Files
LimbusStaticData/Localize/jp/JP_EGOgift_a1c8p2.json
T
2026-07-20 17:19:20 +07:00

227 lines
10 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 2061,
"name": "銅銭",
"desc": "保有している銅銭1枚につき、ホンルの与ダメージ量 +0.5%\n\n<i><color=#a16a3b>2次家主審査の進行のための物品。銅銭を全て失うか、奪われた候補者は即脱落する。</color></i>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2061,
"simpleDesc": "保有した銅銭1枚につき、ホンルの与ダメージ量 +0.5%"
}
]
},
{
"id": 2062,
"name": "古びた通行証",
"desc": "壊れて古びた通行証だ。\nどこかの扉を開くのに使えないだろうか?"
},
{
"id": 2063,
"name": "天王補心丹",
"desc": "ターン終了時、精神力の最も低い味方1名の精神力を10回復",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2063,
"simpleDesc": "毎ターン終了時、精神力の最も低い味方1名の精神力を10回復"
}
]
},
{
"id": 2064,
"name": "静蓮丸",
"desc": "ターン終了時、現体力の比率が最も低い味方1名の体力を、対象の体力最大値の5%だけ回復(小数点切り捨て)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2064,
"simpleDesc": "該当キャラクターの体力を最大値の5%だけ回復"
}
]
},
{
"id": 2065,
"name": "血花丸",
"desc": "ターン開始時、体力が減少した味方のうち、現体力の比率が最も低い味方1名のダメージ量が(対象の失った体力の比率 ÷ 4)%だけ増加 (小数点切り捨て)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2065,
"simpleDesc": "ダメージ量が、該当キャラクターの(対象の失った体力の比率 ÷ 4)%だけ増加"
}
]
},
{
"id": 2066,
"name": "強靱丸",
"desc": "ターン開始時、最大体力が最も高い味方1名が(この戦闘の間、敵からスキル攻撃でダメージを受けた回数)だけ[DefenseUp]を得る(最大6)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2066,
"simpleDesc": "ダメージを受けた回数だけ、防御レベル増加 を得る"
}
]
},
{
"id": 2067,
"name": "鏡の中の花",
"desc": "毎ターン開始時[Burst]の無い全ての敵へ[Burst]威力3を付与、[Burst]回数が1増加(集中戦闘の場合、全部位へ適用)\n\n<i><color=#a16a3b>水は流れ、花は謝して、両(ふた)つながら無情なり。</color></i>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2067,
"simpleDesc": "破裂の無い全ての敵、全部位へ破裂威力3を付与、破裂 回数が1増加"
}
]
},
{
"id": 2068,
"name": "呪われた古文書",
"desc": "ステージの1ターン目開始時、戦闘に参加した全人格の精神力が5減少して、その人格が3ターンの間[ShamrockResultUp], [ShamrockDamageUp]1を得る。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2068,
"simpleDesc": "配置された人格の精神力が5減少、該当人格が3ターンの間暴食威力増加 , 暴食ダメージ量増加 を得る"
}
]
},
{
"id": 2069,
"name": "狂気が宿った古文書",
"desc": "ステージの1ターン目開始時、戦闘に参加した全人格の精神力が5減少して、その人格がこの戦闘の間[ShamrockResultUp], [ShamrockDamageUp]1を得る。\nマッチ敗北時に精神力が5減少し、該当スキルの最終コインが[SuperCoin]に変更される(E.G.Oスキルを除く、人格ごとに1ターンにつき1回発動)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2069,
"simpleDesc": "戦闘に配置された人格の精神力が5減少、該当人格がこの戦闘の間、暴食威力増加 , 暴食ダメージ量増加 を得る"
},
{
"abilityID": 20691,
"simpleDesc": "マッチ敗北時に精神力が5減少。該当スキルの最終コインが破壊不能コインに変更。"
}
]
},
{
"id": 2070,
"name": "水の中の月",
"desc": "破裂 威力が5以上付与された敵に攻撃的中時、呼吸 威力1を得て自分の呼吸 回数が1増加(スキルごとに最大3回)\n\n<i><color=#a16a3b>水は流れ、花は謝して、両(ふた)つながら無情なり。</color></i>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2070,
"simpleDesc": "破裂が5以上付与された敵へ攻撃的中時に呼吸 威力を得て、自分の呼吸 回数が増加"
}
]
},
{
"id": 2071,
"name": "花の墓",
"desc": "[Burst]を付与するスキルのマッチ威力 +1, ダメージ量 +10%\n攻撃終了時に[Burst]威力を15以上保有した対象が死亡したなら、対象を倒した人格が次のターンに[AttackUp]2を得る(スキルごとに最大3回発動)\n\n<i><color=#a16a3b>冷月、花魂を葬す。</color></i>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2071,
"simpleDesc": "破裂を付与するスキルのマッチ威力 +1, ダメージ量 +10%"
},
{
"abilityID": 20712,
"simpleDesc": "破裂が15以上付与された対象が死亡したなら、次のターンに倒したキャラクターが攻撃レベル増加2を得る"
}
]
},
{
"id": 2072,
"name": "電撃斧",
"desc": "戦闘中、累計で自分の[Charge]回数を10消耗する度に[Charge]1を得る\nターン終了時に[Charge]が2以上なら、次のターンに[ParryingResultUp]1を得る\n[Charge]回数を5以上消耗したスキル的中時、[Burst]威力1を付与(スキルごとに3回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2072,
"simpleDesc": "充電回数を10消耗する度に、充電1を得る"
},
{
"abilityID": 20721,
"simpleDesc": "充電が2以上なら、次のターンにマッチ威力増加1を得る"
},
{
"abilityID": 20722,
"simpleDesc": "充電 回数を5以上消耗したスキル的中時、破裂1を付与"
}
]
},
{
"id": 2073,
"name": "心破符",
"desc": "呪殺効果が付与された敵へ与える暴食属性スキルのダメージ量 +10%\n戦闘開始時、精神力が-15以下の人格が使用するスキルの最終コインが[SuperCoin]に変更される(人格ごとに1ターンにつき1回、最左端のスロットに装着されたスキルから適用、E.G.Oスキルを除く)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2073,
"simpleDesc": "呪殺効果が付与された敵へ与える暴食属性スキルのダメージ量 +10%"
},
{
"abilityID": 20731,
"simpleDesc": "精神力が-15以下なら、使用するスキルの最終コインが破壊不能コインに変更。"
}
]
},
{
"id": 2074,
"name": "絶血刀",
"desc": "体力が減少した状態のとき、マッチ威力 +1\n該当人格が攻撃的中時、的中した対象の([Laceration]威力 + [Laceration]回数)1につきダメージ量 +1% (最大20%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2074,
"simpleDesc": "体力が減少した状態のとき、マッチ威力 +1"
},
{
"abilityID": 20741,
"simpleDesc": "攻撃的中時、対象の(出血 威力 + 出血 回数)1につきダメージ量 +1%"
}
]
},
{
"id": 2075,
"name": "金剛丸",
"desc": "戦闘中にダメージを受けたなら、次のターンの間スキルの最終威力 +1, 与ダメージ量 +10% (自らダメージを受ける場合にも発動)\n体力が1になるダメージを受けたとき、体力最大値の50%だけ体力を回復し、今回の戦闘の間該当人格がターン開始時に[Enhancement]2を得る (戦闘につき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2075,
"simpleDesc": "次のターンの間、スキルの最終威力 +1, 与ダメージ量10 +%%"
},
{
"abilityID": 20751,
"simpleDesc": "体力を最大値の50%だけ回復。この戦闘の間、攻撃威力増加2を得る"
}
]
},
{
"id": 2076,
"name": "色褪せたポスター",
"desc": "[編成1・8番専用効果]\n攻撃終了時に対象が死亡したなら、[Breath]威力2を得て[Breath]回数が2増加。\nこの戦闘の間、自分の攻撃終了時に死亡した敵1名につき攻撃レベル +1 (最大3)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2076,
"simpleDesc": "呼吸 威力を2得る、呼吸 回数が2増加"
},
{
"abilityID": 20761,
"simpleDesc": "死亡した敵1名につき、攻撃レベル +1"
}
]
},
{
"id": 2077,
"name": "深く刻まれた爪痕",
"desc": "待機解除された味方が3ターンの間、[ParryingResultUp]1を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 20771,
"simpleDesc": "待機解除時、マッチ威力増加1を得る"
}
]
},
{
"id": 2078,
"name": "孔滅日の記憶",
"desc": "ホンルのレベルが55に上昇\nホンルの人格同期化段階、E.G.Oの幻想解析段階が4に上昇。\n\n<i><color=#a16a3b>「孔(コン)滅日を記憶せよ。\nコン家はその罪、限りなく重くして滅門されたり。\n鴻園の戒律を守らざる業、哀れにもあらずただ滑稽なり。\nかくのごとく、応報は必ず到来す。」</color></i>"
},
{
"id": 2079,
"name": "紅い通行証",
"desc": "壊れて古びた紅い通行証だ。\nどこかの扉を開くのに使えないだろうか?"
}
]
}