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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_EGOgift_StoryDungeon-a1c7p3.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

190 lines
8.4 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 2047,
"name": "醒めた夢",
"desc": "E.G.Oギフト獲得時、ダンジョン内で下記の効果が適用\n・ドンキホーテのレベルが50に上昇\n・ドンキホーテの人格同期化段階、E.G.Oの幻想解析段階が4段階へ上昇\n(レベル、同期化、幻想解析段階がそれより高い場合は維持される。)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2047,
"simpleDesc": "ドンキホーテのレベルが50に上昇"
},
{
"abilityID": 204701,
"simpleDesc": "ドンキホーテ人格の同期化段階、E.G.O幻想解析段階が4に上昇"
}
]
},
{
"id": 2048,
"name": "ラ・マンチャランド フリーパス",
"desc": "[Laceration]、特殊出血と[Burst]の合計が10以上付与された敵へ攻撃的中時に[Breath]威力1を得て、自分の[Breath]回数が1増加(スキルごとに最大3回発動)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2048,
"simpleDesc": "[Laceration]、特殊出血と[Burst]の合計が10以上付与された敵へ攻撃的中時に[Breath]威力1を得て、自分の[Breath]回数が1増加"
}
]
},
{
"id": 2049,
"name": "ラ・マンチャランド 入園パス",
"desc": "ステージの1ターン目開始時、全キャラクターが[Laceration]威力4, [Laceration]回数4を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2049,
"simpleDesc": "ステージの1ターン目開始時、全キャラクターが[Laceration]威力4, [Laceration]回数4を得る。"
}
]
},
{
"id": 2050,
"name": "勝利の証",
"desc": "スキルダメージで敵討伐時、現在の精神力が最も低い味方1名の精神力を8回復。\n攻撃終了時に[Laceration]、特殊出血と[Burst]の合計が10以上付与された敵が死亡した場合は次のターンにて、倒したキャラクターが[AttackUp]2を得る。(1ターンにつき3回発動)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2050,
"simpleDesc": "敵討伐時、現在の精神力が最も低い味方1名の精神力が8回復"
},
{
"abilityID": 205001,
"simpleDesc": "攻撃終了時に[Laceration]、特殊出血と[Burst]の合計が10以上付与された敵が死亡した場合は次のターンにて、倒したキャラクターが[AttackUp]2を得る。"
}
]
},
{
"id": 2051,
"name": "告解の鞭",
"desc": "現体力の比率が最も高い味方1人が攻撃スキルを使用するとき、[Laceration]を10得て[AttackUp]3, [DefenseUp]3を得る(1ターンにつき最大1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2051,
"simpleDesc": "現体力の比率が最も高い味方1人が攻撃スキルを使用するとき、[Laceration]を10得て[AttackUp]3, [DefenseUp]3を得る"
}
]
},
{
"id": 2052,
"name": "パレードの仮面",
"desc": "連続戦闘にて新たな敵が出現すると、戦闘開始時にその敵へ[Laceration]5, [Laceration]回数3を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2052,
"simpleDesc": "連続戦闘にて新たな敵が出現すると、戦闘開始時にその敵へ[Laceration]5, [Laceration]回数3を付与。"
}
]
},
{
"id": 2053,
"name": "喰らい尽くすキューブ",
"desc": "味方死亡時、該当する味方の1, 2, 3スキル属性のE.G.O資源1個ずつとランダムなE.G.O資源を1つ獲得\n攻撃終了時に敵が死亡した場合、ランダムなE.G.O資源を1つ獲得(スキルごとに最大1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2053,
"simpleDesc": "味方死亡時、該当する味方の1, 2, 3スキル属性のE.G.O資源1個ずつとランダムなE.G.O資源を1つ獲得"
},
{
"abilityID": 205301,
"simpleDesc": "攻撃終了時に敵が死亡した場合、ランダムなE.G.O資源を1つ獲得(スキルごとに最大1回)"
}
]
},
{
"id": 2054,
"name": "終わりなき餓え",
"desc": "ステージの1ターン目開始時、戦闘に配置された人格の精神力が5減少して、その人格が3ターンの間[Enhancement]1を得る。\n血鬼人格の場合、精神力が10減少。3ターンの間[Enhancement]2を得て、スキル・コイン効果で[Laceration]威力、回数を付与するときの付与量 +1",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2054,
"simpleDesc": "ステージの1ターン目開始時、戦闘に配置された人格の精神力が5減少して、その人格が3ターンの間[Enhancement]1を得る。"
},
{
"abilityID": 205401,
"simpleDesc": "血鬼人格の場合、精神力が10減少。3ターンの間[Enhancement]2を得て、スキル・コイン効果で付与する[Laceration]威力・回数 +1"
}
]
},
{
"id": 2055,
"name": "小さな夢",
"desc": "傲慢属性のスキルでマッチ勝利時、精神力が5回復。\n該当スキルでマッチ勝利後に的中した場合、対象の[Laceration]回数、[Burst]回数が1増加(スキルごとに最大4回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2055,
"simpleDesc": "傲慢属性のスキルでマッチ勝利時、精神力が5回復して、マッチ勝利後に的中時は対象の[Laceration]回数、[Burst]回数が1増加"
}
]
},
{
"id": 2056,
"name": "荒唐無稽な夢",
"desc": "[Laceration]または特殊出血が付与された対象に攻撃的中時、体力を2~5回復。\n[BloodDinner]を消耗するスキルのコイン威力 +1",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2056,
"simpleDesc": "[Laceration]または特殊出血が付与された対象に攻撃的中時、体力を回復"
},
{
"abilityID": 205601,
"simpleDesc": "[BloodDinner]を消耗するスキルのコイン威力 +1"
}
]
},
{
"id": 2057,
"name": "再び見る夢",
"desc": "ドンキホーテの全スキルの最終威力 +2\n味方が死亡した場合、残った味方全員が精神力を15回復し、ターン終了時に次のターンにて[Enhancement]1を得る(最大[Enhancement]獲得量 : 3)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2057,
"simpleDesc": "ドンキホーテの全スキル最終威力 +2"
},
{
"abilityID": 205701,
"simpleDesc": "味方が死亡した場合、残った味方が精神力を15回復し、ターン終了時に次のターンにて[Enhancement]1を得る"
}
]
},
{
"id": 2058,
"name": "こびり付いた杭",
"desc": "単一コインスキルを使用して敵へ的中時、対象へ[Laceration]威力1を付与して次のターンまで[DefenseDown]2を付与。\n\n対象が[Laceration]または特殊出血状態の場合、効果が強化されて[Laceration]威力3を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2058,
"simpleDesc": "[Laceration]威力1を付与。次のターンまで[DefenseDown]2を付与"
},
{
"abilityID": 205801,
"simpleDesc": "[Laceration]威力3を付与"
}
]
},
{
"id": 2059,
"name": "棘の投げ縄",
"desc": "ターン終了時、すべての敵に現在の速度だけ[Burst]威力を付与。\n\n色欲完全共鳴を発動した場合は戦闘開始時、ランダムな敵1名に[Burst]威力3, [Burst]回数3を付与。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2059,
"simpleDesc": "現在の速度だけ[Burst]威力を付与"
},
{
"abilityID": 205901,
"simpleDesc": "[Burst]威力3, [Burst]回数を3付与"
}
]
},
{
"id": 2060,
"name": "カーミラ",
"desc": "集中戦闘ではないステージへと突入時、全ての敵へ体力最大値20%分の固定ダメージを与える。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2060,
"simpleDesc": "体力最大値の20%分固定ダメージ"
}
]
}
]
}