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JSON
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{
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"dataList": [
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{
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"id": 835001,
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"name": "宿した血",
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"desc": "ターン終了時に[KeptBlood]が\n- 5以下ならターンごとに、(6 - 数値)だけ次のターンにて[Binding]、[Vulnerable]、[AttackDown]を1ずつ得る\n- 5を超過しているならターンごとに、(数値 - 5)だけ次のターンに[AttackUp]、[DefenseUp]を2ずつ得る"
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},
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{
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"id": 835002,
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"name": "血が無くなってはならぬ",
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"desc": "[KeptBlood]が初めて0になったときにパターン変更\n我は…この行進の…王子である…!を使用するとき、速度が10に固定される"
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},
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{
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"id": 835003,
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"name": "王子の悪あがき",
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"desc": "現体力が最大値の30%になったとき、[BloodyCrave]を得る"
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},
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{
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"id": 835004,
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"name": "硬血式グレイブ",
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"desc": "[Laceration]威力と回数の合計が最も高い対象を優先して攻撃\n攻撃的中時、対象に[Laceration]があれば体力を最大値の2%だけ回復"
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},
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{
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"id": 835005,
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"name": "血食 - 硬化",
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"desc": "自分に[Laceration]があるなら、\n- [Laceration]5につき攻撃レベル増加1, 防御レベル増加1を得る(最大10)\n- [Laceration]10につきマッチ威力増加1を得る(最大5)\n- 自分が受ける[Laceration]ダメージを50%減少(小数点切り捨て)"
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},
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{
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"id": 9014501,
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"name": "血液硬化",
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"desc": "自分が攻撃でダメージを受ける度に[Laceration]回数1を得る\nターン終了時、自分の[Laceration]回数を3消耗して[HardenedBlood]1を得る"
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},
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{
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"id": 9014502,
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"name": "血の渇き",
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"desc": "[Laceration]が付与された対象を優先して攻撃\nターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに[Vulnerable]2, [AttackUp]2を得る"
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},
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{
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"id": 9014503,
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"name": "吸血",
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"desc": "自分が受ける[Laceration]ダメージを10%減少(小数点切り捨て)\n攻撃的中時に対象に[Laceration]があれば、ダメージ量の10%だけ回復"
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},
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{
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"id": 9014801,
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"name": "がめつい吸血",
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"desc": "自分が受ける[Laceration]ダメージを20%減少(小数点切り捨て)\n攻撃的中時に対象に[Laceration]があれば、ダメージ量の15%だけ回復"
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},
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{
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"id": 9014802,
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"name": "漏電",
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"desc": "自分がダメージを受けるたび、攻撃者が[Charge]を得るスキルを使用したなら[Charge]回数1を攻撃者に移す\n(スキルごとに1回、被ダメージ対象に[Charge]が無いなら発動しない)"
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},
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{
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"id": 9015101,
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"name": "血を脳へ送る",
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"desc": "自分が受ける[Laceration]ダメージを30%減少(小数点切り捨て)\n攻撃的中時に対象に[Laceration]があれば、ダメージ量の15%だけ回復"
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},
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{
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"id": 9015102,
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"name": "義体モデル - L37",
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"desc": "ターン開始時に[Charge]回数が5未満なら自分へ[Reduction]1を付与\nターン開始時に[Charge]回数が5以上なら[ParryingResultUp]2を付与"
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},
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{
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"id": 9015201,
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"name": "幼い眷属",
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"desc": "自分が受ける[Laceration]ダメージを30%減少(小数点切り捨て)\n攻撃的中時に対象に[Laceration]があれば、ダメージ量の25%だけ回復"
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},
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{
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"id": 9014803,
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"name": "しつこさ",
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"desc": "自分のスキルによって受けるダメージで体力が1未満に減少しない"
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},
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{
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"id": 834801,
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"name": "爆ぜた血袋",
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|
"desc": "戦闘開始時、体力が半減した状態で戦う"
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},
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{
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"id": 834802,
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"name": "第7の眷属",
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"desc": "体力が1になった味方の数1体につき、スロット +1(最大2回)"
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}
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} |