ量 +100%\n - 減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力 +(8 ÷ コイン数) (最小1, 小数点切り捨て)\n該当キャラクターが攻撃するか、マッチを実施した敵が死亡したなら、死亡した敵の残った[Laceration]威力を全ての敵へランダムに分けて付与。(集中戦闘の場合、部位で判定)\n\n[Laceration]威力、回数または特殊出血を付与する加算コインスキルの加算コイン威力 +1, ダメージ量 +30%\n- 減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力 +(4 ÷ コイン数) (最小1, 小数点切り捨て)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9090,
"simpleDesc": "[Laceration]威力, [Laceration]回数を2倍で適用"
},
{
"abilityID": 90901,
"simpleDesc": "スキルコイン/基本威力増加, ダメージ量100%増加"
},
{
"abilityID": 90902,
"simpleDesc": "[Laceration]威力、回数または特殊出血を付与するスキルのコイン威力/基本威力増加、ダメージ量30%増加"
},
{
"abilityID": 90903,
"simpleDesc": "死亡した敵の残った[Laceration]威力を全ての敵へランダムに分けて付与"
}
]
},
{
"id": 9091,
"name": "真実の鐘",
"desc": "[VibrationExplosion]が適用された敵へ、このターンにて[Vulnerable]1を付与。(攻撃スキルを使用して[VibrationExplosion]時、スキルごとに最大1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9091,
"simpleDesc": "[Vulnerable]1を付与"
}
]
},
{
"id": 19091,
"name": "真実の鐘+",
"desc": "[VibrationExplosion]が適用された敵へ、<style=\"upgradeHighlight\">このターンと次のターンにて</style>[Vulnerable]1を付与。(攻撃スキルを使用して[VibrationExplosion]時、スキルごとに最大1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19091,
"simpleDesc": "[Vulnerable]1を付与"
}
]
},
{
"id": 29091,
"name": "真実の鐘++",
"desc": "[VibrationExplosion]が適用された敵へ、このターンと次のターンにて<style=\"upgradeHighlight\">[Vulnerable]2を付与。</style>(攻撃スキルを使用して[VibrationExplosion]時、スキルごとに最大1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29091,
"simpleDesc": "[Vulnerable]2を付与"
}
]
},
{
"id": 9092,
"name": "連成振動",
"desc": "ターン開始時、[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\nターン開始時、敵全体(幻想体の場合は全部位)へ[Vibration]威力5, [Vibration]回数5を付与。(ウェーブごとに最大1回)\n\n[VibrationExplosion]が適用された敵へ、このターンと次のターンにて[Vibration]威力5, [Vulnerable]2を付与。(攻撃スキルを使用して[VibrationExplosion]時、スキルごとに最大1回)\n\n今回のターンにて対象へ[VibrationExplosion]を3回付与した場合は次のターン開始時に対象を混乱させ、現体力を基準に66%, 33%の位置へ新たな混乱区間を追加。(戦闘につき1回発動)\n\n[Switch_Vibration]、[FusionVibration]時に[Vulnerable]1を付与(1ターンにつき最大3回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9092,
"simpleDesc": "[Vibration]威力5, [Vulnerable]2を付与"
},
{
"abilityID": 90921,
"simpleDesc": "対象を混乱状態にする"
},
{
"abilityID": 90922,
"simpleDesc": "[Vulnerable]1を付与"
}
]
},
{
"id": 9093,
"name": "蛍光色のランプ",
"desc": "ターン終了時に[Burst]状態の敵の数(幻想体の場合は全部位)+1だけ、次のターンにランダムな味方1名へ[AttackDmgUp]1, [Agility]1のうち1つを付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9093,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]1, [Agility]1のうち一つを付与"
}
]
},
{
"id": 19093,
"name": "蛍光色のランプ+",
"desc": "ターン終了時に[Burst]状態の<style=\"upgradeHighlight\">敵の数(幻想体の場合は全部位)+3だけ</style>、次のターンにランダムな味方1名へ[AttackDmgUp]1, [Agility]1のうち一つを付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19093,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]1, [Agility]1のうち1つを付与"
}
]
},
{
"id": 29093,
"name": "蛍光色のランプ++",
"desc": "ターン終了時に[Burst]状態の敵の数(幻想体の場合は全部位)+3だけ、次のターンにランダムな味方1名へ<style=\"upgradeHighlight\">[AttackDmgUp]1, [Agility]1を付与。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29093,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]1, [Agility]1を付与"
}
]
},
{
"id": 9094,
"name": "恍惚鏡",
"desc": "ターン開始時、[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\nスキルが敵に的中時、対象に[Burst]威力5を付与\n- [Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキルなら、追加で[Burst]威力3を付与、[Burst]回数が1増加 (スキルごとに1回)\n\n戦闘中、敵の[Burst]回数が1以下になったとき、[Burst]回数の代わりに[Burst]威力10を消耗。([Burst]威力が10未満になった場合、効果終了)\n\n対象の[Burst]回数が3未満なら、[Burst]回数を付与するときの付与量 +1(戦闘ごとに3回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9094,
"simpleDesc": "[Burst]威力5を付与"
},
{
"abilityID": 90941,
"simpleDesc": "[Burst]回数の代わりに[Burst]威力10を消耗"
},
{
"abilityID": 90942,
"simpleDesc": "[Burst]回数付与量 +1"
}
]
},
{
"id": 9095,
"name": "壊れた羅針盤",
"desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ[Sinking]回数をランダムに分けて付与。(合計(5 + 出現している敵の数 × 3), 幻想体の場合、本体のみを1として計算)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9095,
"simpleDesc": "[Sinking]回数をランダムに分けて付与(合計5 + 出現している敵の数 × 3)"
}
]
},
{
"id": 19095,
"name": "壊れた羅針盤+",
"desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ[Sinking]回数をランダムに分けて付与。(<style=\"upgradeHighlight\">合計(10 + 出現している敵の数 × 3)</style>, 幻想体の場合、本体のみを1として計算)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19095,
"simpleDesc": "[Sinking]回数をランダムに分けて付与(合計10 + 出現している敵の数 × 3)"
}
]
},
{
"id": 29095,
"name": "壊れた羅針盤++",
"desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ[Sinking]回数をランダムに分けて付与。(<style=\"upgradeHighlight\">合計(10 + 出現している敵の数 × 4)</style>, 幻想体の場合、本体のみを1として計算)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29095,
"simpleDesc": "[Sinking]回数をランダムに分けて付与(合計10 + 敵の数 × 4)"
}
]
},
{
"id": 9096,
"name": "黒い楽譜",
"desc": "ターン開始時、[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\nスキルが敵に的中時、対象へ[Sinking]威力5を付与。\n\nターン開始時、全ての敵または部位がそれぞれ直前のターンにダメージを受けて消耗した[Sinking]回数の半分だけ[Sinking]回数を再度得る。\n\n基本攻撃スキル的中時、(対象の[Sinking]威力 ÷ 10)だけ憂鬱属性ダメージ (最低1ダメージ)\n\n攻撃スキル的中時、対象の0未満の精神力1につきスキルダメージ量 +1%\n- 対象がパニック状態なら、代わりにスキルダメージ量 +50%\n- 精神力の無い対象なら、対象の保有する[Sinking]威力2につきスキルダメージ量 +1%, 沈潜威力が90以上なら代わりにスキルダメージ量 +50%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9096,
"simpleDesc": "[Sinking]威力5を付与"
},
{
"abilityID": 90961,
"simpleDesc": "[Sinking]回数を得る"
},
{
"abilityID": 90962,
"simpleDesc": "憂鬱属性ダメージを与える"
},
{
"abilityID": 90963,
"simpleDesc": "スキルダメージ量増加"
}
]
},
{
"id": 9097,
"name": "飾られた蹄鉄",
"desc": "ターン開始時、[Breath]威力状態ではないランダムな味方1名へ[Breath]威力2を付与。\n\n全味方が[Breath]状態の場合、効果が変更されて全味方へ[Breath]回数1を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9097,
"simpleDesc": "[Breath]威力2を付与"
},
{
"abilityID": 90971,
"simpleDesc": "[Breath]回数1を付与"
}
]
},
{
"id": 19097,
"name": "飾られた蹄鉄+",
"desc": "ターン開始時、[Breath]威力を持たないランダムな味方1名へ<style=\"upgradeHighlight\">[Breath]威力3を付与。</style>\n\n全味方が[Breath]状態の場合、効果が変更されて全味方へ<style=\"upgradeHighlight\">[Breath]回数2を付与。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19097,
"simpleDesc": "[Breath]威力3を付与"
},
{
"abilityID": 190971,
"simpleDesc": "[Breath]回数2を付与"
}
]
},
{
"id": 29097,
"name": "飾られた蹄鉄++",
"desc": "ターン開始時、[Breath]威力を持たない<style=\"upgradeHighlight\">ランダムな味方2名</style>へ[Breath]威力3を付与。\n\n全味方が[Breath]状態の場合、効果が変更されて全味方へ<style=\"upgradeHighlight\">[Breath]回数3を付与。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29097,
"simpleDesc": "[Breath]威力3を付与"
},
{
"abilityID": 290971,
"simpleDesc": "[Breath]回数3を付与"
}
]
},
{
"id": 9098,
"name": "福袋",
"desc": "ターン開始時、[Breath]威力、[Breath]回数を付与するか獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n戦闘開始段階で[Breath]状態のランダムな味方がスキルを使用して敵にクリティカルダメージを与えた場合、次のターン開始時に全ての味方が[Breath]威力7を得て[Breath]回数が7増加(1ターンにつき1回発動)\n\nスキルを使用(E.G.Oスキルを除く)して[Breath]威力または[Breath]回数を付与するか獲得する人格が使用するスキル3の最終威力 +3, 加算コイン威力 +(12 ÷ コイン数)、ダメージ量 +(50 ÷ コイン数)%\n - 減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに最終威力 +(12 ÷ コイン数) (最小1, 小数点切り捨て)\n\n戦闘開始時、ランダムな味方1名が[Breath]威力を3得る(攻撃スキルを使用して[Breath]威力または[Breath]回数を付与するか獲得する人格を優先して指定)。憂鬱属性攻撃スキルを保有した味方に優先して適用され、この場合は[Breath]威力3を得て[Breath]回数が2増加。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9098,
"simpleDesc": "[Breath]威力7を得る、[Breath]回数が7増加"
},
{
"abilityID": 90981,
"simpleDesc": "最終威力 +3, コイン威力/最終威力増加, ダメージ量 +(50 ÷ コイン数)%"
},
{
"abilityID": 90982,
"simpleDesc": "[Breath]威力を3得る。憂鬱属性攻撃スキル保有時、[Breath]回数が2追加で増加"
}
]
},
{
"id": 9099,
"name": "物理干渉保護フィールド",
"desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、全味方が[ChargeForceField]3を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9099,
"simpleDesc": "[ChargeForceField]3を得る。"
}
]
},
{
"id": 19099,
"name": "物理干渉保護フィールド+",
"desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、全味方が<style=\"upgradeHighlight\">[ChargeForceField]5を得る。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19099,
"simpleDesc": "[ChargeForceField]5を得る"
}
]
},
{
"id": 29099,
"name": "物理干渉保護フィールド++",
"desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、全味方が<style=\"upgradeHighlight\">[ChargeForceField]7を得る。</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29099,
"simpleDesc": "[ChargeForceField]7を得る"
}
]
},
{
"id": 9100,
"name": "第1種永久機関",
"desc": "ターン開始時、[Charge]回数または特殊充電を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\nターン開始時、全味方が[ChargeForceField]を7得る。(ウェーブごとに最大1回)\n\nターン開始時、味方が([Charge]回数 ÷ 5 + 1)だけ[AttackDmgUp]を得る。(最大9, 切り上げ処理。特殊充電を含む)\n\n人格各々が(今回の戦闘の間攻撃スキルを使用して累計で消耗した[Charge]回数 ÷ 4)だけターン開始時、攻撃レベル増加を得る。([Charge]回数を40消耗時に効果が最大)\n\n人格各々が[Charge]回数を10消耗するたびに[Charge]1を得る。(戦闘ごとに人格別に5回、威力固定の特殊充電には適用されない)\n\nターン開始時、全味方が自分の[Charge]威力2につき[Enhancement]1を得る (最大3)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9100,
"simpleDesc": "[ChargeForceField]7を得る"
},
{
"abilityID": 91001,
"simpleDesc": "[ChargeForceField]3を得る"
},
{
"abilityID": 91002,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]を得る"
},
{
"abilityID": 91003,
"simpleDesc": "[Charge]を1得る"
},
{
"abilityID": 91004,
"simpleDesc": "([Charge] - 1)だけ[DefenseDown]を付与"
}
]
},
{
"id": 9101,
"name": "融解したパラフィン",
"desc": "[Combustion]威力、[Combustion]回数、特殊火傷を付与するスキルを使用してマッチ勝利時、(残ったコイン数 ÷ 2)だけ対象の敵へ[Combustion]威力を付与",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9101,
"simpleDesc": "マッチ勝利時、(残ったコイン数 ÷ 2)だけ対象の敵へ[Combustion]威力を付与"
}
]
},
{
"id": 19101,
"name": "融解したパラフィン+",
"desc": "[Combustion]威力、[Combustion]回数、特殊火傷を付与するスキルを使用してマッチ勝利時、<style=\"upgradeHighlight\">(残ったコイン数 ÷ 2 + 1)</style>だけ対象の敵へ[Combustion]威力を付与",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19101,
"simpleDesc": "マッチ勝利時、(残ったコイン数 ÷ 2 + 1)だけ対象の敵へ[Combustion]威力を付与"
}
]
},
{
"id": 29101,
"name": "融解したパラフィン++",
"desc": "[Combustion]威力、[Combustion]回数、特殊火傷を付与するスキルを使用してマッチ勝利時、<style=\"upgradeHighlight\">(残ったコイン数 + 1)</style>だけ対象の敵へ[Combustion]威力を付与",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29101,
"simpleDesc": "マッチ勝利時、(残ったコイン数 + 1)だけ対象の敵へ[Combustion]威力を付与"
}
]
},
{
"id": 9102,
"name": "偏光",
"desc": "味方が対象より精神力が30以上高い場合、[Combustion]威力、[Combustion]回数または特殊火傷を付与するスキルでの与ダメージ量 +7.5%(精神力が無い敵の場合は0で計算)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9102,
"simpleDesc": "[Combustion]を付与するスキルでの与ダメージ量 +7.5%"
}
]
},
{
"id": 19102,
"name": "偏光+",
"desc": "味方が対象より精神力が<style=\"upgradeHighlight\">25</style>以上高い場合、[Combustion]威力、[Combustion]回数または特殊火傷を付与するスキルでの与ダメージ量 <style=\"upgradeHighlight\">+12.5%</style>(精神力が無い敵の場合は0で計算)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19102,
"simpleDesc": "[Combustion]を付与するスキルでの与ダメージ量 +12.5%"
}
]
},
{
"id": 29102,
"name": "偏光++",
"desc": "味方が対象より精神力が<style=\"upgradeHighlight\">15</style>以上高い場合、[Combustion]威力、[Combustion]回数または特殊火傷を付与するスキルでの与ダメージ量 <style=\"upgradeHighlight\">+20%</style>(精神力が無い敵の場合は0で計算)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29102,
"simpleDesc": "[Combustion]を付与するスキルでの与ダメージ量 +20%"
}
]
},
{
"id": 9103,
"name": "かんしゃく玉",
"desc": "[Combustion]または特殊火傷状態の敵へスキル効果で[Combustion]威力・回数、または特殊火傷を付与する場合、次のターンに[Agility]1を得る(スキルごとに1回、1ターンにつき最大2回)\n\n[Agility]を既に持っているなら、効果が強化されて[Agility]1, [AttackUp]2を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9103,
"simpleDesc": "スキル効果で[Combustion]威力・回数、または特殊火傷を付与する場合、次のターンに[Agility]1を得る。"
}
]
},
{
"id": 19103,
"name": "かんしゃく玉+",
"desc": "[Combustion]または特殊火傷状態の敵へスキル効果で[Combustion]威力・回数、または特殊火傷を付与する場合、次のターンに[Agility]1を得る(スキルごとに1回、1ターンにつき最大3回)\n\n[Agility]を既に持っているなら、効果が強化されて<style=\"upgradeHighlight\">[Agility]2</style>, [AttackUp]2を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19103,
"simpleDesc": "スキル効果で[Combustion]威力・回数、または特殊火傷を付与する場合、次のターンに[Agility]1を得る。"
}
]
},
{
"id": 29103,
"name": "かんしゃく玉++",
"desc": "[Combustion]または特殊火傷状態の敵へスキル効果で[Combustion]威力・回数、または特殊火傷を付与する場合、次のターンに[Agility]1を得る(スキルごとに1回、1ターンにつき最大3回)\n\n[Agility]を既に持っているなら、効果が強化されて[Agility]2, [AttackUp]2, <style=\"upgradeHighlight\">[AttackDmgUp]2</style>を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29103,
"simpleDesc": "[Combustion]または特殊火傷状態の敵へスキル効果で[Combustion]威力・回数または特殊火傷を付与する場合、次のターンに[Agility]1を得る。"
}
]
},
{
"id": 9104,
"name": "灯り花",
"desc": "憤怒共鳴が3以上なら、[Combustion]威力・回数、または特殊火傷を付与するスキルのマッチ威力 +1\n- 憤怒完全共鳴3以上か、憤怒共鳴が6以上なら代わりにマッチ威力 +2\n\n[編成1・2番人格専用効果]\n\n味方が敵を攻撃するとき、対象の残体力が(保有した[Combustion]威力)%以下の場合(幻想体の場合は本体体力で計算)、[Combustion]威力、[Combustion]回数または特殊火傷を付与する攻撃スキルでの与ダメージ量 +50%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9104,
"simpleDesc": "条件を満たすと[Combustion]威力、[Combustion]回数または特殊火傷を付与する攻撃スキルでの与ダメージ量 +50%"
}
]
},
{
"id": 9105,
"name": "業火の欠片",
"desc": "[Combustion]威力、[Combustion]回数または特殊火傷を与えるE.G.Oスキル使用時に発動\n\n消耗する(憤怒E.G.O資源 + 残りのE.G.O資源の合計 ÷ 3)だけ最終威力が増加、ダメージ量 +50%\n\n憤怒属性E.G.Oスキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に[Combustion]回数を追加で付与(E.G.Oランクに比例してZAYINなら2, ランク上昇につき+1)し、ダメージ量 +(攻撃加重値 ÷ 攻撃対象数 × 20)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9105,
"simpleDesc": "消耗する(憤怒E.G.O資源 + 残りのE.G.O資源の合計 ÷ 3)だけ最終威力が増加、ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 91051,
"simpleDesc": "攻撃開始前に[Combustion]回数を追加で付与およびダメージ量増加"
}
]
},
{
"id": 9106,
"name": "抑留された讃頌",
"desc": "戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)が[Laceration]状態なら、次のターンに全味方が[Agility]1を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9106,
"simpleDesc": "全ての敵が[Laceration]状態なら、次のターンに全味方が[Agility]1を得る。"
}
]
},
{
"id": 19106,
"name": "抑留された讃頌+",
"desc": "戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)が[Laceration]状態なら、次のターンに全味方が[Agility]1, <style=\"upgradeHighlight\">[AttackDmgUp]1</style>を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19106,
"simpleDesc": "全ての敵が[Laceration]状態なら、次のターンに全味方が[Agility]1, [AttackDmgUp]1を得る。"
}
]
},
{
"id": 29106,
"name": "抑留された讃頌++",
"desc": "戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)が[Laceration]状態なら、次のターンに全味方が[Agility] <style=\"upgradeHighlight\">2</style>,[AttackDmgUp]1, <style=\"upgradeHighlight\">[AttackUp]2</style> を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29106,
"simpleDesc": "全ての敵が[Laceration]状態なら、次のターンに全味方が[Agility]2, [AttackDmgUp]1, [AttackUp]2を得る。"
}
]
},
{
"id": 9107,
"name": "縛り付けた枷",
"desc": "速度が最も高い味方が[Laceration]威力、[Laceration]回数、または特殊出血を与えるスキルを使用して敵にダメージを与えた場合、ダメージ量 +12.5%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9107,
"simpleDesc": "[Laceration]威力、[Laceration]回数、または特殊出血を与えるスキルを使用して敵にダメージを与える場合、ダメージ量 +12.5%"
}
]
},
{
"id": 19107,
"name": "縛り付けた枷+",
"desc": "速度が最も高い味方<style=\"upgradeHighlight\">2名</style>が[Laceration]威力、[Laceration]回数、または特殊出血を与えるスキルを使用して敵にダメージを与えた場合、ダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">15</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19107,
"simpleDesc": "[Laceration]威力、[Laceration]回数、または特殊出血を与えるスキルを使用して敵にダメージを与える場合、ダメージ量 +15%"
}
]
},
{
"id": 29107,
"name": "縛り付けた枷++",
"desc": "速度が最も高い味方<style=\"upgradeHighlight\">3名</style>が[Laceration]威力、[Laceration]回数、または特殊出血を与えるスキルを使用して敵にダメージを与えた場合、ダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">20</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29107,
"simpleDesc": "[Laceration]威力、[Laceration]回数、または特殊出血を与えるスキルを使用して敵にダメージを与える場合、ダメージ量 +20%"
}
]
},
{
"id": 9108,
"name": "畏敬の念",
"desc": "[編成1・2番人格専用効果]\n\n[Laceration]威力、[Laceration]回数、または特殊出血を与えるスキルを使用する場合、メイン攻撃対象の[Laceration]回数が7以上ならダメージ量 +10%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9108,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、メイン攻撃対象の[Laceration]回数が7以上ならダメージ量 +10%"
}
]
},
{
"id": 19108,
"name": "畏敬の念+",
"desc": "[編成1・2・<style=\"upgradeHighlight\">3</style>番人格専用効果]\n\n[Laceration]威力、[Laceration]回数、または特殊出血を与えるスキルを使用する場合、メイン攻撃対象の[Laceration]回数が5以上ならダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">15</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19108,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、メイン攻撃対象の[Laceration]回数が5以上ならダメージ量 +15"
}
]
},
{
"id": 29108,
"name": "畏敬の念++",
"desc": "[編成1・2・3番人格専用効果]\n\n[Laceration]威力、[Laceration]回数、または特殊出血を与えるスキルを使用する場合、メイン攻撃対象の[Laceration]回数が3以上ならダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">20</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29108,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、メイン攻撃対象の[Laceration]回数が3以上ならダメージ量 +20%"
}
]
},
{
"id": 9109,
"name": "安息の地",
"desc": "[Laceration]威力、[Laceration]回数、または特殊出血を与えるスキルを使用してマッチ勝利時に発動\n\n(残ったコイン数 ÷ 2)だけ対象に[Laceration]回数を付与し、次のターンにその数値だけ[AttackUp]を得る\n\nコイン数が2以下のスキルの場合は効果が強化され、その数値が(残りのコイン数 + 3)で適用",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9109,
"simpleDesc": "(残ったコイン数 ÷ 2)だけ対象に[Laceration]回数を付与し、次のターンにその数値だけ[AttackUp]を得る"
},
{
"abilityID": 91091,
"simpleDesc": "コイン数が2以下のスキルの場合は効果が強化され、その数値が(残りのコイン数 + 3)で適用"
}
]
},
{
"id": 9110,
"name": "魅惑の欠片",
"desc": "[Laceration]威力、[Laceration]回数、または特殊出血を与えるE.G.Oスキル使用時に発動\n\n消耗する(色欲E.G.O資源 + 残りのE.G.O資源の合計 ÷ 3)だけ最終威力が増加、ダメージ量 +50%\n\n色欲属性E.G.Oスキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に[Laceration]回数を追加で付与(E.G.Oランクに比例してZAYINなら2, ランク上昇につき +1)し、対象が保有した[Laceration]威力だけ色欲属性ダメージを追加で付与",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9110,
"simpleDesc": "消耗する(色欲E.G.O資源 + 残りのE.G.O資源の合計 ÷ 3)だけ最終威力が増加、ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 91101,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、[Laceration]回数を追加で付与して、対象が保有した[Laceration]威力だけ色欲属性ダメージを追加で付与"
}
]
},
{
"id": 9111,
"name": "生体猛毒バイアル",
"desc": "[Vibration]威力を保有した敵が死亡した場合、対象が保有した([Vibration]威力と[Vibration]回数の合計 × 0.5)分、次のターンにランダムな敵1体(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に怠惰ダメージを与える",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9110,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、次のターンにランダムな敵1体に怠惰ダメージを付与"
}
]
},
{
"id": 19111,
"name": "生体猛毒バイアル+",
"desc": "[Vibration]威力を保有した敵が死亡した場合、対象が保有した([Vibration]威力と[Vibration]回数の合計 × <style=\"upgradeHighlight\">0.75</style>)分、次のターンにランダムな敵1体(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に怠惰ダメージを与える",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19110,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、次のターンにランダムな敵1体に怠惰ダメージを付与"
}
]
},
{
"id": 29111,
"name": "生体猛毒バイアル++",
"desc": "[Vibration]威力を保有した敵が死亡した場合、対象が保有した([Vibration]威力と[Vibration]回数の合計 × <style=\"upgradeHighlight\">1.25</style>)分、次のターンにランダムな敵1体(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に怠惰ダメージを与える",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29110,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、次のターンにランダムな敵1体に怠惰ダメージを付与"
}
]
},
{
"id": 9112,
"name": "劇毒性外皮",
"desc": "[Vibration]威力または[Vibration]回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)を使用してマッチ勝利時、(残ったコイン数 ÷ 2)だけ対象の敵へ[Vibration]威力を付与",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9110,
"simpleDesc": "マッチ勝利時、(残ったコイン数 ÷ 2)だけ[Vibration]威力を付与"
}
]
},
{
"id": 19112,
"name": "劇毒性外皮+",
"desc": "[Vibration]威力または[Vibration]回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)を使用してマッチ勝利時、<style=\"upgradeHighlight\">残ったコインの数</style>だけ対象の敵へ[Vibration]威力を付与",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19110,
"simpleDesc": "マッチ勝利時、残ったコイン数だけ[Vibration]威力を付与"
}
]
},
{
"id": 29112,
"name": "劇毒性外皮++",
"desc": "[Vibration]威力または[Vibration]回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)を使用してマッチ勝利時、残ったコインの数だけ対象の敵へ[Vibration]威力と<style=\"upgradeHighlight\">(残ったコイン数 ÷ 2)だけ[Vibration]回数</style>を付与",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29110,
"simpleDesc": "マッチ勝利時、残ったコイン数だけ[Vibration]威力と(残ったコイン数 ÷ 2)分だけ[Vibration]回数を付与"
}
]
},
{
"id": 9113,
"name": "酸っぱい酒香",
"desc": "[編成1・2番人格専用効果]\n\n[Vibration]威力または[Vibration]回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)の攻撃レベル +2\n\nメイン攻撃対象が[Vibration]状態で混乱した場合、スキルでの与ダメージ量 +(混乱段階 × 7.5)%\n\n[Vibration]威力または[Vibration]回数を付与するスキルで敵を攻撃する場合は効果が強化され、ダメージ量 +(混乱段階 × 15)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9113,
"simpleDesc": "[Vibration]威力または[Vibration]回数を付与するスキルの攻撃レベル +2"
},
{
"abilityID": 91131,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、スキルでの与ダメージ量 +(混乱段階 × 7.5)%"
},
{
"abilityID": 91132,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、効果が強化され与ダメージ量 +(混乱段階 × 15)%"
}
]
},
{
"id": 19113,
"name": "酸っぱい酒香+",
"desc": "[編成1・2・<style=\"upgradeHighlight\">3</style>番人格専用効果]\n\n[Vibration]威力または[Vibration]回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)の攻撃レベル +2\n\nメイン攻撃対象が[Vibration]状態で混乱した場合、スキルでの与ダメージ量 +(混乱段階 × <style=\"upgradeHighlight\">10</style>)%\n\n[Vibration]威力または[Vibration]回数を付与するスキルで敵を攻撃する場合は効果が強化され、ダメージ量 +(混乱段階 × <style=\"upgradeHighlight\">20</style>)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19113,
"simpleDesc": "[Vibration]威力または[Vibration]回数を付与するスキルの攻撃レベル +2"
},
{
"abilityID": 191131,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、スキルでの与ダメージ量 +(混乱段階 × 10)%"
},
{
"abilityID": 191132,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、スキルでの与ダメージ量 +(混乱段階 × 20)%"
}
]
},
{
"id": 29113,
"name": "酸っぱい酒香++",
"desc": "[編成1・2・3番人格専用効果]\n\n[Vibration]威力または[Vibration]回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)の攻撃レベル +<style=\"upgradeHighlight\">3</style>\n\nメイン攻撃対象が[Vibration]状態で混乱した場合、スキルでの与ダメージ量 +(混乱段階 × <style=\"upgradeHighlight\">12.5</style>)%\n\n[Vibration]威力または[Vibration]回数を付与するスキルで敵を攻撃する場合は効果が強化され、ダメージ量 +(混乱段階 × <style=\"upgradeHighlight\">25</style>)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29113,
"simpleDesc": "[Vibration]威力または[Vibration]回数を付与するスキルの攻撃レベル +3"
},
{
"abilityID": 291131,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、スキルでの与ダメージ量 +(混乱段階 × 12.5)%"
},
{
"abilityID": 291132,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、スキルでの与ダメージ量 +(混乱段階 × 25)%"
}
]
},
{
"id": 9114,
"name": "鏡触覚共感覚",
"desc": "味方が[Vibration]威力または[Vibration]回数を付与する攻撃スキル(本人または味方を対象とする場合を含む)で敵を混乱させる場合(E.G.Oスキルは除く)、次のターンに対象が保有する[Vibration]威力の1/3を他のランダムな敵(幻想体の場合はランダム部位)に[Vibration]威力を分けて付与する\n\n該当効果を与えられる別の敵がいない場合は効果が変更され、次のターンに対象が保有する[Vibration]威力が1.5倍に増加",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9114,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、次のターンに対象が保有する[Vibration]威力の1/3を他のランダムな敵に[Vibration]威力を分けて付与する"
},
{
"abilityID": 91141,
"simpleDesc": "該当効果を与えられる別の敵がいない場合は効果が変更され、次のターンに対象が保有する[Vibration]威力が1.5倍に増加"
}
]
},
{
"id": 9115,
"name": "歯車のぜんまい",
"desc": "[編成1・2番人格専用効果]\n\n[Vibration]威力または[Vibration]回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)のマッチ威力 +1\n\n[Vibration]状態の敵に[Vibration]威力または[Vibration]回数を付与する攻撃スキルでダメージを与える場合、ダメージ量 +(敵が保有する[Vibration]威力+5)%(E.G.Oスキルを除く)\n\n傲慢属性スキルの場合は効果が強化され、ダメージ量 +(敵が保有する[Vibration]威力と[Vibration]回数の合計+5)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9115,
"simpleDesc": "[Vibration]威力または[Vibration]回数を付与するスキルのマッチ威力 +1"
},
{
"abilityID": 91151,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、ダメージ量 +(敵が保有する[Vibration]威力 + 5)%"
},
{
"abilityID": 91152,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、効果が強化されてダメージ量 +(敵が保有する[Vibration]威力と[Vibration]回数の合計 + 5)%"
}
]
},
{
"id": 9116,
"name": "惰性の欠片",
"desc": "[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を与えるE.G.Oスキル使用時に発動\n\n消耗する(怠惰E.G.O資源 + 残りのE.G.O資源の合計 ÷ 3)だけ最終威力が増加、ダメージ量 +50%\n\n怠惰属性E.G.Oスキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に[Vibration]回数を追加で付与(E.G.Oランクに比例してZAYINなら2, ランク上昇につき +1)し、ダメージ量 +(対象の保有する[Vibration]威力 × 1.5)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9116,
"simpleDesc": "消耗する(怠惰E.G.O資源 + 残りのE.G.O資源の合計 ÷ 3)だけ最終威力が増加、ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 91161,
"simpleDesc": "条件を満たした場合は効果が強化され、攻撃開始前に[Vibration]回数を追加で付与(ZAYINなら2, ランク上昇につき +1)し、ダメージ量 +(対象の保有する[Vibration]威力 × 1.5)%"
}
]
},
{
"id": 9117,
"name": "有煙火薬",
"desc": "[編成1・2番人格専用効果]\n\nターン終了時、今回のターンに[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキルを一度でも使用した場合、次のターンに[Agility]1を得る。\n\n自分の速度が6以上の場合、[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキルのダメージ量 +12.5%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9117,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、次のターンに[Agility]1を得る"
},
{
"abilityID": 91171,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、ダメージ量 +12.5%"
}
]
},
{
"id": 9118,
"name": "骨の杭",
"desc": "[Burst]効果が敵の保有するバリアに与えるダメージ量 +100%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9118,
"simpleDesc": "[Burst]効果が敵の保有するバリアに与えるダメージ量 +100%"
}
]
},
{
"id": 9119,
"name": "破れた傘",
"desc": "[編成1・2番人格専用効果]\n\n[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキルを使用してマッチ勝利時、対象の敵へ[Burst]回数2を付与(人格別に1ターンにつき1回)\n\n対象が[Burst]状態でない場合は効果が強化され、[Burst]威力3, [Burst]回数2を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9119,
"simpleDesc": "対象の敵へ[Burst]回数を2付与"
},
{
"abilityID": 91191,
"simpleDesc": "[Burst]威力3, [Burst]回数を2付与"
}
]
},
{
"id": 19119,
"name": "破れた傘+",
"desc": "[編成1・2・<style=\"upgradeHighlight\">3</style>番人格専用効果]\n\n[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキルを使用してマッチ勝利時、対象の敵へ<style=\"upgradeHighlight\">[Burst]威力2</style>, [Burst]回数2を付与(人格別に1ターンにつき1回)\n\n対象が[Burst]状態でない場合は効果が強化され、[Burst]威力<style=\"upgradeHighlight\">4</style>, [Burst]回数2を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19119,
"simpleDesc": "対象の敵へ[Burst]威力2, [Burst]回数を2付与"
},
{
"abilityID": 191191,
"simpleDesc": "[Burst]威力4, [Burst]回数を2付与"
}
]
},
{
"id": 29119,
"name": "破れた傘++",
"desc": "[編成1・2・3番人格専用効果]\n\n[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキルを使用してマッチ勝利時、対象の敵へ[Burst]威力 <style=\"upgradeHighlight\">4</style>, [Burst]回数2を付与(人格別に1ターンにつき1回)\n\n対象が[Burst]状態でない場合は効果が強化され、[Burst]威力<style=\"upgradeHighlight\">6</style>, [Burst]回数<style=\"upgradeHighlight\">3</style>を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29119,
"simpleDesc": "対象の敵へ[Burst]威力4, [Burst]回数を2付与"
},
{
"abilityID": 291191,
"simpleDesc": "[Burst]威力6, [Burst]回数を3付与"
}
]
},
{
"id": 9120,
"name": "死にたがり",
"desc": "[編成1・2番人格専用効果]\n\n[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキルのマッチ威力 +1, 攻撃レベル +2、ダメージ量 +15%(E.G.Oスキルを除く)\n\n単一のコインスキルの場合は効果が強化され、マッチ威力 +2, 攻撃レベル +2, ダメージ量 +40%。\n\n",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9120,
"simpleDesc": "マッチ威力 +1, 攻撃レベル +2, ダメージ量 +15%"
},
{
"abilityID": 91201,
"simpleDesc": "マッチ威力 +2, 攻撃レベル +2, ダメージ量 +40%"
}
]
},
{
"id": 9121,
"name": "欲望の欠片",
"desc": "[Burst]威力または[Burst]回数を与えるE.G.Oスキル使用時に発動\n\n消耗する(暴食E.G.O資源 + 残りのE.G.O資源の合計 ÷ 3)だけ最終威力が増加、ダメージ量 +50%\n\n暴食属性E.G.Oスキルを使用する場合、E.G.Oランクに比例して[Burst]回数を追加で付与し、ダメージ量 +(使用したE.G.O資源種類の数 × 15)% (ZAYINなら2, ランク上昇につき +1)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9121,
"simpleDesc": "消耗する(暴食E.G.O資源 + 残りのE.G.O資源の合計 ÷ 3)だけ最終威力が増加、ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 91211,
"simpleDesc": "E.G.Oランクに比例して[Burst]回数を追加で付与し、ダメージ量 +(使用したE.G.O資源種類の数 × 15)% (ZAYINなら2, ランク上昇につき +1)"
}
]
},
{
"id": 9122,
"name": "古木の罠",
"desc": "[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルのダメージ量 +5%(E.G.Oスキルを除く)\n\nコイン数が2枚以下の場合は効果が強化され、マッチ威力 +1, ダメージ量 +10%。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9122,
"simpleDesc": "攻撃スキルのダメージ量 +5%"
},
{
"abilityID": 91221,
"simpleDesc": "効果が強化され、マッチ威力 +1, ダメージ量 +10%"
}
]
},
{
"id": 19122,
"name": "古木の罠+",
"desc": "[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルのダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">7.5</style>%(E.G.Oスキルを除く)\n\nコイン数が2枚以下の場合は効果が強化され、マッチ威力 +1, ダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">12.5</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19122,
"simpleDesc": "攻撃スキルのダメージ量 +7.5%"
},
{
"abilityID": 191221,
"simpleDesc": "効果が強化され、マッチ威力 +1, ダメージ量 +12.5%"
}
]
},
{
"id": 29122,
"name": "古木の罠++",
"desc": "[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルのダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">10</style>%(E.G.Oスキルを除く)\n\nコイン数が2枚以下の場合は効果が強化され、マッチ威力 +1, ダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">15</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29122,
"simpleDesc": "攻撃スキルのダメージ量 +10%"
},
{
"abilityID": 291221,
"simpleDesc": "効果が強化され、マッチ威力 +1, ダメージ量 +15%"
}
]
},
{
"id": 9123,
"name": "ぼろ切れ",
"desc": "[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有する人格がマッチ勝利時、精神力5を追加で回復(1ターンにつき1回)し、精神力が最大の場合はダメージ量 +7.5%。\n\n該当人格が減算コインスキル(E.G.Oスキルを除く)を使用する場合は効果が変更され、スキル使用時の精神力が-15以上の場合は精神力が-15に減少し、ダメージ量 +(精神力減少した数値)%, 精神力が-15未満の場合はダメージ量 +15%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9123,
"simpleDesc": "精神力が最大ならダメージ量 +7.5%"
},
{
"abilityID": 91231,
"simpleDesc": "精神力が-15以上の場合は精神力が-15に減少し、ダメージ量 +(精神力減少した数値)%, 精神力が-15未満の場合はダメージ量 +15%"
}
]
},
{
"id": 19123,
"name": "ぼろ切れ+",
"desc": "[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有する人格がマッチ勝利時、精神力<style=\"upgradeHighlight\">6</style>を追加で回復(1ターンにつき1回)し、精神力が最大の場合はダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">10</style>%\n\n該当人格が減算コインスキル(E.G.Oスキルを除く)を使用する場合は効果が変更され、スキル使用時の精神力が-15以上の場合は精神力が-15に減少し、ダメージ量 +(精神力減少した数値 <style=\"upgradeHighlight\">+5</style>)%, 精神力が-15未満の場合はダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">20</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19123,
"simpleDesc": "精神力が最大ならダメージ量 +10%"
},
{
"abilityID": 191231,
"simpleDesc": "精神力が-15以上の場合は精神力が-15に減少し、ダメージ量 +(精神力減少した数値 +5)%, 精神力が-15未満の場合はダメージ量 +20%"
}
]
},
{
"id": 29123,
"name": "ぼろ切れ++",
"desc": "[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有する人格がマッチ勝利時、精神力<style=\"upgradeHighlight\">7</style>を追加で回復(1ターンにつき1回)し、精神力が最大の場合はダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">12.5</style>%\n\n該当人格が減算コインスキル(E.G.Oスキルを除く)を使用する場合は効果が変更され、スキル使用時の精神力が-15以上の場合は精神力が-15に減少し、ダメージ量 +(精神力減少した数値 <style=\"upgradeHighlight\">+10</style>)%, 精神力が-15未満の場合はダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">25</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29123,
"simpleDesc": "精神力が最大ならダメージ量 +12.5%"
},
{
"abilityID": 291231,
"simpleDesc": "精神力が-15以上の場合は精神力が-15に減少し、ダメージ量 +(精神力減少した数値 +10)%, 精神力が-15未満の場合はダメージ量 +25%"
}
]
},
{
"id": 9124,
"name": "荘厳",
"desc": "[編成1・2番人格専用効果]\n\n[Sinking]威力と[Sinking]回数の合計が10以上の敵に[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルでダメージを与えた場合、攻撃終了時に[Sinking]威力2、[Sinking]回数2を付与(人格別に1ターンにつき2回)\n集中戦闘方式の戦闘ステージでは効果が変更され、[Sinking]4、[Sinking]回数2を付与(人格別に1ターンにつき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9124,
"simpleDesc": "精神力が最も低いランダムな敵1体に[Sinking]2, [Sinking]回数2を付与"
}
]
},
{
"id": 19124,
"name": "荘厳+",
"desc": "[編成1・2・<style=\"upgradeHighlight\">3</style>番人格専用効果]\n\n[Sinking]威力と[Sinking]回数の合計が<style=\"upgradeHighlight\">8</style> 以上の敵に[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルでダメージを与えた場合、攻撃終了時に[Sinking]威力<style=\"upgradeHighlight\">3</style>,[Sinking]回数2を付与(人格別に1ターンにつき2回)\n集中戦闘方式の戦闘ステージでは効果が変更され、[Sinking]<style=\"upgradeHighlight\">5</style>,[Sinking]回数2を付与(人格別に1ターンにつき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19124,
"simpleDesc": "精神力が最も低いランダムな敵1体に[Sinking]3, [Sinking]回数2を付与"
}
]
},
{
"id": 29124,
"name": "荘厳++",
"desc": "[編成1・2・3番人格専用効果]\n\n[Sinking]威力と[Sinking]回数の合計が<style=\"upgradeHighlight\">5</style> 以上の敵に[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルでダメージを与えた場合、攻撃終了時に[Sinking]威力3, [Sinking]回数<style=\"upgradeHighlight\">3</style>を付与(人格別に1ターンにつき2回)\n集中戦闘方式の戦闘ステージでは効果が変更され、[Sinking]5, [Sinking]回数<style=\"upgradeHighlight\">3</style>を付与(人格別に1ターンにつき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29124,
"simpleDesc": "精神力が最も低いランダムな敵1体に[Sinking]4, [Sinking]回数3を付与"
}
]
},
{
"id": 9125,
"name": "彼方の星",
"desc": "[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与または獲得する基本攻撃スキルを使用して敵に的中時、対象が保有した[Sinking]効果(特殊沈潜を含む)を発動させるたびにターン終了時、自分の精神力を3回復(人格ごとに1ターンにつき2回)\n\nターン開始時に精神力が45の場合は効果が変更され、基本攻撃スキルを使用して的中時に対象の保有する[Sinking]効果(特殊沈潜を含む)を発動させるたび、対象の敵へ[Sinking]回数を2付与(人格ごとに1ターンにつき2回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9124,
"simpleDesc": "沈潜 回数が増加"
}
]
},
{
"id": 9126,
"name": "蚕食の欠片",
"desc": "[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を与えるE.G.Oスキル使用時に発動\n\n消耗する(憂鬱E.G.O資源 + 残りのE.G.O資源の合計 ÷ 3)だけ最終威力が増加、ダメージ量 +50%\n\n憂鬱属性E.G.Oスキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に[Sinking]回数を追加で付与(E.G.Oランクに比例してZAYINなら2, ランク上昇につき +1)し、ダメージ量 +(E.G.Oスキル使用時に消耗した精神力 × 2.5)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9126,
"simpleDesc": "消耗する(憂鬱E.G.O資源 + 残りのE.G.O資源の合計 ÷ 3)だけ最終威力が増加、ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 91261,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、攻撃開始前に[Sinking]回数を追加で付与(ZAYINなら2, ランク上昇につき +1)し、ダメージ量 +(E.G.Oスキル使用時に消耗した精神力 × 2.5)%"
}
]
},
{
"id": 9127,
"name": "デビルズシェア",
"desc": "ターン終了時、[Breath]威力が最も高い味方1名と[Breath]回数が最も多い味方1名へ次のターンに[Agility]1を付与。(同じ人格の場合は重複可能)\n\n色欲属性攻撃スキルを持つ味方の場合は効果が強化され、[Agility]2を付与(E.G.Oスキルを除く)\n\n",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9127,
"simpleDesc": "次のターンに[Agility]1を付与"
}
]
},
{
"id": 19127,
"name": "デビルズシェア+",
"desc": "ターン終了時、[Breath]威力が最も高い味方1名と[Breath]回数が最も多い味方1名へ次のターンに[Agility]1, <style=\"upgradeHighlight\">[AttackUp]1</style>を付与。(同じ人格の場合は重複可能)\n\n色欲属性攻撃スキルを持つ味方の場合は効果が強化され、[Agility]2, <style=\"upgradeHighlight\">[AttackUp]2</style>を付与(E.G.Oスキルを除く)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19127,
"simpleDesc": "次のターンに[Agility]1, [AttackDmgUp]1を付与"
}
]
},
{
"id": 29127,
"name": "デビルズシェア++",
"desc": "ターン終了時、[Breath]威力が最も高い味方1名と[Breath]回数が最も多い味方1名へ次のターンに[Agility]1, [AttackUp]1, <style=\"upgradeHighlight\">[AttackDmgUp]1</style>を付与。(同じ人格の場合は重複可能)\n\n色欲属性攻撃スキルを持つ味方の場合は効果が強化され、[Agility]2, [AttackUp] 2, [AttackDmgUp]<style=\"upgradeHighlight\">2</style>を付与(E.G.Oスキルを除く)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29127,
"simpleDesc": "次のターンに[Agility]2, [AttackDmgUp]1を付与"
}
]
},
{
"id": 9128,
"name": "緑の外翅",
"desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、速度が最も高い味方が[Breath]威力3, [Breath]回数2を得る。\n\n嫉妬属性スキルを保有する味方の場合は効果が強化され、[Breath]威力4, [Breath]回数を3得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9128,
"simpleDesc": "速度が最も高い味方が[Breath]威力3, [Breath]回数2を得る"
}
]
},
{
"id": 19128,
"name": "緑の外翅+",
"desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、速度が最も高い味方が[Breath]威力<style=\"upgradeHighlight\">4</style>, [Breath]回数<style=\"upgradeHighlight\">4</style>を得る。\n\n嫉妬属性スキルを保有する味方の場合は効果が強化され、[Breath]威力<style=\"upgradeHighlight\">5</style>, [Breath]回数を<style=\"upgradeHighlight\">5</style>得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19128,
"simpleDesc": "速度が最も高い味方が[Breath]威力4, [Breath]回数4を得る"
}
]
},
{
"id": 29128,
"name": "緑の外翅++",
"desc": "<style=\"upgradeHighlight\">ターン開始時</style>、速度が最も高い味方が[Breath]威力4, [Breath]回数4を得る。\n\n嫉妬属性スキルを保有する味方の場合は効果が強化され、[Breath]威力5, [Breath]回数を5得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29128,
"simpleDesc": "速度が最も高い味方が[Breath]威力4, [Breath]回数4を得る"
}
]
},
{
"id": 9129,
"name": "古い木彫り人形",
"desc": "[編成1・2番人格専用効果]\n\n敵にクリティカルダメージを与えるたび、次のターンに[DefenseDown]1を付与(人格別に1ターンにつき3回まで付与可能)\n[重複発動不可] 紅籍ドンキホーテE.G.Oのパッシブ発動時、この効果が発動しない。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9129,
"simpleDesc": "次のターンに[DefenseDown]1を付与"
}
]
},
{
"id": 19129,
"name": "古い木彫り人形+",
"desc": "[編成1・2・<style=\"upgradeHighlight\">3</style>番人格専用効果]\n\n敵にクリティカルダメージを与えるたび、次のターンに[DefenseDown]1を付与(人格別に1ターンにつき3回まで付与可能)\n[重複発動不可] 紅籍ドンキホーテE.G.Oのパッシブ発動時、この効果が発動しない。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19129,
"simpleDesc": "次のターンに[DefenseDown]1を付与"
}
]
},
{
"id": 29129,
"name": "古い木彫り人形++",
"desc": "[編成1・2・3番人格専用効果]\n\n敵にクリティカルダメージを与えるたび、次のターンに[DefenseDown]1を付与(人格別に1ターンにつき<style=\"upgradeHighlight\">6</style>回まで付与可能)\n[重複発動不可] 紅籍ドンキホーテE.G.Oのパッシブ発動時、この効果が発動しない。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29129,
"simpleDesc": "次のターンに防御レベル減少 1を付与"
}
]
},
{
"id": 9130,
"name": "未練",
"desc": "[編成1・2番人格専用効果]\n\nターン開始時、[Breath]威力と[Breath]回数の合計が10以上の味方がマッチ威力 +1, [AttackDmgUp]1を得る\n\n数値の合計が20以上の場合は効果が強化され、マッチ威力 +1, [AttackDmgUp]3を得る\n\n数値の合計が40以上の場合は効果が最大に強化され、マッチ威力 +2, [AttackDmgUp]3を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9130,
"simpleDesc": "味方のマッチ威力 +1, [AttackDmgUp]1を得る"
},
{
"abilityID": 91301,
"simpleDesc": "マッチ威力 +1, [AttackDmgUp]3を得る"
},
{
"abilityID": 91302,
"simpleDesc": "マッチ威力 +2, [AttackDmgUp]3を得る"
}
]
},
{
"id": 9131,
"name": "驕慢の欠片",
"desc": "[Breath]威力または[Breath]回数を付与・獲得するE.G.Oスキル使用時に発動\n\n消耗する(傲慢E.G.O資源 + 残りのE.G.O資源の合計 ÷ 3)だけ最終威力が増加、ダメージ量 +50%\n\n傲慢属性E.G.Oスキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に[Breath]回数を追加で獲得(ZAYINなら2, ランク上昇につき +1)し、ダメージ量 +(消耗したE.G.O資源の合計 × 8)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9131,
"simpleDesc": "消耗する(傲慢E.G.O資源 + 残りのE.G.O資源の合計 ÷ 3)だけ最終威力が増加、ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 91311,
"simpleDesc": "傲慢属性E.G.O覚醒スキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に[Breath]回数を追加で獲得(ZAYINなら2, ランク上昇につき +1)し、ダメージ量 +(消耗したE.G.O資源の合計 × 8)%"
}
]
},
{
"id": 9132,
"name": "無停電電源装置",
"desc": "ターン終了時に[Charge]回数が3未満の場合は、次のターン開始時に[Charge]回数が3増加 (特殊充電を含む)\n\nターン終了時に[Charge]回数が3以上の場合は、次のターン開始時に[AttackDmgUp]1を得る (特殊充電を含む)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9132,
"simpleDesc": "次のターン開始時に[Charge]回数が3増加"
},
{
"abilityID": 91321,
"simpleDesc": "次のターン開始時、[AttackDmgUp]1を得る"
}
]
},
{
"id": 19132,
"name": "無停電電源装置+",
"desc": "ターン終了時に[Charge]回数が<style=\"upgradeHighlight\">4</style> 未満の場合は、次のターン開始時に[Charge]回数が3増加 (特殊充電を含む)\n\nターン終了時に[Charge]回数が<style=\"upgradeHighlight\">4</style> 以上の場合は、次のターン開始時に[AttackDmgUp]1を得る (特殊充電を含む)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19132,
"simpleDesc": "次のターン開始時に[Charge]回数が3増加"
},
{
"abilityID": 191321,
"simpleDesc": "次のターン開始時、[AttackDmgUp]1を得る"
}
]
},
{
"id": 29132,
"name": "無停電電源装置++",
"desc": "ターン終了時に[Charge]回数が<style=\"upgradeHighlight\">5</style> 未満の場合は、次のターン開始時に[Charge]回数が<style=\"upgradeHighlight\">4</style>増加 (特殊充電を含む)\n\nターン終了時に[Charge]回数が<style=\"upgradeHighlight\">5</style> 以上の場合は、次のターン開始時に[AttackDmgUp]2を得る (特殊充電を含む)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29132,
"simpleDesc": "次のターン開始時に[Charge]回数が4増加"
},
{
"abilityID": 291321,
"simpleDesc": "次のターン開始時、[AttackDmgUp]2を得る"
}
]
},
{
"id": 9133,
"name": "制限解除された除細動器",
"desc": "ターン終了時、このターンに攻撃スキルを使用して消耗した[Charge]回数と特殊充電の合計だけ体力と精神力を回復\n\n残体力が最大値の半分以下なら、回復量が1.5倍で適用",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9133,
"simpleDesc": "消耗した[Charge]回数だけ体力と精神力を回復"
}
]
},
{
"id": 19133,
"name": "制限解除された除細動器+",
"desc": "ターン終了時、このターンに攻撃スキルを使用して消耗した([Charge]回数と特殊充電の合計 <style=\"upgradeHighlight\">+1</style>)だけ体力と精神力を回復\n\n残体力が最大値の半分以下なら、回復量が<style=\"upgradeHighlight\">2</style>倍で適用される",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19133,
"simpleDesc": "消耗した([Charge]回数 + 1)だけ体力と精神力を回復"
}
]
},
{
"id": 29133,
"name": "制限解除された除細動器++",
"desc": "ターン終了時、このターンに攻撃スキルを使用して消耗した([Charge]回数と特殊充電の合計 <style=\"upgradeHighlight\">+2</style>)だけ体力と精神力を回復\n\n残体力が最大値の<style=\"upgradeHighlight\">75</style>%以下なら、回復量が2倍で適用される",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29133,
"simpleDesc": "消耗した([Charge]回数 + 2)だけ体力と精神力を回復"
}
]
},
{
"id": 9134,
"name": "巡察用懐中電灯",
"desc": "[編成1・2番人格専用効果]\n\nターン開始時、対象の人格が[ChargeForceField]2を得る\n\n効果適用対象の人格が[Charge]回数または特殊充電を獲得したり消耗するスキルを保有している場合、[ChargeForceField]状態のときに対象のスキル1のマッチ威力+1, ダメージ量 +10%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9134,
"simpleDesc": "スキル1のマッチ威力 +1, ダメージ量 +10%"
},
{
"abilityID": 91341,
"simpleDesc": "次のターンに[ChargeForceField]2を付与"
}
]
},
{
"id": 19134,
"name": "巡察用懐中電灯+",
"desc": "[編成1・2・<style=\"upgradeHighlight\">3</style>番人格専用効果]\n\nターン開始時に効果対象の人格が[ChargeForceField]<style=\"upgradeHighlight\">3</style>を得る\n\n効果適用対象の人格が[Charge]回数または特殊充電を獲得したり消耗するスキルを保有している場合、[ChargeForceField]状態のときに味方のスキル1マッチ威力+1, ダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">15</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19134,
"simpleDesc": "スキル1のマッチ威力 +1, ダメージ量 +15%"
},
{
"abilityID": 191341,
"simpleDesc": "次のターンに[ChargeForceField]3を付与"
}
]
},
{
"id": 29134,
"name": "巡察用懐中電灯++",
"desc": "[編成1・2・3番人格専用効果]\n\nターン開始時に効果対象の人格が[ChargeForceField]<style=\"upgradeHighlight\">4</style>を得る\n\n効果適用対象の人格が[Charge]回数または特殊充電を獲得したり消耗するスキルを保有している場合、[ChargeForceField]状態のときに味方のスキル1マッチ威力+1, ダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">25</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29134,
"simpleDesc": "スキル1のマッチ威力 +1, ダメージ量 +25%"
},
{
"abilityID": 291341,
"simpleDesc": "次のターンに[ChargeForceField]4を付与"
}
]
},
{
"id": 9135,
"name": "模造発電機",
"desc": "[編成1・2番人格専用効果]\n\nターン開始時に[Charge]回数と特殊充電(威力固定)の合計が10以上のとき発動。\n\n[Charge]回数または特殊充電(威力固定)を獲得するか消耗するスキル3の加算コイン威力 +1\n - 減算コインスキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力 +(4 ÷ コイン数) (最小1, 小数点切り捨て)\n\n該当スキルの基本威力が5未満の場合はダメージ量 +25%、基本威力が5以上の場合は加算コイン威力を追加で +1\n - 減算コインスキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力 +(4 ÷ コイン数) (最小1, 小数点切り捨て)\n\n※威力と回数を持つ特殊充電に関しては、充電回数で計算される",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9135,
"simpleDesc": "[Charge]回数または特殊充電を消耗するスキル3のコイン/基本威力増加"
},
{
"abilityID": 91351,
"simpleDesc": "ダメージ量 +25%またはコイン/基本威力が追加で増加"
}
]
},
{
"id": 9136,
"name": "摩擦の欠片",
"desc": "[Charge]回数または特殊充電(威力固定)を獲得・消耗するE.G.Oスキル使用時に発動\n\n消耗する(嫉妬.G.O資源 + 残りのE.G.O資源の合計 ÷ 3)だけ最終威力が増加、ダメージ量 +50%\n\n嫉妬属性E.G.Oスキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に[Charge]回数を追加で獲得(ZAYINなら2, ランク上昇につき +1)し、ダメージ量 +(保有している[Charge]特殊充電(威力固定)の合計 × 5)%(最大200%)\n\n※威力と回数を持つ特殊充電に関しては、充電回数で計算される",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9136,
"simpleDesc": "消耗する(嫉妬E.G.O資源 + 残りのE.G.O資源 ÷ 3)だけ最終威力が増加、ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 91361,
"simpleDesc": "[Charge]回数を追加で獲得(ZAYINなら2, ランク上昇につき +1)し、ダメージ量 +(保有している[Charge] × 5)%"
}
]
},
{
"id": 9137,
"name": "手術用メス",
"desc": "[編成4番人格専用効果]\n\nターン終了時、斬撃攻撃スキルを保有した人格が保有する斬撃攻撃スキルの数だけ(同じスキルは1つとして計算され、E.G.Oスキルと反撃は除く)次のターンに[Agility]を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9137,
"simpleDesc": "次のターンに[Agility]を得る"
}
]
},
{
"id": 19137,
"name": "手術用メス+",
"desc": "[編成4番人格専用効果]\n\nターン終了時、斬撃攻撃スキルを保有した人格が(保有する斬撃攻撃スキルの数<style=\"upgradeHighlight\">+1</style>)だけ(同じスキルは1つとして計算され、E.G.Oスキルと反撃は除く)次のターンに[Agility]を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19137,
"simpleDesc": "次のターンに[Agility]を得る"
}
]
},
{
"id": 29137,
"name": "手術用メス++",
"desc": "[編成4・<style=\"upgradeHighlight\">5</style>番人格専用効果]\n\nターン終了時、斬撃攻撃スキルを保有した人格が(保有する斬撃攻撃スキルの数 +1)だけ(同じスキルは1つとして計算され、E.G.Oスキルと反撃は除く)次のターンに[Agility]を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29137,
"simpleDesc": "次のターンに[Agility]を得る"
}
]
},
{
"id": 9138,
"name": "偽装された和平",
"desc": "[編成5番人格専用効果]\n\n攻撃対象の敵との速度差が3以上の場合、斬撃スキルダメージ量 +15%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9138,
"simpleDesc": "斬撃スキルダメージ量 +15%"
}
]
},
{
"id": 19138,
"name": "偽装された和平+",
"desc": "[編成5番人格専用効果]\n\n攻撃対象の敵との速度差が3以上の場合、斬撃スキルダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">20</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19138,
"simpleDesc": "斬撃スキルダメージ量 +20%"
}
]
},
{
"id": 29138,
"name": "偽装された和平++",
"desc": "[編成5・<style=\"upgradeHighlight\">6</style>番人格専用効果]\n\n攻撃対象の敵との速度差が <style=\"upgradeHighlight\">2</style>以上の場合、斬撃スキルダメージ量 +20%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29138,
"simpleDesc": "斬撃スキルダメージ量 +20%"
}
]
},
{
"id": 9139,
"name": "裁断用ハサミ",
"desc": "[編成6番人格専用効果]\n\nコイン数が2以下の斬撃スキル(E.G.Oスキルを除く)のマッチ威力+1, ダメージ量 +10%\n\n単一のコインスキルの場合は効果が強化され、マッチ威力 +1, ダメージ量 +20%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9139,
"simpleDesc": "斬撃スキルのマッチ威力 +1, ダメージ量 +10%"
},
{
"abilityID": 91391,
"simpleDesc": "斬撃スキルのマッチ威力 +1, ダメージ量 +20%"
}
]
},
{
"id": 19139,
"name": "裁断用ハサミ+",
"desc": "[編成<style=\"upgradeHighlight\">4</style>・6番人格専用効果]\n\nコイン数が2以下の斬撃スキル(E.G.Oスキルを除く)のマッチ威力+1, ダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">15</style>%\n\n単一のコインスキルの場合は効果が強化され、マッチ威力 +1, ダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">25</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19139,
"simpleDesc": "斬撃スキルのマッチ威力 +1, ダメージ量 +15%"
},
{
"abilityID": 191391,
"simpleDesc": "斬撃スキルのマッチ威力 +1, ダメージ量 +25%"
}
]
},
{
"id": 29139,
"name": "裁断用ハサミ++",
"desc": "[編成4・6番人格専用効果]\n\nコイン数が2以下の斬撃スキル(E.G.Oスキルを除く)のマッチ威力+1, ダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">20</style>%\n\n単一のコインスキルの場合は効果が強化され、マッチ威力 +1, ダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">30</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29139,
"simpleDesc": "斬撃スキルのマッチ威力 +1, ダメージ量 +20%"
},
{
"abilityID": 29139,
"simpleDesc": "斬撃スキルのマッチ威力 +1, ダメージ量 +30%"
}
]
},
{
"id": 9140,
"name": "決意",
"desc": "斬撃スキルを2つ以上保有している全味方が今回の戦闘の間、最初のターンにはマッチ威力 +1, 2ターン目からは[Agility]1を得てマッチ威力 +1\n\nシ協会所属の人格は、維持または回復可能な体力最大値の上限が75%に固定される代わり、被ダメージ量と自分が受ける回復量が50%減少 (戦闘進入時に発動、E.G.Oギフトによる回復を除く)\n\nシ協会所属の人格なら、毎ターン開始時に斬撃威力増加1, 斬撃ダメージ量増加1を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9140,
"simpleDesc": "斬撃スキルを2つ以上保有する全味方のマッチ威力が上昇"
},
{
"abilityID": 91401,
"simpleDesc": "体力最大値の上限が75%に固定される代わり、被ダメージ量と回復量が50%減少"
}
]
},
{
"id": 19140,
"name": "決意+",
"desc": "斬撃スキルを2つ以上保有している全味方が今回の戦闘の間、最初のターンにはマッチ威力 +1, 2ターン目からは[Agility]<style=\"upgradeHighlight\">2</style>を得てマッチ威力 +1\n\nシ協会所属の人格は、維持または回復可能な体力最大値の上限が<style=\"upgradeHighlight\">50%</style>に固定される代わり、被ダメージ量と自分が受ける回復量が<style=\"upgradeHighlight\">75%</style>減少 (戦闘進入時に発動、E.G.Oギフトによる回復を除く)\n\nシ協会所属の人格なら、毎ターン開始時に斬撃威力増加1, 斬撃ダメージ量増加<style=\"upgradeHighlight\">2</style>を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19140,
"simpleDesc": "斬撃スキルを2つ以上保有する全味方のマッチ威力が上昇"
},
{
"abilityID": 191401,
"simpleDesc": "体力最大値の上限が50%に固定される代わり、被ダメージ量と回復量が75%減少"
}
]
},
{
"id": 29140,
"name": "決意++",
"desc": "斬撃スキルを2つ以上保有している全味方が今回の戦闘の間、最初のターンにはマッチ威力 +1, 2ターン目からは[Agility]2を得て<style=\"upgradeHighlight\">最終威力 +1</style>\n\nシ協会所属の人格は、維持または回復可能な体力最大値の上限が<style=\"upgradeHighlight\">49%</style>に固定される代わり、被ダメージ量と自分が受ける回復量が<style=\"upgradeHighlight\">75%</style>減少 (戦闘進入時に発動、E.G.Oギフトによる回復を除く)\n\nシ協会所属の人格なら、毎ターン開始時に斬撃威力増加1, 斬撃ダメージ量増加<style=\"upgradeHighlight\">3</style>を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29140,
"simpleDesc": "斬撃スキルを2つ以上保有する全味方のマッチ威力が上昇"
},
{
"abilityID": 291401,
"simpleDesc": "体力最大値の上限が49%に固定される代わり、被ダメージ量と回復量が75%減少"
}
]
},
{
"id": 9141,
"name": "宣告の瞬間",
"desc": "[編成3・4番人格専用効果]\n\n一方攻撃時、斬撃スキルのダメージ量 +10%\n\nマッチ勝利時、斬撃スキルのダメージ量 +(40 ÷ 残りコイン数)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9141,
"simpleDesc": "斬撃スキルのダメージ量 +10%"
},
{
"abilityID": 91411,
"simpleDesc": "斬撃スキルのダメージ量 +(40 ÷ 残ったコイン数)%"
}
]
},
{
"id": 19141,
"name": "宣告の瞬間+",
"desc": "[編成3・4・ <style=\"upgradeHighlight\">5</style>番人格専用効果]\n\n一方攻撃時、斬撃スキルのダメージ量 +10%\n\nマッチ勝利時、斬撃スキルのダメージ量 +(40 ÷ 残りコイン数)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19141,
"simpleDesc": "斬撃スキルのダメージ量 +10%"
},
{
"abilityID": 191411,
"simpleDesc": "斬撃スキルのダメージ量 +(40 ÷ 残ったコイン数)%"
}
]
},
{
"id": 29141,
"name": "宣告の瞬間++",
"desc": "[編成3・4・5 ・<style=\"upgradeHighlight\">6</style>番人格専用効果]\n\n一方攻撃時、斬撃スキルのダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">12.5</style>%\n\nマッチ勝利時、斬撃スキルのダメージ量 +(<style=\"upgradeHighlight\">50</style> ÷ 残りコイン数)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29141,
"simpleDesc": "斬撃スキルのダメージ量 +12.5%"
},
{
"abilityID": 291411,
"simpleDesc": "斬撃スキルのダメージ量 +(50 ÷ 残ったコイン数)%"
}
]
},
{
"id": 9142,
"name": "切り取られた記憶",
"desc": "[編成1番・2番人格専用効果]\n\n斬撃攻撃スキルの基本威力 +2, 加算コイン威力 +1, 減算コイン威力 -1 (E.G.Oスキルを含む)\n\n斬撃攻撃スキルを使用してマッチ勝利時、ダメージ量 +30%. 該当スキルで的中時、自分の失った体力5%につきダメージ量 +5%(最大20%)(E.G.Oスキルを除く)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9142,
"simpleDesc": "斬撃スキル威力 が増加"
},
{
"abilityID": 91421,
"simpleDesc": "斬撃スキルダメージ量増加、失った体力に比例してダメージ量が追加で増加"
}
]
},
{
"id": 9143,
"name": "木工用の大釘",
"desc": "[編成4番人格専用効果]\n\n貫通攻撃スキルを2つ以上保有している場合、ターン開始時に[PenetrateDamageUp]1を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9143,
"simpleDesc": "[PenetrateDamageUp]を1得る"
}
]
},
{
"id": 19143,
"name": "木工用の大釘+",
"desc": "[編成4番人格専用効果]\n\n貫通攻撃スキルを2つ以上保有している場合、ターン開始時に[PenetrateDamageUp]<style=\"upgradeHighlight\">2</style>を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19143,
"simpleDesc": "[PenetrateDamageUp]を2得る"
}
]
},
{
"id": 29143,
"name": "木工用の大釘++",
"desc": "[編成4・<style=\"upgradeHighlight\">5</style>番人格専用効果]\n\n貫通攻撃スキルを2つ以上保有している場合、ターン開始時に[PenetrateDamageUp]2を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29143,
"simpleDesc": "[PenetrateDamageUp]を2得る"
}
]
},
{
"id": 9144,
"name": "かつての祝福",
"desc": "[編成6番人格専用効果]\n\n貫通スキルを使用して敵に的中したとき、次のターンに[Agility]1, [PenetrateDamageUp]1を得る(1ターンにつき1回)\n\n該当スキルで敵を討伐時、次のターンに[Agility]1を追加で得る(1ターンにつき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9144,
"simpleDesc": "次のターンに[Agility], [PenetrateDamageUp]を得る"
}
]
},
{
"id": 19144,
"name": "かつての祝福+",
"desc": "[編成<style=\"upgradeHighlight\">5</style>・6番人格専用効果]\n\n貫通スキルを使用して敵に的中したとき、次のターンに[Agility]1, [PenetrateDamageUp]1を得る(人格ごとに1ターンにつき1回)\n\n該当スキルで敵を討伐時、次のターンに[Agility]1, <style=\"upgradeHighlight\">[PenetrateDamageUp] 1</style>を追加で得る(人格ごとに1ターンにつき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19144,
"simpleDesc": "次のターンに[Agility], [PenetrateDamageUp]を得る"
}
]
},
{
"id": 29144,
"name": "かつての祝福++",
"desc": "[編成5・6番人格専用効果]\n\n貫通スキルを使用して敵に的中したとき、次のターンに[Agility]1, [PenetrateDamageUp]1を得る(人格ごとに1ターンにつき<style=\"upgradeHighlight\">2</style>回)\n\n該当スキルで敵を討伐時、次のターンに[Agility]1, [PenetrateDamageUp]<style=\"upgradeHighlight\">2</style>を追加で得る(人格ごとに1ターンにつき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29144,
"simpleDesc": "次のターンに[Agility], [PenetrateDamageUp]を得る"
}
]
},
{
"id": 9145,
"name": "破れたバンドリヤー",
"desc": "貫通攻撃スキルのマッチ威力 +1\n\n[Bullet]を消耗するスキルのダメージ量 +(40 ÷ コイン数)%\n\n[Bullet]を全て消耗した場合、次のターン開始時に[Bullet]2を得る(人格ごとに戦闘につき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9145,
"simpleDesc": "貫通攻撃スキルのマッチ威力 +1"
},
{
"abilityID": 91451,
"simpleDesc": "スキルのダメージ量 +(40 ÷ コイン数)%"
},
{
"abilityID": 91452,
"simpleDesc": "次のターン開始時、[Bullet]を2得る"
}
]
},
{
"id": 19145,
"name": "破れたバンドリヤー+",
"desc": "貫通攻撃スキルのマッチ威力 +1, <style=\"upgradeHighlight\">ダメージ量 +5%</style>\n\n[Bullet]を消耗するスキルのダメージ量 +(<style=\"upgradeHighlight\">50</style> ÷ コイン数)%\n\n[Bullet]を全て消耗した場合、次のターン開始時に[Bullet]2を得る(人格ごとに戦闘につき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19145,
"simpleDesc": "貫通スキルのマッチ威力 +1, ダメージ量 +5%"
},
{
"abilityID": 191451,
"simpleDesc": "スキルのダメージ量 +(40 ÷ コイン数)%"
},
{
"abilityID": 191452,
"simpleDesc": "次のターン開始時、[Bullet]を2得る"
}
]
},
{
"id": 29145,
"name": "破れたバンドリヤー++",
"desc": "貫通攻撃スキルのマッチ威力 +1, ダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">10</style>%\n\n[Bullet]を消耗するスキルのダメージ量 +(<style=\"upgradeHighlight\">60</style> ÷ コイン数)%\n\n[Bullet]を全て消耗した場合、次のターン開始時に[Bullet]2を得る(人格ごとに戦闘につき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29145,
"simpleDesc": "貫通スキルのマッチ威力 +1, ダメージ量 +10%"
},
{
"abilityID": 291451,
"simpleDesc": "スキルのダメージ量 +(40 ÷ コイン数)%"
},
{
"abilityID": 291452,
"simpleDesc": "次のターン開始時、[Bullet]を2得る"
}
]
},
{
"id": 9146,
"name": "捨てられた枝",
"desc": "[編成3・4番人格専用効果]\n\nマッチ進行時のマッチ威力+1、貫通スキルのダメージ量 +20%\n\n一方攻撃進行時の貫通スキルダメージ量 +10%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9146,
"simpleDesc": "マッチ進行時にマッチ威力 +1, 貫通スキルのダメージ量 +20%"
},
{
"abilityID": 91461,
"simpleDesc": "一方攻撃進行時、貫通スキルのダメージ量 +10%"
}
]
},
{
"id": 19146,
"name": "捨てられた枝+",
"desc": "[編成3・4・<style=\"upgradeHighlight\">5</style>番人格専用効果]\n\nマッチ進行時のマッチ威力+1、貫通スキルのダメージ量 +20%\n\n一方攻撃進行時の貫通スキルダメージ量 +10%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19146,
"simpleDesc": "マッチ進行時にマッチ威力 +1, 貫通スキルのダメージ量 +20%"
},
{
"abilityID": 191461,
"simpleDesc": "一方攻撃進行時、貫通スキルのダメージ量 +10%"
}
]
},
{
"id": 29146,
"name": "捨てられた枝++",
"desc": "[編成3・4・5<style=\"upgradeHighlight\">・6</style>番人格専用効果]\n\nマッチ進行時のマッチ威力+1、貫通スキルのダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">25</style>%\n\n一方攻撃進行時の貫通スキルダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">12.5</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29146,
"simpleDesc": "マッチ進行時にマッチ威力 +1, 貫通スキルのダメージ量 +25%"
},
{
"abilityID": 291461,
"simpleDesc": "一方攻撃進行時、貫通スキルのダメージ量 +12.5%"
}
]
},
{
"id": 9147,
"name": "穴の空いた記憶",
"desc": "[編成1番・2番人格専用効果]\n\n貫通攻撃スキルの基本威力 +2, 加算コイン威力 +1, 減算コイン威力 -1 (E.G.Oスキルを含む)\n\n貫通攻撃スキルを使用してマッチ勝利時、ダメージ量 +15%. 該当スキルで的中時、メイン攻撃対象より速度が高ければダメージ量 +(メイン攻撃対象との速度差 × 2.5, 最大35)% (E.G.Oスキルを除く)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9147,
"simpleDesc": "貫通スキル威力 が増加"
},
{
"abilityID": 91471,
"simpleDesc": "貫通攻撃スキルダメージ量増加、速度差に比例してダメージ量が追加で増加"
}
]
},
{
"id": 9148,
"name": "祟り",
"desc": "[編成6番人格専用効果]\n\n打撃スキルでマッチ勝利時、次のターンに[Agility]1を得る(最大2 回)\n\nターン終了時、このターンに敵へダメージを与えられなかったら効果が強化され、次のターンに[Agility]3を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9148,
"simpleDesc": "次のターンに[Agility]1を得る"
},
{
"abilityID": 91481,
"simpleDesc": "次のターンに[Agility]3を得る"
}
]
},
{
"id": 19148,
"name": "祟り+",
"desc": "[編成6番人格専用効果]\n\n打撃スキル<style=\"upgradeHighlight\">使用時</style>、次のターンに[Agility]1を得る(最大2 回)\n\nターン終了時、このターンに敵へダメージを与えられなかったら効果が強化され、次のターンに[Agility]3を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19148,
"simpleDesc": "次のターンに[Agility]1を得る"
},
{
"abilityID": 191481,
"simpleDesc": "次のターンに[Agility]3を得る"
}
]
},
{
"id": 29148,
"name": "祟り++",
"desc": "[編成<style=\"upgradeHighlight\">4</style>・6番人格専用効果]\n\n打撃スキル使用時、次のターンに[Agility]1, <style=\"upgradeHighlight\">[HitDamageUp] 1</style>を得る(最大2 回)\n\nターン終了時、このターンに敵へダメージを与えられなかったら効果が強化され、次のターンに[Agility]3, <style=\"upgradeHighlight\">[HitDamageUp]2</style>を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29148,
"simpleDesc": "次のターンに[Agility]1, [HitDamageUp]1を得る"
},
{
"abilityID": 291481,
"simpleDesc": "次のターンに[Agility]3, [HitDamageUp]2を得る"
}
]
},
{
"id": 9149,
"name": "圧迫包帯",
"desc": "[編成5番人格専用効果]\n\n打撃スキルを使って敵に的中した場合、ダメージを3追加で与える。\n\n憂鬱属性攻撃スキルの場合は効果が強化され、追加で体力を3回復。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9149,
"simpleDesc": "打撃ダメージを追加で3与える"
},
{
"abilityID": 91491,
"simpleDesc": "追加で体力を3回復"
}
]
},
{
"id": 19149,
"name": "圧迫包帯+",
"desc": "[編成5・<style=\"upgradeHighlight\">6</style>番人格専用効果]\n\n打撃スキルを使って敵に的中した場合、ダメージを<style=\"upgradeHighlight\">35</style>追加で与える。\n\n憂鬱属性攻撃スキルの場合は効果が強化され、追加で体力を<style=\"upgradeHighlight\">4</style>回復。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19149,
"simpleDesc": "打撃ダメージを追加で3~5与える"
},
{
"abilityID": 191491,
"simpleDesc": "追加で体力を4回復"
}
]
},
{
"id": 29149,
"name": "圧迫包帯++",
"desc": "[編成5・6番人格専用効果]\n\n打撃スキルを使って敵に的中した場合、ダメージを<style=\"upgradeHighlight\">57</style>追加で与える。\n\n憂鬱属性攻撃スキルの場合は効果が強化され、追加で体力を<style=\"upgradeHighlight\">6</style>回復。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29149,
"simpleDesc": "打撃ダメージを追加で5~7与える"
},
{
"abilityID": 291491,
"simpleDesc": "体力を6回復"
}
]
},
{
"id": 9150,
"name": "時間のくびき",
"desc": "ターン開始時、打撃攻撃スキルを保有しているなら[AttackUp]1を得る(E.G.Oスキルを除く)\n\n打撃攻撃スキルを2つ以上保有している場合は効果が強化され、[AttackUp]1, [HitDamageUp]1を得る\n\n減算コインを使用する打撃攻撃スキルを2つ以上保有した場合、効果が更に強化され、[AttackUp]2, [HitDamageUp]2を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9150,
"simpleDesc": "[AttackUp]1を得る"
},
{
"abilityID": 91501,
"simpleDesc": "[AttackUp]1, [HitDamageUp]1を得る"
},
{
"abilityID": 91502,
"simpleDesc": "[AttackUp]2, [HitDamageUp]2を得る"
}
]
},
{
"id": 19150,
"name": "時間のくびき+",
"desc": "ターン開始時、打撃攻撃スキルを保有しているなら[AttackUp] <style=\"upgradeHighlight\">2</style>を得る(E.G.Oスキルを除く)\n\n打撃攻撃スキルを2つ以上保有している場合は効果が強化され、[AttackUp]<style=\"upgradeHighlight\">2</style>, [HitDamageUp]1を得る\n\n減算コインを使用する打撃攻撃スキルを2つ以上保有した場合、効果が更に強化され、[AttackUp]<style=\"upgradeHighlight\">3</style>, [HitDamageUp]2を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19150,
"simpleDesc": "[AttackUp]2を得る"
},
{
"abilityID": 191501,
"simpleDesc": "[AttackUp]2, [HitDamageUp]1を得る"
},
{
"abilityID": 191502,
"simpleDesc": "[AttackUp]3, [HitDamageUp]2を得る"
}
]
},
{
"id": 29150,
"name": "時間のくびき++",
"desc": "ターン開始時、打撃攻撃スキルを保有しているなら[AttackUp]2, <style=\"upgradeHighlight\">[HitDamageUp] 1</style>を得る(E.G.Oスキルを除く)\n\n打撃攻撃スキルを2つ以上保有している場合は効果が強化され、[AttackUp]2, [HitDamageUp]<style=\"upgradeHighlight\">2</style>を得る\n\n減算コインを使用する打撃攻撃スキルを2つ以上保有した場合、効果が更に強化され、[AttackUp]3, [HitDamageUp]<style=\"upgradeHighlight\">3</style>を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29150,
"simpleDesc": "[AttackUp]2, [HitDamageUp]1を得る"
},
{
"abilityID": 291501,
"simpleDesc": "[AttackUp]2, [HitDamageUp]2を得る"
},
{
"abilityID": 291502,
"simpleDesc": "[AttackUp]3, [HitDamageUp]3を得る"
}
]
},
{
"id": 9151,
"name": "握り締めた像",
"desc": "[編成3・4番人格専用効果]\n\n打撃スキルのマッチ終了後にコインが2つ以上残っている場合はダメージ量 +10%, 3個以上残っている場合はダメージ量 +20%, 4個以上残っている場合はダメージ量 +40%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9151,
"simpleDesc": "条件によってダメージ量増加"
}
]
},
{
"id": 19151,
"name": "握り締めた像+",
"desc": "[編成3・4・ <style=\"upgradeHighlight\">5</style>番人格専用効果]\n\n打撃スキルのマッチ終了後にコインが2つ以上残っている場合はダメージ量 +10%, 3個以上残っている場合はダメージ量 +20%, 4個以上残っている場合はダメージ量 +40%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19151,
"simpleDesc": "条件によってダメージ量増加"
}
]
},
{
"id": 29151,
"name": "握り締めた像++",
"desc": "[編成3・4・5・ <style=\"upgradeHighlight\">6</style>番人格専用効果]\n\n打撃スキルのマッチ終了後にコインが2つ以上残っている場合はダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">12.5</style>%, 3個以上残っている場合はダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">25</style>%, 4個以上残っている場合はダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">50</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29151,
"simpleDesc": "条件によってダメージ量増加"
}
]
},
{
"id": 9152,
"name": "砕けた記憶",
"desc": "[編成1番・2番人格専用効果]\n\n打撃攻撃スキルの基本威力 +2, 加算コイン威力 +1, 減算コイン威力 -1 (E.G.Oスキルを含む)\n\n打撃攻撃スキルを使用してマッチ勝利時、ダメージ量 +20%. 該当スキルで的中時、ダメージ量 +(30 ÷ コイン数、最小10)% (E.G.Oスキルを除く)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9152,
"simpleDesc": "打撃スキル威力 が増加"
},
{
"abilityID": 91521,
"simpleDesc": "打撃スキルダメージ量増加、コイン数が少ないほどダメージ量が追加で増加"
}
]
},
{
"id": 9153,
"name": "オラクル",
"desc": "ターン終了時、最も多く保有したランダムなE.G.O資源を、最も少ないランダムなE.G.O資源1つに変換。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9153,
"simpleDesc": "ランダムなE.G.O資源一つへ変換"
}
]
},
{
"id": 9154,
"name": "強要された重荷",
"desc": "ターン終了時、本人以外に他の味方がいなければ次のターンに残体力の5%を消耗して[Enhancement]2を得る(体力が25%以下の時は発動しない)\n\n残体力が50%以下の場合は効果が強化され、[Enhancement]3を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9154,
"simpleDesc": "残体力の5%を消耗して[Enhancement]2を得る"
}
]
},
{
"id": 19086,
"name": "残響+",
"desc": "ターン終了時、[Vibration]威力を<style=\"upgradeHighlight\">8</style>以上保有した敵(幻想体の場合は該当部位)へ次のターンに[Binding]2, <style=\"upgradeHighlight\">[DefenseDown]2</style>を付与。対象が[Vibration]威力を <style=\"upgradeHighlight\">15</style>以上保有している場合は効果が強化され、[Binding]2, [Paralysis]1, <style=\"upgradeHighlight\">[DefenseDown] 2</style>を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19086,
"simpleDesc": "[Binding]2, [DefenseDown]2を付与"
},
{
"abilityID": 190861,
"simpleDesc": "[Binding]2, [Paralysis]1, [DefenseDown]を付与"
}
]
},
{
"id": 29086,
"name": "残響++",
"desc": "ターン終了時、[Vibration]威力を<style=\"upgradeHighlight\">5</style>以上保有した敵(幻想体の場合は該当部位)へ次のターンに[Binding]2, [DefenseDown]<style=\"upgradeHighlight\">3</style>を付与。対象が[Vibration]威力を <style=\"upgradeHighlight\">10</style>以上保有している場合は効果が強化され、[Binding]2, [Paralysis]1, [DefenseDown]<style=\"upgradeHighlight\">4</style>を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29086,
"simpleDesc": "[Binding]2, [DefenseDown]3を付与"
},
{
"abilityID": 290861,
"simpleDesc": "[Binding]2, [Paralysis]1, [DefenseDown]4を付与"
}
]
},
{
"id": 19117,
"name": "有煙火薬+",
"desc": "[編成1・2・<style=\"upgradeHighlight\">3</style>番人格専用効果]\n\nターン終了時、今回のターンに[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキルを一度でも使用した場合、次のターンに[Agility]1を得る。\n\n自分の速度が<style=\"upgradeHighlight\">5</style>以上の場合、[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキルのダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">15</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19117,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、次のターンに[Agility]1を得る"
},
{
"abilityID": 191171,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、ダメージ量 +15%"
}
]
},
{
"id": 29117,
"name": "有煙火薬++",
"desc": "[編成1・2・3番人格専用効果]\n\nターン終了時、今回のターンに[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキルを一度でも使用した場合、次のターンに[Agility]<style=\"upgradeHighlight\">12</style> を得る。\n\n自分の速度が<style=\"upgradeHighlight\">4</style>以上の場合、[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキルのダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">20</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29117,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、次のターンに[Agility]12を得る"
},
{
"abilityID": 291171,
"simpleDesc": "条件を満たした場合、ダメージ量 +20%"
}
]
},
{
"id": 9155,
"name": "万年煮えている釜",
"desc": "[Combustion]威力、[Combustion]回数または特殊火傷を付与するスキルのマッチ威力 +1",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9155,
"simpleDesc": "マッチ威力 +1"
}
]
},
{
"id": 9157,
"name": "料理の秘伝書",
"desc": "ターン開始時、[Combustion]威力、[Combustion]回数または特殊火傷を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n[Combustion]威力、[Combustion]回数または特殊火傷を付与するスキルの最終威力 +1\n\n[Combustion]威力、回数、特殊火傷を付与するスキルでマッチ勝利時、(残りコイン数 ÷ 2 + 1)だけ対象の敵へ[Combustion]威力を付与",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9157,
"simpleDesc": "スキルの最終威力 +1"
},
{
"abilityID": 91571,
"simpleDesc": "(残りコイン数 ÷ 2 + 1)だけ[Combustion]威力を付与"
}
]
},
{
"id": 9159,
"name": "ミラルカ",
"desc": "[Laceration]威力、[Laceration]回数または特殊出血を付与するスキルのマッチ威力 +1",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9159,
"simpleDesc": "マッチ威力 +1"
}
]
},
{
"id": 9161,
"name": "致誠",
"desc": "ターン開始時、[Laceration]威力、[Laceration]回数または特殊出血を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n速度が最も高い味方が1名の[Laceration]威力、[Laceration]回数または特殊出血を付与するスキルの加算コイン威力 +1, ダメージ量 +50%\n - 減算コインスキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力 +(4 ÷ コイン数) (最小1, 小数点切り捨て)\n\n[Laceration]威力、[Laceration]回数または特殊出血を付与するスキルの最終威力 +1",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9161,
"simpleDesc": "コイン/基本威力増加、ダメージ量 +50%"
},
{
"abilityID": 91611,
"simpleDesc": "[Laceration]威力、回数または特殊出血を付与するスキルの最終威力 +1"
}
]
},
{
"id": 9165,
"name": "嵌合した歯車",
"desc": "ターン開始時、[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\nこのターンに対象へ[VibrationExplosion]を6回付与した場合、対象の現体力基準で0%部分に新たな混乱区間を追加(戦闘につき1回発動)\n\n[Switch_Vibration]、[FusionVibration]時に[Vulnerable]1を付与(1ターンにつき最大1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9165,
"simpleDesc": "混乱区間を追加"
},
{
"abilityID": 91651,
"simpleDesc": "[Vulnerable]1を付与"
}
]
},
{
"id": 9169,
"name": "茨の早縄",
"desc": "ターン開始時、[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n戦闘中、敵の[Burst]回数が1以下になったとき、[Burst]回数の代わりに[Burst]威力20を消耗。([Burst]威力が20未満になった場合、効果終了)\n\n戦闘中的中時、敵の[Burst]回数が1なら、[Burst]回数を付与するときに付与量 +1(戦闘ごとに2回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9169,
"simpleDesc": "破裂回数の代わりに破裂威力を消耗"
},
{
"abilityID": 91691,
"simpleDesc": "破裂回数付与量 +1"
}
]
},
{
"id": 9174,
"name": "もつれた骨片",
"desc": "ターン開始時、[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\nターン開始時、[Sinking]を保有する全ての敵(幻想体の場合は全部位)がそれぞれ(直前のターンにダメージを受けて消耗した[Sinking]回数 ÷ 3)だけ[Sinking]回数を再度得る。\n\n基本スキル的中時、対象の精神力が0未満なら(精神力がない場合、憂鬱耐性が1.5以上のとき)、([Sinking]威力 ÷ 10)だけ憂鬱属性ダメージを与える(最小ダメージ1, 該当効果は1ターンにつき10回発動可能)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9174,
"simpleDesc": "[Sinking]回数が増加"
},
{
"abilityID": 91741,
"simpleDesc": "憂鬱属性ダメージを与える"
}
]
},
{
"id": 9177,
"name": "在りし日の記憶",
"desc": "スキルを使用(E.G.Oスキルを除く)して[Breath]威力または[Breath]回数を獲得する人格が使用するスキル3の最終威力 +2",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9177,
"simpleDesc": "最終威力 +2"
}
]
},
{
"id": 9179,
"name": "追憶",
"desc": "ターン開始時、[Breath]威力、[Breath]回数を付与または獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\nスキルを使用(E.G.Oスキルを除く)して[Breath]威力または[Breath]回数を獲得する人格が使用するスキル3の加算コイン威力 +1\n - 減算コインスキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力 +(4 ÷ コイン数) (最小1, 小数点切り捨て)\n\n戦闘開始時、ランダムな味方1名が[Breath]威力を3得る(攻撃スキルを使用して[Breath]回数を獲得する人格を優先して指定)。憂鬱属性攻撃スキルを保有した味方に優先して適用され、この場合は[Breath]威力3を得て[Breath]回数が2増加。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9179,
"simpleDesc": "コイン/基本威力増加"
},
{
"abilityID": 91791,
"simpleDesc": "[Breath]威力を3得る。憂鬱属性攻撃スキル保有時、[Breath]回数が2追加で増加"
}
]
},
{
"id": 9182,
"name": "1Bタイプ八角ボルト",
"desc": "ターン開始時、[Charge]回数または特殊充電を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\nターン開始時、味方が([Charge]回数 ÷ 10)だけ[AttackDmgUp]を得る(最大2, 切り上げ処理。特殊充電を含む)\n\nターン終了時に[ChargeForceField]がなければ、[ChargeForceField]1を得る\n\n各人格が[Charge]回数を20消耗するとき、各々が[Charge]威力1を得る。(戦闘ごとに人格別に2回、特殊充電には適用されない)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9182,
"simpleDesc": "([Charge]回数 ÷ 10)だけ[AttackDmgUp]を得る"
},
{
"abilityID": 91821,
"simpleDesc": "[ChargeForceField]1を得る"
},
{
"abilityID": 91822,
"simpleDesc": "[Charge]威力を1得る"
}
]
},
{
"id": 9185,
"name": "リベートトークン",
"desc": "ショップにて強化実施時、20%の確率で消耗されたコストが返還される",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9185,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9186,
"name": "新商品のパンフレット",
"desc": "ショップにて更新実施時、20%の確率で消耗されたコストが返還される",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9186,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9187,
"name": "特別カタログ",
"desc": "戦闘報酬カード出現数 +1",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9187,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9188,
"name": "事前予約割引券",
"desc": "ショップでの通常更新コストが30%減少",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19188,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9189,
"name": "リニューアルグッズ",
"desc": "ショップでのE.G.Oギフト強化コストが30%減少",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19189,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9190,
"name": "体験型プランガイド",
"desc": "ショップでのスキル交換コストが30%減少 (スキル観測コストを除く)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29190,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9191,
"name": "プレステージカード",
"desc": "ショップでのE.G.Oギフト購入コストが30%減少",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29191,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9991,
"name": "暗い残影",
"desc": "ランク1のE.G.Oギフトとして扱われ、ショップでの売却や合成材料に使用できる。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9991,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9992,
"name": "微かな残影",
"desc": "ランク2のE.G.Oギフトとして扱われ、ショップでの売却や合成材料に使用できる。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9992,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9993,
"name": "輝く残影",
"desc": "ランク3のE.G.Oギフトとして扱われ、ショップでの売却や合成材料に使用できる。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9993,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9994,
"name": "煌びやかな残影",
"desc": "ランク4のE.G.Oギフトとして扱われ、ショップでの売却や合成材料に使用できる。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9994,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9995,
"name": "月の残影",
"desc": "ランク5のE.G.Oギフトとして扱われ、ショップでの売却や合成材料に使用できる。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9995,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9192,
"name": "貼り重ねた絆創膏",
"desc": "ターン終了時、出血を保有した味方のうち最も体力が少ない人格が体力を最大値の5%だけ回復。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9192,
"simpleDesc": "出血を持つ味方の体力が回復"
}
]
},
{
"id": 19192,
"name": "貼り重ねた絆創膏+",
"desc": "ターン終了時、出血を保有した味方のうち最も体力が少ない人格<style=\"upgradeHighlight\">2名</style>が体力を最大値の5%だけ回復。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19192,
"simpleDesc": "出血を持つ味方2名の体力が回復"
}
]
},
{
"id": 9193,
"name": "摩り切れた砥石",
"desc": "[編成3番人格専用効果]\n\n斬撃スキルの攻撃レベル +(保有している斬撃基本攻撃スキル数) (同じスキルは1つとして計算, 最大3)\n\n斬撃耐性が弱点(耐性1.0を越える、混乱を除く)の敵を攻撃時、斬撃ダメージ量 +(5 + 対象の斬撃耐性 × 10)% (最大25%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9193,
"simpleDesc": "斬撃スキルの攻撃レベル増加"
},
{
"abilityID": 91931,
"simpleDesc": "斬撃ダメージ量増加"
}
]
},
{
"id": 9194,
"name": "短いケインソード",
"desc": "斬撃基本攻撃スキルでマッチ勝利時、対象の敵へ次のターンにて防御レベル減少2を付与(人格ごとに1ターンにつき1回、同じ敵へ重畳不可)\n- セブン協会所属人格は貫通、打撃基本攻撃スキルにも効果が適用\n\nステージ開始時、セブン協会所属人格が(自分を除く他のセブン協会所属人格数 ÷ 2)だけマッチ威力増加 を得る(切り捨て処理、最大2)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9193,
"simpleDesc": "敵に防御レベル減少付与。セブン協会の人格なら、自分のマッチ威力が増加"
},
{
"abilityID": 91931,
"simpleDesc": "マッチ威力増加"
}
]
},
{
"id": 19194,
"name": "短いケインソード+",
"desc": "斬撃基本攻撃スキルでマッチ勝利時、対象の敵へ次のターンにて防御レベル減少2を付与(人格ごとに1ターンにつき1回、同じ敵へ重畳不可)\n- セブン協会所属人格は貫通、打撃基本攻撃スキルにも効果が適用<style=\"upgradeHighlight\">されて弱点分析 を追加で付与</style>\n\n<style=\"upgradeHighlight\">奇数番目のターン開始時</style>、セブン協会所属人格が(自分を除く他のセブン協会所属人格数 ÷ 2)だけマッチ威力増加 を得る(切り捨て処理、最大2)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19193,
"simpleDesc": "敵に防御レベル減少付与。セブン協会の人格なら自分のマッチ威力が増加、弱点分析を追加で付与"
},
{
"abilityID": 191931,
"simpleDesc": "マッチ威力増加"
}
]
},
{
"id": 29194,
"name": "短いケインソード++",
"desc": "斬撃基本攻撃スキルでマッチ勝利時、対象の敵へ次のターンにて防御レベル減少2を付与(人格ごとに1ターンにつき1回、同じ敵へ重畳不可)\n- セブン協会所属人格は貫通、打撃基本攻撃スキルにも効果が適用されて弱点分析 、<style=\"upgradeHighlight\">マッチ威力減少1</style>を追加で付与\n\n<style=\"upgradeHighlight\">ターン開始時</style>、セブン協会所属人格が(自分を除く他のセブン協会所属人格数 ÷ 2)だけマッチ威力増加 を得る(切り捨て処理、最大2)。<style=\"upgradeHighlight\">マッチ勝利時に該当スキルのダメージ量 +20%</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29193,
"simpleDesc": "敵に防御レベル減少付与。セブン協会の人格なら自分のマッチ威力が増加、弱点分析を追加で付与"
},
{
"abilityID": 291931,
"simpleDesc": "マッチ威力増加、スキルダメージ量 +20%"
}
]
},
{
"id": 9195,
"name": "雲柄の鶴首徳利",
"desc": "斬撃タイプのスキル1のマッチ威力 +1, 的中時に攻撃レベル減少2を付与。\n- 黒雲会所属人格は効果が変更され、斬撃タイプの全基本攻撃スキルに効果適用\n\n黒雲会所属人格がターン開始時に威力増加1を得る。基本攻撃スキルを使用して的中時、[Laceration]威力・[Laceration]回数を付与するたびに[Breath]威力1を得る。(人格ごとに1ターンにつき最大4)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9195,
"simpleDesc": "マッチ威力 +1, 的中時に攻撃レベル減少を付与"
},
{
"abilityID": 91951,
"simpleDesc": "威力増加1を得る、出血を付与するたびに呼吸を得る"
}
]
},
{
"id": 19195,
"name": "雲柄の鶴首徳利+",
"desc": "斬撃タイプのスキル1のマッチ威力 +1, 的中時に攻撃レベル減少2を付与。\n- 黒雲会所属人格は効果が変更され、斬撃タイプ<style=\"upgradeHighlight\">または色欲属性</style>の全基本攻撃スキルに効果適用\n\n黒雲会所属人格がターン開始時に威力増加1を得る。基本攻撃スキルを使用して的中時、[Laceration]威力・[Laceration]回数を付与するたびに[Breath]威力1を得る。(人格ごとに1ターンにつき最大<style=\"upgradeHighlight\">6</style>)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19195,
"simpleDesc": "マッチ威力 +1, 的中時に攻撃レベル減少を付与"
},
{
"abilityID": 191951,
"simpleDesc": "威力増加1を得る、出血を付与するたびに呼吸を得る"
}
]
},
{
"id": 29195,
"name": "雲柄の鶴首徳利++",
"desc": "斬撃タイプのスキル1のマッチ威力 +1, 的中時に攻撃レベル減少2を付与。\n- 黒雲会所属人格は効果が変更され、<style=\"upgradeHighlight\">全</style>基本攻撃スキルに効果適用\n\n黒雲会所属人格がターン開始時に威力増加1を得る。基本攻撃スキルを使用して的中時、[Laceration]威力・[Laceration]回数を付与するたびに[Breath]威力<style=\"upgradeHighlight\">12</style>を得る。(人格ごとに1ターンにつき最大<style=\"upgradeHighlight\">8</style>)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29195,
"simpleDesc": "マッチ威力 +1, 的中時に攻撃レベル減少を付与"
},
{
"abilityID": 291951,
"simpleDesc": "威力増加1を得る、出血を付与するたびに呼吸を得る"
}
]
},
{
"id": 9196,
"name": "割れた大剣",
"desc": "斬撃基本攻撃スキルのマッチ威力 +2. 戦闘開始時、自分を除いてこのターンに斬撃基本攻撃スキルを使用する人格の数だけ[AttackUp]を得る(最大3)\n\n保有する全基本攻撃スキルが斬撃タイプの味方が、ターン開始時に[SlashDamageUp]2を得る(強化されるか特殊発動する場合を除く)\n\nガードスキル使用時(強化防御を除く)、[Protection]1, [DefenseUp]3を得る(人格ごとに1ターンにつき1回) 味方人格がこのターンの間、敵の単体対象の攻撃スキルによって体力またはバリアダメージを2回受けるたび、次のターンに[DefenseUp]1を得る(最大3)\n\nツヴァイ協会所属人格がターン開始時、[Enhancement]2, [SlashResultUp]1を得て自分を除く他のツヴァイ協会所属人格の数だけ[DefenseUp]2を得る(最大8)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9196,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加 を得る"
},
{
"abilityID": 91961,
"simpleDesc": "防御レベル増加 を得る"
},
{
"abilityID": 91962,
"simpleDesc": "攻撃威力増加 、防御レベル増加 を得る"
}
]
},
{
"id": 9197,
"name": "高弾性鋼シューズ",
"desc": "[編成3番人格専用効果]\n\n貫通スキルの攻撃レベル +(保有している貫通基本攻撃スキル数) (同じスキルは1つとして計算, 最大3)\n\n[Agility]を3以上保有している状態で敵を攻撃時、貫通ダメージ量 +(10 + 保有している[Agility]の値 × 3%) (最大25%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9197,
"simpleDesc": "貫通スキルの攻撃レベル +(保有している貫通基本攻撃スキル数) (同じスキルは1つとして計算, 最大3)"
},
{
"abilityID": 91971,
"simpleDesc": "クイックを3以上保有している状態で敵を攻撃時、貫通ダメージ量 +(10 + 保有しているクイックの値 × 3%) (最大25%)"
}
]
},
{
"id": 9198,
"name": "証明の羽飾り",
"desc": "貫通基本攻撃スキルでマッチ勝利後に的中時、対象の敵へ次のターンに束縛1を付与(人格ごとに1ターンにつき1回、同じ敵への重複付与不可)\n- センク協会所属人格は効果が追加され、次のターンにクイック1を得る(人格ごとに1ターンにつき1回)\n\nセンク協会所属人格がそれぞれ付与する自分の決闘宣布、点穴、または集中攻撃を保有する敵(幻想体の場合は部位)へ基本攻撃スキルを使用してマッチ勝利後に的中時、[Breath]威力2を得る(人格ごとに1ターンにつき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9198,
"simpleDesc": "束縛付与、センク人格は追加でクイックを得る"
},
{
"abilityID": 91981,
"simpleDesc": "呼吸 威力を得る"
}
]
},
{
"id": 19198,
"name": "証明の羽飾り+",
"desc": "貫通基本攻撃スキルでマッチ勝利後に的中時、対象の敵へ次のターンに束縛1を付与(人格ごとに1ターンにつき1回、同じ敵へは<style=\"upgradeHighlight\">最大2</style>)\n- センク協会所属人格は効果が追加され、次のターンにクイック1を得る(人格ごとに1ターンにつき1回)\n\nセンク協会所属人格がそれぞれ付与する自分の決闘宣布、点穴、または集中攻撃を保有する敵(幻想体の場合は部位)へ基本攻撃スキルを使用してマッチ勝利後に的中時、[Breath]威力<style=\"upgradeHighlight\">4</style>を得る(人格ごとに1ターンにつき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19198,
"simpleDesc": "束縛付与、センク人格は追加でクイックを得る"
},
{
"abilityID": 191981,
"simpleDesc": "呼吸 威力を得る"
}
]
},
{
"id": 29198,
"name": "証明の羽飾り++",
"desc": "貫通基本攻撃スキルでマッチ勝利後に的中時、対象の敵へ次のターンに束縛1を付与(人格ごとに1ターンにつき1回、同じ敵へは最大2)\n- センク協会所属人格は効果が追加され、次のターンにクイック1を得る(人格ごとに1ターンにつき<style=\"upgradeHighlight\">2</style>回)\n\nセンク協会所属人格がそれぞれ付与する自分の決闘宣布、点穴、または集中攻撃を保有する敵(幻想体の場合は部位)へ基本攻撃スキルを使用してマッチ勝利後に的中時、[Breath]威力4を得る(人格ごとに1ターンにつき<style=\"upgradeHighlight\">2</style>回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29198,
"simpleDesc": "束縛付与、センク人格は追加でクイックを得る"
},
{
"abilityID": 291981,
"simpleDesc": "呼吸 威力を得る"
}
]
},
{
"id": 9199,
"name": "破けた袖",
"desc": "貫通タイプのスキル2の攻撃レベル +2, コイン数が2個以下の場合は効果が強化されて攻撃レベル +2, マッチ威力 +(2 ÷ コイン数)\n- 技術解放連合所属人格は効果が変更され、貫通タイプの全基本攻撃スキルに効果適用\n\n技術解放連合所属人格がターン開始時、自分が保有するマイナス効果の種類だけ[AttackUp]を得る(最大3)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9199,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加、コイン数2枚以下のスキルは追加でマッチ威力増加"
},
{
"abilityID": 91991,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加 を得る"
}
]
},
{
"id": 19199,
"name": "破けた袖+",
"desc": "貫通タイプのスキル2の攻撃レベル +2, コイン数が2個以下の場合は効果が強化されて攻撃レベル +2, マッチ威力 +(2 ÷ コイン数)\n- 技術解放連合所属人格は効果が変更され、貫通タイプまたは<style=\"upgradeHighlight\">暴食属性</style>の全基本攻撃スキルに効果適用\n\n技術解放連合所属人格がターン開始時、<style=\"upgradeHighlight\">(自分が保有するマイナス効果の種類 + 1)</style>だけ[AttackUp]を得る(最大<style=\"upgradeHighlight\">4</style>)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19199,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加、コイン数2枚以下のスキルは追加でマッチ威力増加"
},
{
"abilityID": 191991,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加 を得る"
}
]
},
{
"id": 29199,
"name": "破けた袖++",
"desc": "貫通タイプのスキル2の攻撃レベル +2, コイン数が2個以下の場合は効果が強化されて攻撃レベル +2, マッチ威力 +(2 ÷ コイン数)\n- 技術解放連合所属人格は効果が変更され、<style=\"upgradeHighlight\">全</style>基本攻撃スキルに効果適用\n\n技術解放連合所属人格がターン開始時に<style=\"upgradeHighlight\">マッチ威力増加1</style>, (自分が保有するマイナス効果の中で最も高いものの数値 + 1)だけ[AttackUp]を得る(最大<style=\"upgradeHighlight\">5</style>)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29199,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加、コイン数2枚以下のスキルは追加でマッチ威力増加"
},
{
"abilityID": 291991,
"simpleDesc": "マッチ威力増加、攻撃レベル増加 を得る"
}
]
},
{
"id": 9200,
"name": "デュエル教本 3巻",
"desc": "貫通基本攻撃スキルのマッチ威力 +2. 戦闘開始時、自分を除いてこのターンに貫通基本攻撃スキルを使用する人格の数だけ[AttackUp]を得る(最大3)\n\n保有する全基本攻撃スキルが貫通タイプの味方が、ターン開始時に[PenetrateDamageUp]2を得る(強化されるか特殊発動する場合を除く)\n\n回避スキル威力 +2. 味方人格がこのターンの間、回避を2回成功させるたび次のターンにて[AttackDmgUp]1を得る(最大3)\n\nセンク協会所属人格がターン開始時、[PenetrateResultUp]1, [PenetrateDamageUp]2を得る。 センク所属人格が自分で付与した決闘宣布、点穴、または集中攻撃を保有する敵に基本攻撃スキルで攻撃的中時、ダメージを与えたなら次のターンに[PenetrateDamageUp]2, [Agility]1を得る(人格ごとに1ターンにつき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9200,
"simpleDesc": "マッチ威力増加"
},
{
"abilityID": 92001,
"simpleDesc": "貫通ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 92002,
"simpleDesc": "回避スキル威力増加。回避が3回成功するたびに貫通ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 92003,
"simpleDesc": "貫通威力増加、貫通ダメージ量増加"
}
]
},
{
"id": 9201,
"name": "次元分離回収箱",
"desc": "[編成3番人格専用効果]\n\n打撃スキルの攻撃レベル +(保有している打撃基本攻撃スキル数) (同じスキルは1つとして計算, 最大3)\n\nスキルを使用して敵を攻撃時に他のスキルを[Discard]なら、打撃ダメージ量 +(10 + 捨てたスキルのランク × 5)% (最も高いランクで計算、最大25%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9201,
"simpleDesc": "打撃スキルの攻撃レベル増加"
},
{
"abilityID": 92011,
"simpleDesc": "打撃ダメージ量増加"
}
]
},
{
"id": 9202,
"name": "ポケット暗記カード",
"desc": "打撃基本攻撃スキルでマッチ勝利時、対象の敵へ次のターンにて防御レベル減少2を付与(人格ごとに1ターンにつき1回、同じ敵へ重畳不可)\n- ディエーチ協会所属人格は斬撃、貫通基本攻撃スキルにも効果が適用されて防御レベル減少1を追加で付与\n\nディエーチ協会所属人格が[Discard]スキルを使用して自分のスキルを捨てたなら、次のターン開始時に捨てたスキルのランクだけ[AttackUp]を得る(最も高いランクで計算、最大3)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9202,
"simpleDesc": "次のターンに防御レベル減少 を付与"
},
{
"abilityID": 92021,
"simpleDesc": "次のターンに、捨てたスキルのランクだけ攻撃レベル増加を得る"
}
]
},
{
"id": 19202,
"name": "ポケット暗記カード+",
"desc": "打撃基本攻撃スキルでマッチ勝利時、対象の敵へ次のターンにて防御レベル減少2を付与(人格ごとに1ターンにつき1回、同じ敵へ重畳不可)\n- ディエーチ協会所属人格は斬撃、貫通基本攻撃スキルにも効果が適用されて防御レベル減少1を追加で付与\n\nディエーチ協会所属人格が[Discard]スキルを使用して自分のスキルを捨てたなら、次のターン開始時に<style=\"upgradeHighlight\">(捨てたスキルのランク + 1)</style>だけ[AttackUp]を得る(最も高いランクで計算、最大<style=\"upgradeHighlight\">4</style>)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19202,
"simpleDesc": "次のターンに防御レベル減少 を付与"
},
{
"abilityID": 192021,
"simpleDesc": "次のターンに、捨てたスキルのランクだけ攻撃レベル増加を得る"
}
]
},
{
"id": 29202,
"name": "ポケット暗記カード++",
"desc": "打撃基本攻撃スキルでマッチ勝利時、対象の敵へ次のターンにて防御レベル減少2を付与(人格ごとに1ターンにつき1回、同じ敵へ重畳不可)\n- ディエーチ協会所属人格は斬撃、貫通基本攻撃スキルにも効果が適用されて防御レベル減少1を追加で付与\n\nディエーチ協会所属人格が[Discard]スキルを使用して自分のスキルを捨てたなら、次のターン開始時に<style=\"upgradeHighlight\">(捨てたスキルのランク + 2)</style>だけ[AttackUp]を得る(最も高いランクで計算、最大<style=\"upgradeHighlight\">5</style>)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29202,
"simpleDesc": "次のターンに防御レベル減少 を付与"
},
{
"abilityID": 292021,
"simpleDesc": "次のターンに、捨てたスキルのランクだけ攻撃レベル増加を得る"
}
]
},
{
"id": 9203,
"name": "次元知覚変化体",
"desc": "打撃タイプのスキル1, スキル2の攻撃レベル +(コイン数 - 1) (最大2)\n- [Discard]効果があるスキルの場合は効果が強化され、攻撃レベル +(コイン数) (最大4)\n\n[Discard]スキルを使用して自分のスキルを捨てたなら、次のターン開始時にダメージ量増加1, 捨てたスキルのランクだけ[AttackUp]を得る(人格ごとに1ターンにつき1回適用され、最も高いランクで計算。最大3)\n- 打撃タイプのスキルを捨てたなら効果が強化され、[HitDamageUp]1を追加で得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9203,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加"
},
{
"abilityID": 92031,
"simpleDesc": "ダメージ量増加、攻撃レベル増加を得る。打撃スキルを捨てたなら打撃ダメージ量増加を追加で得る"
}
]
},
{
"id": 9204,
"name": "仕返し帳簿",
"desc": "打撃基本攻撃スキルのマッチ威力 +2. 戦闘開始時、自分を除いてこのターンに打撃基本攻撃スキルを使用する人格の数だけ[AttackUp]を得る(最大3)\n\n保有する全基本攻撃スキルが打撃タイプの味方が、ターン開始時に[HitDamageUp]2を得る(強化されるか特殊発動する場合を除く)\n\n反撃スキル使用時(強化反撃を除く)、体力最大値の7.5%だけバリアを得てダメージ量 +20%. 反撃スキル使用時、ダメージによって混乱しない(人格ごとに戦闘につき1回)\n\n中指所属人格がターン開始時、[HitResultUp]1, [Endurance]2を得る。中指所属人格が反撃スキル使用時、上記の反撃スキル強化効果が戦闘につき2回発動し、反撃スキルのダメージ量が +40%に強化される",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9204,
"simpleDesc": "マッチ威力、攻撃レベル増加"
},
{
"abilityID": 92041,
"simpleDesc": "打撃ダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 92042,
"simpleDesc": "反撃スキル使用時にダメージで混乱しない"
},
{
"abilityID": 92042,
"simpleDesc": "打撃威力増加、守備威力増加、反撃ダメージ量増加"
}
]
}
]
}