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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_PanicInfo.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

154 lines
8.9 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 1001,
"panicName": "自傷",
"lowMoraleDescription": "ターン開始時、<sprite name=\"Agility\"><color=#f8c200><u><link=\"Agility\">クイック</color></link></u>2, <sprite name=\"Vulnerable\"><color=#e30000><u><link=\"Vulnerable\">脆弱</color></link></u>2を得る",
"panicDescription": "ターン開始時、自分の体力-10"
},
{
"id": 1002,
"panicName": "非難",
"lowMoraleDescription": "ターン開始時、<sprite name=\"Enhancement\"><color=#f8c200><u><link=\"Enhancement\">攻撃威力増加</color></link></u>2, <sprite name=\"Vulnerable\"><color=#e30000><u><link=\"Vulnerable\">脆弱</color></link></u>2を得る",
"panicDescription": "ターン開始時、ランダムな味方の精神力を-20"
},
{
"id": 1003,
"panicName": "圧倒",
"lowMoraleDescription": "ターン開始時、<sprite name=\"Reduction\"><color=#e30000><u><link=\"Reduction\">攻撃威力減少</color></link></u>2を得る",
"panicDescription": "1ターンの間行動しない"
},
{
"id": 1004,
"panicName": "萎縮",
"lowMoraleDescription": "ターン開始時、<sprite name=\"Reduction\"><color=#e30000><u><link=\"Reduction\">攻撃威力減少</color></link></u>2を得る",
"panicDescription": "ターン開始時、<sprite name=\"Reduction\"><color=#e30000><u><link=\"Reduction\">攻撃威力減少</color></link></u>4を得る"
},
{
"id": 1005,
"panicName": "悔しさ",
"lowMoraleDescription": "ターン開始時、<sprite name=\"AttackDmgUp\"><color=#f8c200><u><link=\"AttackDmgUp\">ダメージ量増加</color></link></u>1, <sprite name=\"Vulnerable\"><color=#e30000><u><link=\"Vulnerable\">脆弱</color></link></u>2を得る",
"panicDescription": "ターン開始時、<sprite name=\"AttackDmgUp\"><color=#f8c200><u><link=\"AttackDmgUp\">ダメージ量増加</color></link></u>2, <sprite name=\"Vulnerable\"><color=#e30000><u><link=\"Vulnerable\">脆弱</color></link></u>5を得る"
},
{
"id": 1006,
"panicName": "逃走",
"lowMoraleDescription": "行動しない。被ダメージ時、該当スキル終了後に死亡",
"panicDescription": ""
},
{
"id": 1007,
"panicName": "哀しみ",
"lowMoraleDescription": "毎ターン<sprite name=\"AttackDmgDown\"><color=#e30000><u><link=\"AttackDmgDown\">ダメージ量減少</color></link></u>2を得る",
"panicDescription": "毎ターン<sprite name=\"AttackDmgDown\"><color=#e30000><u><link=\"AttackDmgDown\">ダメージ量減少</color></link></u>5, <sprite name=\"Vulnerable\"><color=#e30000><u><link=\"Vulnerable\">脆弱</color></link></u>2を得る"
},
{
"id": 1008,
"panicName": "狂人",
"lowMoraleDescription": "この士気低下を最初に獲得した場合、敵味方識別不可状態になる",
"panicDescription": "敵味方識別不可状態、マッチ威力+1, <sprite name=\"AttackDmgUp\"><color=#f8c200><u><link=\"AttackDmgUp\">ダメージ量増加</color></link></u>2を得る"
},
{
"id": 1009,
"panicName": "自殺",
"lowMoraleDescription": "この士気低下を最初に獲得した場合、行動不能状態になる",
"panicDescription": "3ターンの間、行動不能状態。3ターン経過後、ターン開始時に死亡。死亡時、全味方の精神力減少条件を満たした際に10追加で減少"
},
{
"id": 1010,
"panicName": "徘徊",
"lowMoraleDescription": "ターン終了時、味方に2精神力ダメージ",
"panicDescription": "3ターンの間、ターン終了時に味方へ精神力5ダメージ\n3ターン終了時に逃走"
},
{
"id": 1011,
"panicName": "不安定",
"lowMoraleDescription": "ターン開始時、<sprite name=\"Enhancement\"><color=#f8c200><u><link=\"Enhancement\">攻撃威力増加</color></link></u>2, <sprite name=\"Binding\"><color=#e30000><u><link=\"Binding\">束縛</color></link></u>3を得る",
"panicDescription": "ターン開始時に混乱"
},
{
"id": 1012,
"panicName": "哀しみ",
"lowMoraleDescription": "<sprite name=\"Vulnerable\"><color=#e30000><u><link=\"Vulnerable\">脆弱</color></link></u>1を得る。マッチ中に1度でもコイン裏面が出ると該当マッチの間、マッチ威力が-1",
"panicDescription": "<sprite name=\"Vulnerable\"><color=#e30000><u><link=\"Vulnerable\">脆弱</color></link></u>3を得る。マッチ中に1度でもコイン裏面が出ると該当マッチの間、マッチ威力が-3"
},
{
"id": 9999,
"panicName": "パニック",
"lowMoraleDescription": "",
"panicDescription": "1ターンの間行動しない"
},
{
"id": 1013,
"panicName": "不順",
"lowMoraleDescription": "<sprite name=\"Vulnerable\"><color=#e30000><u><link=\"Vulnerable\">脆弱</color></link></u>1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2",
"panicDescription": "<sprite name=\"Vulnerable\"><color=#e30000><u><link=\"Vulnerable\">脆弱</color></link></u>2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5"
},
{
"id": 1014,
"panicName": "報復",
"lowMoraleDescription": "ターン開始時<sprite name=\"Enhancement\"><color=#f8c200><u><link=\"Enhancement\">攻撃威力増加</color></link></u>1, <sprite name=\"DefenseDown\"><color=#e30000><u><link=\"DefenseDown\">防御レベル減少</color></link></u>3を得て、前のターンに受けた累計ダメージ量に比例して<sprite name=\"AttackDmgUp\"><color=#f8c200><u><link=\"AttackDmgUp\">ダメージ量増加</color></link></u>を得る\n(最大体力値の3%につき<sprite name=\"AttackDmgUp\"><color=#f8c200><u><link=\"AttackDmgUp\">ダメージ量増加</color></link></u>1を得る)",
"panicDescription": "ターン開始時<sprite name=\"Enhancement\"><color=#f8c200><u><link=\"Enhancement\">攻撃威力増加</color></link></u>2, <sprite name=\"DefenseDown\"><color=#e30000><u><link=\"DefenseDown\">防御レベル減少</color></link></u>6を得て、前のターンに受けた累計ダメージ量に比例して<sprite name=\"AttackDmgUp\"><color=#f8c200><u><link=\"AttackDmgUp\">ダメージ量増加</color></link></u>を得る\n(最大体力値の3%につき<sprite name=\"AttackDmgUp\"><color=#f8c200><u><link=\"AttackDmgUp\">ダメージ量増加</color></link></u>1を得る)"
},
{
"id": 1015,
"panicName": "白い恐慌",
"lowMoraleDescription": "[MentalSystemResultDecrease_Typo] +2",
"panicDescription": "毎ターン終了時、次のターンに<sprite name=\"Binding\"><color=#f8c200><u><link=\"Binding\">束縛</color></link></u> 2を得る。\n自分が使用する全てのコインが裏面になる。"
},
{
"id": 1016,
"panicName": "怨恨",
"lowMoraleDescription": "ターン開始時に[AttackDmgUp]2, [DefenseDown]3を得る",
"panicDescription": "ターン開始時に[Enhancement]1, [DefenseDown]5を得る"
},
{
"id": 1026,
"panicName": "破綻",
"lowMoraleDescription": "毎ターン終了時、[Sinking]3を得る。自分のマッチ威力 -1",
"panicDescription": "毎ターン終了時、[Sinking]5を得る。[Sinking]回数が3増加、自分のマッチ威力 -2"
},
{
"id": 9994,
"panicName": "愛と憎悪",
"lowMoraleDescription": "",
"panicDescription": "1ターンの間行動しない"
},
{
"id": 1065,
"panicName": "破砕痕",
"lowMoraleDescription": "自分のマッチ威力 -1, 防御レベル -2",
"panicDescription": "自分のマッチ威力 -2, 防御レベル -3"
},
{
"id": 1085,
"panicName": "青い砂",
"lowMoraleDescription": "自分のマッチ威力 -1\n速度の最大・最小値 -1",
"panicDescription": "自分のマッチ威力 -2\n速度の最大・最小値 -1"
},
{
"id": 1086,
"panicName": "眩惑",
"lowMoraleDescription": "ターン終了時、次のターンに[Binding]1, [AttackDown]2を得る",
"panicDescription": "ターン終了時、次のターンに[Binding]1, [AttackDown]4を得る"
},
{
"id": 1087,
"panicName": "孤独",
"lowMoraleDescription": "ターン終了時に[Sinking]回数が2増加",
"panicDescription": "ターン終了時に[Sinking]回数が3増加"
},
{
"id": 1091,
"panicName": "屈折された愛憎",
"lowMoraleDescription": "与・被ダメージ量 +10%",
"panicDescription": "与・被ダメージ量 +20%"
},
{
"id": 1097,
"panicName": "模造された親方",
"lowMoraleDescription": "- ターン開始時、[Combustion]5, [Laceration]5を得る",
"panicDescription": "- ターン開始時、[Combustion]5, [Combustion]回数3, [Laceration]5, [Laceration]回数3を得る"
}
]
}