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{
"dataList": [
{
"id": 2010111,
"name": "沈黙",
"desc": "被ダメージ時に次のターンにて束縛 3を得て、対象を弱点・脆弱属性で攻撃すると与ダメージ量+20%\n(ターン毎に1回発動)"
},
{
"id": 2010211,
"name": "火の粉",
"desc": "マッチ勝利時、対象に(憤怒完全共鳴の数÷2)の火傷 を付与(スキル毎に1回)"
},
{
"id": 2010311,
"name": "ドルハルバン",
"desc": "毎ターン打撃保護、怠惰保護 3を得る"
},
{
"id": 2020111,
"name": "倦怠",
"desc": "自分の攻撃中に敵が混乱状態になると、精神力が最も低い味方1名の次のターンにおける精神力回復効率 +2(1ターンにつき最大3回)"
},
{
"id": 2020211,
"name": "包み込む液体",
"desc": "ターン開始時、体力が最も低い味方(自分を含む)1人に保護 2を付与"
},
{
"id": 2020311,
"name": "いたい!",
"desc": "自分に付与されたマイナス効果1種につき与ダメージ量 +10%(最大50%)"
},
{
"id": 2030111,
"name": "過度な熱情",
"desc": "攻撃的中時、対象に[Laceration]があるなら体力を3回復"
},
{
"id": 2030211,
"name": "押し寄せる憂鬱",
"desc": "操作パネルの一番右のスキルで攻撃する対象に、攻撃終了時(憂鬱完全共鳴数 × 2)の精神力ダメージ\n(精神力の無い対象には、憂鬱属性ダメージとして適用)"
},
{
"id": 2040111,
"name": "芸術",
"desc": "前のターンにて自分が倒した敵の数につき5%分被・与ダメージが増加"
},
{
"id": 2040211,
"name": "4本目のマッチの火",
"desc": "4つ目に使用するスキルの最終威力 +4、的中する度に火傷 4を付与"
},
{
"id": 2040212,
"name": "4本目のマッチの火",
"desc": "4つ目に使用するスキルの最終威力 +4、的中する度に[Combustion]4を付与\n- 当該スキルが憤怒属性なら、追加でダメージ量 +(全攻撃対象の[Combustion]威力 ÷ 2)% (最大20%)\n- 当該スキルがE.G.Oスキルなら、最初のコイントス開始時\n・加算コインなら精神力を10回復\n・減算コインなら精神力を15減少 (この効果で精神力が -40未満にならない)",
"summary": "4つ目に使用するスキルが強化される"
},
{
"id": 2050111,
"name": "判断拒否",
"desc": "戦闘開始時に自分が3つ以上のスキルのターゲットになっているなら、保護 3を得る。"
},
{
"id": 2050211,
"name": "最後の改造",
"desc": "体力が25%未満のとき<ネジの外れた一撃>E.G.Oスキル使用時、毎ターン攻撃威力増加 、守備威力増加 、クイック 3を得て3ターン後に死亡。"
},
{
"id": 2050311,
"name": "天の啓示",
"desc": "操作パネル最左端のスキルでマッチ勝利時、次のターンにてランダムな味方に攻撃威力増加 あるいは守備威力増加 1を付与"
},
{
"id": 2060111,
"name": "波紋",
"desc": "戦闘開始時に精神力が最も低い味方の精神力を、操作パネルで一番多い自分の完全共鳴数だけ回復\nパニック状態の味方を除く"
},
{
"id": 2060211,
"name": "拘束するリボン",
"desc": "操作パネル最左端のスキルで攻撃する対象へ攻撃終了時、\n次のターンに(色欲完全共鳴数 ÷ 4)だけ色欲脆弱 を付与"
},
{
"id": 2070111,
"name": "傲気",
"desc": "他の味方が敵を倒すと、次のターン開始時に攻撃威力増加 1, クイック1を得る(最大3)"
},
{
"id": 2070211,
"name": "咆哮",
"desc": "敵を倒したとき、そのターンの(嫉妬完全共鳴数÷2)だけ充電 回数が増加"
},
{
"id": 2080111,
"name": "強迫",
"desc": "勝率が有利であるマッチを進行時、マッチ威力 +2。勝率が不利であるマッチを進行時、マッチ威力 -2"
},
{
"id": 2080211,
"name": "桃色のリボン",
"desc": "マッチ勝利時、桃色のリボン1を付与"
},
{
"id": 2080311,
"name": "舞い散る炎",
"desc": "[Combustion]が付与された敵に攻撃的中時、ランダムな敵3名に火傷 1を付与"
},
{
"id": 2090111,
"name": "断絶",
"desc": "精神力回復効率 +1, 精神力減少効率 -1"
},
{
"id": 2090211,
"name": "火種",
"desc": "[Combustion]が付与された敵を倒したとき、体力最大値の(憤怒完全共鳴数)%体力を回復"
},
{
"id": 2090311,
"name": "寒気",
"desc": "[Sinking]が5以上付与された敵に攻撃的中時、次のターンに束縛 ・攻撃威力減少1を付与\n(敵1名につき最大3)"
},
{
"id": 2100111,
"name": "不安定",
"desc": "一つのスキルにて攻撃的中時、前に判定したコインと別の面のコインが出ると精神力を-5, このターンにダメージ量増加 1を得る(1ターンにつき最大3回)"
},
{
"id": 2100211,
"name": "生贄の儀式",
"desc": "攻撃・反撃スキルで敵を倒したとき、倒したスキルのE.G.O資源を5つ得る"
},
{
"id": 2110111,
"name": "完璧な戦術",
"desc": "毎ターン、一度も被弾しなかったときは次のターンにダメージ量増加 1を得る。(最大3回重複)"
},
{
"id": 2110211,
"name": "不信の枝",
"desc": "ターンごとに[PenetrateDamageUp]1を得る\n表面的中時、次のターンに束縛 1を付与、破裂 回数が1増加。"
},
{
"id": 2110311,
"name": "空ける",
"desc": "毎ターン、色欲属性ダメージ量増加 1を得る。自分の精神力が0未満なら追加で1得る。"
},
{
"id": 2120111,
"name": "異形発作",
"desc": "ターン開始時に体力が25%未満の場合は体力を15回復し、保護 2を得る。\n効果発動時、自分以外のランダムな味方と敵1名の精神力減少効率 +2"
},
{
"id": 2120211,
"name": "蛆虫",
"desc": "攻撃的中時、(暴食完全共鳴数 × 8)%の確率で蛆虫 5を付与"
},
{
"id": 2120311,
"name": "養分吸収",
"desc": "破裂 が付与された敵を倒したとき、体力最大値の(暴食完全共鳴数)%体力を回復"
},
{
"id": 2030311,
"name": "無作為放出",
"desc": "戦闘開始時、[Charge]を保有するランダムな味方の充電回数が(嫉妬完全共鳴数÷2)だけ増加"
},
{
"id": 2020411,
"name": "適応型放出",
"desc": "自分に[Charge]があるとき、[Charge]回数1つにつきダメージ量 +2%\nスキルの効果で消耗する[Charge]回数の値 -2"
},
{
"id": 2030411,
"name": "暴食のるつぼ",
"desc": "ターン開始時、色欲以外のランダム属性のE.G.O資源2つを、色欲E.G.O資源1つに変換"
},
{
"id": 2100311,
"name": "シチュー噴出",
"desc": "裏面的中時、対象が敵なら火傷1を付与"
},
{
"id": 2010411,
"name": "彷徨う者",
"desc": "ターン開始時、前のターンでダメージを受けていなければ自分の充電 回数が4増加\n自分より速度が遅い敵に攻撃的中時、対象の破裂 回数を1増加(1ターンにつき最大3回)"
},
{
"id": 2060311,
"name": "もつれた現状復旧",
"desc": "マイナス効果を持つ敵に攻撃的中時、自分の充電回数を1増加(1ターンにつき最大4回)\n体力が0になるとき充電 回数を全て消耗し、消耗した値に比例して体力を回復(戦闘につき1回発動。回復最大値: 体力最大値の25%)"
},
{
"id": 2050411,
"name": "冷ませぬ興奮",
"desc": "戦闘開始時、自分が2つ以上のスキルのターゲットになっているなら、スキルの基本威力が1増加し、被ダメージ時に攻撃者へ火傷1を付与(1ターンにつき最大5回)"
},
{
"id": 2080411,
"name": "喝采の中、息の根を断つ",
"desc": "攻撃する対象の体力が30%未満のとき、憤怒属性スキルのダメージ量 +20%"
},
{
"id": 2110411,
"name": "狩りの呼吸",
"desc": "マッチ終了時、呼吸 2を得る\n混乱状態になると保護 2を得て、混乱状態から立ち直ったときに呼吸 5を得る"
},
{
"id": 2070311,
"name": "神経質な放電",
"desc": "被ダメージ時、充電 回数を1消耗して体力を最大値の2.5%分回復\n被ダメージ時の体力が40%未満の場合充電 回数が1増加し、体力回復効果が発動する(充電 回数は1ターンに最大10まで増加可能)"
},
{
"id": 2120411,
"name": "交流放出",
"desc": "表面的中時、自分の充電 回数2を消耗して充電を保有する味方の内、充電 回数が最も低い味方1名の充電 回数を1増加"
},
{
"id": 2010511,
"name": "雨上がりの陽射し",
"desc": "ターン開始時、全味方の精神力を3回復"
},
{
"id": 2040311,
"name": "蜘蛛の糸",
"desc": "マッチ勝利時、次のターンに束縛 1を付与(1ターンにつき最大3回)"
},
{
"id": 2040411,
"name": "捕食",
"desc": "このターンにて、体力最大値の10%よりも多く体力を回復した場合、次のターンに攻撃威力増加 1を得る"
},
{
"id": 2040511,
"name": "蓋の開いた飲料",
"desc": "[Sinking]が5以上付与された敵に攻撃的中時、守備威力減少 1を付与(1ターンにつき最大5回)"
},
{
"id": 2060411,
"name": "遠い海のカモメの鳴き声",
"desc": "敵死亡時、精神力が最も低い味方1名の精神力を1回復\n敵が死亡するたびに回復量が2増加(最大9)\nウェーブ開始時、増加した値が初期化される"
},
{
"id": 2100411,
"name": "好餌妖精",
"desc": "戦闘開始時、自分をメインターゲットに攻撃する対象を討伐すると、自分の体力を最大値の( 3 + (暴食完全共鳴数))%だけ回復 "
},
{
"id": 2070411,
"name": "禅定",
"desc": "混乱状態から回復するとき、体力最大値が人格の基本最大値の15%増加。\n以降、体力を現最大値の15%回復。現体力が現最大値の30%未満の場合は25%回復する。\n(ステージにつき3回発動。ステージ終了時に体力最大値増加が解除され、解除時点の体力比率に合わせて現体力が調整される。)"
},
{
"id": 2050511,
"name": "縛られた怒り",
"desc": "操作パネルで最左端に置かれた自分のスキルの基本威力が1減少。コイン威力が2増加\nターン開始時に速度が4以下なら、打撃威力増加 1を得る。"
},
{
"id": 2020511,
"name": "炎の剣",
"desc": "色欲属性スキルで表面的中時、対象に火傷 1を付与(1ターンにつき最大6回)"
},
{
"id": 2060511,
"name": "緑色のエキス",
"desc": "被ダメージ時、現体力が最大値の50%未満なら攻撃者に破裂 1を付与。(1ターンにつき1番多い暴食完全共鳴数だけ発動)"
},
{
"id": 2040611,
"name": "夢を貪る",
"desc": "傲慢属性スキルでクリティカル的中時、呼吸 回数が1増加(1ターンにつき最大3回)"
},
{
"id": 2080511,
"name": "無謀な航海",
"desc": "ターン終了時、自分を除いた体力が最も低い味方1名に沈潜 5を付与し、次のターンにクイック 1, 攻撃レベル増加 3を付与"
},
{
"id": 2090411,
"name": "粘つく汚物",
"desc": "貫通属性スキルで表面的中時、束縛 1を付与(1ターンにつき最大2回)"
},
{
"id": 2100511,
"name": "破滅の予言",
"desc": "色欲属性スキルが表面的中時、自分と対象へ精神力ダメージ4を与える。\n(精神力のない対象には精神力ダメージが適用されない)\n色欲属性スキルで敵を倒した場合、色欲E.G.O資源を5つ獲得"
},
{
"id": 2090511,
"name": "天の宣告",
"desc": "敵が混乱するたびに、味方の中で現体力の比率が最も低い味方1名が、該当キャラクターの体力最大値の4%だけ体力を回復(1ターンにつき1回発動)"
},
{
"id": 2070511,
"name": "無限の憎悪",
"desc": "自分に状態異常またはマイナス効果があるとき、メインターゲットまたは自分を攻撃する対象にプラス効果があるなら、スキル・コイン効果で自分と敵に与える火傷・出血・振動・破裂・沈潜 威力 +1, スキル・コイン効果で自分が得る呼吸・充電 回数 +1"
},
{
"id": 2110511,
"name": "平等なプレゼント",
"desc": "自分を除いた味方へスキル・コイン効果でプラス効果を付与するとき、ランダムな敵1名へ火傷・出血・振動・破裂・沈潜 のうちランダムな効果1つを威力1で付与(1ターンにつき最大5回発動。敵1体につき最大5回付与可能、幻想体の場合はランダムな部位に付与。)"
},
{
"id": 2030511,
"name": "崩れた石塔",
"desc": "[Laceration]が付与された敵を討伐時に呼吸 2, 呼吸 回数2を得る(1ターンにつき3回)"
},
{
"id": 2120511,
"name": "薔薇の冠",
"desc": "ターン開始時、ランダムな敵1名へ破裂 威力を2付与。(集中戦闘の場合、全部位へ付与)\n完全共鳴を発動したなら戦闘開始時、全ての敵へ破裂 威力2を付与。"
},
{
"id": 2120611,
"name": "戻れるなら…",
"desc": "自分の攻撃終了時に対象が死亡した場合、最も少ないE.G.O資源を1つ獲得。\n対象の([Sinking]威力 + 回数)5につき、追加で1獲得(最大3)\n(最も少ないE.G.O資源が2つ以上ならランダムに獲得)"
},
{
"id": 2010611,
"name": "砕け散った昨日",
"desc": "対象の[Sinking]威力が6以上なら、マッチ威力 +1\n対象の[Sinking]回数が4以上なら、マッチ威力 +1"
},
{
"id": 2030611,
"name": "嵐が如き悲鳴",
"desc": "自分の斬撃スキルまたは嫉妬属性スキル終了時に対象が死亡したなら、次のターンに[Enhancement]1を得る(1ターンにつき1回)"
},
{
"id": 2050611,
"name": "過負荷ケーブル",
"desc": "戦闘開始時に共鳴が4以上発動したなら、[AttackUp]2, [DefenseUp]2を得る。\n該当共鳴が嫉妬共鳴なら、自分の操作パネル両隣の味方にも付与"
},
{
"id": 2070611,
"name": "拘束の鎖",
"desc": "- 戦闘開始時、自分のスキルが含まれた共鳴のうち最も高い共鳴が4以上なら、自分と共鳴に含まれている全味方へ[AttackUp]3, [DefenseUp]3を付与\n- 該当する共鳴が完全共鳴なら、追加で2付与"
},
{
"id": 2110611,
"name": "盛大な歓待",
"desc": "自分の攻撃終了時、対象が混乱状態になるか死亡したなら傲慢属性E.G.O資源 +1, 残り属性のE.G.O資源のうちランダムに1種を +1(1ターンにつき最大3回発動)"
},
{
"id": 2080611,
"name": "食い意地",
"desc": "スキル使用時、メインターゲットがこのターンにダメージを受けて体力が減少した状態なら、的中時に自分の体力が最大である場合はダメージ量が5~10%増加し、自分の体力が減少した状態なら体力を2~5回復。(1ターンにつき7回発動)",
"summary": "対象の体力が減少したなら、的中時にダメージ量増加または体力回復"
},
{
"id": 2090611,
"name": "執着",
"desc": "自分のスキルパネルにて、最左端に位置するスキルの[Laceration]威力付与量が2倍になる(1ターンにつき1回適用)",
"summary": "スキルの[Laceration]威力付与量が2倍に増加"
},
{
"id": 2060611,
"name": "憂鬱感",
"desc": "自分が敵へスキルを使用して[VibrationExplosion]付与時、次のターンに[AttackDown]1, [DefenseDown]2を付与。(1ターンにつき最大3回、E.G.Oスキルを含む)",
"summary": "[VibrationExplosion]を付与時、次のターンに[AttackDown]1, [DefenseDown]2を付与"
},
{
"id": 2100611,
"name": "涙液膜",
"desc": "ターン開始時、自分にバリアがある場合は[Protection]1を得る\n自分へ[ShieldManagerCryingToad]がある場合、[Protection]を1追加で得る",
"summary": "バリアがある場合は[Protection]1を得る\n[ShieldManagerCryingToad]がある場合、[Protection]を1追加で得る"
},
{
"id": 2020611,
"name": "走る時間",
"desc": "自分が敵へスキルを使用して[VibrationExplosion]付与時、次のターンに[Agility]1を得る。(1ターンにつき最大4回、E.G.Oスキルを含む)",
"summary": "[VibrationExplosion]付与時、次のターンに[Agility]1を得る(1ターンにつき最大4回、E.G.Oスキルを含む)"
},
{
"id": 2040711,
"name": "視線の痕跡",
"desc": "自分が敵へ基本攻撃スキルを使用する度、自分の使用したスキル属性以外の最も保有量が少ないランダムな属性E.G.O資源1つを追加で得る(1ターンにつき2回)"
},
{
"id": 2070711,
"name": "潰れたペンダント",
"desc": "戦闘開始時、最大共鳴が3以上なら[Breath]3を得る。"
},
{
"id": 2110711,
"name": "彷徨う者",
"desc": "[Charge]回数の最大値 +5\n([Charge] - 1)につき、[Charge]回数を消耗するスキルのダメージ量 +2%(最大10%)",
"summary": "[Charge]回数を消耗するスキルのダメージ量が増加"
},
{
"id": 2120711,
"name": "哀悼",
"desc": "ターン終了時に自分がマイナス効果を持っているなら、次のターンに[Enhancement]1を得る\nパニック状態の対象やE.G.O侵蝕状態の対象を攻撃するとき、ダメージ量 + 15%",
"summary": ""
},
{
"id": 2080711,
"name": "招かざる客の出迎え",
"desc": "対象に[UninvitedGuestPersonality]またはパニックタイプ変更効果があるなら、マッチ威力 +1\n該当対象へ攻撃的中時、精神力が最も低い味方1名の精神力を5回復。(1ターンにつき1回)"
},
{
"id": 2020711,
"name": "広がりゆく投げ縄",
"desc": "攻撃終了時、対象が混乱・死亡した場合、ランダムな敵2名の[Burst]回数が1増加(1ターンにつき1回、重畳不可、集中戦闘の場合は部位で判定)",
"summary": "攻撃終了時、対象が混乱・死亡した場合、ランダムな敵2名の[Burst]回数が1増加"
},
{
"id": 2060711,
"name": "狩猟の時間",
"desc": "[Burst], [Laceration]ダメージで敵または味方が死亡すると、ランダムな敵1名へ[Snare]2を付与し、次のターンに[Agility]1を得る(1ターンにつき1回)"
},
{
"id": 2030711,
"name": "高くそびえる紅い花",
"desc": "[Laceration]によるダメージが10以上発生するたび、自分の精神力が1回復(1ターンにつき最大10)"
},
{
"id": 2090711,
"name": "胸に突き刺さった鉄のくい",
"desc": "基本攻撃スキルを使用して敵へ[Laceration]または特殊出血を付与する場合、[DefenseDown]1を付与(1ターンにつき1回)\n- 対象の敵が[Laceration]または特殊出血を保有したなら[Laceration]2を追加で付与(1ターンにつき1回)\n\n自分を含めて味方が敵からスキルによって直接体力ダメージを受けた場合、対象の敵へ[Curse]1を付与(1ターンにつき2回)",
"summary": ""
},
{
"id": 2100711,
"name": "薄汚れた皮",
"desc": "戦闘開始時、自分にマイナス効果が付与されていれば[ParryingResultUp]1, [Endurance]1を得る\n- 自分に付与されたマイナス効果3種につき[Protection]1を得る(最大2)"
},
{
"id": 2050711,
"name": "残酷な晩餐",
"desc": "自分が[Laceration]ダメージを与えるか受けるとき、[Laceration]ダメージだけ自分の体力を回復(1ターンにつき最大10)\n- [Laceration]を付与するスキル・コイン効果発動時、対象に[RoseWedge]があれば対象へ[Laceration]1を付与。(1ターンにつき2回)"
},
{
"id": 2010711,
"name": "次",
"desc": "攻撃終了時に対象が死亡したなら、[Breath]回数が2増加(1ターンにつき最大2回)"
},
{
"id": 2070811,
"name": "壊れた鐘",
"desc": "スキル・コイン・パッシブ効果で[VibrationExplosion]が発生した敵へ今回のターンにて[Vulnerable]1を付与(敵1名につき1ターンごとに1回発動)\n- [VibrationExplosion]時、[Vulnerable]を付与するE.G.Oギフトと重畳して発動しない。(該当ギフトが強化状態なら、この効果の値を差し引いてから付与される)",
"summary": "[VibrationExplosion]時、[Vulnerable]1を付与 "
},
{
"id": 2080811,
"name": "暗闇の中の視線",
"desc": "味方がスキル・コイン効果で得る[Vibration]回数の値 +1(1ターンにつき2回発動)\n- 味方の攻撃対象が混乱・士気低下・パニック状態なら代わりに +2\n- 同じ効果を持つE.G.Oギフトと重複して発動しない"
},
{
"id": 2120811,
"name": "眠れぬ夜",
"desc": "戦闘開始時に混乱・士気低下・パニック状態の敵の数だけ、全ての敵へそれぞれ[AttackDown]1または[DefenseDown]1を付与。(1ターンにつき最大2回)\n- 同じ効果を持つE.G.Oギフトと重複して発動しない。"
},
{
"id": 2110811,
"name": "7つの弾丸",
"desc": "- 基本攻撃スキルが的中時、自分の([FreischutzShotCount] ÷ 3)だけ[Combustion]を付与(1ターンにつき最大3回付与)\n- ロボトミーE.G.O::魔弾[TabExplain] ウーティスの場合、代わりに自分の[FreischutzShotCount]だけ[Combustion]を付与(1ターンにつき最大3回付与)\n- 対象の[Combustion]威力が30以上なら、上記の効果の代わりに[DarkFlame]1を付与(1ターンにつき最大2回付与)"
},
{
"id": 2040811,
"name": "息",
"desc": "このスキルを使用してから次のターン開始時、[NebulizerInhale]1を得る(1ターンにつき1回)\n- このスキルで敵を倒したなら、倒した対象の数だけ[NebulizerInhale]を追加で得る\n- このスキルで味方を倒したなら、(倒した対象の数 × 2)だけ[NebulizerInhale]を追加で得る\n- この数値はこの戦闘の間、蓄積する"
},
{
"id": 2020811,
"name": "息",
"desc": "このE.G.Oスキルを使用した次のターン開始時、[NebulizerExhale]1を得る(1ターンにつき1回)\n- この数値は今回の戦闘のあいだ累積する\n\n戦闘開始時に[NebulizerExhale]の効果で味方に[Breath]回数を10付与する度に[NebulizerExhale]1を得る\n\nターン終了時、味方(最大共鳴数)名の体力を現体力の比率が最も低い順に、体力最大値の([NebulizerExhale]の数値)%だけ回復(最大6名)\n- 回復対象の[Breath]威力が20以上なら、回復が1回追加で発動"
},
{
"id": 2090811,
"name": "灼熱遊戯",
"desc": "[Combustion]回数が10以上の対象が死亡時、全ての敵へ対象の[Combustion]回数を分けて付与し、自分の精神力を8回復(集中戦闘の場合は全部位へ分けて付与。対象ごとの最大付与量: 3, 1ターンにつき2回発動)\n- 自分の精神力が最大値なら、代わりに精神力が最も低い味方1名が精神力を5回復"
},
{
"id": 2030811,
"name": "衰弱符",
"desc": "自分のスキル的中時、対象の[Burst]が15以上かクリティカルダメージを与えたのなら[DefenseDown]1を付与(最大6)\n- このパッシブ効果が適用されると、E.G.Oギフトの古い木彫り人形と重複して発動しない。"
},
{
"id": 2080911,
"name": "蠱毒反殺",
"desc": "自分の攻撃スキルで[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与するたび、次のターンに[AttackUp]1を得る(最大2)\n- 完全共鳴数が3以上なら、上記の効果の代わりに次のターンにて[AttackUp]1を得る(最大3)"
},
{
"id": 2060811,
"name": "泣涙",
"desc": "自分の攻撃、反撃スキル終了時に対象が死亡したなら\n- 次のターンに[Agility]2を得る(1ターンにつき1回)\n- 次のターンに自分を含む全味方に該当スキルの物理・罪悪属性のダメージ量増加を1付与(1ターンにつき1回)\n- 次のターンに全ての敵へ[Reduction]1を付与(1ターンにつき1回)\n\n自分が死亡時\n- 次のターンに全味方へ[ShamrockDamageUp], [PenetrateDamageUp]1を付与 (1ターンにつき1回)\n- 次のターンに全ての敵へ[Reduction]1を付与 (1ターンにつき1回)"
},
{
"id": 2100811,
"name": "泣涙",
"desc": "- ターン終了時、このターンに自分がマイナス効果を保有しているか自分の体力や精神力が減少したなら、精神力を5回復。\n- 味方や自分が死亡した場合、次のターンに全ての敵へ[Vulnerable]1を付与 (1ターンにつき最大1回)"
},
{
"id": 2030911,
"name": "アルカナ適性回路",
"desc": "戦闘中に累計で[Charge]回数を10消耗するたび、[Charge]を1得る\n- 既に自分の[Charge]回数を消耗して[Charge]を得ているなら、重複しない\n- 自分の[Charge]1につき、自分の[Charge]回数を消耗する基本攻撃スキルのダメージ量 +5% (最大25%)\n\nロボトミーE.G.O::愛と憎悪の名の下に ドンキホーテなら、スキル3が1つ追加される"
},
{
"id": 2050811,
"name": "メトロノーム",
"desc": "ターン開始時、奇数ターンなら[AttackDmgUp]1, 偶数ターンなら[Protection]1を得る\n- E.G.Oギフトのメトロノームと重複して発動しない (該当ギフトが強化状態なら、この効果の値を差し引いて得る)\n- 他の味方へ与える効果には影響を与えない\n\nE.G.Oスキル使用時、次のターンに[AccumulatedPastSinner]1を得る (戦闘につき1回)\n- 以降、ターン終了するたびに[AccumulatedPastSinner]1を得る"
},
{
"id": 2020911,
"name": "医師",
"desc": "ターン開始時、自分と現体力の比率が最も低い味方1名の体力を、自分の体力最大値の([CuredFilm]数値)%だけ回復\n- 自分の体力が最大なら、代わりに現体力の比率が最も低い他の味方2名の体力を回復\n- 回復される対象の体力が25%以下または混乱状態なら、この効果で回復する数値が1.5倍に増加\n\nターン終了時、この戦闘でファウストが最後に使用したE.G.Oスキルが命令:メルトダウンなら、[CuredFilm]効果のターン終了時減少量が1に変更\n- この効果はE.G.Oスキルを使用したターンから即適用",
"summary": "ターン開始時、自分と現体力の比率が最も低い味方が体力回復"
},
{
"id": 2060911,
"name": "酔吟の興、ここに極まれり",
"desc": "ターン終了時、寧ろ吾をなさん ホンル使用時に消耗されるE.G.O資源(怠惰・憂鬱・傲慢)のうち最も保有量が少ないE.G.O資源1つを得る\n\nこの戦闘にて[Cianjing]・[SeniorCianjing]が減少または消耗された数値1につき、ダメージ量 +1% (最大15%)",
"summary": "ターン終了時にE.G.O資源を得る\n弦驚・大龍の減少または消耗数値だけダメージ量が増加"
},
{
"id": 2081011,
"name": "深海の舞",
"desc": "- 戦闘開始時、敵が1名だけいるなら操作パネルの最左端にある自分の攻撃スキルのマッチ威力 +1, マッチ勝利後の的中時ダメージ量 +11.5% (E.G.Oスキルを含む)\n- 復帰・待機解除したターンの間自分の速度最小・最大値 +1, マッチ威力 +1"
},
{
"id": 2120911,
"name": "遊侠",
"desc": "下記の条件を満たしたとき、[MlynarWaiting]を得る\n- 自分の体力ダメージ3ごとに1得る\n- 自分のバリアダメージ5ごとに1得る\n- 自分以外の味方が混乱したなら、1名につき10を得る\n- 自分以外の味方が死亡したなら、1名につき20を得る\n\nターン開始時、ダメージによる混乱状態かつ[MlynarWaiting]が40なら、このターンの間全ての耐性を2に固定して自分の混乱を解除 (戦闘ごとに1回、強制混乱を除く)"
},
{
"id": 2110911,
"name": "呪いの罰ゲーム",
"desc": "マッチ勝利時、対象に4だけ嫉妬ダメージを与える\n- 対象の体力が33%未満か自分の体力が33%未満なら、次のターンに[ResultReduction]1を付与 (1ターンにつき1回)\n- E.G.Oギフト<noparse>呪い</noparse>の人形が発動したターンには、このパッシブ効果で[ResultReduction]を付与しない",
"summary": "マッチ勝利時、嫉妬ダメージを与える\n条件を満たしたとき、次のターンに[ResultReduction]を付与"
},
{
"id": 2070911,
"name": "回路接続",
"desc": "自分が[Combustion]威力または特殊火傷を付与するスキルまたは嫉妬属性スキルが敵に的中時、対象へ該当スキルのコイン数の半分だけ、追加で[Combustion]威力を付与\n(小数点切り上げ, 1ターンにつき3回)"
},
{
"id": 2010811,
"name": "空を編む",
"desc": "対象が[ThreeMirrorpartYiSang]を保有しているなら、自分の基本攻撃スキルで付与する[Combustion]威力、[Sinking]威力の付与量 +1 (1ターンにつき最大8追加付与)\n[Combustion]ダメージで死亡した敵1名につき、次のターンにランダムな物理属性の<noparse>ダメージ量増加</noparse>1を得る (1ターンにつき最大3回、獲得するたびにランダムに獲得)",
"summary": "[ThreeMirrorpartYiSang]を保有している敵への[Combustion]・[Sinking]威力付与量が増加\n[Combustion]ダメージで死亡した敵1名につき、ランダムな物理属性の<noparse>ダメージ量増加</noparse>を得る"
},
{
"id": 2040911,
"name": "三途",
"desc": "攻撃スキル終了時、敵が混乱状態になるか死亡したなら、次のターンに[CriticalDamageUp]1を得る (1ターンにつき3回)",
"summary": ""
},
{
"id": 2100911,
"name": "それは、リズムでした",
"desc": "ターン開始時、[ThatIsRhythm]2を得る\n\n対象討伐時、自分の体力を最大値の5%だけ回復し、自分の精神力を5回復 (1ターンにつき1回)\n- E.G.Oスキル - ハーモニーで討伐したなら、上記の効果が2倍で適用\n\nこのターンに自分の精神力が減少したなら、ターン終了時に自分の精神力を(4 + 敵全体の[Combustion]と[Laceration]威力の合計 ÷ 10)だけ回復 (最大10, 小数点切り捨て)"
},
{
"id": 2021011,
"name": "消えない火種",
"desc": "この効果はE.G.Oスキル終了後に即適用\n\n自分の[Combustion]10につき、敵へ基本攻撃スキル効果・コイン効果で付与する[Combustion]威力 +1 (最大2, 特殊<noparse>火傷</noparse>を除く)\n\n「紅炎殺最大感応【劣化侵蝕】」スキルを使用したなら、当該攻撃終了時に死亡せず体力を最大値の40%だけ回復し、次のターンに[HitDamageUp]2, [CrimsonDamageUp]1を得る (戦闘につき1回発動)"
},
{
"id": 2090911,
"name": "蛾と蝶の違い",
"desc": "操作パネルにて最左方に装着した自分の基本攻撃スキルが\n憤怒または色欲属性スキルなら、\n当該スキルでメインターゲットに与えるダメージ量の30%だけ\nランダムな敵1名へ攻撃終了時、当該スキルの罪悪属性ダメージを与える (最大30ダメージ、集中戦闘の場合は部位で判定)\n\n上記の効果で最大ダメージを与えたなら、次のターンに当該罪悪属性<noparse>ダメージ量増加</noparse>1を得て、2ターンのあいだ上記の効果が発動しない。"
},
{
"id": 2010212,
"name": "火の粉",
"desc": "<style=\"highlight\">憤怒属性または[Combustion]威力・回数を付与するスキル使用時、全攻撃対象の[Combustion]の合計が6以上なら、マッチ威力 +1</style>\n\nマッチ勝利時、<style=\"highlight\">メインターゲット</style>に(憤怒<style=\"highlight\">共鳴数 × 2</style>)だけ[Combustion]を付与 (スキルごとに<style=\"highlight\">最大8</style>)",
"summary": "マッチ威力が増加\n条件を満たすと[Combustion]を付与"
},
{
"id": 2050911,
"name": "剣先にしたたる酒滴",
"desc": "[AlwaysUseEGOPassive2050911]\n\n基本スキルの攻撃的中時、対象に[Laceration]2を付与 (スキルごとに1回)\n\nこの人格は[Laceration]・[Breath]を付与する人格として扱われる\n- この効果により、基本スキルが[Laceration]・[Breath]を付与するスキルとして扱われる\n\n[WhenUseEGOPassive]\n\n味方死亡時、次のターンに[AlcoholKimPersonal]1を得る\n- 死亡した味方が剣契所属なら、代わりに[AlcoholKimPersonal]2を得る\n\nターン開始時、自分に[AlcoholKimPersonal]があるなら、[GhostKimPersonal]状態になる\n- 剣契頭目ムルソーなら、追加で[RootSoupKimPersonal]を得る\n\nターン開始時、自分に[AlcoholKimPersonal]がなければ、自分の[GhostKimPersonal]・[GrudgePersonal]・[RootSoupKimPersonal]が消滅する\n\n[AlcoholKimPersonal]があるときに体力が0になるダメージを受けると、自分の体力を最大値の([AlcoholKimPersonal]数値 × 25)%だけ回復し、[AlcoholKimPersonal]が消滅する (戦闘ごとに1回、人格パッシブが優先して発動)\n- 混乱状態なら、混乱状態を解除 (強制混乱を除く)",
"summary": "[AlcoholKimPersonal]を得る"
},
{
"id": 2010911,
"name": "翼ガ垂レ下ツタ蝶ハ息ニ凝結スル貧シイ露ヲ食フ",
"desc": "対象が[SinkingWhite]を保有しているなら、マッチ威力 +1\n\n[Sinking]と全ての[SinkingWhite]の合計が15以上の対象に攻撃的中時、[SinkingWhite](生きた蝶)1, [SinkingWhite](死んだ蝶)1を付与 (1ターンにつき1回。集中戦闘の場合は部位で判定)\n\n[AlwaysUseEGOPassive2010911]\n\n基本スキルの攻撃的中時、対象に[Vibration]2を付与 (スキルごとに1回)\n\nこの人格は[Vibration]・[Sinking]を付与する人格として扱われる\n- この効果により、基本スキルが[Vibration]・[Sinking]を付与するスキルとして扱われる\n\n[WhenUseEGOPassive2010911]\n\n自分の[BulletLament](威力 + 回数)最大値 +10\n[ReloadLament]後に精神力を10回復し、自分の全スキルスロットから「葬儀はイサンより、以上。」を除いたランクが最も低い基本攻撃スキル1つを[Discard] (1ターンにつき2回)\n守備スキルを装着したターン終了時、精神力を10回復\nターン終了時に混乱状態なら、混乱を解除して[ReloadLament] (戦闘につき1回。強制混乱を除く)",
"summary": "マッチ威力増加、[SinkingWhite]を付与"
}
]
}