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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Passives_Abnormality-cultivation.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

89 lines
4.8 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 124701,
"name": "元黒獣 - 午 筆頭",
"desc": "ステージ開始時に精神力が-15に減少し、[LegStrengthHorse]3, [CrazyWei]1を得る\n[Combustion]・[Laceration]・[Vibration]・[Burst]・[Sinking]による被ダメージ量 -50% (小数点切り捨て)\n\n自分の[SuperCoin]が破壊されて的中時、対象の[Burst]効果を発動させない(回数差し引き無し)\n\n混乱した敵への与ダメージ量 +50%"
},
{
"id": 124702,
"name": "踏みにじって…潰して差し上げます",
"desc": "自分に[LegStrengthHorse]があるなら、[VibrationExplosion]を的中させるたびに、対象がメインターゲットなら[ConcussionWei]を1付与する"
},
{
"id": 124703,
"name": "魂飛中天",
"desc": "自分に[LegStrengthHorse]があるなら、[Vibration]のない対象へ[VibrationExplosion]効果を持つ対象コインを的中時に[ReboundWei]1を得る ([ReboundWei]が最大値なら獲得しない)\n\nターン終了時、自分の[ReboundWei]が最大値なら全て消耗して次のターンに[LegStrengthHorse]が1減少"
},
{
"id": 124704,
"name": "その汚い鱗一片すら残らないように…。",
"desc": "ターン開始時、自分の速度2につき[AttackUp]1を得る (最大2)\n自分の速度が5以上なら、追加で[SlashDamageUp]1, [HitDamageUp]1を得る"
},
{
"id": 124705,
"name": "身の程知らずが、ここをどこだと…!",
"desc": "マッチで敗北した場合、マッチを進行していた対象のコインが加算コインなら、対象の精神力を5回復させる。減算なら対象の精神力を5減少させる(精神力が-40以下ならこの効果を受けない)。対象の使用していたスキル属性のE.G.O資源 +2 (1ターンにつき3回発動)\n- 該当スキルが憤怒または暴食属性スキルなら、最も少ないE.G.O資源を追加で +2"
},
{
"id": 127201,
"name": "その間の被害",
"desc": "戦闘中にダメージを受けたとき、そのターンの間与ダメージ量 +20%\n戦闘中にマッチ敗北時、該当スキルからの被ダメージ量 +15%"
},
{
"id": 127202,
"name": "泥酔修行",
"desc": "自分の失った体力1%につき、与ダメージ量 +2%(最大100%)"
},
{
"id": 127203,
"name": "酒と一緒なら何も怖いことは無いさ",
"desc": "ターン開始時、自分の[SipOfAlcoholJin]が最大値なら2消耗して[DrunkAwakening]を獲得する"
},
{
"id": 127204,
"name": "酔手夜客",
"desc": "ステージ開始時、精神力が10に増加\n[Combustion]・[Laceration]・[Vibration]・[Burst]・[Sinking]による被ダメージ量 -50% (小数点切り捨て)\n\n囚人からの被ダメージ量 -30%\n\n前のターンにて[SipOfAlcoholJin]を2以上得たなら、ターン開始時に自分の失った体力10%につき精神力を5回復 (最大40)\n\nフェーズ転換時、自分が混乱状態なら解除される"
},
{
"id": 127205,
"name": "血滴成河",
"desc": "ターン終了時、[Laceration]が10以上の敵が1名でもいる場合は発動\n[Laceration]を持っている敵へ[Laceration]5につき[DrunkBlood]を1付与する (敵ごとに3回)"
},
{
"id": 124801,
"name": "対練終了",
"desc": "自分の体力が20%未満になると戦闘終了"
},
{
"id": 124901,
"name": "回路反転",
"desc": "ターン開始時、自分の[Charge]回数が10未満なら自分の体力を最大値の5%消耗して[Charge]回数を5得る\nターン終了時、自分の[Charge]回数が15以上なら[Charge]回数を5消耗して自分の体力を最大値の5%回復"
},
{
"id": 125001,
"name": "少し降ろした荷",
"desc": "ターン開始時、精神力を5回復\nターン開始時、自分の精神力が20以上なら[Enhancement]1を得る"
},
{
"id": 125002,
"name": "責任の重さ",
"desc": "今回の戦闘で自分の体力が最大値の半分以下になると、次のターンから毎ターン[AttackDmgUp]2を得る"
},
{
"id": 125101,
"name": "恐怖政治",
"desc": "対象の精神力が0未満なら、0より低い精神力1につき与ダメージ量 +3%"
},
{
"id": 125102,
"name": "面白そうじゃないか?",
"desc": "全対象がマイナス効果を得るたびに[AttackUp]1, [DefenseUp]1を得る"
},
{
"id": 125103,
"name": "ひねくれた意志",
"desc": "マッチ勝利時、精神力を5回復\nマッチ敗北時、[Enhancement]を1得る"
}
]
}