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{
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"dataList": [
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{
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"id": 114501,
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"name": "親指幹部 カポIIII",
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"desc": "[Combustion]・[Laceration]・[Vibration]・[Burst]・[Sinking]による被ダメージ量 -30%\n\n[BulletPropellant]を消耗するコインをトスするとき、[BulletPropellant]がない場合でも攻撃をキャンセルしない代わりに該当コイン的中時に[Combustion]付与、[Combustion]回数増加が発動しない\n\nマッチ進行時、(1 + マッチを進行した回数 ÷ 3)だけ、対象の[Vibration]回数が増加\n(最大3, 1つの対象へ1ターンにつき最大3回適用)"
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},
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{
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"id": 114502,
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"name": "東部十剣",
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"desc": "ステージ開始時とパターンが変更されるターン開始時、\n- [Bothersome]1を得る\n- 自分の失った体力10%につき、精神力を5回復(最大40)"
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},
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{
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"id": 114503,
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"name": "獲物選び",
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"desc": "ターン開始時、前ターンにて自分へ最もダメージを与えた対象へ[Prey]1を付与\n\nレイホンが[Prey]を保有している対象を攻撃終了時、対象が\n- 混乱した場合、全ての敵の精神力が10減少してこのターンと次のターンに[ParryingResultDown]1を付与 (1ターンにつき1回)\n- 死亡した場合、上記の効果が1回追加で発動"
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},
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{
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"id": 114504,
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"name": "天退星刀",
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"desc": "一方攻撃的中時、ダメージ量が30%増加し、次のターンに[Vulnerable]1を付与\n\n[BulletPropellant]を消耗して、的中したスキルコインのダメージ量が20%だけ増加し、次のターンに[DefenseDown]2を付与\n\n対象が守備スキルを装着した場合は、上記の効果が適用されない"
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},
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{
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"id": 114505,
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"name": "虎標弾装填",
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"desc": "ターン終了時に体力が90%以下になるか、2ターン目終了時、[BulletPropellant]を装填して次のターンにパターンが変更される\n- 混乱状態なら、混乱を解除"
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},
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{
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"id": 114506,
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"name": "レイホン【雷横】",
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"desc": "ターン終了時に体力が80%以下になるか、4ターン目終了時に次のターンにパターンが変更される\n- 強力な攻撃(「快刀亂麻」)を使用し、3ターン目ごとに繰り返す。このスキルを使用するターンの速度の最小・最大値 +10\n- 該当ターン開始時、[BattleSense]25を得る\n- 混乱状態なら、混乱を解除"
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},
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{
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"id": 114507,
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"name": "天退星",
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"desc": "ターン終了時点で体力が60%以下になるか、次のターンに強力な攻撃(「快刀亂麻」)を今回の戦闘にて2回目に使用するのであれば、次のターンにパターンが変更される\n- 該当ターン開始時、[Irritation]1を得る\n- 該当ターン開始時、[BulletPropellantSpecial]18を得て即装填\n· [BulletPropellantSpecial]を全て消耗する場合、この効果が[BulletPropellant]に変更されて次のターンに厳格な親指 ソルダート2名を召喚し、[BulletPropellantSpecial]を補給\n- 混乱状態なら、混乱を解除"
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},
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{
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"id": 114508,
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"name": "小指 天退星雷横",
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"desc": "ターン終了時点で体力が40%以下になるか、次のターンに強力な攻撃(「快刀亂麻」)を今回の戦闘にて3回目に使用するのであれば、次のターンにパターンが変更される\n- 強力な攻撃「快刀亂麻」が「超絶猛虎殺撃乱斬」に変更される。このスキルを使用するターン速度の最小・最大値 +15\n- [BattleSense]が[RestoredBattleSense]に変更\n- [Irritation]が[HugeIrritation]に変更\n- 混乱状態なら、混乱を解除"
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},
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{
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"id": 114510,
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"name": "揷翅虎",
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"desc": "戦闘開始時、自分の速度に比例して\n- 数値だけ精神力を回復。精神力が0未満なら回復量が2倍になる\n- (数値 ÷ 3)だけ[SlashDamageUp]を得る (最大5)\n\n戦闘開始時、自分が[Binding]を3以上保有しているなら上記の効果が発動せず、保有している[Binding]の数値だけ[DefenseDown]を得る (最大9)"
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},
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{
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"id": 114512,
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"name": "天退星刀オーバーヒート",
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"desc": "強力な攻撃(「快刀亂麻」・「超絶猛虎殺撃乱斬」)を使用したなら、この戦闘の間に強力な攻撃を使用した回数だけ次のターンに[Complacency]を得る (最大5)"
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},
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{
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"id": 117101,
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"name": "猛虎標弾支援",
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"desc": "ターン終了時、[Vulnerable]5を得る\nターン終了時、レイホンへ[BulletPropellantSpecial]を支給する\n\n死亡時にレイホンへ[BulletPropellantSpecial]を支給できず、次のターンにレイホンが[Vulnerable]1, [ParryingResultDown]1を得る"
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},
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{
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"id": 113501,
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"name": "逃した弟弟の手",
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"desc": "敵へ自分の攻撃的中時、[GazeReplica]1を付与 (人格ごとに1ターンにつき1回)\n敵に自分が攻撃されると、攻撃者へ[GazeReplica]1を付与 (人格ごとに1ターンにつき1回)\nターン開始時にホンルが戦闘に出現しているなら、ホンルに[GazeReplica]1を付与"
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},
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{
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"id": 113502,
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"name": "掌",
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"desc": "[GraspReplica]が付与された対象を優先して攻撃\n[GraspReplica]が付与された対象がいるならパターンが変更されて、全耐性 +0.1"
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},
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{
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"id": 113503,
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"name": "E.G.O侵蝕 - N社",
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"desc": "このキャラクターが登場してから1ターンが経過する度に、ターン終了時に[EgoErodeReplica]1を得る\n- ターン終了時、自分の体力が最大値の50%未満か精神力が-20以下なら、[EgoErodeReplica]1を追加で得る"
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},
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{
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"id": 113504,
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"name": "E.G.O瞬間感応度 最大化",
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"desc": "[GazeReplica]が4以上の囚人が4名以上なら、「畏敬[TabExplain]、軽蔑[TabExplain]【潜在解放】」スキルを使用"
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},
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{
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"id": 113505,
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"name": "俺だけ狙っちゃいけないだろうに",
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"desc": "味方がいるとき、敵5名以上が自分をメインターゲットに指定していると、該当する敵の体力・精神力が10減少"
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},
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{
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"id": 113601,
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"name": "凶弾コスト",
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"desc": "攻撃的中時、精神力が5回復\nマッチ敗北時、精神力が5減少"
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},
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{
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"id": 113602,
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"name": "躍進",
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"desc": "敵討伐時、[Breath]回数が3増加"
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},
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{
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"id": 113603,
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"name": "朋よ、新たな時代が来ているのだよ。",
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"desc": "精神力が-20なら、特殊パターンを使用"
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},
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{
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"id": 113604,
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"name": "どうか新たな理想(イサン)のため献身してくれたまえ。",
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|
"desc": "ジア・ファンを除くN社職員の体力が50%未満なら、特殊パターンを使用"
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},
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{
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"id": 114601,
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"name": "-",
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|
"desc": "体力が最大値の50%未満にならない"
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},
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{
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"id": 114602,
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"name": "バオユや、ここで家主の代が途絶えてはならぬ…。",
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|
"desc": "ホンル死亡時に戦闘敗北。全スキルがホンルを優先ターゲットする。"
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},
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{
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"id": 114603,
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|
"name": "誰がご老人方のお世話をし、仙皇蟲様の意を鴻園に広めるというのだ!!!",
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"desc": "ホンルにマッチ勝利後的中時、[PileObedient]1を付与(スキルごとに1回)"
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},
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{
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"id": 114604,
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|
"name": "黄金の枝の同化 - 不感応",
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|
"desc": "戦闘開始時、[GoldenBoughSync]を得る"
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},
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{
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"id": 114605,
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"name": "鴻園禁断 - 全黒仙丸",
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"desc": "互いに異なる種類のスキルを使用する度に[AttackUp]1, [DefenseDown]1を得る(1ターンにつき3回)"
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},
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{
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"id": 114606,
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|
"name": "古より鴻園は仙人たちの意のままに導かれてきた",
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|
"desc": "ターン終了時にパニック状態なら、次のターンにパニック状態を解除して精神力を0に初期化する。\n\nパニック状態が解除されるとき、次のターン開始時[Enhancement]2, [Endurance]2を得て、ホンルに[Obedient]があるなら精神力を15回復"
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},
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{
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"id": 115201,
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"name": "この小娘をお見守りください…!",
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"desc": "ホンル死亡時に戦闘敗北。ターン開始時、自分の召喚したユニットがいれば精神力を10回復"
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},
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{
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"id": 115202,
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|
"name": "黄金の枝の同化 - ねじれ",
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|
"desc": "フェーズ2開始時、[GoldenBoughSyncDistorted]を得る"
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|
},
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{
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"id": 115203,
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|
"name": "全ての家主は仙皇蟲さまに身を捧げ、その志を受け継いできたというのに",
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|
"desc": "ターン終了時にパニック状態なら、次のターンにパニック状態を解除して精神力を0に初期化する。\n\nパニック状態が解除されるとき\n- 次のターン開始時[Enhancement]2, [Endurance]2,[Agility]1を得る\n- 自分が召喚したユニットがいるなら精神力を15回復\n- ホンルに[Obedient]があるなら精神力を15回復"
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|
},
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{
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"id": 115204,
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"name": "-",
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|
"desc": "体力が最大値の85%未満にならない"
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},
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{
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"id": 115205,
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|
"name": "-",
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|
"desc": "体力が最大値の65%未満にならない"
|
|
},
|
|
{
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|
"id": 115206,
|
|
"name": "-",
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|
"desc": "体力が最大値の50%未満にならない"
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|
},
|
|
{
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|
"id": 115207,
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|
"name": "金玉其外 敗絮其中",
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"desc": "[Burst]が10以上付与されているときの被ダメージ量 +10%\n付与されたマイナス効果が5種以上なら、被ダメージ量 +10%"
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|
},
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{
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"id": 115208,
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|
"name": "仙皇蟲が宿らぬ当主は、鴻園のために動くはずもない",
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|
"desc": "体力が0になると、胴体部位が次のターンに混乱状態になる\n以降摘出された状態になり、胴体部位が[Vulnerable]2を得る"
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|
},
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{
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|
"id": 115209,
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|
"name": "-",
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|
"desc": "体力が最大値の20%未満にならない"
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|
},
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|
{
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"id": 115301,
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|
"name": "仙人様よ、どうかご覧くださいませ!",
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|
"desc": "このユニットが生きている間、ターン開始時にジア・ムーの本体と全部位がバリア200を得る"
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|
},
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{
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|
"id": 115302,
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|
"name": "宝玉の務め",
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|
"desc": "このユニットが生きている間、閉じ込められているキャラクターへ以下の効果が適用される\n- 行動不能状態になる\n- バフ、体力、精神力が更新されない"
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},
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{
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|
"id": 115303,
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|
"name": "出家",
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|
"desc": "このユニットが倒されると、閉じ込められていたキャラクターが次のターンに戦闘へ復帰する。"
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|
},
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|
{
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|
"id": 115304,
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|
"name": "破邪顕正",
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|
"desc": "このユニットが囚人たちに倒されると下記の効果が発動する\n- 全味方の精神力を10回復 、次のターンに[AttackDmgUp]2を付与\n- ジア・ムーへ、次のターンから2ターンの間[Binding]5, [AttackDown]3, [Vulnerable]5を付与\n- このユニットに閉じ込められていたキャラクターの精神力が45まで回復。復帰時に[Enhancement]2を得る\n- 全E.G.O資源を3ずつ獲得"
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|
},
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|
{
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|
"id": 115401,
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|
"name": "至高なる不死の仙人様よ",
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|
"desc": "[SupremeEternalLife]効果を保有している"
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|
},
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{
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|
"id": 115402,
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|
"name": "不老不死は永遠に続かん",
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|
"desc": "体力が1未満にならない\n体力が1になるとき、[SupremeEternalLife]効果が[ImperfectEternalLife]に変更される"
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|
},
|
|
{
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|
"id": 115403,
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|
"name": "不老不死の知識",
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"desc": "被ダメージ時に体力が1になると、自分を攻撃した囚人の精神力を10回復させ、数の少ないE.G.O資源の中からランダムな属性資源を3個獲得(このユニットが生存している間に1回発動)"
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},
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{
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"id": 114513,
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|
"name": "パニック回復",
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|
"desc": "ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる\n\nパニック状態が解除されると次のターン開始時、自分の失った体力の比率だけ精神力を回復 (最大30)"
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}
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