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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_EGOgift_StoryDungeon-tkt.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

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{
"dataList": [
{
"id": 2036,
"name": "銀の時計ケース",
"desc": "[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを除く)で敵へダメージを与えたとき、与ダメージ量 +10%\n\n該当スキルで敵へこのターンの間、最初に[VibrationExplosion]を適用したなら、次のターンに[Vibration]回数2を付与(1ターンにつき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2036,
"simpleDesc": "与ダメージ量 +10%"
},
{
"abilityID": 20361,
"simpleDesc": "次のターンに[Vibration]回数2を付与"
}
]
},
{
"id": 2037,
"name": "色褪せた時計ケース",
"desc": "自分より速度が高い敵とマッチを進行するとき、マッチ威力 +1\n\n自分より速度が高い敵へダメージを与えるとき、次のターンに対象へ[Vibration]威力3, [Vibration]回数2を付与(1ターンにつき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2037,
"simpleDesc": "マッチ威力 +1"
},
{
"abilityID": 20371,
"simpleDesc": "次のターンに[Vibration]威力3, [Vibration]回数を2付与"
}
]
},
{
"id": 2038,
"name": "警告状",
"desc": "ターン終了時、速度が最も高い敵1名に次のターンに[Binding]1を付与(幻想体の場合は部位1つ)\n\n対象が[Vibration]または特殊振動を保有している場合、効果が強化され[Binding]2を付与\n\n味方が[Binding]を保有する対象を攻撃するとき、与ダメージ量 +(5 + [Binding]の数値 × 2.5])%(最大15%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2038,
"simpleDesc": "次のターンに[Binding]1を付与"
},
{
"abilityID": 20381,
"simpleDesc": "与ダメージ量 +(5 + [Binding]の数値 × 2.5])%"
}
]
},
{
"id": 2039,
"name": "エッチングされた時計の針",
"desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、速度が最も低い敵3名に(9 - 現在の速度)だけ[Vibration]威力を付与(最低3)\n\nターン開始時、[Vibration]または特殊振動を12以上保有した敵への与ダメージ量 +10%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2039,
"simpleDesc": "(9 - 現在の速度)だけ[Vibration]威力を付与"
},
{
"abilityID": 20391,
"simpleDesc": "与ダメージ量 +10%"
}
]
},
{
"id": 2040,
"name": "錆びた時計の針",
"desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、速度が最も高い敵1名に(9 - 現在の速度)だけ[Vibration]威力(最低3)と、その数値の半分だけ[Vibration]回数を付与(切り上げ処理、幻想体の場合は部位1つ)\n\nターン開始時、[Vibration]または特殊振動を12以上保有した敵からの被ダメージ量 -10%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2040,
"simpleDesc": "(9 - 現在の速度)だけ[Vibration]威力と、その数値の半分だけ[Vibration]回数を付与"
},
{
"abilityID": 20401,
"simpleDesc": "被ダメージ量 -10%"
}
]
},
{
"id": 2041,
"name": "落水の杯",
"desc": "[Vibration]威力、[Vibration]回数、または特殊振動を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを除く)を保有する味方が敵とのマッチで勝利時、[Vibration]威力2, [Vibration]回数2を付与(1ターンにつき2回)\n\nユロージヴィ所属の人格の場合は効果が強化され、[Vibration]威力3, [Vibration]回数3を付与(1ターンにつき3回)\n\n該当人格が自分より攻撃レベルが高い敵とマッチ進行時にマッチ威力+2、マッチ勝利時の与ダメージ量 +20%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2041,
"simpleDesc": "[Vibration]威力2, [Vibration]回数を2付与"
},
{
"abilityID": 20411,
"simpleDesc": "[Vibration]威力3, [Vibration]回数を3付与"
},
{
"abilityID": 20412,
"simpleDesc": "マッチ威力 +2, 与ダメージ量 +20%"
}
]
},
{
"id": 2042,
"name": "先払いした時間領収書",
"desc": "自分より速度が2以上高い敵への与ダメージ量 +(5 + 速度差 × 2.5)%(最大15%)\n\nターン終了時、このターンの間自分より速度が2以上高い敵に攻撃スキル(E.G.Oスキルを除く)を使って1度でもダメージを与えたのなら、次のターン対象に[Binding]2, [ResultReduction]1を付与(1ターンにつき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2042,
"simpleDesc": "与ダメージ量 +(5 + 速度差 × 2.5)%"
},
{
"abilityID": 20421,
"simpleDesc": "次のターンに[Binding]2, [ResultReduction]1を付与"
}
]
},
{
"id": 2043,
"name": "懐中時計 : タイプL",
"desc": "ターン開始時、[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する攻撃スキルを保有した人格が5人以上なら、この戦闘の間発動(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3のコイン威力+2, ダメージ量 +25%\n\n[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する味方が、攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)を使用して敵を[Switch_Vibration]する場合、変換される[Vibration]威力と[Vibration]回数の値が1.5倍で適用(別のタイプに変換される場合にのみ適用)されて次のターンに[DefenseDown]5を付与(1ターンにつき1回)\n\n最初のターン開始時、速度が最も低い敵3名に(12 - 現在の速度)だけ、[Vibration]威力を付与(最低6, ウェーブごとに最大1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2043,
"simpleDesc": "スキル3のコイン威力 +2, ダメージ量 +25%"
},
{
"abilityID": 20431,
"simpleDesc": "変換される[Vibration]威力と[Vibration]回数の値が1.5倍で適用"
},
{
"abilityID": 20432,
"simpleDesc": "(12 - 現在の速度)だけ[Vibration]威力を付与"
}
]
},
{
"id": 2044,
"name": "懐中時計 : タイプE",
"desc": "ターン開始時、[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する攻撃スキルを保有した人格が5人以上なら、この戦闘の間発動(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3のコイン威力+2, ダメージ量 +25%\n\n[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する味方が、自分より速度が2以上低い敵へダメージを与えるときの与ダメージ量 +(対象が保有する[Vibration]威力、最大25)%、ダメージを与えるたびに[DefenseDown]2を付与(最大6)\n\n最初のターン開始時、速度が最も高い敵1名に(12 - 現在の速度)だけ[Vibration]威力(最低6)と、その数値の半分だけ[Vibration]回数を付与(切り上げ処理、幻想体の場合は部位1つ、ウェーブごとに最大1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2044,
"simpleDesc": "スキル3のコイン威力 +2, ダメージ量 +25%"
},
{
"abilityID": 20441,
"simpleDesc": "与ダメージ量 +(対象が保有する[Vibration]威力)%, ダメージを与えるたびに[DefenseDown]2を付与"
},
{
"abilityID": 20442,
"simpleDesc": "(12 - 現在の速度)だけ[Vibration]威力と、その数値の半分だけ[Vibration]回数を付与"
}
]
},
{
"id": 2045,
"name": "懐中時計 : タイプY",
"desc": "ターン開始時、[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n[Vibration]威力、[Vibration]回数、または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3のコイン威力 +2, ダメージ量 +25%\n\nユロージヴィ所属人格の場合は効果が強化され、スキル3のコイン威力 +2, ダメージ量 +(25 + 対象が保有する[Vibration]威力と[Vibration]回数の合計、最大100)%\n\nユロージヴィ所属人格がターン開始時、自分の[Vibration]回数が3増加",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2045,
"simpleDesc": "スキル3のコイン威力 +2, ダメージ量 +25%"
},
{
"abilityID": 20451,
"simpleDesc": "スキル3のコイン威力 +2, ダメージ量 +(25 + 対象の[Vibration]威力と[Vibration]回数の合計)%"
},
{
"abilityID": 20452,
"simpleDesc": "[Vibration]回数が3増加"
}
]
},
{
"id": 2046,
"name": "懐中時計 : タイプP",
"desc": "ターン開始時、[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3のコイン威力 +2, ダメージ量 +25%\n\n[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する味方がマッチ進行時、敵の速度が自分より2以上高いならマッチ威力 +2、与ダメージ量 +(対象が保有する[Vibration]威力、最大50)%。\n\nターン開始時、速度が最も低い味方3名が速度が遅い順に[AttackUp]5, [AttackUp]3, [AttackUp]2を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2046,
"simpleDesc": "スキル3のコイン威力 +2, ダメージ量 +25%"
},
{
"abilityID": 20461,
"simpleDesc": "マッチ威力 +2, 与ダメージ量 + (対象が保有する[Vibration]威力)%"
},
{
"abilityID": 20462,
"simpleDesc": "[AttackUp]を得る"
}
]
}
]
}