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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Passives_Abnormality-mr7-extreme.json
T
2026-07-20 17:19:20 +07:00

134 lines
5.7 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 139001,
"name": "血の祝祭の開幕",
"desc": "終末土偶を全て討伐するとフェーズが変更"
},
{
"id": 139003,
"name": "火の祝祭の開幕",
"desc": "腕が全て破壊されるか、本体の体力が70%以下になるとフェーズが移行"
},
{
"id": 139004,
"name": "熱気",
"desc": "3フェーズの間、毎ターン全ての敵に[Combustion]7を付与する"
},
{
"id": 139006,
"name": "星の祝祭の開幕",
"desc": "本体の体力が25%以下になるとフェーズが移行"
},
{
"id": 139101,
"name": "偶像崇拝",
"desc": "体力が0になると死亡せず、行動不能・ターゲット不可状態になる\n終末カレンダー制圧と同時に制圧される"
},
{
"id": 139301,
"name": "戻ってくる過去",
"desc": "[AccumulatedPast]が50以上なら、本体の体力が80%以下のときにターン終了時、[AccumulatedPast]を50消耗して本体の体力を200回復"
},
{
"id": 139302,
"name": "消失した過去",
"desc": "胴体部位破壊時、[AccumulatedPast]を全て消耗\n胴体部位破壊時、次のターンから今回の戦闘の間、胴体部位が全属性と攻撃タイプに対して耐性(0.5)になる"
},
{
"id": 139303,
"name": "破壊された排煙機関",
"desc": "蒸気銃部位破壊時、全部位の[Breath]を全て消耗。\n蒸気銃部位が破壊されると以降、[Breath]を得るたびに[Vulnerable]を[Breath]だけ得る。\n蒸気銃部位が破壊されると以降、攻撃スキルを使用するたびに[Breath]1を失う。"
},
{
"id": 139304,
"name": "漏れ出る蒸気",
"desc": "蒸気銃部位が被ダメージ時、[Breath]と[Breath]回数が1減少"
},
{
"id": 139305,
"name": "メトロノーム",
"desc": "[AccumulatedPast]が奇数なら[Vulnerable]と[AttackDmgUp]を3得る\n偶数なら[Protection]と[AttackDmgDown]を3得る"
},
{
"id": 139401,
"name": "幸せになった鶏",
"desc": "ターン終了時、戦闘に参加中の(生鶏の数 × 5)だけ体力を回復"
},
{
"id": 139402,
"name": "憂鬱になった鶏",
"desc": "ターン終了時、戦闘に参加中の(生鶏の数 × 5)だけ全ての敵に精神力ダメージ"
},
{
"id": 139403,
"name": "脆弱になった鶏",
"desc": "部位破壊時、部位破壊ターンまで死んだ生鶏の数だけ毎ターン[Vulnerable]を得る"
},
{
"id": 139404,
"name": "強くなった鶏",
"desc": "部位破壊状態でなければ、生きている鶏の数だけ毎ターン[AttackDmgUp]を得る"
},
{
"id": 139501,
"name": "歩き回るボンちゃんチキン",
"desc": "ターン終了時、ランダムな敵1名に3の精神力ダメージ"
},
{
"id": 139701,
"name": "元気もりもりボンちゃんチキン",
"desc": "ターン終了時、次のターンに自分を含む全味方へ[AttackDmgUp]2, [Protection]2を付与"
},
{
"id": 141001,
"name": "血袋",
"desc": "[BloodPocket]があるなら、胴体の憤怒耐性 -50%, 憂鬱耐性 +50%"
},
{
"id": 141002,
"name": "水袋",
"desc": "[WaterPocket]があるなら、(数値 × 20)だけ本体の体力を回復"
},
{
"id": 141003,
"name": "裂けた血袋",
"desc": "胴体部位が破壊されたなら、以降、マッチ勝利時に敵の[Laceration]を1回発動させて、[Laceration]回数が1減少"
},
{
"id": 141004,
"name": "ぴちつき",
"desc": "同じ物理属性のスキルでマッチを進行した対象へ[PlayingWithWaterTogetherMirror]を1付与する (スキルごとに1回、1ターンにつき3回)\n- 当該スキルが打撃の場合、代わりに[PlayingWithWaterTogetherMirror]を2付与する"
},
{
"id": 141101,
"name": "水袋",
"desc": "[WaterPocket]があるなら、(数値 × 30)だけ本体の体力を回復"
},
{
"id": 141102,
"name": "裂けた血袋",
"desc": "胴体部位が破壊されたなら、以降、マッチ勝利時に敵の[Laceration]を2回発動させて、[Laceration]回数が2減少"
},
{
"id": 141201,
"name": "血袋",
"desc": "[BloodPocket]があるなら、胴体の憤怒耐性 -35%, 憂鬱耐性 +35%"
},
{
"id": 141202,
"name": "水袋",
"desc": "[WaterPocket]があるなら、(数値 × 35)だけ本体の体力を回復"
},
{
"id": 141203,
"name": "裂けた血袋",
"desc": "胴体部位が破壊されたなら、以降、マッチ勝利時に敵の[Laceration]を3回発動させて、[Laceration]回数が3減少"
},
{
"id": 141204,
"name": "ぴちぴちぴち",
"desc": "対象に[PlayingWithWaterTogetherMirror]がないなら、下記の効果を適用\n- 与ダメージ量 +80%\n- 自分のスキルのうち、最終コイン的中時に1回[VibrationExplosion]。[Vibration]回数が1減少\n\n対象に[PlayingWithWaterTogetherMirror]があるなら、下記の効果を適用\n- 与ダメージ量 -50%\n- 対象の[PlayingWithWaterTogetherMirror]1につき、被ダメージ量 +10% (最大100%)\n\n[PlayingWithWaterTogetherMirror]を保有している対象がいないなら、下記の効果を適用\n- 自分のスキル的中時に[Laceration]5を付与\n- 自分のスキルのうち、最終コイン的中時に対象の[Laceration]を1回発動。[Laceration]回数が1減少"
}
]
}