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JSON
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JSON
{
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"dataList": [
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{
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|
"id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercent",
|
|
"add": "マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加\n<size=95%>(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)</size>",
|
|
"min": "マッチ勝利時、マッチ回数に比例して減少\n<size=95%>(減少量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)</size>"
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},
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{
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"id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentWithMax",
|
|
"add": "マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加\n<size=95%>(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加、最大{2}%)</size>",
|
|
"min": "マッチ勝利時、マッチ回数に比例して減少\n<size=95%>(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ減少、最大{2}%)</size>"
|
|
},
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{
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"id": "OnKillEnemyAsLevelRatioMultiply",
|
|
"add": "敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、{0}増加",
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"min": "敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、{0}減少"
|
|
},
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{
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"id": "OnKillEnemyByOtherAllyAsLevelRatioMultiply",
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|
"add": "味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、{0}増加",
|
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"min": "味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、{0}増加"
|
|
},
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{
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"id": "OnLoseDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercent",
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"add": "マッチ敗北時、マッチ回数に比例して増加\n<size=95%>(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)</size>",
|
|
"min": "マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少\n<size=95%>(減少量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)</size>"
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},
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{
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"id": "OnDieAllyAsLevelRatio",
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"add": "味方死亡時、死亡した味方のレベルが自分のレベル以上の場合、\nレベル差によって増加\n<size=95%>(増加量: 基本値{0}, レベル差につき{0}ずつ増加)</size>",
|
|
"min": "味方死亡時、死亡した味方のレベルが自分のレベル以上の場合、\nレベル差によって減少\n<size=95%>(減少量: 基本値{0}, レベル差につき{0}ずつ増加)</size>"
|
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},
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{
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"id": "OnRoundStartAfterEvent",
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"add": "ターン開始時、{0}増加",
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"min": "ターン開始時、{0}減少"
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},
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{
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"id": "OnKillEnemyMp",
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"add": "敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく{0}増加",
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"min": "敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく{0}減少"
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|
},
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{
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"id": "OnDieAllyMp",
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"add": "味方死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく{0}増加",
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"min": "味方死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく{0}減少"
|
|
},
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{
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|
"id": "OnKillEnemyByOtherAllyExceptSupportiveAction",
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|
"add": "味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、{0}増加",
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"min": "味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、{0}減少。援護攻撃が付与された味方が倒した場合は減少しない。"
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},
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{
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"id": "OnDieBladeLineageAlly",
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"add": "剣契組織員死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく{0}増加",
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"min": "剣契組織員死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく{0}減少"
|
|
},
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{
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"id": "OnWinDuelLessMpTarget",
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"add": "精神力が自分より低い対象とマッチ勝利時、{0}増加",
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|
"min": "精神力が自分より低い対象とマッチ勝利時、{0}減少"
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|
},
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{
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"id": "OnLoseDuelLessMpTarget",
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"add": "精神力が自分より低い対象とマッチ敗北時、{0}増加",
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|
"min": "精神力が自分より低い対象とマッチ敗北時、{0}減少"
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|
},
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{
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"id": "OnKillEnemyByOtherAlly",
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|
"add": "味方の倒した敵のレベルに関係なく{0}増加",
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|
"min": "味方の倒した敵のレベルに関係なく{0}減少"
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|
},
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{
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"id": "OnWinDuelAnyTarget",
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"add": "マッチ勝利時、{0}増加",
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|
"min": "マッチ勝利時、{0}減少"
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},
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{
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"id": "OnLoseDuelAnyTarget",
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|
"add": "マッチ敗北時、{0}増加",
|
|
"min": "マッチ敗北時、{0}減少"
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|
},
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{
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|
"id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentWithEmphasis",
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|
"add": "マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加\n<size=95%>(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき<color=red>{1}%</color>ずつ増加)</size>",
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|
"min": "マッチ勝利時、マッチ回数に比例して減少\n<size=95%>(減少量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき<color=red>{1}%</color>ずつ減少)</size>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "OnLoseDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentWithEmphasis",
|
|
"add": "マッチ敗北時、マッチ回数に比例して増加\n<size=95%>(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき<color=red>{1}%</color>ずつ増加)</size>",
|
|
"min": "マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少\n<size=95%>(減少量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき<color=red>{1}%</color>ずつ増加)</size>"
|
|
},
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|
{
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|
"id": "OnTakeAttackDamagePerWithMax",
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|
"add": "<color=red>敵に被ダメージ時増加\n<size=95%>(増加量: 基本値{0}, 1ターンにつき最大{1}増加)</size></color>",
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|
"min": "<color=red>敵に被ダメージ時減少\n<size=95%>(減少量: 基本値{0}, 1ターンにつき最大{1}減少)</size></color>"
|
|
},
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|
{
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|
"id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentIfMpNotLessThan",
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|
"add": "精神力が{2}以上ならマッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加\n<size=95%>(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)</size>",
|
|
"min": "精神力が{2}以上ならマッチ勝利時、マッチ回数に比例して減少\n<size=95%>(減少量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)</size>"
|
|
},
|
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{
|
|
"id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentIfMpNotLessThanWithEmphasis",
|
|
"add": "<color=red>精神力が{2}以上なら</color>マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加\n<size=95%>(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき<color=red>{1}%</color>ずつ増加)</size>",
|
|
"min": "<color=red>精神力が{2}以上なら</color>マッチ勝利時、マッチ回数に比例して減少\n<size=95%>(減少量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき<color=red>{1}%</color>ずつ増加)</size>"
|
|
},
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|
{
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|
"id": "OnOneSideAttackEnd",
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"add": "一方攻撃終了時、{0}増加",
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|
"min": "一方攻撃終了時、{0}減少"
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},
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{
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"id": "OnSucceedAttackAsTargetHasIndexPrescriptTargetToPersonality",
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|
"add": "人差し指の指令対象に攻撃が的中したなら、ターン終了時に精神力が{0}増加",
|
|
"min": "人差し指の指令対象に攻撃が的中したなら、ターン終了時に精神力が{0}減少"
|
|
},
|
|
{
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|
"id": "OnUseSkillMp",
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|
"add": "スキル使用時、{0}増加",
|
|
"min": "スキル使用時、{0}減少"
|
|
},
|
|
{
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|
"id": "OnEndAttackMp",
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|
"add": "攻撃終了時、{0}増加",
|
|
"min": "攻撃終了時、{0}減少"
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}
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